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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。; i  Z2 R+ w. O" R0 G
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。3 ]8 O9 V9 ?$ @5 ?; G+ N
详细数据(初始能力以20计算):: ]- c) {( t4 y; t, g% U2 Z4 B
修理能力:1429
% C5 }; K: o6 B/ S修补能力:1023
5 k6 [$ Z" A( e1 o. b; D! v( o8 H* p$ O装填:22028 m! u: E: T6 `9 l% R: p
命中:2202
7 F* n" k) y5 Q: U+ _- b总兵数:806
: ?2 B  W" E4 G5 o5 R& ^( T重量:403  `% n9 v# u/ Y. H% k

+ z5 M5 r3 S' v& x( t: J1 `谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 2 E% r# c& @# d) g/ a+ E8 s- `
258怎么算的袄
& J3 y' H5 W0 C6 H1 [7 o! T$ P1 F$ z7 W

  a2 ]. y) J' G6 P一元一次方程就算出来了嘛...
/ B( i  ~1 ?, d: h; J- L+ A1 J8 b
- \2 h+ H- D0 m: a4 C设转职级别为x3 S6 |% _. t7 k0 }: c7 b: B
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222/ Y* A8 P$ L) [4 ^% }7 ~( X# S4 ]
1 m! [$ H8 b, I. T
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
, S5 p' X4 |) D8 z还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
; I/ f2 O, S8 a. H& J6 f) a0 x* f/ i
! F& a1 W/ ?1 o' C) o5 x- `所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
" O! ^/ o& }( i5 ?还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。. L( d0 N- y5 a; v
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 # \0 Q% k( C# a1 p
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
0 }4 D8 R7 F9 O" f3 M& U# e还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
  H: ?' [1 q  n7 Q- i6 p* ?个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
3 j* r% ~& {& x
5 [  F! A. C, f
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
" ?" G' \6 t# {  A& v20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.2222 u8 |5 [& D. e* {0 C
x=90.691 O3 C. A) c& g1 C
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
: F, ^$ F1 G1 u! ]" g) [) y. u/ P5 v0 H, @
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
3 N( @# Q8 Q+ ]9 h3 o& s+ \7 G% q0 |0 v) g, a
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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