本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
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作战报告 03/15/42
- m; X5 c# O" Q0 R6 m( b; H2 O' N( t/ k. V+ g
日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
2 l8 p" M: Z/ T# \6 z1 ]# `6 J# X) T T/ b# b" l
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30+ d- ~9 f1 K/ [& H
6 P* ]9 L+ L# f3 n& d p' L' t3 ?
日军 飞机
[) q& @: `4 X* e3 y! p0 V0 ~5 f, f2 W零战21型 34架( g) o# n2 W6 ], a2 B
九七式重爆 63架1 G' j% E- h. Q7 m1 s
九九式双轻爆 67架: M7 K0 Y5 ^- s9 }; k# F, Z6 g* v
百式司侦2型 4架 K$ M6 K! A1 p9 ?4 Z. p) W4 U
) n3 t8 @9 Y' [# \9 k8 h9 O
盟军 飞机% o4 U/ Q x& s4 c% i3 m
P-40E战鹰 71架
, x4 Q) j+ u8 o& _% K
9 K" d8 W% ~- \" d% w日军 飞机损失; z, ?( M- x: c; c7 t
零战21型: 15 架被击毁
6 F o! Q: m& B0 M& D7 I九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
& R9 A1 X& K, K! D* X3 h九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤" n3 H4 L) M* t
$ K$ n4 ~$ I! Q+ N
盟军 飞机损失
% v( t, r- L! W# {P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤
* Y1 @! z9 g$ L2 E, c1 y
9 S" ~8 X+ `# V4 x6 M! F9 E
7 s. @3 Z5 w# C) c$ h& e4 f$ S* Q盟军 地面部队损失:; _# Z' D' c# S. Z- ^
17人伤亡
6 p$ X5 w. Q2 Q2 {1门火炮被毁" H) C# T4 g. L$ O b
+ s4 a* n3 C& B& H4 `空军基地命中 6- w( s5 T9 G& e% V( ^
跑道被命中 29$ g g" a: T$ ~% J( Y. I8 S2 |
8 j8 p" K/ i! |# |
; Z7 O$ d+ Y& ~$ _: g新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。8 ~. K E4 t" j1 }
, Y+ c0 P6 J% Z$ \2 Z昼间空袭新加坡 , 坐标 23,507 R/ i. t0 e* n2 p2 y* T$ Z9 [ j
: C2 W4 S$ b. [" D' S' M, E& Y$ U* Z
日军 飞机
) {; T7 x: _" V" P i零战21型 20架
* X8 U. H$ i1 o; b' q九六式陆攻 81架- t4 {& s' x3 Q# S
一式陆攻 51架
! |0 q1 o) |! b+ w. N j7 H, u6 r, k$ E# g0 d: D" q3 |$ F. `7 o
盟军 飞机" B# D! b- q8 c O
霍克75A型 8架! J4 J# h: v/ x+ ]
CW-21B恶魔 11架
4 w3 ]( Z7 O8 x8 h# B# z水牛I型 2架
: k/ |1 ]$ O' p& W! ~9 h" h$ f7 U4 u' e6 g
日军 飞机损失) v- `7 ?9 Z1 Y$ x8 }& H+ b! i* K2 Y
零战21型: 3 架被击毁
& W' c1 F" G& V2 U' Q九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤, q! F% i# E' l' @$ s3 r8 b
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤; t! m' k8 ~8 F) f
9 |6 L0 z( Y9 L& O盟军 飞机损失7 a! ?2 n4 V$ `4 O" F
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤. y7 ^. }6 k' D4 S: L# l
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤( E5 ~7 d* @# a8 m2 o
达科他I型: 3 架被击毁& F3 C' \! n1 }+ q
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁" D) H9 S2 F2 ?
PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
& ~! Q/ k# R- U d* {, YC-47达科他: 6 架被击毁
2 L5 }. q+ i3 {9 K( [( C波弗特V-IX型: 1 架被击毁 G& [) l& Y* X: l" l8 j/ ^, F
+ ]3 v* X+ o( s1 j! r$ w1 L: d
4 {2 \, j( Q) `: a4 G4 [8 j盟军 地面部队损失:" c$ N. {$ K9 e% D; |8 f
20人伤亡
& i* a, l5 y: q( w; {- ?- s* R: x$ b. |. ], J
空军基地命中 16
8 u6 b# A, d" g" a航空补给仓库被命中 2
7 @' @* e4 Q5 [跑道被命中 55$ W' [5 S& l. d9 b. a. Q! k
. b1 _/ I9 X/ ~8 O1 n: Y3 Y4 F小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!
& C# {8 |% v' h0 i" B' W$ {& P; ^- O* O4 A) w
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61
; ^4 j3 W+ i" Q. L9 z
6 W; e; t+ [ O( q {0 ]8 M @2 U# Z5 x3 u8 g/ m0 o n+ ]
盟军 飞机! ?% a7 c* }# f
波弗特V-IX型 15架9 @& j, B, o$ h f
P-40B战斧 7架
! w2 g9 [0 c, H/ D7 s
9 G$ R; s( m1 u6 P$ k, H1 E* M0 M4 q" L) Y n
盟军 飞机损失
6 F: S7 m. n' X* N波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
+ s4 u1 \2 \! w3 p. v0 S. y' P) ~# J2 [0 {9 g7 w* U2 z& P+ S
日军 舰船: R# s8 Q7 F% C9 Q( G6 \
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
* a9 D% F- h: n( hAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火, v( Z; p( b n# Q" s
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
' K+ z. k8 S# _) O7 R! w0 M' OAP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
; r3 U' ^& u0 {# Q8 L1 g+ ~AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
J3 z' U- R2 K5 ]9 }2 p" E* [1 O/ G. b+ R o
缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
, n. q* J2 W5 Z- ^
# |7 _9 F! ^2 X8 o* {在浦甘的地面战
+ \9 |3 m. S# H& m& d. m3 u5 I6 H( N( j% E" W- m
盟军 突击 攻击0 a- W% N# Q7 N4 S( o
$ l$ I" A5 O6 n0 ^. p/ Q4 u; R进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66* e" g \. Z: C, w% `
' w4 L9 R2 H$ o7 E3 M
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
" o8 {; q% U9 X; R, `6 W4 W6 \% x$ o' W: I N7 f
盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28
' w7 S* c8 a6 F7 M; |0 o% b0 Z8 Z( [8 X0 p3 i
日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 5 ^% R5 H5 W, K: ]
/ F: |+ w) t- O/ K% \& \' O: h
盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)
! Q: T+ D$ _6 J( b+ z) l0 k* f2 [" R) m9 \8 K
盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!2 |) Q4 e% D# e- r, N! e& U0 d
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( j6 u) F% [2 s5 O. F9 e% F另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。9 {0 Y& A, u) t( k* c! W
4 f3 M/ S6 o( w
AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。 _( C9 q5 Z. | V% Q
; U# J4 V {0 h% {5 o然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
/ ]# O$ [) W& u9 t2 P0 h以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
$ |: m1 V5 ]* Z首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。
) L" B/ N1 O; z1 M, H; {9 `第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
2 v# q) U! h2 F& [第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。
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综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |