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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。, `  k5 ~7 D0 w# c% D

* S6 Y$ W' @4 r当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:. E3 |+ j, Z% O# I4 G
1)可以更好地测试战争的某些部分9 H3 x7 I/ r$ Z# [
2)可以让玩家更快上手! C8 E, [2 m- }2 e) l
3)可以给玩家更多的选择- M) u3 c& R! ?# ]! G' i; X; x0 h
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。8 B# a4 Z) p% a% z) ?1 J) D" V2 W
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
6 b. X9 E: P- h2 |2 o目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。6 V1 Y6 j- N/ c6 v7 L! N
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:  l$ F- j5 Q1 p5 h* q

. J4 U/ W/ _. O$ W  Clear 开阔地
) @3 \' C; e6 W  m; o  City 城市
0 b9 f! D1 ?: ], D: Q  Light-Urban 不拥挤市区
% O( Y% e8 V! K" T4 [- T# h5 g  Heavy-Urban 拥挤市区5 Z5 {; d- k' x* w  A* f
  Light Woods 小树林" e. P. s6 `& @
  Heavy Woods 大树林
% D1 a! F: U5 R4 O+ Z  Rough (hills/broken) 山地、裂谷$ s! _3 P  c0 P! }$ b# o
  Swamp 沼泽
+ e) d* P. F; Q$ ]6 b) q  Mountain 山区
9 F7 z: V! ^- z( B/ v0 r4 P# ]  Water (lake/sea) 水
# l& h  g$ g9 z7 A  Minor River Hexside 小河7 h3 o4 l1 D3 ?8 }
  Major River Hexside 大河& O  ]' s3 ?. C- j
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河( n9 b5 P3 _: ], v' }* O
% _6 r; z+ p0 O- B3 ^  ~
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
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4 {  p8 i! [% v8 V# _5 j目前已经开始测试军官参数,例如:
8 P+ b' Y: f* ]( P          Manstein   Zhukov
3 l  `" a9 o+ lPolitical   5          7
8 ]( ]2 ]  q& U- Y% W0 r9 eMorale      6          6  U3 N2 A4 ~% C2 r6 [; T: ]/ ~
Initiative  9          9
5 \9 v8 X4 a8 ^& }+ q# H2 `Land        8          90 s: u' d& c0 d4 w6 n
Armor       9          8
5 a& Q3 E7 ]+ x$ I2 kAir         1          1
7 ?( _8 {  Q' V) ~- zNaval       1          1* s6 M! W- ?  L- W* @' v
Admin       6          7
. o; S3 c! v7 t, P. B* t4 V- o, A3 h1 z" ?+ }% c+ P
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
) z* l9 k7 [' w  u2 y3 h3 S( D所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。% i  N' {* @2 U3 G
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版 ' A* l: U0 e- O; ~* i4 t  M6 X8 G" o/ H

, C1 t( z: I, w; ~- ]* j听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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