海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
6 o" u: g) `3 u$ h但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
* t5 N+ [1 B( z, V# a- H可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。) F* J9 u! \+ C0 O' t: ~
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实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。( R0 V+ G8 a5 s |) t
向上炮击: 向下炮击:
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5 D4 J5 R F# v$ _9 {0 e向左炮击:) a- _5 Z0 t/ Q0 l& r; ]
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向右炮击:
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0 S: S9 m: K2 ^8 d" V可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
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; b$ i. {+ G# M) J; q; f" k3 {因此以下几点要注意:! X) B) U, ^' ]: c. P. b5 n
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。 E% e; x- t# O8 |7 t; ]3 R/ J/ s
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)! }+ F* ]: }4 u# U9 L% J n; g
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
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% E) I( w, ]' D8 ^/ Y% r9 ^6 n刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:( G. x2 D; X! P# Y& X7 v
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
7 K0 Q. Y. u) }# ]: n. {3 |2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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- V8 G2 D5 j8 b! B( {$ U最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:* V9 [7 L0 K3 O
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, O0 @, v3 c% Y8 J7 r3 J2 `* U[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |