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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123/ T) @6 E1 |" N3 @# O
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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。+ X7 |3 Y5 L7 T  G' _

2 K% f5 T9 [  i, }  d6 m2 a当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:/ I2 l2 o1 [* Y, _+ g; x+ `
1)可以更好地测试战争的某些部分
7 M6 H5 a3 D% L% N2)可以让玩家更快上手) l) i/ V) |- |9 L
3)可以给玩家更多的选择: W2 d# _# C0 G% }4 ]+ I
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
+ ?( l$ g$ u% f目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。+ k2 d' {; `" M8 Y  T
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。% V5 d2 a, ?; M% [' L& ]; O
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:1 A0 y: F* W. T$ p9 S4 q8 L7 |, ~

, s) Q+ n+ l, g, A0 b8 w+ G* b$ e  Clear 开阔地  ?7 g4 `  I. n' d1 T
  City 城市+ s, s' h! K1 L* H0 N9 X/ q2 J: A
  Light-Urban 不拥挤市区
8 R% z( U6 E( @: t) B& u  Heavy-Urban 拥挤市区
) t1 ^% Q1 b3 k  Light Woods 小树林
! C# l8 k2 M& r- ~. M! A  Heavy Woods 大树林
# ~! Z; r2 F. N6 s  Rough (hills/broken) 山地、裂谷
$ B, z1 e; a; M3 {  Swamp 沼泽
! K1 N0 D; q: ?# y: J2 y# V  Mountain 山区( j" k0 }# m; O3 P, b: Z
  Water (lake/sea) 水8 X  T, ?, l5 O: U4 O+ |
  Minor River Hexside 小河
+ Q$ Y- l# X$ |* x# I  i& P8 @  Major River Hexside 大河
! d# p! x: J$ W  r) M( A; n  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
( J) S/ e0 O( R
) c2 q# q  w1 ~4 q  c; Y8 w我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
- b. C9 G& N: H3 a+ W* c/ n2 O
( E8 X6 K7 Z) o% {2 F4 y# D# j0 V+ z目前已经开始测试军官参数,例如:
/ R; E0 A3 Y' }6 M* y          Manstein   Zhukov
3 }- o' l* k  k5 q$ e6 v6 P) f# }* \Political   5          7
* H$ _" M$ Q: g0 U- PMorale      6          6
/ n; E5 O. H& v1 VInitiative  9          9+ a, A" ~6 R7 V# {* b, d
Land        8          9) A+ L. A/ _6 }/ C; X$ b
Armor       9          8% c9 F) I3 j9 r
Air         1          1
; q, ?( Q: J4 CNaval       1          1
0 g/ V  p9 N$ `8 J" B) c' }Admin       6          7
3 [- a; |* [2 e' ^1 o
' V' \9 A$ F# W: Z. {+ O+ d& f, v一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。' N+ s$ q/ z% a" q
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。. Z5 V$ f1 A/ R3 w9 K; M
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版 9 z8 E2 U, A3 R1 M$ |! M/ q1 B

& x/ G2 t7 c1 F% H/ p) P6 Q1 f听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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