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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。4 B) k5 [  _( U4 M/ j5 [
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。: b& T) M' B* T) N, W$ x+ O
详细数据(初始能力以20计算):
$ q- D, r& x; f- Q修理能力:1429
: q( X4 q% @0 j1 r' T5 o3 O5 {修补能力:1023- ?  _+ Z+ x" {( D$ s
装填:22022 F# F) a& j2 T# \* ^
命中:2202: G  ^! |' z/ R
总兵数:806
. n  D( R# N' D. \% s重量:403( R& |1 K0 i) f. [8 e, g8 C  L

  ~% Z+ ^2 G1 F谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
$ ]) f" O+ r9 S  M, p2 Q- o258怎么算的袄
5 |# Y1 L& @7 ~- Z9 l# c0 }; f& q9 S  v+ L7 k8 K6 S9 m
一元一次方程就算出来了嘛...7 b$ ?: R+ D* C6 R/ V; Z- w
' }- ?9 _2 B. b
设转职级别为x
! f% U  M3 D- V7 c' f9 |$ }则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222( k. h. O/ x- H  M

* O3 C- n/ |7 R0 \& B; y4 r( Y[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
7 S3 @" u/ ~0 M% G; y1 D还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
- F* L( x/ w: z. G6 H+ H/ C/ N; V- X; R+ z" E
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日8 c. N# e! {& m9 y7 X! R
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。1 N0 }& @% y+ q$ _+ w
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
4 h* K4 y3 v1 R( q0 k得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
1 C! M! w6 \& L还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
5 X* W3 ^2 A* k个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
( {' H8 p) @2 N  E# s( R9 k* A
! g4 d1 n/ _4 k  L炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式: U0 B+ D) f7 C5 W8 V
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222& `: p1 \' R- Q) X2 P
x=90.69
$ @. y; T0 `0 H- _, ]+ d那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
6 |3 L" U0 R/ _' o! B5 i7 I5 g8 P6 D# |2 T3 J: T. N
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样  r3 |$ \6 P8 X2 B% \
2 i$ Y5 Q0 s; P
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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