本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑 ( H0 D0 T% H5 @3 W" }
% F7 T; ?0 W: `' o$ @( a4 K作战报告 03/15/42
4 N( Y- I7 l4 S' ?$ z7 U* r a# A; a7 t* ?- F2 R) c% Z" `
日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
! h; y% m2 Y) F0 ~& \1 _4 ~# L" L$ s0 c0 u* B5 y0 m
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30$ N* d: G$ t' h& p
4 e% S( A0 K% i! z
日军 飞机
0 G0 n4 p3 r1 a% G' u零战21型 34架
: E3 ^- C, l/ x* ]0 b* O, `九七式重爆 63架" [. _# b) v% f/ b& W! w3 b2 R4 T
九九式双轻爆 67架; l- d7 P8 R7 x/ Y0 \
百式司侦2型 4架: K* |0 a3 {5 L' g* d
% @0 x1 s- B* r2 b
盟军 飞机$ O; p1 c9 Q, P% _2 c2 k
P-40E战鹰 71架2 H) C8 v5 h4 T- q( I, w& S, g
; x! U/ S9 _0 F5 ^0 {
日军 飞机损失
4 e* s5 E0 s6 U零战21型: 15 架被击毁9 N1 p w& w5 C7 d! W% I% w
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
* ^! g0 s2 R7 g/ K* M# f5 v5 \九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤1 q# m+ K0 U- k" H' P$ \
: f F6 j; ~/ _* E' N0 i
盟军 飞机损失
& E& v; z3 o6 k6 t# Y6 t3 bP-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤6 a ^; M4 z4 B9 e+ p0 [+ z
$ \8 J- V4 A P6 a7 j+ O) |5 k
( G; u% c d9 N: N/ `盟军 地面部队损失:; r" L5 I" L7 V5 L; `. R/ @
17人伤亡
: T5 u9 b) n; Q$ E1 n3 X' l1门火炮被毁
, N- y% {1 f6 \5 F; l% s- l' b' Y: v! r8 \& B8 L0 S
空军基地命中 6
5 ~. y" P( \; @0 b/ N跑道被命中 29 J1 r1 }1 a+ T$ t, `. ^5 q
" y6 U2 X+ K- j: A/ u6 Q# |# q# E1 O7 ?* d O% Y. C+ j
新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
* Z8 s0 Z# M8 y8 i, ^0 l9 Q
" v* ^2 Y, F# Z4 A4 S昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50# H- t+ h( J, V( ], g
8 \3 d/ {+ T2 H6 h, C日军 飞机
' A3 a* N1 `0 Y, q6 g3 W零战21型 20架
3 y( t" Q5 f7 t. Z九六式陆攻 81架
$ v, }# {9 u$ {* G( Q4 e一式陆攻 51架: L0 p" B8 Y; ~
2 } G3 H I. g# u盟军 飞机0 e( e8 _, C" G
霍克75A型 8架
9 c0 Q0 d3 A2 ~# i. n6 {CW-21B恶魔 11架0 F8 Z& B( T0 q9 H! O7 b
水牛I型 2架 ]6 ]6 M$ J) B8 q% S
, u0 T, b) |5 B2 K [1 S! ?1 Y
日军 飞机损失
; T) u: z+ R# I8 U" r, ?零战21型: 3 架被击毁
Y9 {9 r- G' Y8 |* K九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤; T B o3 c5 D0 b7 y
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤
% w: A1 s P( T1 L1 [8 i) L5 T& T( l" C# d" \+ x4 q+ L
盟军 飞机损失
+ h! M+ [& A$ h% P3 c% N* e霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤1 w; h h3 ^/ [/ `* Y8 O& E) O3 K6 G
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤, K6 [5 B7 H; ~
达科他I型: 3 架被击毁
1 {* a7 V4 f8 o/ S" Z+ x2 U9 `PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
# V' D c. O+ O* |7 P1 i% fPB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
6 a) f& }& x S. A3 AC-47达科他: 6 架被击毁' N5 P+ r- x/ p
波弗特V-IX型: 1 架被击毁, y p+ Y7 h' f
2 {/ S8 R: Y1 t/ @- u) t- B7 h% C9 s+ M
盟军 地面部队损失:
" T2 q, R6 M5 w' L- u20人伤亡
4 i$ S# x5 o. \! A5 b2 I+ Z ]) n6 L8 Y- R# |5 k+ _3 V
空军基地命中 16
3 Z; F0 F' _+ C( x: o7 K! B航空补给仓库被命中 2
% H. l* _7 d. x0 G! q1 e跑道被命中 55
6 c$ Q( P9 H& M: [7 O
* H" h( Y7 s! _' j( D1 `小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!
; z6 V- |; V" p& ` K7 W2 t1 w! z8 e6 ]9 `' N
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61- e& q: m& Q- c. N" s7 Z
! [1 H- [: E- T1 H+ D7 A8 t4 A" t/ U7 C; ?
盟军 飞机% W( p7 e7 B) u3 ^9 [
波弗特V-IX型 15架4 S$ u6 c' s# i9 }( X: y
P-40B战斧 7架
" T4 v9 {( r0 w2 Y$ {! \& p6 t3 h$ F7 Q9 t
3 x5 I+ h: M' c
盟军 飞机损失0 X* I( U# a4 F; I* O
波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤5 c. K. E: t) l/ `8 m+ d! c
8 y/ z+ `$ M) K7 }5 k$ B0 ~3 b$ N y
日军 舰船
! K7 I, }. q! r& T* t8 V$ bAP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
, ^( T( I4 |4 @: P& ~AP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火
/ Q4 u; K; Q$ w# kAP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创6 S9 @ B' u& W
AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
" R, `2 j/ \% L. [2 yAK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
! d2 a1 H; K) v7 s2 i# p, i7 a y, h# }3 }3 B w9 B5 v
缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
6 R0 Y3 d9 W% M+ s$ c2 w% p5 t: u& Q
在浦甘的地面战
$ v8 F6 h& W) K$ d3 P+ y3 H1 z) F8 d2 X4 M0 M2 E0 ?8 E' Q' d/ e. ^
盟军 突击 攻击
7 J4 I) ^& F* [) g$ k
0 F% ]/ Z* ^; b进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
, T) f0 t) V5 w; J8 N: F) p! S) M
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0" k" j4 d7 w: I; ^+ K, c2 I
; h% B, l4 n) m5 Q
盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28
6 _! l" o4 g8 @1 e1 w
- }' |7 q. Y& i: |) i日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 ' a5 Y$ z/ v+ l: i, y! R2 O& ]
0 r' H4 r9 `- }2 {盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)
! k. y7 b+ n5 U6 O+ b; u: o3 G8 M; H, k' b& t
盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
/ _0 g5 b4 E, P8 S' L
) y$ T6 w6 @; I1 c/ E" ?4 u4 `! Y( m
+ w3 Z; }7 q6 Z8 v" e( ]另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
" {3 l$ u& T* Y$ Q
) Q9 w6 D$ S1 E9 `AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
% P0 _; _9 E* b7 L$ S
8 ~: i# C- v6 `$ h% l* v* i然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。" p$ S' M! ?9 S( d% v; F: K
以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
7 k9 g7 [- g% z首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。) b5 P/ g" q( h5 |: ^) h0 J
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。/ x3 d0 ~- [, p* e
第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。
; E1 S+ J9 _2 r! x0 b( R2 F
0 y, @+ w8 F6 z' u/ d, F1 O. l) m N1 A, o8 |
综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |