本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑 ! D" w7 Z+ W" u: U' Y+ r
1 Y8 z! D9 r; S. d
作战报告 03/15/42
( _4 L) A% p0 C% r7 a
/ C! P; l/ d5 v( Z日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。) }' a2 h+ q" S3 d$ A4 C
) v; U2 i# B6 j; A. m9 A% K昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30
, b& k4 ?2 j) V( B1 z5 A. w( H, o. O* K3 o* K& T5 r
日军 飞机
! l4 y* u9 @4 v3 B4 V9 Y; N零战21型 34架+ P! R9 X: X, p9 d( M d+ T
九七式重爆 63架
1 z/ h# F3 [; d, ^' L九九式双轻爆 67架! s$ Z5 R; A/ L6 ?8 \6 v8 f0 ^
百式司侦2型 4架7 |0 T: W. `! X1 [ c( q+ z/ a& ]# b7 O
/ z5 J; q/ q2 h) ~8 v: p盟军 飞机% |2 {8 p8 b: C B5 d4 N4 Y0 a
P-40E战鹰 71架0 p6 \7 k8 m9 r
% V; H8 f1 f1 Y0 Q4 ?
日军 飞机损失
9 I2 `! n, @1 A0 T零战21型: 15 架被击毁
0 X! Y1 y: O; Y- B) @! j/ ?九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
+ Z( |# O8 e3 B8 n九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤
6 Y: O* h$ @+ ~8 |7 v A. t8 n1 C3 ]: W
盟军 飞机损失( g5 Y1 N! ^. s" b" R! |' r. a
P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤$ x0 S h& J2 `2 F
3 ^8 W3 B7 @! D$ A
+ c5 @$ G& g3 ~) R/ Z盟军 地面部队损失:
- E8 T2 y7 y# i h! X2 ]9 \17人伤亡; \" f7 O! k6 h/ n+ U
1门火炮被毁+ X3 k T. {- G
( u& I8 D- f+ {# s+ r, u空军基地命中 6
+ L) J( g% c$ h1 ^" H* K跑道被命中 29
# M/ d$ h7 l& P1 j! w# f, x
V/ P3 ?8 d6 u, E" B) Q2 J
9 p' y) e* J0 R( D新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
1 _' S0 Q: R# _, I4 R. F1 {; S) ~0 ?& u9 e* Y& y* O& m
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50
. i3 U4 D) A; Q5 p
$ {9 r- q+ w3 S% J) I- M+ F' ~日军 飞机
, e2 m, R: O) Y3 w. X$ p# p0 f零战21型 20架
$ f. y) M/ Y' Q) ]9 {. i九六式陆攻 81架
8 R! }5 h8 C+ X M% k- z一式陆攻 51架8 [- E4 H: }% p6 A/ l ~* g) H b, ]
$ J) D) V& X6 I- H) I' ]
盟军 飞机
, H7 f, | B" v7 d/ u0 F8 _霍克75A型 8架* C6 O7 m8 c( Z. A
CW-21B恶魔 11架
" o, D; @( T3 s! a水牛I型 2架
; p% d% Z- F! h9 S; Z! [
& x! p, Q+ z2 L1 C; f日军 飞机损失1 f' g& Y3 T- |; o8 z2 `) X
零战21型: 3 架被击毁 |9 g8 r& y. G& N: V
九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤
4 [5 r! o2 A$ R+ Z* `6 Q8 @一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤
: X. @9 h. ?+ _$ j0 l7 s5 D5 h8 }- C* u
盟军 飞机损失9 A N* g4 }" _
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤 {- e4 A2 _& l5 l7 }/ v6 o
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤 N% s9 b& G4 R& L/ P8 X- m
达科他I型: 3 架被击毁
* h% k2 {# [8 `* d" \PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
$ K% u, ^& s4 ?" ^ q. vPB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
' J% N+ x( `; IC-47达科他: 6 架被击毁
7 {* @# K" H7 U7 v6 L& a! r n- {波弗特V-IX型: 1 架被击毁0 s& u9 c/ t! ^8 v6 H7 N7 M
l" d) i0 i, x. `1 D# f+ N: n9 |
% u; O6 ^; z! r# ^# V盟军 地面部队损失:
1 _( |5 q' r+ _20人伤亡
0 ?3 U$ X% h: p6 R5 x9 N
6 _& @: K1 p' i; {0 ^空军基地命中 161 M. ]+ d! @. R, c' _$ @
航空补给仓库被命中 2
% {9 w* `" t: b& d# S# L跑道被命中 552 Y1 Q! u4 R2 e# b3 M. i0 z
) V$ i% d* c9 h6 U D/ X
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!
* j. b0 R8 C) ?# n3 s/ h9 |8 W N& a/ C4 Y" y0 W, Y
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61+ J+ {, h' E' a
0 c; M6 x4 D9 K- ]& N/ R: C: C
% j x, t# B. H
盟军 飞机 _2 ?. C5 m" p8 M8 s2 \$ E
波弗特V-IX型 15架
: U( \( G* w( R! Z( ^: I) rP-40B战斧 7架
& a6 n/ h! w( A& E
) A; J# l" R+ ~) z- U
" |: g6 F$ i) q$ f$ G" \0 z& a盟军 飞机损失- G: b. X" m* Y+ K; j
波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤9 z8 s* v e5 m. J) L7 e& U
4 i" A: B# g% Z$ b日军 舰船
0 v) ~, A6 l9 g! \7 n+ R3 O" xAP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创" E3 o& p- ~, P$ k( }& R1 ~3 S
AP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火6 H* h7 I3 D9 j6 z; O$ w$ D
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创6 f# {! u8 p( f0 f2 j3 ^
AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
7 b5 T6 Z& {0 P$ j! I6 I _AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火% } {( v* e; d) I5 H
4 N. c4 Y* t {& c5 Z
缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~* u& |7 @' g* x3 h
& O' t* i- E( i5 C在浦甘的地面战$ t' [# t* L6 `
1 k6 z" Z6 g. I
盟军 突击 攻击
E+ H5 k! b( w
0 b2 r9 A4 g, s# @进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66! Q" v0 o5 M, @" l$ |
, L; U% X9 P/ w8 K
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
0 K7 f a3 }: L/ z2 B1 C* Y* B) q F8 h9 F4 y0 f4 c+ F3 J
盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28
$ H$ q" `6 |8 Q! M$ G) a& I0 L& {0 g) V- \
日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1
# ^ ?$ a& `. o5 l/ F2 V
: _( }% s& a- Q, F2 @盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级) ) j4 U# v% j9 \5 U$ u
6 c4 N/ M+ L. c7 w盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
# a" _/ V7 I) {7 h [4 `& I/ I. N" b8 u7 |
4 l7 O9 m' b6 G& z5 s另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
: K* n7 z9 b- N4 o
( {4 n8 m+ G& CAE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
6 I; R" q+ Q$ n4 h1 J7 ~- F9 P4 A+ |; p$ e/ ?
然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
* z9 S" R3 G1 y) x+ X1 v: w以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
; f, A* F2 C3 P" c Q. V. [# j首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。
1 Y) x3 H: x4 X+ b* C0 Z; m第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。' X" r0 r d/ t4 P! O( V
第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。; C4 w4 }$ P2 N5 k# n) r
B" g4 Q+ @: p3 h) O
* I# A: y2 A, W+ @5 J# J综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |