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新手提问 任命指挥官的时候是不是只看数值,对他的评价需要考虑吗?

选择指挥官时,可以看到他的评价,比如某个空军上尉,是“非常有前途的”,“适合指挥战斗机编队”- f1 q: i9 C8 u1 W' Z
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问题1,是不是“适合指挥战斗机编队”的最好指挥战斗机,适合轰炸机的最好指挥轰炸机,等等,还是只要看他的数值就可以了?
7 V, A- ]" D8 N+ G, l) l: |& g  ]3 ~2 z. ]
问题2,非常有前途的、有前途的、尚可的之间有什么区别,是不是指挥官的能力会随着战斗增加,越有前途的,数值上限越高?
按我个人的习惯
' F3 Y* b  j$ f" c/ }8 O战斗机指挥官 攻击性60以上 空战技能60以上为佳
0 {# d+ _. [' V, h陆攻指挥官 海上战斗50以上 空战技能50以上 (包括所有鱼雷飞机)% f! I& o# s' C2 M' U
战术轰炸机指挥官 路上战斗50+ 空战 50+ (包括所有压制机场 投蛋蛋的飞机)0 ?( q, l) B+ V8 p7 h8 C( H) W
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此外越高的领导力 飞行员经验升得越快
- x/ H, i9 F- m越高的鼓舞力 机队士气恢复越快, Y# K2 ^1 }6 V( m
实际游戏中大多数指挥官都有瑕疵,如何取舍看你自己选择了& q% U  C5 T) E- l( d

, I: ]1 \8 M6 h% h' d% Q至于对指挥官的评价 电脑是根据领导力和鼓舞力的平均值评判的
3 Y( U' V, v) n6 [& m好像超过50就是有前途了 超过90就是卓越的 低于30就是平庸的
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0 [& ?$ q! `1 _6 L[ 本帖最后由 111555111 于 2008-11-26 01:05 编辑 ]
关于这个问题,我建议楼主去看下老兵经验区里的2个帖子,都是关于指挥官任命的讨论,我已经实际测试了一次,帖子说得很准确
只看数值,不看评价
谢谢楼上的几位
一般不用管它,我只在出海的时候调整下编队指挥官。找数值高,最好是“仔细”的指挥官。
为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
楼主,你去经验区看一次就会明白的,干说说半天你也难懂8 j, ?! E- H$ z) A
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就在这个版本最上的老兵参谋区里
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”
% g7 q2 ~; S4 z) ~% g6 q9 T! |7 e" m& D: T* K7 j  V
影响将岸轰任务转变为水面战的几率, C! I% P  U3 p
影响在水面战中能更快地集中' {+ e( t! o2 I# C/ h. ^, t9 m
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
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( D" h. F4 i3 `; x# Q那不是侵略性高的好啊?
4 A2 t( h' T% n- m( M1 G. P  w" j6 ^4 X0 @7 a; o" @+ j
论坛里所有的帖子包括老兵区的我都花很多天看过了, 有些帖子的内容看过后可能忘了,有的还有疑问,所以才发贴提问,老兵嫌烦还请见谅啊" U( Z5 F& x. H
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[ 本帖最后由 paulqiu 于 2008-11-26 20:05 编辑 ]
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表
+ w7 S1 F$ n* b1 b* q, t7 U/ r9 P4 k( O里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”& J* o* v# B0 \, b* F8 ^

& Z* o8 r) e- x$ @" N+ b5 u影响将岸轰任务转变为水面战的几率
7 X- h3 Y% b. x: u2 \影响在水面战中能更快地集中
% r( D: F% _6 K5 X' g; M0 X潜艇艇长 ...
0 I; }/ q( t7 i' O" Y
侵略性高,不该反应的也反应了,导致误大事
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表
) A% B# F! U7 G7 O; k5 F" ~8 K) M里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”& ^! h; k$ Q* t
8 [5 W4 m% }6 r, N3 x4 j: A( G" f
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
% X/ |# H3 h" n: S  n' N影响在水面战中能更快地集中- B/ w0 u4 ?; X- s, Z/ u
潜艇艇长 ... [/quote]
! b+ D% g5 P" d# l- _; q& r
9 @; K0 o+ G3 ^% w请别误会,没有烦的意思,我也是新人
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* f( d: G: a7 ^% o4 J举个例子吧,我按照帖子里说的对空军进行了测试* A2 ?# t; F: i+ C  L- r1 J3 `

4 M' {- B9 c# W2 l, Y1 v. n战区的飞行队选择鼓舞高、空战高、领导适中的指挥官; R3 f. p4 [+ [0 y  k6 H: E

+ M- `: c2 X( W, N8 N1 [非战区的飞行队选择领导高、空战及鼓舞适中的指挥官" C) r: Y; J$ W; g) s8 j- ~5 O

, l/ @1 J' |( m9 f/ G# b, K战区飞机起飞及作战效果有很明显的提高,而非战区的飞行队经验也升得很快
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" r& K% M( M, T$ t3 w1 i这和帖子里说的完全一致
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再有假如你使用日军,海军将领里有个鼓舞91的田中海军少将,你使用他作为水雷舰队的司令的话7 b, d0 v7 v, X  V, ~9 F; H
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偷袭特别是夜袭的水面战一般都会有很好的效果,这个我在瓜岛小剧本里反复实验了多次,确实不太一样
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8 R0 g: Q& s$ |0 C# p6 ~另外KB的指挥官是南云,我在小剧本里分别实验了小松辉久海军中将指挥航母部队,结果取得了1CV1CVL歼灭2CV的战果, b4 ?( w& r1 r* o9 K0 a3 l4 _# u/ O
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测试结果你可以参考http://www.biku.net/redirect.php?tid=7054&goto=lastpost#lastpost9 o# N  Z8 E( b& ]( @
# k) m) [. I% b; K9 C$ D& z1 l* {
完毕
田中赖三,大大又名
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:35 发表 3 e* n% b8 Y- Z; G) \) C7 B6 H
为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
8 T' O1 }& w, ~% V% N( F8 F) a6 M以来避免航母编队胡乱响应的问题。二来,经过我的实验(不一定严格),发现水面战中谨慎的指挥官更能保存己方舰只,降低被命中的次数。当然,代价是对方的舰只也可能较少被命中。关键看你对战时的需求。
现在对战一般都禁止单舰流了,自动反应对盟军应该算好事,开局可以照顾TBD,中期可以避免五格挨打不还手
知道啦。谢谢楼上几位
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