返回列表 回复 发帖

新手提问 任命指挥官的时候是不是只看数值,对他的评价需要考虑吗?

选择指挥官时,可以看到他的评价,比如某个空军上尉,是“非常有前途的”,“适合指挥战斗机编队”
: o, {! [' O' @  f+ N1 o# I8 b, y/ g3 g6 n$ S4 c( g# L
问题1,是不是“适合指挥战斗机编队”的最好指挥战斗机,适合轰炸机的最好指挥轰炸机,等等,还是只要看他的数值就可以了?/ i9 b5 y3 I5 @( Q7 B& _

6 z: J. [8 k# x- e9 V& U问题2,非常有前途的、有前途的、尚可的之间有什么区别,是不是指挥官的能力会随着战斗增加,越有前途的,数值上限越高?
按我个人的习惯8 t6 G5 k: R0 S4 ^* O' S$ c
战斗机指挥官 攻击性60以上 空战技能60以上为佳* c, A9 i  H! \0 s. I0 C9 G, v9 r
陆攻指挥官 海上战斗50以上 空战技能50以上 (包括所有鱼雷飞机)# I( Q- `% ~" ^, j7 {! }: q9 h1 Z: ?
战术轰炸机指挥官 路上战斗50+ 空战 50+ (包括所有压制机场 投蛋蛋的飞机)
* m2 R2 [. `6 X5 L3 e0 j. ^' u2 U- e9 _5 t! C0 l% _
此外越高的领导力 飞行员经验升得越快6 ?: ^7 ^$ |" v( P" `' q
越高的鼓舞力 机队士气恢复越快( f: |' |" O* ?7 ^: g2 O  i
实际游戏中大多数指挥官都有瑕疵,如何取舍看你自己选择了/ i3 S2 f, I, m. [

- ]6 V' T. [5 [0 Q2 U) m" H/ ?) I至于对指挥官的评价 电脑是根据领导力和鼓舞力的平均值评判的+ U" Y1 X- j$ X+ O
好像超过50就是有前途了 超过90就是卓越的 低于30就是平庸的
  e- X8 C8 k8 i# `& p
) B6 b# G3 }6 y( [8 m[ 本帖最后由 111555111 于 2008-11-26 01:05 编辑 ]
关于这个问题,我建议楼主去看下老兵经验区里的2个帖子,都是关于指挥官任命的讨论,我已经实际测试了一次,帖子说得很准确
只看数值,不看评价
谢谢楼上的几位
一般不用管它,我只在出海的时候调整下编队指挥官。找数值高,最好是“仔细”的指挥官。
为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
楼主,你去经验区看一次就会明白的,干说说半天你也难懂
. R3 G9 R. ^+ f/ S" j3 `
6 w5 [% j# p* \; C9 B就在这个版本最上的老兵参谋区里
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”1 i- Z8 y7 r2 ^& `+ Y# U8 l
- T. C+ X* P$ p7 z
影响将岸轰任务转变为水面战的几率  ]; z: P' }+ S3 E, @# Y' F
影响在水面战中能更快地集中2 ~% b& h) A5 y- x
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率0 W  }% {2 A. t, k
, h8 l1 G8 a# q+ r/ x
那不是侵略性高的好啊?
$ l4 V% G2 Z) m: Z% _! _
$ n9 `; F# ]$ l* H+ H/ x+ |5 V论坛里所有的帖子包括老兵区的我都花很多天看过了, 有些帖子的内容看过后可能忘了,有的还有疑问,所以才发贴提问,老兵嫌烦还请见谅啊/ b5 B( |8 h/ {9 Z! @

% T; E% F2 y& {9 u8 z4 x[ 本帖最后由 paulqiu 于 2008-11-26 20:05 编辑 ]
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表
. [' G- e6 |' |8 P) L4 h里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”2 m3 Y# @6 G& z5 A. ?1 W3 K

. ^: h& ^1 O% E* i# y影响将岸轰任务转变为水面战的几率2 F# D; s! ?2 d% ~1 v6 g" Y
影响在水面战中能更快地集中
$ \9 `+ D$ p# m4 W+ F1 ^潜艇艇长 ...
! B; ]6 _: d6 u- J6 M- P  K) _6 L侵略性高,不该反应的也反应了,导致误大事
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表 5 U$ N. `  K3 P0 p
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”8 @6 ~% p+ [+ s( V& E6 \- K! j9 n
; t# e0 b! j6 T
影响将岸轰任务转变为水面战的几率& N( [  F, s7 S, u( w
影响在水面战中能更快地集中
) z  z% g' B/ U8 w0 i, ]潜艇艇长 ... [/quote]
% k$ p/ V2 S/ p. i, M, Y. [0 `7 w0 V7 m( K% v
请别误会,没有烦的意思,我也是新人. R0 p4 [0 y0 O# ^$ u
5 D% D6 T7 x1 b- N) e9 d( X
举个例子吧,我按照帖子里说的对空军进行了测试. X6 ^4 S7 f! t: P5 H  D3 \
, @8 |$ l3 P8 g/ K/ _1 d0 A: \
战区的飞行队选择鼓舞高、空战高、领导适中的指挥官$ \7 O: B4 m/ w7 k

% e4 E. b  @1 W非战区的飞行队选择领导高、空战及鼓舞适中的指挥官! d7 ^  _4 F  ~, D' S
( k# M2 Z2 e" Z
战区飞机起飞及作战效果有很明显的提高,而非战区的飞行队经验也升得很快
+ e. ?& ~/ u( _& R9 D6 ~
1 `" d* `$ w7 n- ]6 ~这和帖子里说的完全一致
/ R: K' [  @+ v. l+ k* T% v# A
; \8 \- x, F) A2 j9 k9 P再有假如你使用日军,海军将领里有个鼓舞91的田中海军少将,你使用他作为水雷舰队的司令的话
- r( u# M% T$ ^- u
+ g) p& Y( P7 j4 K1 @3 g# h# E偷袭特别是夜袭的水面战一般都会有很好的效果,这个我在瓜岛小剧本里反复实验了多次,确实不太一样
( ~% e$ w4 Y# |3 R
4 B4 }( f4 A, T* g% c' T( P另外KB的指挥官是南云,我在小剧本里分别实验了小松辉久海军中将指挥航母部队,结果取得了1CV1CVL歼灭2CV的战果( F% ^8 N7 o/ f* a- _0 B  y
( S" _) N/ p! p& s: A4 x4 y
测试结果你可以参考http://www.biku.net/redirect.php?tid=7054&goto=lastpost#lastpost
- X0 b$ \6 h# }2 `/ Q+ Y1 P" Y) T2 u( M0 _
完毕
田中赖三,大大又名
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:35 发表 3 U+ Z% z' v, i( H
为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
' m8 y1 ^5 C$ W/ |- e以来避免航母编队胡乱响应的问题。二来,经过我的实验(不一定严格),发现水面战中谨慎的指挥官更能保存己方舰只,降低被命中的次数。当然,代价是对方的舰只也可能较少被命中。关键看你对战时的需求。
现在对战一般都禁止单舰流了,自动反应对盟军应该算好事,开局可以照顾TBD,中期可以避免五格挨打不还手
知道啦。谢谢楼上几位
返回列表