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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
% F8 J% L! j6 W( F( G最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
2 m% j6 K1 ?: \; k详细数据(初始能力以20计算):+ I- [  p1 D5 C6 g3 c0 t  B
修理能力:1429
- H4 \- q( F6 f1 H修补能力:1023% M8 u9 n( f5 a9 ^( D
装填:22020 {9 i5 I8 |! y  W
命中:2202) E* h7 q+ P% v/ T( l( V
总兵数:806# @/ B3 x! K5 W. h; D. U: }$ V
重量:403! `9 X( [" ]7 Y* J& a( ]

1 _! r& u% b" t0 x% N谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 0 _. _/ g9 W. @$ o! E" V# @
258怎么算的袄
$ n/ h1 ?, S! @  j6 T4 ]$ ^0 h9 D- B
5 ]7 d. \6 L' D! O" e一元一次方程就算出来了嘛...7 n0 R% z3 b* F& U
5 S. }& z. I& G; X6 v
设转职级别为x: A( ^/ q4 f1 r6 n
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.2225 r: T% s" {0 L+ ?- g% {& Y$ c' g* p

3 a  n# A3 \# }, }2 l[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 ' y6 x% k- j( W+ i5 l$ {
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
8 ~# P- l% X7 h+ I

4 Z; v! }, Y! v1 P+ H. ^& ^所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日, J0 u4 h6 y% D/ ]' c1 ~
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。0 K, A6 f" `# b3 [- M& k) C
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表   f0 o. C! G0 S( [/ A, B4 O
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日: j$ j. r, }# {) j
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
/ Z+ H/ f- g8 ^, ?" Y) m; J个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
' w% x5 K9 M3 t3 x: X

' K7 a8 F( ~3 V, e" v3 A, w! g8 @4 C炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
) i' z! @5 J( j" r# }20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
. s( H7 r) m7 Vx=90.698 z& Z; A- v! ]  T* B
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
BH258 Navigator

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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题& D1 I2 R) B6 g+ ~/ h) K
, ^6 ]  {! V$ y8 O0 @& h0 K
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样" l; c# x. [) ?, ^3 i5 l0 Y2 \/ b

2 d; a3 [; F$ M4 A0 o" T* Q还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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