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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。$ e6 z$ j$ S; D8 f" y$ |1 \
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。% h. ^) s2 w8 t. i
详细数据(初始能力以20计算):2 X) h( k, C; W+ ~
修理能力:14299 G( z4 @/ F) M! P9 Z
修补能力:1023
! v: A, g0 I& B* _! F装填:2202& t" {1 P. U6 s9 y, m8 g
命中:2202* K- j5 z- _. S
总兵数:806
% R. O  d3 {3 d0 V  ^重量:403( A& c# v: ^# @+ H; A- w- B

5 g; Z# F' `8 H6 Y0 I: `! b9 g& O谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 7 O) R7 s  S* `
258怎么算的袄
/ p+ s, A7 E7 ]- p; T( \1 R8 d! B; \3 v$ T5 c
一元一次方程就算出来了嘛...1 `7 I$ y/ }1 `( P; [
. I2 T+ ?; t( ^, u0 y
设转职级别为x2 u/ O, a8 |. q4 K1 V: @
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.2227 c0 O( o3 R7 l' l7 M0 _4 b
, ~& C5 W  G+ }, a4 p+ R- f1 ?
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 " z: N, ^! F/ d9 ?: k: ]  b1 g
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
- q) X9 F5 |3 v% p, A" s2 i3 ?3 B
9 G9 T5 e9 X0 R0 y$ j3 n' E" i所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日; a) y. U5 L1 o' H
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
! Y" ?" D  D, W( U7 a0 s1 a& |个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
" |5 m4 O& H9 L9 w8 I0 \- g得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
( F4 K$ n4 V; \8 J" a& V) ?$ |. |- I还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。3 y& \; M4 T2 s- K( d% b
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
: [8 s! N; `0 e! D! f. S3 L; ]  J
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式$ q/ Y; i/ W# h' i6 h; H+ p
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222$ D: }+ s$ o; }$ q2 z
x=90.69! e3 M! T% N: J$ c# q/ O
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
BH258 Navigator

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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
+ ~+ d& Z9 T" C& ?; H- h! p1 r: S' N/ N. h
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样, r5 W  o- x9 ~' p/ l, G# a: G7 k

0 c7 l" `" [+ G. d: i还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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