本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
; s! ]- s, D; Y# r
7 u1 K4 }% w" _8 f作战报告 03/15/42
* B% l" P& `% J3 I) Z4 m
# n+ W- V4 _! e- ]+ k日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。; a* N' ^6 Q. {! n
: k, V0 o" h- ?昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,302 ?7 J. _5 K" N1 E
% Z( o) G* u3 i: | @
日军 飞机
# m( Z. ~# r" h( c0 t零战21型 34架4 Z' y$ S2 o0 a3 f. N
九七式重爆 63架
6 ~- i* U- W) A: U- Q九九式双轻爆 67架: P8 S# B8 J0 I/ |
百式司侦2型 4架
' v4 g# e6 L o
9 U b7 j8 T2 M V3 [6 w盟军 飞机6 P7 ?' l1 p) e5 t- j- d
P-40E战鹰 71架
3 b2 @2 w- p6 z& g! m: ^- N0 T: m* x- s7 r. H9 Z: c' G5 s) d
日军 飞机损失
. r$ K6 J( S3 W0 O4 ]' N. G2 H& r零战21型: 15 架被击毁
# z r1 y3 Q r% |* j& j2 \' H九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤 i3 j% w; x+ x
九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤
5 R# D7 L6 m. P9 r4 V& r7 D/ ~8 Q/ U3 f1 @3 d" M7 j4 U7 X' g1 y
盟军 飞机损失, r1 m9 e5 Q6 B1 x( x" C
P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤
3 p9 h4 A" R- e) u2 k4 `
( @1 R) g8 }5 A( J) P/ ]; `
$ r# C2 A6 h) `) @, H盟军 地面部队损失:
9 R1 {% `! ?) j5 e' k' ]17人伤亡- `4 ?- l" n- B; u: X9 u
1门火炮被毁4 V4 T- u0 k- \7 ]
. U+ R# }9 T3 Z, j: I
空军基地命中 6
; e4 D4 R! Q! D# O5 m5 n; [) P1 l跑道被命中 29
6 ^9 _3 `- h y g; i1 P# I) K' D9 E6 g2 v8 ?
4 ?. W8 I# t" |, c9 k4 y新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
" J4 I6 ]: m; p' X2 R; N" V" i$ {7 ?4 X- i3 e# F
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50
6 ^$ v! }% @5 ]! u1 h) h2 B, B2 r1 s4 m' h
日军 飞机, A( ~$ X' k0 I$ g2 p
零战21型 20架7 }% T# n( v6 R
九六式陆攻 81架. F2 x4 k8 f6 f7 y0 N( u
一式陆攻 51架, P C, I3 B4 l
/ K" K4 ~0 |0 P+ K9 c$ }+ ?盟军 飞机
6 N' L, T O$ S% E/ ^霍克75A型 8架9 F/ S( Z) M a1 J3 B& J
CW-21B恶魔 11架4 \2 t) r4 s* R v
水牛I型 2架
9 L. e i. J2 n4 c4 P( h
0 U/ [1 h# g- O; T日军 飞机损失
; v; C9 U' W$ t+ G零战21型: 3 架被击毁& e2 x; y: S7 U% {! ~7 n& M# j
九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤. x& Q2 x. A3 G( V. o6 a% z
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤
) D( ]' B5 q7 ]4 a4 Y- u8 a+ [; |( f% s8 ], u
盟军 飞机损失9 z9 e& G7 B5 `2 B1 o1 u; O7 _
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤! x/ S- y9 d0 K( ?
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤: `0 K, K( q0 L
达科他I型: 3 架被击毁
( B! s" w) y& W- f" C, f9 p( HPBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
& p$ t3 `4 T1 p1 R& E, WPB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
: w. g+ T4 }% c! S7 rC-47达科他: 6 架被击毁
o: j' G' _/ w8 k1 M- D0 H波弗特V-IX型: 1 架被击毁$ I! l7 Z* A' U% n1 U1 Z
X* c( e: C1 Z( |% i: `3 v2 T% @$ b, l3 R. {: J
盟军 地面部队损失:1 \" w- K9 s' t/ ~6 w% N* a
20人伤亡4 C9 _9 M) j; i, [; I8 L
3 d: {0 L( r- P' W. ?) ~% W空军基地命中 16) F* I1 b* ?" P+ n# G
航空补给仓库被命中 2
j2 S/ J6 P8 z- Y5 q跑道被命中 55( D! `; c7 i' r- @4 G3 t
" W" u5 Q; a3 x2 P
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!
% c. a. }: `6 X' L4 `8 \5 w: b% m$ H2 L2 x6 R* `5 d G
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,615 K, x" H( U( k& V0 P
/ @6 V; ]1 U( @1 F( y6 b
( B- z: _: T8 T( o盟军 飞机
X! l4 u7 ~+ x y波弗特V-IX型 15架
5 N0 ~) J' Q% B) uP-40B战斧 7架 j; T% Q) j. g1 ]
- ^' }" O( V2 K3 D4 I5 W$ E, L! A# c o* Y b
盟军 飞机损失
" l4 h: |; H: w( M2 C波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤) E! _$ P" O; E. X) M: x1 A* l( U
2 W2 S* ~7 E1 f3 z2 [8 A2 f
日军 舰船
. W1 _% Q. l1 LAP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
6 s# q, t: P b2 a! a% eAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火
0 N& |+ u7 c* `) U% `/ {6 VAP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创$ O: F, T' t7 j9 p1 f+ Q
AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
: [! X0 E' c( L8 G- \" V. V+ ]AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
( [5 L8 b2 ?; w, j, H
/ @- V. Z4 L8 X ~1 H& n缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~" P* V( c$ h9 |- T; p7 j$ p# x
/ l7 e% ]& a& Q; s+ U7 [, F
在浦甘的地面战
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盟军 突击 攻击
5 t8 ^$ q9 g0 D1 l f( {- R
8 W+ x3 l* j; E. ~7 J进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
! O# \, M6 D7 {% t6 i. a0 d3 }7 f2 w; q: w9 K7 D
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
! p8 i1 D* s2 q9 D& y
9 e7 v6 H4 `9 ^# k盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 $ [0 J) B" m. r( ]( @
; k i+ w$ O, [0 X# D \( b$ A
日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 7 R% e) \3 d. E' N4 {# F9 S2 q
& ^& c9 _/ ^1 |" J7 D
盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级) & B+ z6 B3 _1 T) Z: Q N; }
" K5 N) I/ w7 n- x1 N盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!3 y# S9 V0 j, i* e0 k1 e9 P; o+ e. _
1 k1 o5 v' q/ S% V) U2 O) G. O3 L6 R7 E+ ]& G* B! `9 T7 E) _
另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
4 z6 @6 C8 Q# N8 u2 K$ m8 M6 N+ n" v9 C6 M
AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。6 r2 ~2 ?1 F$ c0 q/ j5 M
( c! D" q8 B5 ^' Z8 ] j6 W9 N然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。9 l& m- d2 G& y- m. E, E; q
以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
- n& ]# V2 j3 e3 H. r) K首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。- }; Q" q. \" T0 m# r J; i
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
$ q7 m" u d3 s+ e- c u) p第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。
2 M$ M' K% r+ `4 j4 j, u3 I* m: K6 b$ S
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综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |