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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。- q+ L' p! n$ ?. g, z9 L1 t
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
; e6 F) \4 q; Q7 M% f& v9 y详细数据(初始能力以20计算):
8 S6 Z. T; d& H- Z* i# y修理能力:1429
2 h6 Z4 t8 z5 H/ c修补能力:1023$ `; w2 e5 U  I  k+ J2 }9 T
装填:2202
1 N* n. R3 a% N& X7 u命中:2202
. ^8 Y$ k. A: l9 G5 ^0 l! a总兵数:806
1 G5 L' ?5 \4 f7 M" h重量:403
  g' r1 H3 h& X2 V+ s
1 b- u! [' D! I  G( ?! C0 W谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
5 s1 T& E* O% z# I258怎么算的袄
# k; Q4 K; \" C* c/ x
3 g- b, j0 S: x3 X5 Z3 l3 U5 M一元一次方程就算出来了嘛...$ l( J! r- j- R0 d  H9 Y1 e

) v0 r3 M0 c+ j, v+ V" U设转职级别为x. p$ F9 X- @% ]
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222: S5 s) w' V+ }. D& P

+ a' L: {# x& u0 ~% W; ][ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
4 c5 q& o: n! s还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
. r8 x( B$ ?$ R- ]* s
' V4 e. [: h6 Y6 ]所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日; A3 y* K' t& `+ P
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
1 }; Y0 q7 H2 z1 l6 y个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 2 J1 m# D1 V  R! @6 o6 `
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
! T8 F5 n% j2 x& Q- e还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。( y( m% i9 }& R% b' n( z
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
/ |+ F# o, ]5 Y* q1 n" ^' m" |
5 Q- A1 U4 R: [) A1 W* Y+ U7 O炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
) _* e$ `6 T# X20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.2224 ^  J- K+ j4 X3 \4 J
x=90.69" j% S9 ^3 h9 x# E& S( P( d
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
# V/ f/ b# ^6 q/ E# B
2 c( U* `. v, w9 B' j( q& ~% e7 R是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样- H1 Q  o& Y- t: f% \

( {% v6 k& ^# m0 a还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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