海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。9 ]' M6 K4 w% F/ m
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
H# ]% ^) @& K/ _0 ~ }可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
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实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
% e( p- |( l: o" U2 \* B向上炮击: 向下炮击: : z; ]3 ^7 ]0 j$ p5 F* Q0 n
+ W. y7 `6 U& Q5 @ d1 k/ ?向左炮击:
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向右炮击:/ ~6 Q3 Q+ d5 L! H, }
( W% t7 W' U- I% Z: R) ?2 |; ^可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。' |3 s% q0 d; D/ H# r @2 u
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因此以下几点要注意:( v3 e# |0 J5 X( x9 v
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
, e6 Z" Q0 I C3 J/ o) O7 z, t" l2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)9 U1 ^$ J, T8 X- D9 {' x7 g
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
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5 U4 A1 D! V k( V1 e- {5 {, t+ j9 f刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
: q5 o$ n. r- G% J: Q; R1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
8 @! q4 @, m# P$ D2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)8 W1 e7 j1 r8 b, O/ X, |
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:! S$ ?4 p8 U% I- D# \5 T
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7 G! D: n- j( k# v! j" n[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |