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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
" W! v  X' u* `7 r; v+ _% _% M1 k( F) g
09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。' l  C0 U& Y* ~$ n0 N% v% T& K  N
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
' @. z7 h4 s2 c2 Q! o1)可以更好地测试战争的某些部分
5 v& C1 r, m: F# G( y$ b4 U; A2)可以让玩家更快上手2 z% ^3 \% y( @
3)可以给玩家更多的选择
- F: G& @- b) R* ?6 \3 {  W目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。" G" {) S7 T, y) q) }1 F0 m/ M0 C* ?
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
4 D7 q! V" I& a9 Q" i目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。2 w6 Y1 ]; R; f6 q9 |: V  ?# S1 P
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
* R* [1 j; [: D+ O# f6 f1 C" b7 G+ h  j% A* ]4 p  g
  Clear 开阔地
, y  m& s/ S1 L- t  City 城市2 _: f0 ^: \$ h9 K; X$ H$ Q
  Light-Urban 不拥挤市区
8 b' d. d4 S& n  Heavy-Urban 拥挤市区# \5 k; S1 e! z+ v8 B1 A
  Light Woods 小树林4 z6 Q& d* G- P! A/ s( O
  Heavy Woods 大树林
+ R+ q9 m8 j+ A3 T  Rough (hills/broken) 山地、裂谷/ {+ U7 O6 Q9 i% o( G$ o
  Swamp 沼泽( A2 n9 n7 G% q
  Mountain 山区  ?" D) o8 \; N0 n
  Water (lake/sea) 水
! r. I. D6 p( j  Minor River Hexside 小河
' C+ r+ T# f4 J' ]' S  Major River Hexside 大河
* Z% Z. }2 p$ _$ b4 C: T, H  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河8 v; s/ y! A, |) i# P. J% y8 f9 R
  Y% G: o& Y( L2 P5 [# B! a
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。: m+ A& p8 g, S9 a$ s# `
, P- @# T# t' u, o; D4 `9 v
目前已经开始测试军官参数,例如:4 p5 {4 ~  Y; Y
          Manstein   Zhukov9 e3 F( f. B' x" C2 K
Political   5          7- k. R4 }0 n5 P7 Z% ]4 R
Morale      6          6
2 {+ c2 E; ~! FInitiative  9          9
& z! B) T3 F$ @2 yLand        8          9$ k* O+ O0 }7 d; K6 [4 [
Armor       9          8: ]) G2 d& ^; D2 }0 R, O2 m  I
Air         1          1/ p/ t. |# ?2 r* ~4 r0 t
Naval       1          1$ w7 c8 z/ m. J* L/ f! h0 _/ v
Admin       6          74 ^* F' N1 W5 O) A% [7 o! T
0 `7 s: C6 E; h) ]$ N, Z4 c4 H3 a
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。. A& d! X7 s  }1 ]
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
# g. c/ ?. h+ ^+ P0 l) z' e我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版
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) }- L$ w0 r. O0 h听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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