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$ H5 Z8 k$ y2 _" V- w09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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" {3 ]' x) X. [0 }; m9 ^* n当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
/ N, ~# D8 B- _# v1 u1)可以更好地测试战争的某些部分
5 K! R. `% X* b3 v3 s9 H2)可以让玩家更快上手2 {" o- y6 k/ E
3)可以给玩家更多的选择6 ~7 v' V+ T! v8 i j9 `
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
& v2 Q) D4 I5 i; ?& ^2 A目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。2 M" n3 Q. B) A- x$ F- \# I7 J) O
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。. U1 C* T6 P1 \$ S
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
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Clear 开阔地% j J) B, B$ S' f& c% a
City 城市
1 D' K3 _1 {; V# ]4 Q- W! J Z' D' q Light-Urban 不拥挤市区; q, o; x( G, f
Heavy-Urban 拥挤市区
* t8 T2 W: Y1 Y2 X2 T P: l. ] Light Woods 小树林4 f/ Y" j- r( y1 n7 B- p
Heavy Woods 大树林
# Z) z% d( \5 ~* U8 [ Rough (hills/broken) 山地、裂谷8 P! C. @) X% I" W. q
Swamp 沼泽
6 _) x! b0 z9 w ?- j$ _4 f Mountain 山区3 W, _) L7 k' C. y
Water (lake/sea) 水
1 a' P+ o' S7 `' ^- K4 D9 G3 F Minor River Hexside 小河7 W/ L _& q( _0 O: _- S" P/ w- a
Major River Hexside 大河4 I7 }2 w6 i$ p3 q7 [/ c
Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
; B) @* {% H# n; }, n+ ~- g
( p! Z0 [9 C, [1 @我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。( x- r" \: ~3 T; f! t8 l( B& ]
5 }8 }% e2 L! D目前已经开始测试军官参数,例如: l- j0 {3 k$ H, ^! W
Manstein Zhukov
( V+ C7 x6 Z9 e4 m0 s( E. Y9 R" kPolitical 5 7
- N- n; V% h- Y( f8 RMorale 6 61 n" h0 j5 {, q8 t. D
Initiative 9 9
, U7 x2 b. L8 s/ U8 T: b, M) h3 o; zLand 8 9' e$ \7 w* A/ s7 x9 J" {/ i0 F
Armor 9 8
* E$ T- h5 t* q: t. Q" G* `/ zAir 1 1
' f% c# @- Z9 e! q' B h: d$ WNaval 1 1
+ f/ ^! c# I5 a$ [Admin 6 7* B: C6 \* N( C3 A
6 [% b* c, M+ d. o一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。) f+ J/ s$ w$ v) I$ o
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。4 F) W4 o7 X) u; u" D a) O
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |