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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
& ~7 U2 w0 b8 S" p最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
! Z5 G* ]! u- J4 e) O" W详细数据(初始能力以20计算):6 L" s1 f$ e+ q
修理能力:14295 H' V: h: D4 e# u9 X  E% j
修补能力:1023
; }+ o' n! Q3 u$ [5 M! K$ h4 V. I/ d. ]装填:2202
8 U1 r! a* Q. N9 s1 B命中:2202
; f7 A8 v' f- Z" s9 J总兵数:806
, v& n8 f+ \. r) Y+ x' s2 ^+ ]" K: [4 D重量:4033 m5 c4 q" P( N4 Q) ]4 o' j

  U0 |1 A1 ~( a* z: ^  g谁帮忙检查一下算错了没
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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
6 \3 c6 r1 m; Y6 _$ f; p& v258怎么算的袄
% P6 ]- r/ u  K" Z* n% V
8 b+ q  L( `* z一元一次方程就算出来了嘛.../ M2 c2 ?: w% o/ `/ Q( A
% b' c( P7 K9 O4 C% Y
设转职级别为x2 q: \  C0 h' o0 o8 s/ [# E
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
8 ]& J  Q8 a3 i) s. x
( n  |, P- ~% h. h1 {[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
5 J  ^3 P3 L0 m1 `* b还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
8 w" H7 F  g8 R0 S6 @9 t0 t0 h  E( ?" I7 q
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日" f! R3 b% g. i  s6 k- K2 k0 A
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
# a! q) ~; x! d! Q9 k+ s# |个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表   f; R3 q. p5 ^& S. q7 Q/ x
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
' A  K# ^* @0 u0 v: v还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
$ ?  {0 B6 W; K4 x1 A+ h! B2 _个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
) k5 U4 Y- A9 F9 P! D- Y. ^% I3 X; x, a5 W( Y  F% [3 ], @
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
: g+ p( N$ C: a6 S- ~+ N20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
. I; `  I0 z9 i9 t/ b9 {( Kx=90.69
9 V" b& o: W  ~% v那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
  Y0 T3 [! Y: ^0 z/ \4 l# }' J! o7 {9 W+ b8 s
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样) w  }1 ]) Q8 d6 r  K, `0 Y

" a1 A- \4 f4 T. l还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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