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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。 
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" q" a/ K8 w" l9 Q当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:+ w, O& }( q6 W 
1)可以更好地测试战争的某些部分" K" j. W7 N& I5 { 
2)可以让玩家更快上手 
3 o2 [) w8 t$ a2 ?+ I3)可以给玩家更多的选择2 Z9 g2 J' |8 ^* H$ Z8 y 
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。 
7 B/ `9 P1 j2 d* G$ z: X' ~目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。 
. i2 ^5 H' j  ~( b* r" f目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。- C- x. b4 f9 o8 D  a 
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:3 |+ w7 K9 }4 M) K! m: W9 w+ |$ M 
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  Clear 开阔地 
( X: r9 r# S9 ^# I9 M4 |0 I$ t  r! l  City 城市0 G) O& I" F+ R5 q& l 
  Light-Urban 不拥挤市区9 y- k- w0 X1 B$ r3 B. ^5 p  ` 
  Heavy-Urban 拥挤市区 
- {; G& S7 @. _0 c* Z3 ]; u1 |; f  Light Woods 小树林. \. G/ W3 r# S" I 
  Heavy Woods 大树林 
# M% \$ \6 j, u1 n' y1 }9 |8 a  h' B  Rough (hills/broken) 山地、裂谷+ j$ o3 i8 v3 W" ]5 \6 o1 n- i 
  Swamp 沼泽+ c8 W+ j" [8 t2 I- U 
  Mountain 山区 
7 K/ T8 y" I5 J% k5 a7 o* {  Water (lake/sea) 水 
3 \9 {% Q3 X  c  Minor River Hexside 小河5 B/ n, D+ N8 z( D# }" ]( J 
  Major River Hexside 大河! V# k2 r% t+ [$ J 
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河, ?) U6 W2 J5 c- l4 F9 l 
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我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。& y' o" {5 b& v) n 
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目前已经开始测试军官参数,例如:/ j/ I' }$ F/ G6 m0 [) s6 C+ y 
          Manstein   Zhukov/ F: ^  F1 W! I, M 
Political   5          7 
* m1 C7 B7 R3 s6 p5 E9 P. aMorale      6          6& Q( D0 w0 i- _& x% X, M 
Initiative  9          9 
7 H+ y5 e  z7 W: K, Z3 DLand        8          9/ |  x: {. N6 `9 ? 
Armor       9          85 N" \( w+ Q( ?) V8 d+ \ 
Air         1          1 
. w9 H+ ?# E# m) D7 d9 DNaval       1          16 }& _$ {& k* z4 H 
Admin       6          7  ~  V9 Z; O; i3 b) N1 R0 Q 
 
# ?4 {: }1 A9 X1 y; R- i1 m一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。 
2 ~- V- K4 i1 e4 M% r; M所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。" W# i3 D& |. |1 I& l5 W 
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |