海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。, P' n0 f+ m& h% E2 t2 w" `
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。& j9 q* q6 l @( M, H1 z, s; r( f
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。% }/ q9 w, `+ A2 x+ ~5 Y9 s+ n3 L
. m, L0 Y0 Y1 d; Y0 Y" {实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
0 e! C/ A, I7 H( f$ [! q向上炮击: 向下炮击:
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) o% n( r$ A. m# r# `3 E! h6 ~向左炮击:( e2 ~, M+ H9 r0 h: ?+ }
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向右炮击:" s9 m3 G* b$ a G0 u7 i h: Y, g; y. v
& z9 J0 {% Z% C& B可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
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因此以下几点要注意:5 K) B6 I- K, t! U
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。8 c5 p6 p7 S4 V6 s2 Y
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。) {7 i; }; X# t7 F8 ?2 A. s- n
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。$ H# [3 S, \% ~
- A! M5 e, I! x+ Q3 i# g* a刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:8 ^& c( d1 V. i3 F) X+ |9 l
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
( T- G0 A' z b+ Y9 V2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置) D7 n3 ~, V1 d, @+ r$ @+ H
- s8 K8 y: n7 U4 r# c最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:3 T4 x% Z+ V1 k, T" H4 E
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`( A: q' _6 L4 l+ q v5 K[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |