海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:; @' u( {5 w+ ~- L9 U' d
- O3 ?% J" Z& y2 H
- U. P5 U. F( K8 m/ ^; @蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
. m. _9 ?9 R, z# O0 k. L但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。* a# U4 D- E# v0 m& C; }: R- |' a9 f
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。3 R, \& e/ {+ ~- E
1 P. @$ W6 v: a
实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
; W& c4 Z( ~0 R7 P8 `向上炮击: 向下炮击: + m0 M0 k5 n8 F) T- J5 V8 a
4 @+ W6 ^% `0 p1 [* i/ c
向左炮击:7 o& S) I+ a# t5 t
9 G5 n6 ~" ]) t4 `8 A' K9 i, o向右炮击:
1 j4 V$ r3 [+ J3 O" D o9 @4 N- o( j3 \& V
可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
5 P) R/ S6 a3 f* p' M2 @% g3 Z# f: ?' G$ c% {7 z7 z. a
因此以下几点要注意:
: V' p, ]* D5 B7 H1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
2 n- `( X1 x3 S5 f' I7 ~2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)' ^. _1 t. M# c% E% U" b3 l, ]& n! P
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
1 v2 t: c, V, d- F1 {( I/ Q1 p; Z3 l. @+ u' X- m$ s# U) F& s
刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
0 J- a1 W: Z, w5 `. r" L# ~! K1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
( y* n1 m/ O4 H! e: n2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
# Q$ F: w: A7 S' a+ v% L$ p) c; r7 z. Z2 E
最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:( i H$ H2 N% D. y$ ~6 {
1 ^% O# O6 E) x( n
, f E+ @5 O9 E5 Z. X. n
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |