本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
1 U& \: N; E) k% ~% @7 S1 s
5 I: W! X8 a' u e( b2 I! F作战报告 03/15/42
! Z/ R& Q) h! b, ], d, q2 \" V/ s
: U7 f1 r6 O5 H& X' Q( S日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。, l- B. [7 E) W5 Q* F
% d: w' y& n; p z9 y2 R
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30
& m* T6 T) t- H1 q6 u; k: M1 M, h# D: B2 v
日军 飞机1 } z! g7 D6 v$ d% q2 @
零战21型 34架
# U- @6 F( n# P+ J! }: e九七式重爆 63架4 W* g" r/ Y( f2 M6 q; ]( ]7 k; {
九九式双轻爆 67架 B$ B$ H N. }$ ] q K6 c: z$ |
百式司侦2型 4架& Z7 L) K: Y) {& x
* D: S% h7 I4 s; ]2 s/ G盟军 飞机8 n; o6 k; w. ?6 {
P-40E战鹰 71架
+ u; i3 R; J7 H8 w3 |2 T7 K% L
* x; j5 ]9 w5 |/ c7 I1 v日军 飞机损失
Z/ L r7 z/ C2 q零战21型: 15 架被击毁3 d4 U5 [7 e- ]" G
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
6 e' N5 T$ ?- ?% j7 o/ f九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤4 r! `7 ^5 G' c$ K
" d- y0 e6 H1 H! p# q. S: E
盟军 飞机损失
3 Q4 p! ` k0 g5 w* v, h. FP-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤
" _3 Z) r, S- E, z* B7 F2 {9 P0 _$ v
/ w) ]6 F# B j1 L
盟军 地面部队损失:
, |1 u% |) k, h3 f9 S3 f17人伤亡" v( Z1 l: u8 [3 K' @3 }4 f
1门火炮被毁
& o4 q6 ^6 d/ V: i s! {& N$ n! |( C! J0 c% ^' U
空军基地命中 6
4 U' @7 A9 S) r6 y+ ]) W跑道被命中 29; a' q' |) g( j! R
* r! t3 q" U6 P% ~
0 D8 r k/ e. o6 [6 p' o
新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。! z1 d( L' c% {/ ? J3 z1 d
) I# |& J" [6 V$ s昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50
) a" S9 |7 O3 n, b6 i; |9 h+ O% M1 \1 e
日军 飞机
- N3 d6 P9 Q$ S0 A; z; L* E. D零战21型 20架* f+ ]6 T% [9 L5 N% R9 Z) N
九六式陆攻 81架
x/ u% R; Z6 X/ F( x一式陆攻 51架
& Z( ?' m; ~9 `* C+ y) e4 g' `! d6 i3 R; E- r1 q: N
盟军 飞机
% S. I( u' ]: ]1 O6 n霍克75A型 8架/ x$ K) P/ \' M8 S* R6 |1 Y( }
CW-21B恶魔 11架# n7 `! S- `' P3 D5 `
水牛I型 2架
! Z# Z* I; {5 _9 s9 T/ O, m( i( D9 V
! t. ]- C1 ?) `0 W; Z) s日军 飞机损失0 T& i9 f4 F0 ?: J4 `- C& a
零战21型: 3 架被击毁
. k: z5 I, L9 d+ }4 y" T9 _九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤% f* Q, M! ~/ C
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤( L8 Z7 j/ I+ ]& c4 A; B3 b
- o' `# R `& _" {盟军 飞机损失( W' c; b" m |, E3 O1 p
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤 F: b9 P4 _4 |9 \) |3 r. u0 I
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤
1 V: t" F9 E3 [: p0 I" s. k达科他I型: 3 架被击毁# A8 l# l& x& `; w7 N
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
/ h( { S& L6 W( L2 r' O' |PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
! ]" ~; @6 n! `) `4 W) }C-47达科他: 6 架被击毁) q; F1 D8 a* A5 P Z& k
波弗特V-IX型: 1 架被击毁
: c7 `6 O" _+ G2 w. ]) v5 f8 C5 f) n3 J2 m, P
$ X& C6 m, f2 [- l. _
盟军 地面部队损失:
# B4 o+ [* O$ _* G20人伤亡
d, u3 q- j2 A: Z! G1 A% O! X9 m p! K {3 d% E
空军基地命中 169 {8 h, E( { }- G* s, b& F# o
航空补给仓库被命中 2
, a9 ~1 ~% }3 `% C, t9 T跑道被命中 55: l! b9 ]: h$ `! a6 A% T
" [4 X3 k# [. h. A小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!( z% c) V9 ?6 R/ o
( _, g: ]" j0 B
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61( _4 y, z, u$ o" ]$ P' L7 G
& a6 h! L- p5 P; L
M6 T. _! i% _
盟军 飞机% S; B1 q8 l2 c1 W; n0 {, ~
波弗特V-IX型 15架
+ N4 t# O- e/ Q( z( ~P-40B战斧 7架3 E' H9 v: @' s1 l+ @
6 N& b6 {8 A" Y' M9 u: K
, y% o5 A2 s6 J. D, I: D" I
盟军 飞机损失
* d- E' p: A) t; v& v' M5 S* S5 V波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤 o8 [+ D/ }' t* A: U/ ]
" ^ E# Q/ Y8 S9 x
日军 舰船4 {& i3 O2 j: n# T0 A" d4 t, G
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
% [- i) P. @) r( ~3 V YAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火2 u4 f) ^1 C+ Z2 p% u
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创* l. b! J- ~. L2 j+ X6 d; a6 O
AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
/ ?$ @8 s W: v( r: Z, O2 YAK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
% k' L! C6 s( H& Y% U: |. g! d% h5 o. n8 a
缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
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7 o- I$ B2 s- \; B$ n1 A2 X0 \8 Y; S在浦甘的地面战
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$ w1 k }, a3 \( F _9 E! \盟军 突击 攻击- @6 E5 L, \+ w1 a
- f" K3 y( i6 [/ U% l0 }* h进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
& d3 Y+ a! F7 ^2 K0 D4 M( M# A& H) B* ]( l/ W' R9 r4 Y
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 04 C' ~; l& ^/ b0 a( e: [
% I1 Y( j5 O1 D7 q, [2 ]3 S
盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 * K; }. t3 F- U
, [1 N$ ]! r9 ?. S% K8 Z/ r2 S" k
日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 6 i2 U: j0 Q( T3 N4 q
3 b5 {: D N# D9 ?4 U6 k盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)
; X" D4 g+ v6 p3 |/ i, I; X' z Q2 c2 L, b5 S& u( n$ R
盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
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另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。# a5 |8 q3 b# W6 E6 V' `# b+ ~. H
7 E0 I0 W7 d* t; u4 x" fAE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。% s+ G" P& u" e1 S
; @( e1 v& S" y4 |2 e1 c然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
( H7 z3 A" O# f+ i5 \- A以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
* M+ d5 ?" X+ P" I$ m首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。/ P. \1 x% T3 y1 F& f. u
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。; n4 Q' D& E9 S& K* V" n) Q
第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。
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综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |