本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
. [# q4 D4 v4 Q- B t3 E
4 e, S/ T6 i: S7 U% L2 c6 {; ~作战报告 03/15/42
0 I5 E' {& ?1 J
0 e {4 s% G# I# w2 d日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
7 }1 U( Y0 \: k/ F4 o) `, {% v
2 B7 m( N S9 N昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30
; M0 x( ~4 K7 [$ j$ ~! i) F' e0 p0 ~
日军 飞机
6 S' p: a& D0 t& B零战21型 34架
. v: R. P0 q. a( U2 T九七式重爆 63架
" s( ]) S; C. a; m" s H' `) v九九式双轻爆 67架
x) L4 s4 O! S8 h T百式司侦2型 4架4 V8 h- ~8 [% \8 J$ t- r8 K
% |- g8 f$ B) s- W' j/ F8 f. O8 G
盟军 飞机, l3 N3 B5 I& j3 M' `- Z+ g' t2 Z/ }, p
P-40E战鹰 71架' S5 V: C5 g; o: `
" {: b& D u4 F1 X日军 飞机损失
4 Q3 G4 s. A m零战21型: 15 架被击毁0 h0 C6 D" R* {" y
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤1 F' [8 N) R& D5 n T; r
九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤3 ^+ ?" F Z o ~! H, `" J5 K5 ?
: R: T! A5 F' K1 W* \* y- E* e盟军 飞机损失
6 `+ A9 r4 W) hP-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤; X4 |3 z2 j2 M; n* x
. n$ g. U! q& Q! `0 |7 `9 h4 [
8 S& e I5 D3 F/ J6 z盟军 地面部队损失:8 K0 m9 _2 Y" u+ d) l7 k; R
17人伤亡
- S7 v. Q$ X* x: s( y3 E$ Y6 h1门火炮被毁
2 t8 L K! [; l
8 H* |5 ^1 a3 p, h. [" b1 J空军基地命中 6& e% k! V) ~. @4 f
跑道被命中 29
- }8 ?/ g3 t, {3 r1 f# a
& u1 i8 F' A4 g' d: }, a: Y: o$ [ l; ^: {: R( F
新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
. T% z0 t* L; k, d6 L' |% O3 i, e6 p- b
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50, t& W, C N8 ~& h8 |1 l
! e, f% O5 u% [- l' b( z& ]+ q6 K日军 飞机/ N4 s0 N: \. [/ |; x+ S; ~9 q
零战21型 20架! s; G3 C& g2 G3 x3 ]
九六式陆攻 81架
: T; N+ q* W' C# |' t3 b一式陆攻 51架/ M% ~7 U/ P: S! h
- q, c) x6 m! e% a* @6 e6 A6 h, f
盟军 飞机
+ k0 l1 F7 r# Q8 e! {7 H- L7 k霍克75A型 8架0 j. y+ v! G. Q0 Q' Y
CW-21B恶魔 11架
' |1 p6 k5 O" c: Y* o9 `水牛I型 2架
& ]6 u& S! P/ [: j0 L7 j- W/ O; N2 u2 c9 `: H( F" T3 I$ D
日军 飞机损失& Q# j% `' Q/ q
零战21型: 3 架被击毁
) I# v8 J1 d' n3 c9 Q& _% W9 X3 _九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤% x7 p2 l6 }' l" e+ X+ m7 u
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤6 [5 r7 ?- [' V6 I+ Z
+ C! |8 i& n+ E/ i! J/ a盟军 飞机损失+ p* m& W6 G# F+ }: e
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤( b( J0 }7 P/ @$ x7 x9 G
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤+ F+ g, l9 y$ {8 X- L* M
达科他I型: 3 架被击毁4 z8 i1 g* k# c' e
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
r; E6 E: v3 X4 sPB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
1 o2 @& V+ e; G# ?+ SC-47达科他: 6 架被击毁
4 J" O( X, p7 {9 f" \- [$ c波弗特V-IX型: 1 架被击毁4 a% ~; D* C0 p7 D7 p$ w7 Z# x
+ S1 T7 c+ ^1 A) A6 e3 w+ v' c% f- Z, \6 ]; P9 J7 z
盟军 地面部队损失:; i4 T* n* R) k) Y. J
20人伤亡! @9 B2 d' d) u2 S
8 @# K; w. h- c
空军基地命中 16, Y! u- v4 R( } z& q- D8 ~4 q
航空补给仓库被命中 22 w8 V6 A! z8 y5 i, P3 |! u2 J
跑道被命中 55+ g4 A& w. p1 X& T2 B: C! N
L' o( }" k, L* _7 U9 `小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!
- @. P+ y3 a* a& S3 I6 @2 f5 l8 t; }2 f& A
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61
# f, x- ~! }: x1 `) x1 ?% O% ?% y; }$ L6 [" f. F. {1 G
! F1 Y$ d; }/ P' ^( Q' J" ]9 M
盟军 飞机* x, V) }8 N4 i! u
波弗特V-IX型 15架# ]# E+ O, K$ U* u& ?
P-40B战斧 7架
7 ]) e8 k5 K$ }" D i( m
4 ], D; k. Q3 }4 G. Z3 ~$ n4 u' {
5 M3 O$ x. U& J; h- V盟军 飞机损失7 m2 d! O( ~7 H7 C, n6 l
波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
! i6 I: Q' N5 ~& F( V; ^+ V- }8 W: ^
日军 舰船
% }, H5 n+ A) Y4 \AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
$ J- X- V* n/ M' w% W/ J; _ E" `, BAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火
* H, Y+ M9 Z$ s# {& T! jAP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创8 Z; F4 l( M( R$ w2 i" a9 X
AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
# k8 a7 G% ]& S3 f8 aAK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
1 m( `$ _! [. U; v: Y- |* t7 b4 x
缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
c( x! r) y ~$ S+ b- J1 X
! ~( s# G+ P! `. d. r在浦甘的地面战7 v `' ^" A9 }
9 Q# E6 Y2 D& s+ S% D: e% S! ~, ?1 C盟军 突击 攻击- T5 h( g/ c) C% i4 f0 m7 a% I' o F
+ Z- W' }4 h/ e% w进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
2 r9 E% ^3 o' ]9 l, A+ A- e3 j% A6 U
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0% w9 \6 ^0 L: R( w9 g+ Q
9 G1 ~, I- F, d7 J
盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 $ y* G# a7 V1 `1 a: z4 |7 q& U4 A- T' \
0 d9 A. o+ W5 f( m2 H7 y7 [日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 - Z r) d# I" U# Q C
: w* u; E4 [6 L盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)
* i8 y+ P% @1 q+ _; v8 H* w) t, a8 Q: g& D4 K4 U" v* r
盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!) g3 b! v' i+ M" G( K' d3 q' T
- M5 y/ J' c+ u# B, ?* j
+ V* E5 N: w( G* d6 l% V
另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。' g0 I: O$ e- N- g+ n
5 {8 b: u( l4 l1 F
AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。( k) S8 l- i; k7 ]3 m7 I
: s2 E# t% K: J% ?, ~ t7 u然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。 R. v5 w+ u$ v% L
以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。. q2 m) O$ U; P- Q. \$ o
首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。 z$ h, j! H0 }" V( J) D# A
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
6 v# J& O' X% ~3 [+ n# Q8 W! U7 e6 ]第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。7 s4 u' t" C( N( L
2 L) z7 L+ ?" O9 S f& `0 e9 X$ A4 }
* h/ _- J' o, b0 r! L: T% |
综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |