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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
4 V) L1 K$ @2 }最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
( Q$ R. j2 w' R0 e: i详细数据(初始能力以20计算):
4 F# Z4 T! P3 p2 S  R" B修理能力:14295 ]2 _: U, K3 Z1 N
修补能力:1023
; R' n" v& U* K& r# d+ s+ c) _装填:2202/ S, {; S. u: G; o: e4 t8 l  {
命中:2202
, v' W3 D6 \1 |+ W8 l5 n( t* I总兵数:806# p/ t' u, M+ G% p1 ~, L& @5 C
重量:403
6 K$ r/ B0 y* H, q6 V2 [# O
+ z9 k3 }& D8 N) N2 x谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 * L! `& t. y' }; ^
258怎么算的袄
; H0 J6 t. c" k: B0 {

) P- K6 m3 p7 y# ^- n一元一次方程就算出来了嘛...
9 b+ ]; {$ t7 Y# W8 O% X; x% c0 F
& J5 w2 r; ^/ |3 w% z  |, @设转职级别为x
3 Q) d9 ^0 N; q+ A$ L7 k/ e则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
9 j+ z- H6 b' e% S* \: ^& c
  P- {6 A8 ?5 j$ p& J2 l3 {[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 ; ^2 z3 {$ x1 Q- B) J* I+ O
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
5 A, |; p/ `0 {/ x( ~  J1 c
1 h) v6 {/ z# k* P; @- m9 e所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日/ D* i8 s( d7 a
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。& c6 p" c& m! \
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 ' a( x" |( l! L1 {2 u" l
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
( Z* ^+ s) f: @% @) o还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
- w4 c& T/ L$ e4 C$ T% `4 c+ I个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
) Y& O2 M) Y2 ~: I+ Y! h8 m) a1 Z4 Q7 N/ y
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式  ?9 Q, ]4 J3 L+ o7 P: v1 w. u8 O4 E
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
$ q0 L7 g. m1 c2 C4 `0 bx=90.69% l0 o4 G7 c4 D2 u
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
! _& v+ {# k" w
; ~% ^; f& X# A5 [$ U是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
2 A4 @: v9 T' w' P4 Y6 X, b7 Z/ }
0 ?5 M' ~6 V2 Z6 p8 |还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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