返回列表 回复 发帖

配兵参考资料

DD级 ) ]- L/ e2 f+ s' A+ H; J8 O
曰本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)
. m4 z  Y1 Q! U. C# ^, p舰船配置:
/ o1 [$ y. v8 R( s4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
9 A% B. W. ~! e; c9 |' Q. I水兵配置:
# `4 ?9 @; a9 f/ d$ g5 Q0 U& n1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) / H0 K0 t& Y3 w, M: X
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
  R* c1 Z2 N0 c- r轮机兵:(重点)   S9 ^1 e5 \6 n- s9 R3 F8 O4 Q) N
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 # t# Z! C- @9 B' S+ l# {9 ~0 P$ ]
# R' E/ N9 Y$ C( a# Z& W# v
德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空
% p, Y$ e, R. B& Z) ]/ |2 f- T4 F3 \舰船配置:
7 G. Z. F0 w% n) n$ pKM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) & ]" X, t  K* `, C

4 e7 R, B6 a: ?8 E) {. y, M! I* X水兵配置:
7 @% K/ q0 D3 X7 K0 z. U1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) % e( H8 o' ^/ M, _4 ~7 G0 r
) i8 Y( e- ]. q
120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长
6 h6 a# g( x- }# H1 X. e+ O
& w$ e2 i1 ~1 g" B, y% z) x轮机兵:(重点)
( W. n4 I8 A) ]! o120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 " W: l, W+ r4 `3 o4 ]+ z' A% J
) K& Z2 ~( \* Q& J
120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
: Z" Y! v" _1 s: A8 |& S5 s' a! l" [& v- \* l  c
CL级: ( b0 G, O5 Q% c0 }$ N, H' U" q" P
$ t* r5 R! O! Y+ e8 I: p! g$ s, |) B
曰本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 0 e, b3 y3 M, \6 ?
舰船配置: : k# I# @% F1 ?# H* H
58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
  M+ U% t) I/ ~% K. [* S水兵配置:
2 B+ q1 j$ N3 j1 u- Q; K1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 4 h9 ]' \7 C5 c# e' G
  F& h7 J6 w. c$ |! I6 o& m
幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
; ~; v, t5 T4 i- @4 C7 a: A! G2 G1 s" ^3 b
2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
$ u* l9 ]% z1 o& n
7 @& e: Y7 f. O- j1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
8 O  A* m* M$ p" ]1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
! o! S4 |% J" C) m" ]; |% T3 R$ I/ u; C! E& S3 |/ S* Q3 S
1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成曰本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力) 6 C4 D6 U. w1 g& r; k$ G. Q
! ?. u- C4 g$ F) z. h; d/ P( C! ~

6 m8 u8 ~- `% M( m; w美国布鲁克林: , }' z# f, l1 ?2 w

7 N- V; s! C* \7 L: J) W6 d舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
* i: B3 V" E  I' ]% Y1 X+ d8 w. U6 p% L' k3 B5 h4 D: _! S" c
37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
7 A+ y1 W) _5 }5 \" n
4 P$ q% o0 F, i5 l水兵配置:
/ u! W7 R% b1 z. M8 T/ V# J3 k' ~1幽灵船长2幽灵鱼雷手 4 i3 T. k- E0 L) Z' U' d
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) 1 Y7 v* [# V; t
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393)
) U& X( t: L* J1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) " T7 y. S- Z1 v
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
/ N- e% t( `; y: {" R  ]; `( y9 u2 _2 }1 R% _& |* H

0 @0 {5 \' r9 ?3 F; O  ?: g! y舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
4 v/ U3 s9 W3 v4 a1 T4 k0 }( y) v! d
24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 4 [; x# y7 p) J2 x% X( k1 s  _  a8 C

4 Q+ [% J2 v2 f; J8 J水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
6 ]) I8 \* I$ H# h" o! H2个幽灵鱼雷手
# G: [" I6 q7 g  ~+ i1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
6 g) q$ i" S4 c. R1 u, y* P3 T1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178)
; O9 v9 C% q  {2 a; i. O: ^1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) + w! u$ T( p2 \
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
  V) h* p& ?4 p. b- U: J1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223) 8 U# o! {, S, _9 U1 s
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
345泥螺
我算看明白了,有机会重新练的话,我会这么练的
BH 003 飞翼0
相同内容的我早转过了,往前翻几页都能看到。。。

BH296
返回列表