返回列表 回复 发帖

【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
; `, }+ W/ T/ ]8 p' b
4 H1 r( k$ }, [* r8 s5 ^, T09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。2 O1 I) C5 d! ?( v

9 Q2 i3 F8 ]4 D: N5 |当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
* {- |( g- P6 p3 }1)可以更好地测试战争的某些部分
$ I1 i. G' c# N4 F2 f8 Q8 h) }! f2)可以让玩家更快上手
, [. [1 }+ G( [: K+ Z3 c3)可以给玩家更多的选择
, @7 |5 z6 p1 s8 U; X: J% O目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
% s; G/ k3 x* b" P. y目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
0 n) z5 i! D+ Y0 M目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。1 k' N3 V' u5 m& S
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:+ A# b. H0 ~& ~3 M5 k

! B, G1 s7 w) T" V0 L$ M$ N  Clear 开阔地$ T# l7 e( T. }8 m
  City 城市: e4 c% R4 {- A2 [; C. a9 e- q
  Light-Urban 不拥挤市区
/ u* B3 b) E) T8 e/ e* y& Z  P4 M  Heavy-Urban 拥挤市区
8 p+ O" A5 A+ _: B6 u  Light Woods 小树林' u0 a# l) Q: d6 e: \( \
  Heavy Woods 大树林
* N8 A0 b, H# b3 \" n. q/ B- R  Rough (hills/broken) 山地、裂谷
) |- _; ^& T4 O$ U# P# V6 J  Swamp 沼泽
* o/ f8 B" B) k0 x; w+ h9 T  Mountain 山区  q1 R1 Y9 x! B/ B' f& I) n
  Water (lake/sea) 水: K0 F9 q# `+ a8 L3 z  z& N
  Minor River Hexside 小河5 \  Y& p' x5 b6 Y* n8 g5 ^. f# }
  Major River Hexside 大河, D3 A5 ]3 b/ n1 X) p& f  f, \5 y, f
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河+ V! i. |# w5 v6 A
3 E! A! ~  G. x: \0 I+ i$ Q. N
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。/ j' V" `/ f' M
: w) [* I: l. g9 e0 `
目前已经开始测试军官参数,例如:
% j! F4 n0 Q# c. k& P1 N          Manstein   Zhukov: @! a1 j# u6 c2 M
Political   5          75 ]" ]" r$ l" m' T! w
Morale      6          65 E% K5 v5 X' T& k% s
Initiative  9          9
# @+ O2 c! o# r% W' lLand        8          9
1 P5 B5 d6 ?# k$ f9 V7 g, @3 YArmor       9          8
0 g8 _& n* @' O* b5 ZAir         1          15 E* |# f# A4 W( F# {- N( T$ j
Naval       1          1# s5 r% M2 T% W0 @8 v# p* }
Admin       6          7
7 E+ a2 U0 d8 L  U' h& \
" \% \; v9 a( @+ S* j* n一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
8 t1 c) _$ r5 |. V8 e* q( Y+ Y# F* ]所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。) S0 }- [1 I+ O
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版 , n, d/ O- P+ v: R% K

* h3 p6 {& y, H4 N8 @* T. R听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
返回列表