海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:9 S% F0 q+ ]) p9 ^
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
, A& |2 J+ k c/ Y7 `; I t. f1 I但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
9 h* F7 u% Z& r/ _可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
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实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
8 W) c" z# i4 a) |! l7 Y( f4 D0 }3 G9 B向上炮击: 向下炮击:
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D% B) R+ W% F/ o/ t7 u; _7 ~6 e _向左炮击:# E. d; d6 Y6 j
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向右炮击:
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# N, F8 [' c7 L N( N# F可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
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因此以下几点要注意:0 C4 p& \+ ?* z. L
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。# h: b" a; p7 A+ M
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
+ |: R2 S1 ~* Z9 C: n9 f3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
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刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:0 O3 C' @4 m# j/ q2 h- L+ O
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
3 r" H. g7 _) m9 P+ a( r" g0 b2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置). e( q5 c# @% Q2 x& \* w
1 J1 Z! z6 I& T- a A最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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2 Q4 N" l: P) d[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |