海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明: g9 T# g* t2 Q8 n0 p, M
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1 M6 Z& u4 K7 L0 x4 M! r蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
# F! E5 u/ p% Y2 L! w但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。" m' a, h( f1 k$ c
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
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) q" ^4 b0 l; @+ ~ O8 e实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。7 }$ n$ A! L# z: H5 m; L
向上炮击: 向下炮击:
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向左炮击:
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向右炮击:
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可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。. E% [% S6 ^4 ^' |3 D; _
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因此以下几点要注意:* _- Z8 k1 B6 q; H# T' m2 Y1 d8 g
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。9 X) B$ u! } K! v5 n
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
% r- @: T: n; R% R4 G3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
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* F2 |4 b2 F# O5 `# P; w% R' b7 o刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
' d' [9 ~# ^3 ^( [ D6 |" [8 J1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
8 [- H# Q9 c8 m& @2 J/ m* i$ R2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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5 s& g' W' G2 p$ X0 M最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:% v7 t* B5 O2 S' p0 s; z
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% ?6 O5 X" D( i[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |