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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。% t2 \+ _# D1 f
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。3 U* Y7 z, W* E+ A, ]
详细数据(初始能力以20计算):
1 [, I) k( A9 k修理能力:1429% X! q( K$ ]  \) S/ J% q2 M
修补能力:10232 [1 v+ B8 C$ _9 R1 k# Z
装填:22021 C4 u9 O8 F0 ]# j, l4 F8 t; D
命中:2202
3 r3 P2 C5 _. i- s5 U5 }. U. H总兵数:806
. Q" F! ^8 n) \9 I重量:403' P+ C4 L+ t& @% H' Q( d7 J

) A+ Y0 U$ p1 T* S谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 2 J& P. d  d9 j- {! f
258怎么算的袄
$ Y+ p& }7 o. w; \6 C, ]2 I6 h2 _2 z. p  R
一元一次方程就算出来了嘛...
8 b; ^. r% z* k/ H* n# q/ P9 [  i
" p' o- c% q) ?0 H设转职级别为x
7 Q7 H- w" x3 u! O- R, E% _则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
) b7 O# P  `; Q# t2 J4 r
5 O4 V- u: T  A1 w& @! Q% H! S[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
* ]/ q( Y& g6 d' R# m! x还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
5 y' m  u+ b% A( M
% C/ M; V4 l  R7 c- ^所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
: K9 o, M0 U3 `# @0 N0 r  Z; K还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。3 w* @* ]! q0 v4 c7 c& x
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
5 u" n2 ~8 a& X3 @. G8 B  Q得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
0 L1 o2 R: g# j9 A还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
+ i! j' p- ?7 s个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
& ~8 H  |6 j: j
2 ?$ n2 [2 ]* G; [9 F4 X0 x6 R炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式% f# Y! u2 x* X/ P% l7 J
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222: a4 ]$ h; e5 [+ A3 p8 ~
x=90.69" u' y( S3 J" W$ |  f
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题* S+ `& i* W' R* ^
& `2 Y: o$ O+ V, |6 {6 d9 U
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样! |; M; r# R  B( K7 _

6 `+ D6 \! r4 `- o$ @  _. _还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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