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I. ?5 S5 E4 ?6 P% W8 P, j09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。' a8 {# d) d: ^, b
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
) ^/ `' X0 a, {9 ~# T1)可以更好地测试战争的某些部分) T) O3 q7 [# O L, o
2)可以让玩家更快上手
- t, I Z% {! g# ~; R% }/ S3)可以给玩家更多的选择' x+ D7 w- U9 h% ^
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
+ e1 G- n: T" s9 a/ M8 \& W目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
( U6 [% V; N8 ^0 W7 B; ?/ ]目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。2 R/ j' Z' C0 W2 n' T, c- {8 _' N) _
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:6 L/ d. s/ n y+ M* B$ q
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Clear 开阔地! b. I; T1 N$ Z8 I
City 城市" M& b. S4 h4 [# y: ~" K: W) N& t
Light-Urban 不拥挤市区( j7 m. x H9 y9 i$ _/ ^) i
Heavy-Urban 拥挤市区3 Q$ y. i& v8 Y8 O- L
Light Woods 小树林
; m; d2 R8 m+ r* G/ M Heavy Woods 大树林
3 p$ W: g1 @' }1 p; E% Z Rough (hills/broken) 山地、裂谷
" X6 o3 E( ]& B Swamp 沼泽
. [( w! A# J9 E. e* C Mountain 山区2 f- i S; j/ A$ j; r
Water (lake/sea) 水% e& y d" u: m; g5 a
Minor River Hexside 小河
% _: {" Y# @5 {! | Major River Hexside 大河+ v9 L* m1 h9 L& t
Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河, Z0 Y* {4 q9 y
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我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
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5 P6 U# K' G7 _7 \2 D0 Z1 e- G, z目前已经开始测试军官参数,例如:
5 b, ?# B% p4 }$ G0 ] Manstein Zhukov
R9 ~3 x1 z' x4 {! B% V# cPolitical 5 7) }( X( a8 [. v: o
Morale 6 6& H# [( N, Y6 \: i
Initiative 9 96 a# }: Q+ U1 L1 i& h- m& [/ H
Land 8 9
. N( v$ ] h% R; l; D( K7 BArmor 9 8! J- D6 K1 m% K% O+ t- l
Air 1 1
G9 N+ D7 Z) ^' V' Y* u, m! _Naval 1 17 ~2 v5 ~5 x. z1 U2 g; _+ V
Admin 6 7
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一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。: A4 r$ G4 k( A( b/ J! M1 _
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。3 b9 Q3 |% ]# m) f+ J- [
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |