返回列表 回复 发帖

配兵参考资料

DD级
! W- e6 m) w" [, q) ^曰本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)
" \2 {) I7 u. g/ c舰船配置: & _2 X# W9 t# O3 G. W4 ]
4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发) 6 S6 Q5 J* c' h0 ^
水兵配置: * K" P  B. ^2 C
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) 3 Z+ K( [5 g5 W3 @
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
5 k( T& F, F6 {: E$ [轮机兵:(重点)
8 ^/ `! H# F  V120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
$ G: x& _& `7 E- }" h; N6 P7 t
德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空
5 m. I3 ^/ g8 A7 P+ J  N. I; }$ c5 v舰船配置:
( F/ Z/ U# l0 _) s( |" {& xKM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔)
0 _$ F" ^: R0 S2 k- }# c& Q+ N& `
; u+ {5 g& y& k8 p8 ^水兵配置: - `3 X* a+ ^+ Q7 C. t  [' `
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) 0 @4 S- P8 e2 z$ z( u2 u

/ Z$ r. q6 }9 y' w; c120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长
# l1 H: a" p7 z8 u9 x) y& k1 u5 p( r" r2 ~
轮机兵:(重点)
* _; e. N, p" |; y) r120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 ( N, M! i9 R* f* |, U$ I: s( W* l

) I* P1 Q5 n* ]0 h" Q# ^5 [4 _* s120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
0 y6 v3 d  u; u0 X" T# i, W. m& ^7 y" I$ r5 z0 V/ W
CL级: : \( o5 O: h' q7 K8 h. C

. g) w1 n/ m( n+ [3 L0 J. ^曰本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大
2 V  n6 L2 _6 y* \5 l( s; p舰船配置:
' n; {. C3 v2 e& e& F7 b$ w0 P" c58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
2 I! j: m4 t0 k- E水兵配置:
- O1 ]; ~6 m4 |* t5 J# U1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 , x8 t& R/ x# z+ |3 `  ^

  Q5 k8 f$ a3 U, b. ^$ a幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了) / [6 S2 {* T. ?) m+ j
& m* W1 G& B; ?- e' [
2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度 5 Z* w, V  O# D2 G! y
- U7 H) d, }8 T0 N6 R9 ^, J
1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 * g' T4 a+ M! l2 [# k  u$ @+ }4 f$ w
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 . M, p8 |# r" l- M8 {8 O6 [* L

& B( C/ Q( q; n7 e$ H7 I* E0 n1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成曰本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
& j  y: G. `  U
, k* i. l2 d+ R" T; E9 w4 [- T' k
# A, |2 W/ @" F6 p( b美国布鲁克林:
/ w# L2 j1 z4 a! L3 s8 e7 \4 j7 w0 r( m6 I6 g
舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔 ' O& s. v2 J% A- Y$ x9 X) p& N
2 L0 P6 w6 I+ y9 b2 g9 M
37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
" d3 H  M2 H& k- s, P5 X7 b" d6 B0 q: T) Q9 w& ~1 w9 n; N" Y
水兵配置: , t4 r* {/ l6 J& K' q
1幽灵船长2幽灵鱼雷手
* F) `: K4 O: T% v1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) ) i$ u+ X# y4 x1 _
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) 1 D! I& u/ G! R( k: f/ k
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) + x3 o2 n* L2 j7 R% k
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) 0 x$ T0 |: ^1 x5 q  Q, N' p6 G5 t

% Q' Z/ g' t0 i, q( W% [! }& A% X  a/ A) o
舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
5 w5 F  r# Y* j9 R' F. T8 Q3 k* K" q/ U0 y
24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 $ [7 v" S( g' w% H% p5 B

  Z  A+ ?* l- v水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
$ x. Y/ g5 H4 l5 F2个幽灵鱼雷手
6 t7 W0 V! ~% A/ C6 B- P, w1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) ) @; O% i7 _5 u
1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) / p. i  X# T- R
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) ' Z' k( m" Q0 X* ^# b4 P
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
( h7 x( @1 }% |: c' m, j. i1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
% m6 y, Z* u7 R, i2 t1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
345泥螺
我算看明白了,有机会重新练的话,我会这么练的
BH 003 飞翼0
相同内容的我早转过了,往前翻几页都能看到。。。

BH296
返回列表