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如果用精英修理作PCA的舰长

目前比较确定的做法是:精英修理12级正转舰长,到120级的时候炮线好像刚好够长。5 Y* X' `$ k5 @3 z
我刚才想另外一个做法:精英修理转轮机,作轮机舰长。具体的做法是精英修理白兵延迟带到某级然后直接转轮机长。
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! q0 \# u# L* v7 G# |轮机作舰长,轮机属性就变成了舰长的潜在。所以一般正转的轮机作PCA舰长炮线长得太过分,不好瞄准。我的想法是利用白兵适当延迟转辅助兵和轮机兵,控制好轮机属性不要太高。这样既能比精英修理正转舰长提供更多的修理修补属性,又能发挥一些轮机属性。就是不知道这样做的话多少级转合适,也不知道需要打针否。' F3 U' r5 a& J8 I

/ a% k" v! f# j( I- x* h) A299赶紧的来算一下。
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已正常舰长为例,潜在达到1500,炮线长度就足够PCA。那么尽量把轮机舰长的轮机属性控制在1500以内才行。
6 e6 B# P( E# {以毛奇为例,如果能找到轮机属性只有7的,延迟到55级再转国籍,然后转辅助兵,然后一直到120级转轮机长,最终轮机属性差不多就是1500。修理可以到1900以上(12修理的话)。1 y4 ^+ L$ _2 r! k; d9 K2 T+ N
如果是其他国家的话,可以更早的转国籍,以得到更高的修理属性。# e. j) w! ~- C4 u7 O/ H1 H

+ |' i( i+ S7 S- R# w/ D/ C0 V% w; U关键是要找到修理12,轮机7这种怪胎。。。
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. ~+ H6 g( p* w! a" M5 q; V6 F[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-3-14 03:04 编辑 ]
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另外一个问题是,这个舰长轮机属性这么低会不会对整体造成一个减速的作用呢?因为低能力轮机兵和高能力轮机兵混用是有减速的问题。
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我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此
+ g* f+ l1 N4 T) \4 O' a1 A9 }用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中: k3 z/ t/ Q" e/ i, T* X6 O' k
偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些  不知上面这样搞能提高多少软
原帖由 zy74 于 2009-3-14 09:26 发表
: k, k& t$ h, X我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此
4 Z2 ^3 r6 s4 _& C) [用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中
, S- a# q# l1 A& M' ^: D偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些 ...
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; z! ]4 G& _9 d% e5 i8 {经验证,舰长能发挥能力的只有潜在,修理,修补。命中防空无用。
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轮机兵做船长可发挥轮机作用。。。

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我还是喜欢甲板
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