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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。' R) u1 w/ d: F' ~& B& |% N
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:8 K7 s( C* R; \3 O8 z1 l
1)可以更好地测试战争的某些部分
3 s2 d0 H# N) [) J6 L" i2)可以让玩家更快上手
% O$ o2 |0 N5 o; G; I3)可以给玩家更多的选择
, t# Z1 s0 ^- E7 G0 c3 t$ d0 f目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。$ M8 ?, M2 Y& Q. w% ?' b( E
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。4 n' ^2 {% L/ M9 j3 L( o3 C0 d
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。( ~3 |5 r# z5 U6 C0 @
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
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Clear 开阔地( D8 n+ l1 h/ ^' E+ h- O
City 城市5 X8 w" @8 s( v: X3 M2 ~ A
Light-Urban 不拥挤市区
" i4 R: j" T& @1 l J9 x Heavy-Urban 拥挤市区
- o! @ _" `/ t0 ?3 m" K, B- G9 I Light Woods 小树林
2 N1 L% U9 q+ t' u N8 l Heavy Woods 大树林
& [" c7 `" |/ Q1 z$ G Rough (hills/broken) 山地、裂谷
2 m8 I8 S! B) I; b8 e Swamp 沼泽
3 u! U" I8 m! ]+ C Mountain 山区
4 C, _2 u; A2 f1 m% q Water (lake/sea) 水
" P5 L: Z* S; I) @ Minor River Hexside 小河0 F6 o6 q& @$ D3 K$ j( T
Major River Hexside 大河( Z' ~' v) Q* s9 J4 J- @& U0 ?
Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
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我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
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3 K' O( O( Z' K) n b G: r目前已经开始测试军官参数,例如:
9 \* b: x+ K% k8 G; N$ V3 u# e Manstein Zhukov
' p! K* i+ j- K: ] X, ^/ jPolitical 5 7
/ S" t, l. D: n- T; M0 gMorale 6 62 C- N& m( l- k6 j
Initiative 9 9' \9 g6 y) n! `
Land 8 9
! `" D+ t) c! Y1 e2 }$ @, W5 }Armor 9 8& J7 ^4 ]: u4 v Q P1 d0 Q
Air 1 1" a0 ?" e7 s6 P* X
Naval 1 1
3 Z* \9 K2 x5 V! g& F) V) h8 LAdmin 6 7' n4 s) i4 x2 n' S. n) X! Y
1 i& T: }& u8 b( g; {, }' i \
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
7 Z; e) l9 _2 p$ G' g所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
7 a2 ?6 @1 J. v+ g, S( @3 V' F1 K/ [我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |