本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
% g) e$ U6 T/ G- S/ Z' e3 _" P/ F. B1 A$ I' T
作战报告 03/15/42
7 @8 ?- F) l% i
( J, _( U; X! t: _% B+ K日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。. A+ o j7 S4 L$ V# m
# ?+ j6 i: Y# K$ o" K- ~昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,309 r4 _- F+ ]2 v0 {! Q
Q1 _# |6 s. \( V/ Q
日军 飞机
, P6 ]- U% E2 ~3 t- X零战21型 34架- s( B3 k# ?5 f1 L3 c3 F
九七式重爆 63架
( B9 V/ v* {3 R5 k! G5 p* s九九式双轻爆 67架
% S( d& ?" e6 k+ V' n9 h# d百式司侦2型 4架/ D( R; N" x f; X
1 `6 H7 o" T6 E
盟军 飞机
4 p7 k; Z( d- Z3 \' d+ Y- u8 \/ T- ?P-40E战鹰 71架
* V, O- d* C5 p; g: u0 U o$ h& E2 z; u; o
日军 飞机损失
' j L# `5 z1 W3 _零战21型: 15 架被击毁
7 |4 ^( i' ]* ^5 c& ]) A4 f9 `九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤# Q8 w( |# H7 |5 T
九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤' i8 l8 h% g; R% f) H
& J# h* J5 n' v& B% z1 z8 T盟军 飞机损失
, ~; [8 g# m* @" _6 {P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤/ \% k6 x* R/ U; O, A' j+ o3 o
5 E, t6 q# B& ?( a- E8 y) a6 E2 L
: G* Z% n2 ~- a0 O& W* ?' c# L盟军 地面部队损失:
# m7 p' e% d8 d1 T* L4 I- h7 k17人伤亡
, I; q3 T# f" X% ]) ]0 [. v1门火炮被毁) g! X3 S5 t C6 m' T
9 J5 D [. {& f
空军基地命中 6
S5 h L, G. H f' I# M* ]跑道被命中 29
' D2 X/ i) M" ~% E- z4 Y- ~- D" P4 c! {; p; d; ^! ~. K; i
/ Q0 |9 T8 c) t) A e. {
新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
6 H; S# e* C. ]" H3 W* T$ K$ a2 t, X0 C$ v, e1 V( j5 v- P; h
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50' d. _) Z7 T# t
6 ?) A/ F* Q( P6 ~
日军 飞机9 n* k. L" d7 Q
零战21型 20架
1 b4 [5 l" u3 M" |3 T) l( `' B九六式陆攻 81架$ y* H7 l* A5 F4 \- I5 ~
一式陆攻 51架 E2 C0 f" l) |5 t* `1 Z
5 e' h8 ^ n8 b6 @: ], R盟军 飞机
0 V5 V' L5 F" j& h) p( D" ~霍克75A型 8架
/ m2 N3 m% f5 }# P( Y! v0 xCW-21B恶魔 11架
2 D. q$ @/ V: }$ l' u; g+ s水牛I型 2架) ^. ]* Z; F$ u7 N6 f4 w" X
, z- w# c0 [0 _% Q& b
日军 飞机损失( q7 i4 M' p# r/ D) i: O, m
零战21型: 3 架被击毁
- Q, t/ X6 F8 X/ ?9 j九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤# r& g- k5 \8 _
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤
5 ^! l# {/ b a2 C' C
# X6 L- m6 n: k6 [; w, o盟军 飞机损失
6 g/ s% O6 c! R- ]8 C霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤* G# L' l4 W1 a1 i
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤; W( U2 J) @: M) s, h( X9 }
达科他I型: 3 架被击毁3 V, i% L+ V3 R0 S- i, n5 c& v
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
; I1 @- e+ P# o' U" p0 E0 H( V ZPB2Y科罗拉多: 1 架被击毁9 o% d5 u7 g d S. \/ H1 E B
C-47达科他: 6 架被击毁: j& q* P4 |/ B3 g% g% \
波弗特V-IX型: 1 架被击毁
0 \) |! W! D& _3 n9 h { G3 S6 X. _4 p+ g
7 R) @9 e2 c: P7 C/ L( y) p, l. `
盟军 地面部队损失:# K2 s5 r7 W) L( J: i) d2 j7 ^
20人伤亡 R' K" g6 M5 Q& M( q2 Y( i
3 U9 \; {3 I7 b8 K空军基地命中 164 H8 ~+ M; g. B
航空补给仓库被命中 2
1 u# Q0 Z* q$ C& F+ z跑道被命中 55! G& M' M& }. r+ r T( x
: D! T/ I5 d( a! y0 p" z2 X7 }3 d$ y$ q
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!! P& Z8 p4 ^/ m, }3 s% _
/ c& x0 V6 L# S" \$ k2 J | R昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61
" Y3 d% j; p) N7 M! D+ m* Y$ W# h% X- W+ b
! B* ?, F3 K$ R! N9 X/ z; D
盟军 飞机
0 G5 Z. c* H/ n: H5 {+ ?波弗特V-IX型 15架
b: D* j4 m* P$ K3 r; PP-40B战斧 7架
4 ~% G2 i# y! K! c- ?1 t" e5 i1 p0 S V8 o0 U( c7 o* Y, {, Y1 O
2 L& s8 d' Y P0 K/ x h盟军 飞机损失
; V" V9 v+ i9 E1 P0 n: T4 E/ M波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤2 H9 U( U0 J8 M0 o: N7 h
. \; _/ p) k' Y- _' ~# B日军 舰船4 _: N6 J4 H' W8 j* ~
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
. x& m$ O3 O, o7 ^6 z4 e' yAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火, C" _, {0 U' [
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
. ?* C0 E- z$ ?# T+ PAP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创 b" ]) Y) R1 H9 R3 B+ p a* j
AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火5 J' S6 C) y9 N/ ]8 t
; C( W$ g9 _* A: i% C0 y
缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
; i* X; r- v) i8 f& n
$ j* S v9 X% V8 g2 [: f在浦甘的地面战
$ K: G$ [$ v# o$ {3 a+ I+ A/ i' i( d+ E, H4 c
盟军 突击 攻击
3 C0 l0 A2 t8 N) ~; ]: O! a! \
; [& a1 ]0 t5 {进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 666 z8 c7 p1 Z1 r+ U
8 n' @" I3 G2 J3 A. e! }
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
8 x$ H$ j x. h4 Y, p" G }9 {+ w1 r: }4 F
盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 ! b- ^- ~2 H4 [
9 U* @$ [+ v1 x; A5 E/ `日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 0 i. g: V8 E- i7 y
% s9 | X. ^7 \; q8 @$ a9 {* k盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级) # J$ U% X- G% U _. E
: @3 q. o& A5 z; U/ g) U8 h/ R
盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
, f( T0 _: U" r1 s* A! s# ^- I% M6 J6 o& A
2 U( E% S: @* Y5 E H2 {另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
% H. S1 [) D! r5 d
1 O. }* b; r3 t5 y& _AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。# ?4 F4 E" d- m& l3 L8 u; @
. E5 n. s0 k7 ]& S+ z
然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
( l& C# R" n% Q4 Q* }4 p: D以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。. a6 f/ f% b& ~- b6 `
首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。+ x+ a3 e- _" _4 ^0 i1 u2 j
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。. m6 N" }- X% E1 f- d( I3 S5 X( L
第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。
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z" E# `! B' _4 i综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |