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新手提问 任命指挥官的时候是不是只看数值,对他的评价需要考虑吗?

选择指挥官时,可以看到他的评价,比如某个空军上尉,是“非常有前途的”,“适合指挥战斗机编队”5 z* J  P( ^6 S
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问题1,是不是“适合指挥战斗机编队”的最好指挥战斗机,适合轰炸机的最好指挥轰炸机,等等,还是只要看他的数值就可以了?
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& D2 d+ ~1 w$ I3 s问题2,非常有前途的、有前途的、尚可的之间有什么区别,是不是指挥官的能力会随着战斗增加,越有前途的,数值上限越高?
按我个人的习惯0 n6 D1 p9 U. i% W# v
战斗机指挥官 攻击性60以上 空战技能60以上为佳7 a7 P. y" B( R
陆攻指挥官 海上战斗50以上 空战技能50以上 (包括所有鱼雷飞机)& y! @) t- Y: C* V9 U; o1 {, y
战术轰炸机指挥官 路上战斗50+ 空战 50+ (包括所有压制机场 投蛋蛋的飞机); v$ A5 t7 O& n$ W1 T4 P1 M

8 m5 a: k# x" |  V此外越高的领导力 飞行员经验升得越快" v8 x) \1 [, z5 _
越高的鼓舞力 机队士气恢复越快
) \9 Q, G% R7 ^# {2 ^& y实际游戏中大多数指挥官都有瑕疵,如何取舍看你自己选择了
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8 z# u) j& o2 E2 u% e* x至于对指挥官的评价 电脑是根据领导力和鼓舞力的平均值评判的
4 O7 p9 E- J% `; G1 u好像超过50就是有前途了 超过90就是卓越的 低于30就是平庸的
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[ 本帖最后由 111555111 于 2008-11-26 01:05 编辑 ]
关于这个问题,我建议楼主去看下老兵经验区里的2个帖子,都是关于指挥官任命的讨论,我已经实际测试了一次,帖子说得很准确
只看数值,不看评价
谢谢楼上的几位
一般不用管它,我只在出海的时候调整下编队指挥官。找数值高,最好是“仔细”的指挥官。
为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
楼主,你去经验区看一次就会明白的,干说说半天你也难懂5 m4 Y8 ?1 X. B" t
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就在这个版本最上的老兵参谋区里
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”- s1 `6 w6 X1 i

9 n- j1 B, Q4 Y7 g6 c1 Y5 y影响将岸轰任务转变为水面战的几率
0 O+ D: A+ k4 ?影响在水面战中能更快地集中
) B- x8 }: ^; n8 Z9 Q" Z( Q+ z潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率5 d; ~8 [6 [4 d  K
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那不是侵略性高的好啊?
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9 N$ N1 |5 T, w( {+ K* o7 c; ^论坛里所有的帖子包括老兵区的我都花很多天看过了, 有些帖子的内容看过后可能忘了,有的还有疑问,所以才发贴提问,老兵嫌烦还请见谅啊
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[ 本帖最后由 paulqiu 于 2008-11-26 20:05 编辑 ]
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表
  C# V6 J3 l- {# i# T5 J# s里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”) A: ?4 A  c* ~  q

! Z: P% t% B9 E& @% t; Y5 R' E影响将岸轰任务转变为水面战的几率
( c4 b- s! F0 H/ ?影响在水面战中能更快地集中$ b5 h7 w$ N, ]6 C" x4 O
潜艇艇长 ...
, N& U9 s2 N" X2 H# N0 ]
侵略性高,不该反应的也反应了,导致误大事
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表
4 j1 N/ ~* B/ Q里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”* l( e% O, r% X' T/ B! b% e! ?2 l
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影响将岸轰任务转变为水面战的几率
7 N. h& a( j: ]; b: ]  p% T/ s影响在水面战中能更快地集中+ c' O" v0 Q0 V! P
潜艇艇长 ... [/quote]. F- q3 n3 U1 T0 G' r1 a# ^
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请别误会,没有烦的意思,我也是新人( t. I, w6 R' |  D5 `1 U

' b' F5 [! L* l1 @举个例子吧,我按照帖子里说的对空军进行了测试) I" @7 y$ [5 ^8 D* a; e7 S
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战区的飞行队选择鼓舞高、空战高、领导适中的指挥官3 L* J9 y1 z+ C: L
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非战区的飞行队选择领导高、空战及鼓舞适中的指挥官
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, W: i) Q+ X5 K战区飞机起飞及作战效果有很明显的提高,而非战区的飞行队经验也升得很快5 Q' u; b! u$ j% k; g* _) z$ G

; x5 K1 @/ O& L* G7 e0 P; s3 u这和帖子里说的完全一致: a7 I) ]# D) [/ d0 g  b

1 [7 }" F) ?  x% P1 ?再有假如你使用日军,海军将领里有个鼓舞91的田中海军少将,你使用他作为水雷舰队的司令的话% G8 y) m  ~4 u: D! _+ t1 Q
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偷袭特别是夜袭的水面战一般都会有很好的效果,这个我在瓜岛小剧本里反复实验了多次,确实不太一样
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1 Z, J6 O$ }+ s+ T7 H1 F9 f另外KB的指挥官是南云,我在小剧本里分别实验了小松辉久海军中将指挥航母部队,结果取得了1CV1CVL歼灭2CV的战果
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- y6 w8 [; n& j/ g, s9 \. w测试结果你可以参考http://www.biku.net/redirect.php?tid=7054&goto=lastpost#lastpost2 L5 T9 i" m" ^5 T. b

& _6 |7 d. ~3 c7 O  Z完毕
田中赖三,大大又名
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:35 发表 6 u; J* b. R+ }+ O
为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
4 l4 V! B4 s, S* N! B& c! @以来避免航母编队胡乱响应的问题。二来,经过我的实验(不一定严格),发现水面战中谨慎的指挥官更能保存己方舰只,降低被命中的次数。当然,代价是对方的舰只也可能较少被命中。关键看你对战时的需求。
现在对战一般都禁止单舰流了,自动反应对盟军应该算好事,开局可以照顾TBD,中期可以避免五格挨打不还手
知道啦。谢谢楼上几位
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