海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:% Z4 A0 l8 s3 J6 m2 {5 }5 T8 ~2 D( \
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8 r7 d" R& }+ P7 I/ q7 a) P* B2 ]9 j蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。8 J2 N6 ?: t9 B2 U
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
2 J4 X) l+ T; U' X0 N可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
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& w) m1 D0 S$ G) Q8 x4 l9 Z实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
6 C0 t T+ V0 E' R向上炮击: 向下炮击: + m) s4 y9 l2 J
$ e |$ W$ p) q- k* x* B' N向左炮击:5 s& {" t g! ^9 i( o9 @6 R
1 B+ r5 D) Z( S4 R0 O向右炮击:. s; y8 S0 a6 I5 M6 s, C6 V2 r
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可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
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2 D" U0 N8 O0 t/ X" {因此以下几点要注意:% t& L0 ^" j# o3 a3 p
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
2 p) z& R* c( G7 N0 _! w2 H' p$ n2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)0 j8 Z- a+ o& }% m/ O0 V" `
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。+ j1 K- l- t0 N" p/ T
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刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
m* L s# x' E/ E1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
5 J. n1 v8 m" o* e5 C5 \2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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: Z, l: r( c, G2 ^最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |