海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
6 U) D7 y8 M! x4 O9 l( Z! A但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
" G; D9 r0 t/ _2 j$ C可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。' r* H, \ q2 f, K8 K/ I9 U9 |
! ]+ H+ p7 ~6 q1 U) P. \+ a实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
/ p# P3 z. N' [2 P- {. J向上炮击: 向下炮击: & I, U9 Z# C& u# ?! v, ^- H
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向左炮击:
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% V+ {+ r5 }4 ?' E/ p! d+ w; M, i向右炮击:
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可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。# A- T4 I6 c, A9 s T+ x6 g
; y# d7 h; D7 z! H- u6 U# Q1 i因此以下几点要注意:2 z4 k+ \. L4 M; ]6 k5 M6 P+ P
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。, Y5 b! [, c% _# q" b& |
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
c0 }! Y* p' Z* w5 k3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。 r$ ?" J0 m D/ {
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刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:1 W7 Y9 s; V3 {/ G8 E+ f
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)/ X% {5 U# k4 R
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:' S2 ?/ W; J# M5 _7 a g2 B
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& t+ j0 y( K; G5 T2 p[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |