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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
( l! r; l" v0 L+ v0 h7 N最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
5 m2 e) @1 k3 J  L详细数据(初始能力以20计算):
4 w9 U4 [. y. a1 L修理能力:1429! I0 {" L% K( l. s* z& x8 K( g
修补能力:1023* L, z6 Q! A; }% E- F
装填:2202
5 F7 Q: \! _  K9 j! V+ ^命中:2202
1 X6 C. K* ?0 G$ }+ d, i. f9 G3 ~: P! O总兵数:8065 `3 G$ C$ X/ g/ k9 N3 r' p
重量:403
* z( W3 W+ n! z1 N; L( b# q# C7 S" M4 U* r. y$ `: S, {
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 . j+ @! p, }: I4 \4 L& }# v. M/ ^* X
258怎么算的袄
6 J; A* N8 {( L) ?
" s( e' K# D& T# |$ I. |一元一次方程就算出来了嘛...
3 i4 }$ V" r2 w9 b- d
. ]( a+ O; T& `. ~; J# j设转职级别为x0 v4 @$ d, }+ A
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222! @1 e4 N9 ?8 c" i* F$ ?7 \

) Q7 x" {' G& R& ~% W[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
4 Y# M7 m2 M0 d$ O( i还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
/ x# |) d$ S+ H
: d3 {+ R& |1 g$ ]. \) d6 ]* `! v
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日' \  G! |8 |3 o
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。4 ^: O+ |3 a, K9 ^2 x
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表   v' L+ W9 Y, r! v4 i' F$ ]
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日5 q1 n. j: h8 }# ]
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
% R/ t4 `, E8 {% h( c( [个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
3 K6 S! _: _/ d8 ~& |
: ^# M/ a7 V& W# E炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
, e9 J! g2 \8 K: T20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
" @; ~' d! V% z+ d* q3 T( Fx=90.69- S4 g8 u& p# k) p
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题4 s. S" o& _6 P( O9 w8 \- Q" T$ n; k; H
8 J: u) y, r. j5 w9 X) O" d' e
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样" d+ w9 O/ p) D) h: d/ a4 K

, }8 l0 L3 e. g+ E8 b7 ?" R还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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