本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
& k; R9 L; a' t: ]1 z$ W" R; l1 g5 S Q6 F! ~, j2 }4 E
作战报告 03/15/42
! P& \* B( T2 ?9 I3 E- H% I) B: G- L
日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
# A, l9 ]4 {/ u+ B/ c, r8 A5 V, o
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30
2 ~- r: m4 ]7 _0 i5 v0 h
0 Y+ A& F9 l' b% M2 k: g( G3 ]日军 飞机" d; z5 I! _' k4 d7 A- X* u$ _
零战21型 34架* ^' Z, T3 j$ W6 S# Q R" [* j- a
九七式重爆 63架
4 ~" Z S' K H/ ^7 l d/ H九九式双轻爆 67架
4 h. ]% W, S6 }6 d7 \百式司侦2型 4架) [2 L8 @, |: u4 L& J6 a
/ q$ ?9 D' X- L4 S1 w盟军 飞机
0 f. Y: H& {" w% `P-40E战鹰 71架
7 T- Y" Y! \# n" A" ~4 R
% z( `9 J% [3 v- A% i7 n- q7 ~( S3 |日军 飞机损失7 `& {5 f. y& A# S+ v
零战21型: 15 架被击毁! B( V& r' r$ C$ ?6 g1 w& U
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
7 C, q5 I! X8 R; i九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤
5 r" W2 V! x: O7 l* n3 i3 d, s& Q' t! ^$ ?& n7 l; m7 u0 ^
盟军 飞机损失
* u+ _, t: i$ c0 Q9 h- Z/ p0 v' IP-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤
/ v, ~1 l8 }7 A- L
. n; Z5 `- D* B3 h8 @; g/ L$ W% G9 F, L4 m- B) C$ x6 U- K4 v
盟军 地面部队损失:
) i$ j( d- e! I1 T4 K# t17人伤亡
! s3 r! k$ E4 v1门火炮被毁- b. t7 `7 W3 @
5 W* @/ n( l- a7 C2 f1 s. ^6 r空军基地命中 6) z+ V! b$ F3 q1 Y
跑道被命中 291 A/ {, w T% _8 f# [0 A' _4 B$ q
( _' @, N2 h1 A# Q5 D
, Z) a' j+ B( r& z新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
2 a* Z0 M& I, ]+ f: c9 X% Q) ?$ k j* X& \/ h1 c( S
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50
; ~' M7 r- y; L0 r9 ?( H; `2 b* c# j2 P8 E
日军 飞机
; e% S% |0 U" y# c4 @; \零战21型 20架1 I" L7 Y3 L7 B8 E' N
九六式陆攻 81架) m+ J1 z4 U# N9 B' h3 P3 S. A
一式陆攻 51架
. k3 m! g d; C, s0 h( ~/ |; t6 q {# k" B6 Z
盟军 飞机
" L( J# \( z4 L6 t霍克75A型 8架: M5 B& D6 ^. y3 t( L9 E
CW-21B恶魔 11架, Y+ i b% A9 i" O
水牛I型 2架
' o0 d. [! }, {0 }1 d! l
: n" s6 q9 E6 A日军 飞机损失! R4 M4 M3 N) |% s6 f3 O
零战21型: 3 架被击毁
3 ~3 Q7 D8 }6 S九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤5 ^1 }% e/ r# p N, |+ {
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤
- r2 U% k$ B" E& ^, ]. W& e9 S
' o H( s& k+ U2 E1 S. d- j盟军 飞机损失4 l. h: g( ~8 Q
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤1 F) d& C: b$ q
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤
+ ~& h, l6 k2 E# ?: [达科他I型: 3 架被击毁
& h" Q+ y& z2 D+ i7 dPBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
8 m0 Y2 a' b$ v% X6 ]5 g2 TPB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
: n9 ^- L) i2 s5 xC-47达科他: 6 架被击毁: u' ~4 E* C* I$ [: ^: D' s+ l
波弗特V-IX型: 1 架被击毁- K* l$ V5 d ~$ k3 i5 ]6 g$ u: i8 ?
) h- G: ?7 F( L, a) p
' N- f P/ C$ ?( @' c
盟军 地面部队损失:
6 g% ]& r7 f' f20人伤亡3 n' L6 i7 F' U
: M) c" C6 L |2 b+ n空军基地命中 16/ u4 @) H `5 R# m$ B) o" u
航空补给仓库被命中 2) J" N! n) k' S' I4 V$ h# w' D
跑道被命中 550 j, X6 c4 \/ k8 u9 X
9 K& H5 C7 b" R. }2 `& A z
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!0 H/ V) |8 _( x7 Z4 s1 s& ^0 R2 f# v
5 W, @7 s) C6 i2 q% r0 h
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,616 f7 ^ W! F2 N0 L5 D
: g6 K& G6 v5 d
" ?* s* m: b6 i; Y) B! F p0 b盟军 飞机: Q0 i! |% Y8 [1 U8 W
波弗特V-IX型 15架
" }) F6 o" f5 s# HP-40B战斧 7架; n. Q4 l* u0 o: K" V! k2 e
" s$ k1 z* P/ ^8 b& y8 Y" U
4 p9 v, x8 y: ]$ f盟军 飞机损失9 ^. _5 E5 N; ~* V1 p1 Z
波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤. Q9 `5 \) I- {/ C: ~6 _% [
: {9 g0 m$ Q8 H# A) ^% U
日军 舰船" `' m5 D' Y5 B. q
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
$ M5 T8 T! q$ m4 X) m: A& E3 ?AP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火2 @2 i: W o% O/ O; }$ {3 n
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
2 A5 u/ Q0 n$ o5 I. K. WAP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创+ o4 i3 N3 ]% z s% `8 }$ Q
AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
4 f% t* N8 e8 c
! \1 p0 E/ z! t5 [; z! |! v缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~( y9 U7 X7 u$ W& o$ `3 H
$ x( Y( C f8 t7 o K在浦甘的地面战
$ B" S/ Q4 c/ k, Y" G# b% ~( T) \+ |3 P6 m& m
盟军 突击 攻击8 K! C* e6 V7 u, `1 Z% k
9 `; C' ^, ?$ t0 U1 A
进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
8 m# Z; k% S* D: {' Q$ o
0 w( Y1 M3 r1 V/ Y. m防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
! r! j: f9 Y; m- f. p$ g( P+ W6 L
! M5 D8 w$ Q* Z Q) E盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28
: T3 v! [6 o' t* j4 N, U/ P7 u l9 L: ~2 J: I) P8 k' R. y) A( i
日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1
1 {# T1 T4 F3 i
# z% |# i. ]2 I9 t盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级) 9 u/ u4 w: n0 C. e6 b g. |
$ C M2 I' Q$ e' ~盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!+ d9 v2 T: x+ P3 |& n
+ z* }3 d; c3 m
) U0 {1 {6 n& Y. s
另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。; z/ |) Z y8 W' T2 e( P2 a
) `$ Z: B4 F! y# J& ]" Q9 kAE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
4 x" X: I# ~3 A! J" h4 v8 t3 |3 w; P3 I0 b
然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
- x4 B7 w1 ?$ ?& _9 m$ Y) ~以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。) P$ w: z; o$ \! M+ s$ U
首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。! I# B5 ~/ M! B+ ^9 J
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
4 E- z! D. G/ U8 s- G第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。+ l( u, b: w0 {1 I
+ I$ t$ Z( \' j2 x' a6 Q& h) G8 s9 ?
( B! r" Y. M# f综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |