也只有俺有这功力把屎大这厮逼出来 ! B, Q0 {. Y: Y% B: `
- \6 A1 q0 x( X- M* T- W+ [$ \这几条HR的确有不利于日军的地方,所以我特意加上了更严格的限定。1 q2 O& _ ~% z3 I* m( l
1 D! c5 I) [, @; R比如第一条加入美军改属要求,现在再增加一条美军改属到北太HQ必须声明的限定,用于模拟日军的情报工作。即使美军意图从北太进攻,也会让日军有提前预警的机会。(为了防止储备点数改属,再加上一条刚刚声明改属的部队1个月内禁止用于进攻作战的限定)
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0 U" s- L! Q0 p" ^/ l+ |$ I; R第2、3、4条则更多是出于避免太多重复操作的考虑。凡是在43年试行过机场上限规则的人都知道,几乎没有一个人是绝对遵守这个条例的,因为在战斗中会产生大量的损坏的飞机,有时候几乎一半的飞机都在修理状态。每回合都把这些飞机转移走是一种极大的重复劳动,所以基本上每个人都在超标(可参见屎大vs27的冗长战报)。
5 y2 ?. J+ ~, _" ?再者,限定起飞数量已经足以达到机场上限的目的,比如一个1级机场,无论怎么折腾也只能让50架飞机起飞,这比限定机场内容量更容易判断作弊,也更容易加以惩罚。5 \7 [+ ? A! ?4 D' j! H4 A" R
最后一点,严格按照机场容量上限操作的话,在官版里也根本不可能完成反攻,让任何一个在43年反攻过的盟军玩家来说,没人敢说自己绝对没超过标(我查过档的都超了,而且超的非常多)。
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8 N1 G2 D. ?0 _# K, q- [至于舰队靠港的限定,那是因为对方无从判断在港口起飞的飞机到底是从CV还是岸上起飞。更甚者,将不能上舰作战的海盗上舰,然后靠港伪装是港口的小机场起飞的。这些都是中国人发明的钻空子大法。不过我赞同基地的机场不能超标,CV当然更没法超标了。- a C& o: n# @) U' J
5 k) Y4 v; n. [第4条理应采纳,这点不光对美军有利,对日军也无损。再说第4条的训练基地的设定存在被偷袭的可能,这个无可厚非。 |