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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
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" n: ]. V/ b$ c* R* ^09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
: x% W) E' t* Y( F1)可以更好地测试战争的某些部分+ Q. a7 s9 |0 P8 I4 ~
2)可以让玩家更快上手7 \8 q% ?0 e; H  |+ k, Y
3)可以给玩家更多的选择
  H% m+ H# K$ W* V4 F8 @/ w  T目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。- v' v1 v/ n2 c* n
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。! i" x! T* \6 I; O1 A* c
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。$ H- P. r0 m% A* v; a2 J* L
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:: b, J+ c* w  C

1 {9 C0 A$ I; h( n( j  Clear 开阔地; H% B5 \8 ^; j+ s: s7 X
  City 城市& x5 v/ v! ]6 w2 |
  Light-Urban 不拥挤市区
: v  Z' U/ e) e3 z9 m  Heavy-Urban 拥挤市区' K* N! @( R# j! C
  Light Woods 小树林& A+ r. f8 J. q$ f8 s# L! n
  Heavy Woods 大树林1 {9 w+ u) l- R5 O3 O7 m
  Rough (hills/broken) 山地、裂谷# l) y  s8 g8 ?7 ?; G. g
  Swamp 沼泽
2 O5 M5 k; a# v$ c, G1 ^  Mountain 山区
2 H5 n( u- ~! _  q0 K: A2 c  Water (lake/sea) 水
* U8 v" R  d, S* g( l# H8 H+ `) f  Minor River Hexside 小河
5 m' K& K( }0 J5 W  Major River Hexside 大河
* a% u3 `4 q0 {2 w- @6 @  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河* F, Z- {& s8 b( t0 j2 X  P* ?$ h
2 J1 p" i* j* A* M) r( D
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。- _4 f* k% a- K8 f! w/ q
3 S0 n8 n" N# }/ C: k
目前已经开始测试军官参数,例如:
( k: a6 C# J0 `1 A% `+ x& o2 D          Manstein   Zhukov
8 X) p' l) a4 KPolitical   5          7
4 I5 g0 a9 Y% S3 ^+ t" A/ m- Q6 |Morale      6          6
) q; z* o( N- u* ]/ N/ k" VInitiative  9          9( y5 d2 a& P8 M5 D  L% ?
Land        8          9
; s, d6 i! q3 B) D7 UArmor       9          8; ^; j# c% ^* z0 U7 d' }% h2 w# b
Air         1          1
8 t! N& R& G: G( e+ A( cNaval       1          1
4 l% f* @7 ~8 @4 Q$ X& u3 R# `8 KAdmin       6          7
  p, k2 [2 U. h+ ?( F0 c0 I
; D5 T( x; V% M6 ^7 `' R) @5 `  P. J一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。+ B2 _" ]( ?4 Q( H# m8 T
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
4 j% c* B. H( W) S3 }我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版
) S8 V( n9 h9 b% Z% P7 ~, N2 I, k! p  x4 m) P4 h& J* e" R
听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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