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G线软轮机和软炮手(防空)最终数据详解!!!

本人Z99专用软兵终于在今天凌晨3点出炉。现揭密其详细能力值:(打针后)
: i1 X' C! f/ B. F2 Y1 |* Y& X7 `0 Q总共4个兵:
, D, A6 T) ^' a9 X4 f( j1号:软轮机  初始属性 修理  9      修补 12       轮机11                                          120级属性值:修理 2395      修补 2835      轮机  2951
3 Q( I! L- ?- s4 S4 ?7 m7 p2号:软轮机 初始属性 修理12      修补  10       轮机11                                          120级属性值:修理 2830      修补 2543    轮机 2955
4 ?0 X/ d$ I/ `$ h7 S3号:软炮手 初始属性 修理 8       修补  12      轮机11   命中 9   装填11               120级属性值:修理 1195        修补 1778     轮机  1899     命中  1606       装填 18996 s6 D6 H% X  A) A
4号:软炮手 初始属性 修理 11      修补  11     轮机 9    命中10   装填11               120级属性值:修理 1634        修补 1632      轮机  1609     命中  1755        装填 1899
9 h8 H/ K* V( C6 m$ i4 Z  N: {
( \5 s- @3 i# f: p因为最初的1级时候原始属性没记录下来,所以会有几十点的偏差。。。软轮机为白兵到12级转国籍,转辅助兵再带到120级   软炮手为白兵转国籍直接带到120级
0 c4 g' \( E) ?, O4 m( c7 h+ [, b. ?' V# A& L2 p4 E
[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 18:26 编辑 ]

BH296
第4个120属性是不是搞错了修理才978!其他数据和3号的完全一样!能说说相对应的软防吗?
1 K: R* p; Q8 a3 _  _1号302    2号271    3号192  对不对?
3号说错了应该是168       4号应该是156软对吗?# O3 U# G: V% X9 i$ y0 \% N! `
其实这样转的话不打针软相加刚够900,而且防空炮的属性不能完全发挥!个人感觉最好是软轮机打针+防空正转(不延时)这样转职兵的总数增加了216个约122吨!软防约能到800左右,但防空的属性要好很多。而且防空兵一点不浪费,可正常使用。
3 S0 {2 V8 N# g* X, M/ h/ D  请告诉一下软防的计算对不对?(满技术熟练)
现在暂时不能告诉你加了多少软防,因为我技术目前还杀不上来,不过我都打针了的,如果防空正常转的话,基本一个兵都不加几点软的,我是转为开小船练的。。。

BH296
期待中
.。。。有点理解为啥用JY兵当轮机不好了。。。
大海战2
369-金属
今天凌晨的时候我发现我那4个兵把熟练买满之后软就已经到了900...! t4 Q- n; W/ Z4 |5 p8 k! g" G
其中1号100技术+653熟练   提供 312  的软                 总兵数  758
0 o- U% J! j9 G8 w/ N2 l8 D& ?3 j      2号100技术+651熟练    提供  348  的软                 总兵数 758
1 w( t. O' A% x; W     3号100技术+408熟练      提供120的软       总兵数  650  # F$ U) h% ^, _3 z/ A
     4号110技术+326熟练      提供124的软       总兵数  650' V+ b) r5 k& Y# S  D) E
   我分析应该是我修补属性12的兵比较多,所以容易到900软.8 Z3 h, N! i/ F3 r9 F8 S5 Y9 M
  后来通过几把超级的实验  发现修理大概为120-130DP/S,最高速度58节,持续时间不到1分钟...$ z& |) r  A/ E0 [  D, F: ^# t+ ?

' J% i* W0 |# |+ K6 C- ?* E4 i[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 18:30 编辑 ]

BH296
晚上我直接发打针后的属性值上来,3号和4号可能是弄成1个了: \9 E9 l( I( P6 Z1 N3 r

" v! A# ~  p& _9 N3 [) O3 k' N[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 11:09 编辑 ]

BH296
用了一下296的Z99,感觉不错。不过炮手的效果不太理想,装填速度和精准程度和我自己的炮手都有明显差距。我看了一下配兵,是不是因为炮兵减员过多造成的影响?满兵估计效果应该不错。不过排水会不够。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
饿~我的是这样练的
6 `5 M( C4 R, j; H+ G/ M" ?3 T( B①号33的恢复轮子12机械11恢复10修理
  m/ `2 c0 N  @, R* ?7 y+ r②号33的恢复轮子12机械11恢复10修理0 _2 c- S9 z3 H+ ?3 q
③号33的修理轮子12机械10恢复11修理3 M9 a( ^4 t, I" S5 L+ V
④号33的修理轮子12机械10恢复11修理7 A0 T1 y: {, F6 I
⑤防空用的是JY修补去练的( T* V+ K1 z0 _" S$ {1 c- T* e
尚为到120所以还不好说不过这样的轮子我练了6个准备上AD的其中4个恢复轮子2个修理轮子防空还要上CV的
变态啊!6个33轮!你是不打算让别人活了!
补充下,1个技术=2.5熟练,如果你是 120技术的软轮子,120技术的软防空效果绝对和100技术的不一样
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