海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。5 {4 [) o$ ^: E) |- r5 w5 H3 u5 I! V
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。" W4 z" Q( Z; {, x
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。3 x3 F u, D* y0 S! J$ o
5 D+ n$ B. A, r实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。! ^8 A6 \- i5 G; O+ N: r. e
向上炮击: 向下炮击:
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) E7 c6 X4 ?/ i( _向左炮击:
& s, F* M4 o# ], U' c: \6 T3 x' E- H( H% |) x7 J7 F
向右炮击:* f( S% O7 F/ Y+ `
" r; Z' G5 j' V' O可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
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+ S5 F2 P, |$ a" n因此以下几点要注意: }! j1 M0 i: h! {/ k7 ]
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
- z# ~4 {% o7 j1 \* X: b2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
6 S1 `7 l. R: V3 e1 D \" [3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。. [' R# p2 L' h- |2 p
: D' W5 Z' a9 [% O; g" e刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:! X$ ^( P/ I8 d: x5 V& M5 h
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
$ m7 V. N/ n; i+ a7 S2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)+ ?" X2 z6 S' g7 ^0 [. F8 v
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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' {* A: a% M; f _; {: w[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |