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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
* U( _  Y# p& ^! q0 e% j0 ^& _; ?
0 _( [  G  W1 {, Q09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
" N' b+ Z/ w4 B0 Z1)可以更好地测试战争的某些部分
% b  l7 f7 I! U" E2 `2)可以让玩家更快上手
- E+ W2 O. W% \3)可以给玩家更多的选择
* [7 [# P* T: _/ Z7 t/ o+ }! j1 P目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。' f" t- ^* c; ^. Y6 X  C. B" z5 O
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
" O" L3 Z/ H% J# n9 I* s0 l$ r目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。0 Q. [  F5 @" g, t1 g
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
# s: \3 m- _' J+ l3 a  }  N' r0 x( K7 z
  Clear 开阔地
! D  p* N) |$ B  O0 j/ S; Z7 d  City 城市
( \$ k3 n4 u& w6 u  Light-Urban 不拥挤市区
# o1 y; b* X2 X1 T$ ^, u  k  Heavy-Urban 拥挤市区
  J* a0 U& T4 D" t7 q3 j  Light Woods 小树林
7 V9 L3 s3 F2 \$ M$ l- c2 ?  Heavy Woods 大树林8 |8 ~8 e* B6 i5 f3 k0 [5 o2 A$ l/ v
  Rough (hills/broken) 山地、裂谷
, J% `- |- X6 K# ?# H, y9 Q* X  Swamp 沼泽& v) [% ^) u+ ~# j) n
  Mountain 山区, S6 r. C$ v7 O; H& L
  Water (lake/sea) 水7 ~4 W" A9 P/ u
  Minor River Hexside 小河+ V2 ^" G& v3 w" m, z
  Major River Hexside 大河) ~5 _4 q" d  _' }, ]
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
6 m% f; e8 d; s, j$ t
. J* O- \+ {( J- E3 \我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
8 L# T2 U8 S; p% p& K% l2 }4 a8 Y3 B7 j7 j- g7 e
目前已经开始测试军官参数,例如:  a; ]0 Q& W2 g+ ?6 ?6 {* m, ?
          Manstein   Zhukov* O5 T7 [" m# a7 ~8 n# S) |9 d
Political   5          7
2 Y* s! k' e1 o9 T. fMorale      6          62 K, M  \5 P6 @
Initiative  9          9
; o! G+ C3 b# X/ Y- a. ]Land        8          9
1 W+ V0 b5 t$ E: O4 \Armor       9          8
1 A' y  P) _/ AAir         1          1
6 ~2 B3 v0 C, j7 F6 M% pNaval       1          1
: W8 ?# k  @8 ^4 k3 T4 NAdmin       6          7) K/ {. K! v& X$ |; k( [
1 X9 g% l% k4 J5 X+ v1 q* l
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。0 p! |! D( H3 u2 b/ @3 o
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
7 N0 u. h# W' o3 N$ U- Q我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版
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听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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