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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
/ Y; O7 \2 f2 T! u* C最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。) Y9 j6 O. k9 W# |
详细数据(初始能力以20计算):4 [0 L* g8 N$ G. g- Q. t2 J) J0 [$ E
修理能力:1429
; }& x/ q% ~5 S修补能力:1023* A; a6 Y. T! p, S7 N" ]
装填:2202, C8 e# p6 B/ [8 |/ F
命中:2202/ Q( C; ^; B: c( o8 F
总兵数:806
5 j) F# `8 D0 q重量:403
+ n! d- u: h( H9 w" ^+ p# [$ p7 z6 V% p: c
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 / N6 v8 B$ H% u3 v3 [
258怎么算的袄
7 F' t+ _) X9 [, [1 R
- H8 ^. p4 Y8 ?3 w! a8 ?一元一次方程就算出来了嘛..., ?% Z2 R; I2 l1 U& P% x5 P" r  f
) c1 X2 `* h* b! a6 q1 U
设转职级别为x
. ]$ y! P- p7 H# ^7 T则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
5 H. @2 A. l" a
) F% b4 N2 x# H1 K7 @* m% b7 {. ][ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
/ ]5 o( F% p; P& r8 N- Y# r还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
7 E+ c4 J2 r1 Z$ v/ c4 Q9 H, Z4 B0 u, ^0 D
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
1 @0 R4 ~; P3 _6 ?0 {3 Y- ?! D还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
! m2 q4 v. i  ~( p- s* x: j. m- e个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
2 P" i- \' N2 U6 ^* m: {6 c! T. v$ x3 @得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
0 p5 s% Y. q& f/ m( Y还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
! B& G# k2 d* A0 [1 w6 K) K4 ^7 N个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
+ X. c1 \) W1 h3 E( h& n& l
4 l1 ?2 ]3 U$ i0 M0 k# v- g0 _/ U; ^/ D/ j炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
' n3 @: C/ s2 D. v20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222, }6 Z- K! f# ^4 ~* _
x=90.69. b: T! Z/ H  K$ J# Y# `
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
) X/ h8 r, h& E  V) S1 Z- a, E# _! ~% Z2 A* F$ S
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
8 m" _3 [( x  h. H+ V0 k# I: C4 I$ O' w: D! Y5 _
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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