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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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2 s( k# \4 i5 b当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
( i' O; I B$ Q- H1)可以更好地测试战争的某些部分( Y' j" [* |) J. d8 ~+ W$ C y
2)可以让玩家更快上手
6 a! n; W7 A ?, [3 i0 F4 ?3)可以给玩家更多的选择( ~, T/ n* q, W$ {* R7 Q! i. L( s
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
* Z9 o3 H1 q+ l' E' {$ T1 ~* n目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
s' _8 q! e: L+ o目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。* Q( g$ L! _3 m4 E0 Y: Q
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
' X& n+ c2 R1 ~: z, b) X9 a# A% p
3 `5 h% V" a" _9 c' [ ?9 Y" R Clear 开阔地1 e0 ?9 m- X j
City 城市5 k" R4 N& z+ l3 ^
Light-Urban 不拥挤市区4 A* D4 s; v7 A4 w: t8 q7 b
Heavy-Urban 拥挤市区/ I+ t: E6 V; o( n0 E
Light Woods 小树林/ F) g0 v1 M C) ^0 E8 S
Heavy Woods 大树林7 V% g" o& j# v( t
Rough (hills/broken) 山地、裂谷
8 {5 N) p( w3 }7 F" v! g Swamp 沼泽
* j {. u, r6 A- x+ b Mountain 山区
( \4 G' A2 |" ~ f4 Z Water (lake/sea) 水# n4 \5 h/ B& T4 Y7 \
Minor River Hexside 小河6 Z3 |' j. q$ ?2 D# x. U! \( v
Major River Hexside 大河! ^$ K9 }* T0 }/ Q
Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
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7 O4 C3 a$ l# Z9 _; s- d3 e# i我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
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! v7 d' p% _) C目前已经开始测试军官参数,例如:
, a2 H- M0 Y8 S3 F O# H Manstein Zhukov
G# n( K/ n. S8 sPolitical 5 7
2 l4 t; f/ X$ T5 H2 h# oMorale 6 6. v1 z1 {* Q" k* y, B' R" Z! w
Initiative 9 9' n* \4 v: U2 q: I5 b( V% S
Land 8 9
) u0 {1 N7 G* |Armor 9 8: c' g& d3 C% E9 ~4 [
Air 1 1* C! s7 _/ z% y% {5 B1 v# R1 H
Naval 1 1& O% \* Z! t8 Z- e+ p
Admin 6 7
@# H& @& z9 C E/ r* v0 d/ L9 n4 V4 {
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。% [! g. `$ ^6 W% X Z
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。4 s3 E3 j* }6 k2 p9 F# h' @' j, i8 c4 O
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |