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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。7 |$ R  C, c9 Z
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
9 }& }! d; I3 j, P- y) c  Z详细数据(初始能力以20计算):( v/ j; \5 S% R0 I7 u" U. N
修理能力:1429
/ x% s+ Z) M8 _2 c% `修补能力:1023% T" R5 s& R4 G  _2 d% v% Y
装填:2202
( p3 k. @; [+ V9 ^命中:2202  M- M* ?5 r, E0 K
总兵数:806" I' j8 w8 K: Q: J$ @4 _
重量:403
' ]" h2 A" \6 _0 L5 h# s: Z: p+ a( a# ~& S2 G9 h! t1 h( b; l
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 " R; N- t. ?8 X/ i& H  h; Y
258怎么算的袄
6 u3 m+ J) o0 |& |6 o9 u. t- P2 e

% J2 B2 G" R& g# g  D一元一次方程就算出来了嘛...
2 P( ~) o. p/ b( O% l( ]0 i
' _, h  v3 v  k  V" l设转职级别为x
' s& c; S& H! P  A则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
3 m: Y' e2 q9 L8 j0 C& r3 `" V+ Q7 X( [/ N  ^) K$ X/ |5 A
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
' e" m- Q* C2 W/ n- g还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
  k% H5 x. a+ d" d! V8 f8 ^  U7 I9 z
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
3 u6 l. c  l0 ?8 Q! i. s还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。4 j9 u& \4 ^+ Q; ]- G3 o, \
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 ) _8 c7 N5 K% ~4 N' b2 F
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
- d# @  r! T4 m* I" @' X0 a* m! X还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。! p6 i" u  ~; e
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
+ V  P/ @" ]* P
+ l0 E- Z1 j9 ^5 n+ e/ U4 {$ h' r
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
. c) ?1 X, f" J9 w) e% H2 V20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222$ s# K2 J' x# W' _! c7 z4 @
x=90.69
* j2 t# ]1 b. `& B0 m5 P那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
( Y9 |, s+ d0 ?8 {- d3 {
, @5 U9 |7 J- q" X0 b% `" S) r是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样( C0 ]- g5 c& w0 T

8 f# C! L# S0 W; S. v7 W还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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