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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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/ w/ L( e& P3 b \0 d- |: v: i当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
/ w$ `) M6 Q( i' I) A5 E1)可以更好地测试战争的某些部分6 N' H' E- V. F8 _; A
2)可以让玩家更快上手8 A. Y3 Y/ w3 H) u9 R
3)可以给玩家更多的选择
) J- x8 `$ f( m" j; N; Q目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
) a+ [. K. d5 K9 f9 M目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
0 X4 Y- j0 ~& r3 z2 o s( ^目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。7 O' h! _# X1 S; J- s8 r
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
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% g3 c6 }6 U7 m# k Clear 开阔地
. A- R1 \' X% K2 J& E( Z City 城市- `4 H! n5 w/ u+ l$ Y
Light-Urban 不拥挤市区/ l. m4 o9 O" R1 b
Heavy-Urban 拥挤市区! F6 R, r, G' `' e" N6 l+ A
Light Woods 小树林
2 R! D4 e: C3 Z/ R$ S; |4 {# X/ f Heavy Woods 大树林5 k, L! @, P5 p9 g6 I
Rough (hills/broken) 山地、裂谷
! `; |$ Z" V/ I9 ~ Swamp 沼泽
$ C; i+ |; C6 ]# Z5 @8 J/ i4 b Mountain 山区
# y* i1 E9 ~9 f3 _8 ?# G8 Q Water (lake/sea) 水
8 e2 X9 j1 Q' ^$ _% ^ Minor River Hexside 小河
$ d0 R, }* O H/ w5 K/ V Major River Hexside 大河 \, C! L# [$ d Q" N5 Z( G7 u
Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
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我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
) S% O b P# } T+ {5 o- H6 B! ]0 t! Y' W3 s
目前已经开始测试军官参数,例如:$ P* M# v ~8 d1 Y: X5 j8 r1 Q( ?
Manstein Zhukov
0 e: @; f2 e# J- Z @2 ^4 E! R' ^* E- JPolitical 5 7
5 o& u: v5 F0 R& ?0 U+ ?Morale 6 6
1 k& z" e& \# ~' b) k9 s A [Initiative 9 9
% M" F- h$ d" ~Land 8 9! L4 D: N9 h" b
Armor 9 8, x- I6 H; B! p
Air 1 1) f/ P! r& {" Q( k# X- x0 G
Naval 1 1
7 L. \/ F3 g7 W; j* X5 HAdmin 6 7
" `8 k2 F6 ]' t- M" A" h& _
* X: m, Y9 Y% X; p5 q5 x( }2 R一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。5 L. Z, t2 k6 k7 T& u3 D5 H! Q! o
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
, M5 O! M! _' ]我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |