返回列表 回复 发帖

配兵参考资料

DD级
0 Y' s# M9 M7 a; T. x1 G9 _( x曰本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击) * q& k0 {/ B2 W1 N  b
舰船配置: % s& o7 t) T! E. V. R
4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
  n2 V/ I* D) B5 [1 U水兵配置:
4 j6 g6 y  d  p" L9 u( U. B1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) # F/ X3 `* l8 p- ~% A* ~) F+ K) D
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
  E9 P9 I% z1 E" ?% I5 v$ x- b轮机兵:(重点)
. ^6 T" F* F& a- p( H+ N0 d120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
9 D7 {. \) }! \4 A% M3 m5 n% N
- g% S: a. g/ i1 J德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空
; E: w$ `9 e! f( |舰船配置: 1 Q% @. u1 R+ h% D+ ^. U
KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔)
7 J* Y+ p; F& ^5 v6 {2 @
: g( I& ?+ G& ?. y水兵配置: * E; Y1 X) r- g; H  i( V8 o# }# M. Q
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) 8 N$ I% F" R5 I/ C  O; }( D3 T
4 B8 t( B4 L: E& f
120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长
- D! J+ {9 ?% ]% j& O" c4 c: S7 {" l$ {
轮机兵:(重点) 3 d5 I4 w- V' X0 w
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 % n# C+ U4 N4 y: J8 O- k( b' k0 d

- {' k8 d8 [' v% G, n, ^' e4 f120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
( T+ c( J, g3 Q, ]$ S" L0 O& ^/ ], s0 p  v. E" n  h
CL级: ( ?7 W: ]* }" _; ^

& x# u6 D; k. F' ^2 u曰本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大
9 C5 [- T+ T& r  N/ C# ?$ O舰船配置: 5 `: U- ?( W  f. L( G! S
58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机 9 c3 v* H; G! [) |+ `* U7 q  l1 c
水兵配置: # j6 P3 X! X; @, n) Y/ Z
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察
) T' B0 ~8 S4 {1 f: K& N
( b  T/ s! ^- {( e$ f幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
$ A' `3 D$ i% ?' J, q) U3 @
% Q9 F! ?$ O: q8 V: |2 ^2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
( C' f' P8 I, J  n- X0 C2 b* y0 \- \6 Y# D2 `- z
1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
! F" N: [6 \: t. Y1 d& @1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
$ m: n) n4 ]+ R. r
) V- @! Z4 L3 W" @3 u* V% v1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成曰本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力) 2 Z3 p- s& S3 ?
- {: x1 P# a* d- ~4 _) z

( p# I! A) Z+ \! T0 l美国布鲁克林: 4 L8 p- e) r7 D6 v3 B8 w
2 ]( I# W+ U+ R! J
舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
, x2 l; ?* l- o. ?# x- L7 b2 |1 g
37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
# c9 u0 F8 V# F  o1 L& j, ?  E5 W5 Y/ `* e
水兵配置:
+ ^6 _7 |  U# l9 K2 v- f3 w4 v7 V1幽灵船长2幽灵鱼雷手 ( Q7 @. F( C% t" r. z4 t' @8 ~
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356)
/ H" q5 n7 M8 `* x6 ?1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) - y3 g  B, g; }( ]% ~! J
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) 0 E% r$ i8 e' D
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
- `$ {1 f+ m+ X2 U9 j! ?/ ?! i
* m1 |; J4 b. z. h
( S; Q" s; k* h舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散) # `8 {2 v3 r  g- [9 ]+ v

1 Y" z& ^2 ]* t8 x( U6 N) l24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。
+ {3 `' p; U* H$ w2 f  x# v+ Z4 d" ~5 x6 ~
水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)   i! T. v/ {, m6 o+ m
2个幽灵鱼雷手 9 i" s$ c9 A+ s! e& I0 Z
1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) 5 O9 m  x4 [& b# h# j
1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178)
! a& c2 s! [. a/ R$ s, j0 l. l1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) 7 ^  |/ m% X  w+ b  }! z
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393) : n0 O; p' ?$ M' x9 R
1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
. A( r6 p* d7 `$ k% Y3 }1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
345泥螺
我算看明白了,有机会重新练的话,我会这么练的
BH 003 飞翼0
相同内容的我早转过了,往前翻几页都能看到。。。

BH296
返回列表