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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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0 i$ M! y, n# }' ~: \; o4 }当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
5 j. i* F* b* Y- }. c1 X1)可以更好地测试战争的某些部分
7 D/ u$ i- @0 f! \0 M+ Q2)可以让玩家更快上手
) G# a2 K k$ k! h6 m* g" R3)可以给玩家更多的选择
* ]3 `, q H4 c( O; B& s1 z3 O目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
+ q7 A0 o( [2 ~2 {4 @, L% t1 M4 O目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
' {. E; u; T' p5 s% d! {目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。- T* V9 t% A9 Z% a9 ~0 D
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:/ i' r5 Z( y" S
0 S' U# @1 d5 L4 k& q! E' k* r
Clear 开阔地
8 z* H6 G5 A- ?, y( K City 城市6 i$ {/ b' q! P7 O1 }6 Y; `9 O
Light-Urban 不拥挤市区' E; ~: O# U9 k. a6 C# i
Heavy-Urban 拥挤市区
- O0 l* `7 A0 T- g T6 e Light Woods 小树林" k( v% i+ r2 {. J: h1 B0 U1 `
Heavy Woods 大树林, `' |" X! z$ H
Rough (hills/broken) 山地、裂谷
' ]2 E" h, v% B Swamp 沼泽
- b' s# o% ~) X& | Mountain 山区) p0 n5 v$ d: `
Water (lake/sea) 水4 f( w& x9 x; D- g4 ~5 F8 G) e
Minor River Hexside 小河+ _$ S W% O9 A1 h( ^
Major River Hexside 大河
+ W# z, \; ^% u Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河7 k! D, W/ u, h8 z0 C
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我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
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目前已经开始测试军官参数,例如:
" [: K( n" `. p) f/ J. i Manstein Zhukov
# Z/ J3 P9 T) ]; z5 }+ YPolitical 5 7- q# _8 C& C, h5 `, f" h6 F
Morale 6 6
1 p9 g3 b, l- _Initiative 9 9
7 q* {1 b2 m/ D' P: q1 ~0 J* Z$ r; ]Land 8 9
# u9 D" g. A+ r0 x- RArmor 9 8
+ d- [9 N" h$ @% P8 `Air 1 1
6 h4 \, ~( J# ?! K. I5 ANaval 1 1* k( u0 B# n0 V9 a
Admin 6 7
) Z* N8 b2 [- ^4 p6 F7 ]3 }; h. P7 K8 b$ G0 l
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。5 D) i/ k& w k% H, |
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
" c. n0 j+ g* D6 K6 M1 x我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |