海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
0 ]: N; Y, ^* W/ `) Q* ?% w但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。7 q8 D! T6 c; t1 v9 E6 y {7 Q6 `& A
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。4 L. v) t6 X5 h
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实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。+ z2 w( v! c+ r4 z# f1 N
向上炮击: 向下炮击:
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* ?' Q8 `# Y/ `; }$ M向左炮击:9 _1 R# U7 M0 w
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向右炮击:! d' k, i) D5 J: a+ X) ?+ ?: e
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可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
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: Q) i: L$ _( C7 _因此以下几点要注意:
5 J" I. P, ?8 j; [& O' A1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。8 F8 ^ P) {* i1 a
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)1 @4 J+ y% u. Z/ ~5 @- w' F
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。$ A9 ^. J+ r1 L: O( @9 ]. |3 h# I
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刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
. J" k2 w! s6 P5 g5 F I6 j }3 O1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)% |7 J0 b/ V7 u! Z( U! A6 e
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)# _ T' W# x* o2 R) x
/ S) R- q0 V' E! Q. v( O最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:% ^, B% C) d! k B; W9 ?
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1 V+ w: o6 x- G. Q: A/ S6 p o/ |4 v[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |