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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
$ o; h8 ?5 v: N. G最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。* @7 v3 E3 y* L
详细数据(初始能力以20计算):6 ?- u, F! Q& ~4 E) [
修理能力:14296 v1 f1 p' Z, |- A: I5 I2 l
修补能力:1023
& X3 n% k% d0 ~9 O  ~+ m装填:2202# W! w2 z% K2 J% z& f
命中:22023 T3 h; L) U* B* F1 R5 Q/ t
总兵数:806* ^# q  t: K3 D) X. l. E- [# Q& n; v
重量:403
& Z, y1 j! T$ k# I0 |2 q" ~
, a0 u- i$ T0 T- O谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 + F' B& I1 j7 b8 n
258怎么算的袄
3 v3 @. W) I% q2 e" a& N+ J9 V. q
. _, h& F+ U- F2 i1 @: X
一元一次方程就算出来了嘛...8 h% x2 B6 z+ ^; C8 C

; [* \3 J1 f# v3 {, a设转职级别为x: h. W: G" z$ f8 b! M! l5 H
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222! v) w' {0 b* L* J, S1 \. l  }- E2 y
$ r. P' n3 @' S0 |# U& k
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 " K9 X9 Z/ s3 d! d/ v6 o8 R
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
: ^# ^* k* _* o3 L. d. r1 B# P" z+ o; f* T3 g
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日; r- ~" S* [# ^4 K  v' ?
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。5 L9 E4 S! e" g$ q( g- Q( p
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 # h: O$ N1 X4 G3 |
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日8 n7 u/ V5 W2 M$ ~
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
' q1 e% }6 z2 w个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
( [& @4 m+ d& w6 {
& `' k, i. G# ^; a) [( w/ A- d
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
- T# U3 l: K8 G3 M# ~. P! N20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222& I! U3 \- u1 s1 N) E. ^& B
x=90.696 z. M! t" A) o4 \$ J2 V% \$ t
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
BH258 Navigator

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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
/ ^& U! ~  U. P0 f$ Y; @9 C: Y1 y, i& |! u
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样: w: i' ?6 x3 L% S- x% n" p

! ?2 E) Z/ k) L0 A. v; o3 R还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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