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* D- t& k3 R: Y09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:& E [1 m+ F+ R8 Y' l, s0 w
1)可以更好地测试战争的某些部分
5 y* \4 Q( \' F# q2 z+ a2)可以让玩家更快上手
8 C8 j$ \6 p3 G8 z2 \3 f3)可以给玩家更多的选择5 |2 S: z: ^' d% H" I* }2 D# ]
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
7 n" G5 N- S& K8 X: e4 r目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
7 Y* g# ^+ D3 d1 m6 I目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
1 a/ M( C# ?8 ]) p0 [/ i% A6 W我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:* X( W: G. y% V' o7 W
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Clear 开阔地7 `8 B9 e, H$ I) o
City 城市+ \! u$ h9 M& A, q
Light-Urban 不拥挤市区1 @3 n- X4 Z' i# _' w
Heavy-Urban 拥挤市区
3 x" [# p! r I9 T: ]0 j2 [ Light Woods 小树林
- C9 ~2 Z! S8 H: H, V Heavy Woods 大树林
! z+ r% Q6 O! F( Q7 D' W! X Rough (hills/broken) 山地、裂谷
) z/ H4 j' m$ w2 U- W/ V! \ Swamp 沼泽( [5 i6 f: {! k+ ]" B8 t3 N$ R
Mountain 山区0 L: K, i/ o. A7 e0 d d
Water (lake/sea) 水
3 b9 E5 h5 V( M3 B% ~+ p3 n& ^ Minor River Hexside 小河
- r, f( g& f# R8 Q7 x$ p Major River Hexside 大河
6 m+ b+ f! s3 F+ }1 H Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
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我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
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A. l3 T: T7 h8 z$ }2 ?" t目前已经开始测试军官参数,例如:1 X+ a9 b( K* X$ g6 p) c! T
Manstein Zhukov; \6 u1 x- w/ i3 Q% J5 s# J
Political 5 7' O F5 c& l& ^' d8 o O; G4 N. V
Morale 6 6
1 k5 W2 ? S" ~7 n- d- Q; J5 yInitiative 9 95 o% ]! y; m& A& {! E: Y8 a' o
Land 8 9
! m) F6 j1 w4 ]/ L3 ]Armor 9 8
4 M# e' H! P9 ~ T, fAir 1 16 z, U( \' B! f* O; ~
Naval 1 1' H7 ]2 O" v t- p- n' ^
Admin 6 7# k5 A) I& W( U, d6 h1 y" O% r
9 U. _ t/ n( V( s9 F" K, R
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
* H8 K5 g/ V9 ^! v2 O所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
7 g! P7 }- L+ }我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |