海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:! ^, t+ a3 ~) [% o( N0 U/ P
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。$ h& _6 f6 W7 F) j8 F; f8 v
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。* I, G8 ^; L5 p) f6 Y, k
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。2 B/ x+ R: ~* R+ P$ p/ q6 D% \
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实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。; y: C( E* O# \- o( T& W
向上炮击: 向下炮击: 8 b8 @9 `# l; r) j% r0 }6 d
5 e4 F+ A- Y# ]5 _4 }$ A向左炮击:' Z- d' c% l: w8 x5 A C
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向右炮击:6 q+ ^5 Z3 N, b
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可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。+ |, a% U3 A& i% [- K
; W- V( V- j+ G! ?6 U O1 S因此以下几点要注意:
3 M [0 q1 A. U8 L" z0 S3 x1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。% ~9 q% M; Y+ s# `3 ?; ]3 u
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
2 \2 Z! F3 h8 t1 ]/ c. K$ e3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
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% G/ C. K5 M5 j5 E# @3 R# x刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
! |+ }5 r5 r+ `; |. L9 P" Z1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
/ G8 M! j0 R( @0 s. z2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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2 t3 ^# u9 Y" N: V最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:# J4 X; M+ `0 x0 o" {- h
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[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |