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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
0 `+ X& z2 U3 z/ O+ E( g, K4 D3 I! A最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。* ?2 e1 r4 j/ O; x. M
详细数据(初始能力以20计算):' I& w" I# A4 ]0 y% |( U, S" j
修理能力:1429. }* C0 O# d- s7 O$ L# M1 {- @+ I
修补能力:1023& h+ U8 a# T, k
装填:2202+ L4 |9 h# y3 Y9 ]% U1 ]1 Y6 j
命中:2202
9 C# Q1 \8 `* x1 ]* m总兵数:806# h8 i" |( W" {$ \5 V% A' s
重量:4031 u6 }* K0 }9 R; l% M

4 x& F& @5 X& G2 ]+ k谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 0 q( H1 w' S( B$ A
258怎么算的袄
4 B4 |6 n- L* ^9 A- L  y7 e0 I9 Y# b% V9 f. s* K
一元一次方程就算出来了嘛...
9 N7 c% g' Q3 H% P) N5 s" v# y6 U, ~0 @/ X$ e2 ?
设转职级别为x. [% \$ I# x/ I- h" u
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
: p$ c: C8 b& C+ t1 M- ]: w# _1 q
6 _# s* @# m, r/ y6 o- z[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
+ T( i" H& q( s! t4 I2 M$ l- [还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
) Z3 e7 [$ i% P  ~
2 X( P( c0 k* y8 @  z7 X, w所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日  R% S2 i& b+ Y# l3 l& J1 x" z% J
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。7 L1 O8 M/ Q+ @  O$ z1 e
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
2 }5 v0 }2 u8 F, G, k9 W0 q得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
: D+ Q: ~. h( a% R还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。% ?7 G) _5 E! R6 r
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
4 `4 O$ ?- Q+ c& A0 ]# i  n2 G( i+ _
) E% Y! ]7 S" {* T# e# ?炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
( h2 m  ~7 R7 y# G& C  E20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
! j! P* v' K+ P# Y! zx=90.698 M: A) L8 y* Z
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
* F* s0 g8 T; d% K  y0 E8 l' H& B! P  k- o% z6 [, I
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
$ N& S4 m% X0 c0 z
5 D! C' q0 s4 N7 B. U4 C5 H还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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