海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:* l; s+ U$ f1 s% b
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。1 f- j# e2 x% c
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
N# T) z, b s+ A2 _可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。1 `2 s! I! {, r o: s* S/ ?% G
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实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。7 C5 l' Y9 A8 C1 A+ v. Y7 k, h9 n
向上炮击: 向下炮击: $ o1 @. B9 L# R: M' L
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向左炮击:
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向右炮击:9 m! X/ J/ w/ P+ F& `, N- w% S
7 s" \! l; T' Y) b: }0 k可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
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0 W; l. e$ @- a) X3 Z因此以下几点要注意:( M& k* k, a6 ?/ x/ K
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。. z6 G4 l" |/ j2 E% W( Z' [
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。): l( v( B3 }- T: a0 j: D
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
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. q$ W5 e$ s1 K2 }2 u刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:' d* r4 S. d% y8 L* ]6 y( G
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
, L" ^$ N) U6 u$ K7 z, N2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)* r3 I1 |5 ~2 H/ V: q3 e
+ d7 ]& e( y5 V+ n/ O0 p最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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5 C7 ~) z3 z' ]( ^5 m- c! _! F7 c[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |