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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123* ?! f8 p6 j8 Z- u! p

; j2 p6 S2 H5 w1 m4 Q* M09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。  b4 o+ Y0 j$ s9 i
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
) m% N! M  B- O  J" F, H2 ]1)可以更好地测试战争的某些部分$ g% Z# W5 R: v3 Z1 d. d  x7 c5 n
2)可以让玩家更快上手+ v/ e& t' w- B) U8 ]- w7 F7 `
3)可以给玩家更多的选择
0 K' Q8 b& p. b' m( P# }8 Y2 e目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
! W1 x+ B/ n! S" J目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。; L) T' a9 x% `3 J" K( Y+ n9 R6 {
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。/ j1 x# t* R! d# Z8 K
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
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  Clear 开阔地
: F3 Q- ]8 X6 ]! U! r9 A  City 城市8 {. K# b& G$ T& w! q  W
  Light-Urban 不拥挤市区1 W# b8 F  {8 m& F; @$ A% ~* I
  Heavy-Urban 拥挤市区2 d2 W0 h, J. f; ?: W
  Light Woods 小树林. }9 }& \7 L5 R) w$ C2 e
  Heavy Woods 大树林- e  `$ U8 d) t
  Rough (hills/broken) 山地、裂谷: q* }9 m: W! t
  Swamp 沼泽" l/ t" V; ^1 {7 h/ G
  Mountain 山区2 O' \) N6 F3 G5 A" [1 t
  Water (lake/sea) 水/ f. B% _* L9 h0 C  W
  Minor River Hexside 小河
$ @$ {/ ^+ _- C& Q( ^! z- q  Major River Hexside 大河6 g0 q9 v( o' j
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河$ {1 W  S* t' O( `- {. ~

5 W* N& W( B8 ^/ a! T- V我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
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目前已经开始测试军官参数,例如:. A. V; k8 k6 s' f7 y( x( R* h
          Manstein   Zhukov, G3 q( j# r3 _' N9 F  w7 o- z
Political   5          7' i7 \1 v4 C2 F+ L: g6 y1 e
Morale      6          6" M3 c4 p! S+ X! Y& b# e. J8 C1 Y
Initiative  9          9
- d8 A0 H2 }" B* s. L" [/ ^* uLand        8          9( Q, K/ C3 T6 ?0 k+ _
Armor       9          8
! R2 u1 a5 M/ r3 IAir         1          1
8 `) e5 w$ o0 j! JNaval       1          1/ L; V4 a  n% e3 o; |4 B
Admin       6          7
: J2 G) ~$ ~  K
7 R3 a2 k% T( {) p) T1 Y* X一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。' B# f5 D6 u5 M$ E: Q
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
/ @) \( o9 `# }+ i我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版
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( U$ u) w( c/ {* j9 B1 ~听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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