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新手求助:一堆傻问题

1.飞机情报表里补充速率和生产速率有什么区别?
$ u9 i; p" f6 B) d- S8 y2.美军新的装备出现后,旧的产能不能累加到新的型号上?(比如F4U-1,150架,F4U-1D,100架;还有B17系列都是10架)( ^- Y# E: {+ B& f' J) W4 h1 C
3.B26均升级B25J,但是G型的出现时间却比25J晚,有问题吗?
' p% S$ h3 }' Y4.看战报,有的部队千方百计保存种子,有的却巴不得早死早重建。那怎么判断哪些是一去不复返,哪些能重生?0 r/ X7 d5 N$ b  {  S
5.改属可以让一些不能上船的部队登船。但过多的改属为某一司令部会不会造成此司令部额外的一些惩罚?5 m; U8 d& K2 m8 G4 w, o
6.TBM3d的升级型是TBM。但TBM3d还多了一个机载雷达。是不是哪里搞错了?
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新手初玩,战略战术先不谈,但一些系统实在搞不懂。望老鸟们不吝赐教。8 O9 J6 g8 l& F# `$ I

+ _) l* q& ~+ L[ 本帖最后由 atta 于 2009-2-23 23:47 编辑 ]
1.飞机情报表里补充速率和生产速率有什么区别?+ w6 X' h4 i' d* q

1 ?- d0 n% D: o  u+ T  o6 C$ E补充速度是给盟军设计的,每月定量补充,生产速率主要是日本的飞机生产线的速度。可以增加。盟军虽然也有生产速率,但也是固定的。。。
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2.美军新的装备出现后,旧的产能不能累加到新的型号上?(比如F4U-1,150架,F4U-1D,100架;还有B17系列都是10架)( s# m6 j. f- \6 b

- _/ F7 s; K8 y; b) u: B. v; R$ G不能。。。不然日军不用混了。。。
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+ h9 S3 B) o/ O( x4 C0 G3.B26均升级B25J,但是G型的出现时间却比25J晚,有问题吗?" c3 W9 H( G9 x9 [

/ [( Y, G0 ]$ I2 J9 |可以手动升级。。。, I1 G7 r5 a) u; U4 C. e! P

, n0 Q' u* f4 K- U: @. h% J9 o2 q4.看战报,有的部队千方百计保存种子,有的却巴不得早死早重建。那怎么判断哪些是一去不复返,哪些能重生?
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0 P4 M; k/ ^0 q" R这个我也想知道。。。7 {/ Y2 s! _( N, `1 `- }8 d% q

- t- B/ ]1 `' `. C( O4 V5.改属可以让一些不能上船的部队登船。但过多的改属为某一司令部会不会造成此司令部额外的一些惩罚?* H7 R( f# J1 B/ c! B- c) H
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不会。看一些长战报,南军后期动辄20000+战力。。。也没见有什么惩罚
更正楼上几个明显的误解。
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2.美军新的装备出现后,旧的产能不能累加到新的型号上?(比如F4U-1,150架,F4U-1D,100架;还有B17系列都是10架)
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- h! X7 O& Y3 X答案:完全可以累加,但是和日军的生产线自动升级一样,有时候不是到了新的飞机型号出现的月份就能马上转产新型号,需要过段时间。
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4.看战报,有的部队千方百计保存种子,有的却巴不得早死早重建。那怎么判断哪些是一去不复返,哪些能重生?: P" y- s0 L- {; i4 B2 `7 p

1 ^6 a: h/ R' M1 b( n答案:据我所知,除了国军的地面部队在被歼灭后能自动重生以外,其他所有部队在歼灭后一概不能重生。也就是说,除了国军,所有部队都需要保留种子。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
关于重生,在情报参谋区里面有一篇《普及重生原则》里面说的比较详细
太感谢了。才注意到有老兵参谋中心。真失败。
保留一些垃圾部队的种子貌似没什么好处把,光吃补给了
盟军不用在乎补给。日军可以节约一些
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