本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑 $ s! S5 Q' `) ^* i
) Q, f% z) q1 U作战报告 03/15/42
9 g# }4 v/ I! b8 \
! l) P J B6 Y3 a日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
" e R4 \/ s" L5 V$ R9 y5 Y& O2 r) y# [% R' M! I' Z& k
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30
+ n \* n: L: l. o+ y/ Q/ z6 c+ P9 w( r0 A+ \" {
日军 飞机2 f0 l7 ~8 ?6 M5 t
零战21型 34架
& h* h/ i0 A* K/ X3 e' {7 d# m3 d( s九七式重爆 63架
$ W8 q) ]$ D q( r- v九九式双轻爆 67架5 M/ i- S. L8 p; G5 n! L/ {
百式司侦2型 4架; o L' R: n! S
6 d% ^( G- {2 J2 J1 v) @
盟军 飞机9 B- a4 t* t) L) T/ X
P-40E战鹰 71架+ f$ T3 c: D2 [9 U( Y4 u, B
Z6 k3 ^1 |4 T日军 飞机损失5 Y2 L' @! s3 ]$ Y, z6 G! s p* }
零战21型: 15 架被击毁4 J3 }+ M& E2 ?
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤/ d7 D$ t" ?6 u
九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤6 P/ Q' Q6 H1 W/ p( d5 d/ Y! ^
8 Q% C" q G* V
盟军 飞机损失
/ y/ Z0 A( E. ZP-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤2 g( e" W/ \9 `/ r% g
8 I4 r9 l( g8 W1 [0 {0 _/ S/ @& V9 T+ R
盟军 地面部队损失:2 s' x' S/ ~( M8 K5 N
17人伤亡! w+ f. k2 z0 c' e5 F$ d: m
1门火炮被毁! S6 j" o P3 I: V8 o& [+ Y% }
& J! l6 N7 F( u$ A9 V3 c( P8 q
空军基地命中 68 x! h5 o! U& k
跑道被命中 297 ?6 a r' p' |/ d. @/ D" H7 w0 |
6 J5 Z$ S! Y6 _4 d
3 y$ N( Z1 [; B# [6 y/ k新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
9 v! p. D5 i5 |: U: @+ A7 G, f* U' S: d* g4 N: A% F
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50$ m0 G: j6 W8 G3 P% l5 u6 C n
6 y l; m: f+ R日军 飞机& C( e' T2 @8 o1 _: _/ F: E
零战21型 20架0 O, O3 Y& i; \% C6 w2 v, z1 [! m
九六式陆攻 81架
3 _- H) r, |' E! |+ ^, Z3 l a一式陆攻 51架
% s- e% q3 ^% u5 m8 p
. z9 ^9 I; Z7 U) S& A盟军 飞机, B$ W1 \( T& I! N
霍克75A型 8架
m, K3 P3 }% X& p& [: g4 LCW-21B恶魔 11架
- @# N, f: Q5 X3 z7 s# s6 _水牛I型 2架
! g- D0 E! X: E1 v# K' I1 y H t2 E% O$ y
日军 飞机损失
" p# N I9 ?( |& u8 z零战21型: 3 架被击毁
9 O, D3 \& D. a' Y8 Z9 j+ B九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤
: N; x* K: A0 ^' {6 x一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤
; r4 b: T: J# N+ r. _6 |- g# ?3 S/ O) n5 F, H9 t8 X
盟军 飞机损失/ z+ n. C! R9 T: m& w; N- r
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤
" D# b3 J6 p. Q' m3 v- |. tCW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤
: O1 T ^" T- A; [- X- o- K5 K达科他I型: 3 架被击毁
- G) m5 a# h, D: x0 _PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁: x y" M* H) U9 ]7 d2 }1 l1 Y
PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
8 p7 {$ T% ?% V1 ~% l7 U e/ }( ]3 |C-47达科他: 6 架被击毁0 Z$ `9 H0 Y! Q% n
波弗特V-IX型: 1 架被击毁
, n- Q C# y: l/ ~- g" v
% |" ]6 [: d9 w/ S. q
6 Q9 Z1 U& o" E* E; n5 n' h盟军 地面部队损失:
, t% l% \7 K. q U4 t" _$ p20人伤亡: |5 l4 z8 k) z. }! G+ O" u4 K$ w
. Z$ c b# `9 K; u0 S空军基地命中 169 C1 [! J0 @9 a/ ]* u, `/ V% k
航空补给仓库被命中 2! a) Q$ R) l; G) j' E5 ^
跑道被命中 55
7 V+ C+ l2 J( `5 f( o% V4 w4 s
; H5 a# |* U& d# r小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!
( W' i& N4 z3 ~5 w5 f: p! Q3 |7 c: S( K. [" S
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61( I# S; d. P: z* ?- o) j Z0 t
* f( Z! |8 h; v; f5 w6 [/ x& M
6 b6 u! G1 t9 o$ N盟军 飞机
3 N7 T$ N+ Y1 B波弗特V-IX型 15架
+ v! X% _6 @& D) bP-40B战斧 7架7 Q: J/ _$ o( C/ P) o' y
, ^4 ^4 p! v8 t9 S9 M, B3 M; ]2 h* G" f, U& R6 Q4 E+ c
盟军 飞机损失
: S; ~" g! h# `1 l( S) `波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
, T. v9 L+ X6 l" {1 q% b) s* {
% l, d) Q; z% [; ?4 S8 w2 @日军 舰船
$ }- v6 F1 B6 h6 N$ rAP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创# G, u& t6 d# V0 B- }- Q
AP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火5 U2 Z, I( W. H! C- V7 i
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
0 C7 Q8 h4 i$ r- U3 DAP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
0 A+ T" S5 e3 q" Z# oAK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火8 o$ f6 }# c7 K! q
" Q8 Q1 k+ T' d缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
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# z7 {# T& c$ [8 b在浦甘的地面战4 A( M( h& g Z9 i& J% f
3 a; k/ W! Y( F
盟军 突击 攻击
2 Y8 B3 S& |. C5 k
' m. J/ N5 B7 n6 P4 {8 a' x3 i进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
/ V1 g+ h* X* \$ U4 I! z9 G1 o! z8 y; |# D: E
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0$ a/ Q! M1 ]7 ]9 _
( v# z! x0 F, e3 Z- e
盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28
( u+ l" c/ ]1 R% ]. }, U& y3 b* R9 w
日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 8 l, `1 q: |( c1 f4 D3 ^4 `
4 s8 b) l2 R; |% ?7 b& ]盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级) / X, {- F ~! a5 \7 [8 I
" n- A/ a! A" I S1 g盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
; ^! _; k+ b. d
5 J4 L$ J8 l; {+ G' ^+ |! |- f
" H: J/ |! |; I) @( u: Y另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
+ C- ^4 L b6 ~2 y/ m0 ]; m) b3 N6 |7 P$ l2 W
AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。2 [* V8 O6 Y7 j2 @
7 h" n2 M9 a6 @3 i/ H
然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。1 l& n2 O2 S6 ^ O! j) `! b6 U
以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
% h2 S# w) g7 ]2 A# Z! E首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。6 Q6 v# E1 G- c, t
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
6 N' J" I6 j' _5 V4 ?6 M" Z第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。7 r( d1 I* U F( |
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* @4 |) h* K+ x# C% s! F4 w综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |