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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
8 F) t. y& s& E1 g; U7 [% G最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
6 k8 J0 O0 Z4 l; V( b3 l详细数据(初始能力以20计算):# q5 @" [3 A: K, Q0 r/ Q/ `
修理能力:1429
( r% ?$ C* y+ Z' M: y0 f7 {* n修补能力:1023$ h9 }! w2 R$ g  k
装填:2202, C$ x6 R" }7 _( N. S
命中:2202
5 |7 a5 P' R$ o+ }8 s7 X9 S总兵数:806
0 A- W/ |" {" J3 E& h' Q% g重量:403
( p6 x- B/ y0 R- R  _/ `+ L* O+ S- x2 j1 y: b# a; H* l
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 5 s' b# Z' s0 X, r
258怎么算的袄
( H% ^, l  \0 s& |7 h
9 @) s0 _2 [* r7 e% T! i/ {一元一次方程就算出来了嘛...3 f0 l$ l/ H/ P: e

' F& v2 m6 t. L* h  w# P- ~$ P设转职级别为x
2 K/ M& P) U- _% n' s  a0 x; x) C则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
  J8 A+ L7 W7 C( v; Q0 X
$ p9 ]7 x1 ]% w; E( Q9 v[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
$ v. x/ k) }9 q$ X* M还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
1 y. [* d2 M' S( v# @4 L
6 h- \6 H8 \3 c) Y: T3 x1 C所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
0 `/ f( Q3 J, F7 L4 P还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
2 n' p: H7 ]; [1 c  x6 q个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
9 ]4 p* k& y& @  r得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
; P, i, n9 {, ?' p4 T+ P( k/ W还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
6 Z2 u% _# N% e个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
2 _6 r* c. b4 N, L/ U$ C* W0 B
8 T) k% C% F) p+ O% W
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式: ]5 [' D! ]$ v" Y  R3 I% M
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222" I/ Q/ U7 q( J2 U
x=90.696 s; [2 }1 o" v+ T
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
9 g  R- v0 e( C: A
* d- Y- b4 U" ]4 l8 c/ F8 E是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样$ A1 p# ?& d4 ~+ f$ ?( ?( M8 M

: P+ O) Y5 G  S6 X0 U还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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