海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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! p# ]" x, t/ A; p蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
1 Y" p3 g4 G' |! W" C但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。; V( X ^# Z1 b! I5 f a( m
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。1 m, u# |" r) [ f! c, i* @, X
) t8 T' e& v; q+ {4 ~3 e8 t0 P" q实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
/ t; n, W% |$ W' a+ M7 X7 e& D向上炮击: 向下炮击:
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k! S; D4 e4 m% f向左炮击:
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3 @- K: o, r; v' }. ~) d1 K3 h向右炮击:' |) B1 a/ _* a; p. h
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可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。8 z V% c" t S) U n. y
* W {5 [/ D+ C% N因此以下几点要注意:8 k9 l7 a [4 ~
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。# s1 G: Y7 m4 w% r! F9 L4 \
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
& G% A8 y; z2 g1 ]1 ~ \1 _5 k3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。* X0 |- O: q. t+ [5 _1 z
& h& c$ B* I* k7 }% Q& u刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:- ~4 N4 r. V' a; y* X* z
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
/ m5 V/ l& ~: e6 ~2 V2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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! G1 b& D: O6 k) w7 G1 U最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:* a3 D" H, Y) K
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[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |