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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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8 d- j+ o$ ~7 h) ~* N当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:; U$ z3 Q( q w! L; C6 y s
1)可以更好地测试战争的某些部分
: {- h1 V' D1 ^1 |2)可以让玩家更快上手
9 k& Y5 @( ^9 p3 X, c9 q3)可以给玩家更多的选择
) K4 V2 f+ [) o3 N- C$ c目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。6 r0 X* {7 T D& p: N
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
1 k1 L- u$ X6 a( l) V! c目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。. \3 }% m$ p+ |9 h
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
A) ?3 L. Q: ?1 K6 d7 {& y5 b1 V- t9 M$ e; X9 {
Clear 开阔地 D- Y1 g7 Y& b6 r0 `
City 城市
9 x- q( I3 o2 \$ e6 y2 a6 P9 g Light-Urban 不拥挤市区
( E3 M$ `: g) K4 s/ p Heavy-Urban 拥挤市区- s5 v. ^. @. E# y
Light Woods 小树林- t4 q1 r6 f: n8 ~, R; i0 F
Heavy Woods 大树林; _, q' ], N! J* O6 r+ F
Rough (hills/broken) 山地、裂谷) f1 R* l% V9 ~ x- {9 F
Swamp 沼泽
9 d* _ W# x* l# a# J j% L' T' b Mountain 山区
" F. c/ D& P- g Water (lake/sea) 水! G4 {4 y: X% [3 ]
Minor River Hexside 小河- E3 w) m q4 N o/ D! ~7 s* ]5 P
Major River Hexside 大河
* a# R4 B( b9 L( M) k Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
1 l) K+ n; b& t/ w' R
( a6 {, r6 q( Q, ?4 [, l# ^我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
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目前已经开始测试军官参数,例如:; s% \6 B$ O4 U4 t- D, K! g
Manstein Zhukov
d. J$ e1 N" HPolitical 5 73 d! N+ E4 R) h4 J( G5 ^
Morale 6 6
$ z2 |/ d2 x: i5 H# {9 D7 N( PInitiative 9 9. n& w% A; G6 [3 ~
Land 8 99 w" e! \& H0 f) A! w; a, y% ~- T
Armor 9 85 \6 r2 J$ L% n+ i: _
Air 1 16 Z& y9 [8 }; X3 b' J" l: P- @
Naval 1 16 z3 g- G( u, A2 j1 N+ F' f$ C
Admin 6 7
1 v9 A* @8 n& T, K1 n$ k$ r! q' F! `/ X: p; L9 F/ |: d4 V, s
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。2 ~ A9 |/ D; j$ g
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
( I2 B2 `" V2 F B7 ]$ f9 \我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |