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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
/ [+ m9 b' }+ u) e最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
7 v( E* {$ i& ?% d详细数据(初始能力以20计算):
/ ~% d3 ?- c  l2 K4 b1 l修理能力:1429
( i9 J& T% j) _, f! X修补能力:10239 f+ L, b/ u$ d% E3 @$ g
装填:2202
3 V" A0 O- f( P% Q命中:2202
& h( g5 |( K5 h! G+ {总兵数:8065 A7 G% \/ O: I
重量:403/ u9 q$ O7 y, W* L1 _+ h
% `& G2 A+ l, j3 P( g8 b6 J
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
! o, S& N' h0 d, e8 b  O% {258怎么算的袄
; t( P0 _/ _3 b+ v) b2 _

3 p6 Q6 {* w: B一元一次方程就算出来了嘛...: k" R. A8 D' n" \! @
" @0 u# B2 r' D$ ~& O2 m
设转职级别为x
& o4 I! F8 V7 ?% r5 I则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
& C6 t8 u% t5 R/ l2 C& g/ a& P4 [9 l; p4 D5 c+ i
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 2 h/ o& {* [9 a3 V$ s9 g
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
, N4 X3 S7 [& R6 K! K' b: |

8 d2 |8 `& x6 L! v# h2 q3 ]- O所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日2 ?' m. |" X* P% R! K& h+ r. d
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。6 }( S6 d4 m9 n5 [1 s5 O
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
: e& z2 ^% }" T) U7 g得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日, L: ^7 ~" O( ?' [
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
! S! H  \5 m. r/ r& J% G个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
8 `) a5 A7 }5 [+ J5 {
1 ?1 f/ `0 }) x* y8 V
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式: \7 ?' Z& y$ p1 e  K% Z# p
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222" r+ \; l* }% ^+ b' ?% `( C" j8 p* G
x=90.69
4 s# M$ |2 i) x! J) [# W! R- f那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
1 D' C" U# x4 S, e$ q0 H5 Q8 M: l) e6 ^( p& r- I
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样' x3 D0 @8 h( b* l' g) u, u

- s- d# f8 Y2 G1 D( a( s& x& K2 C9 Q- e还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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