本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑 1 y) F5 @+ R4 P% y. n$ L' y
) l! e# a5 Z4 y- f/ W
作战报告 03/15/42+ V! S) l2 G' J2 H1 v# r8 g
5 ?( x$ N1 I! a$ O* N9 v
日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
5 {2 r: w" \( }' C- b# _5 f9 t F* k+ L6 O9 y# G; o
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30
0 a7 h3 V3 F6 |1 t( r$ R5 i1 {/ x3 Y& E4 |" ]. H0 c2 b- N
日军 飞机$ L9 o+ I7 `6 T/ C( Q
零战21型 34架; K8 ^6 ^; W8 V. J. m
九七式重爆 63架! f4 w3 n& }( _. U
九九式双轻爆 67架
" c& \( M5 J+ }6 S) d" Z- i百式司侦2型 4架' {( I; I' C8 f" z
' _5 y# c, i& Z- l+ W
盟军 飞机
5 D" K4 I. S6 K" G( E7 ^5 Y8 rP-40E战鹰 71架
2 x3 }& p* b- G2 g7 R% Y; j$ ?
日军 飞机损失% O; o8 A" I8 _, k
零战21型: 15 架被击毁
7 a8 \8 x+ W2 G. w* w6 g8 [九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
6 h; U2 k# o' v7 ^& N+ |九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤
! K2 y& Y0 V7 C/ d, G
1 A- I2 _0 z" A$ s盟军 飞机损失
& S7 h" B/ a; S. o* @* l6 j3 I" LP-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤1 ]0 Y/ R, d' X- ^- f) p, {
4 z Q* O8 M1 ?( R3 Q7 E) U
9 p# A6 g" F- \
盟军 地面部队损失:* d7 M+ {5 h' W, l% J( C# ~; z
17人伤亡
7 u4 i# `& K& J$ I7 w8 A; ?. h: o1门火炮被毁
" T+ n4 Y$ T3 Z1 ~( d1 D* J) b' m5 h) s6 t% [6 {
空军基地命中 6
5 {: n8 Y; U; Y% x跑道被命中 291 c, d& R* Y* P6 l- p
& N! Q" G# S) a9 G. v4 r% ~' K1 F0 k
新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。- O- M* z! Q$ O) ]* ]
- n4 m1 p. @, N- I. w$ V! c
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,502 D; P) n% f4 c9 A' V; J$ L
9 M6 U& R. i4 ^/ s: o; A( [% z
日军 飞机
I% P9 {0 C5 j' T零战21型 20架3 r* T! P- m8 B
九六式陆攻 81架# ~4 L' X, f8 I& K* F* a
一式陆攻 51架2 X: p1 h$ V! G1 p
3 l/ H+ c j! i; U2 }2 h& l7 o3 m
盟军 飞机
2 r8 H- d) f( O$ m# c霍克75A型 8架9 L% ]: G% P4 N' `) I5 @
CW-21B恶魔 11架6 M# ^8 N' w" g3 I" Q
水牛I型 2架& ]9 O2 h, h# q% a) c; r* B& E
1 G. y; g% V* a- ]# s3 m日军 飞机损失
5 _; T* `. Y" W, {; R! [# R零战21型: 3 架被击毁
+ C8 m% `# ]4 k: ?- U/ s! _九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤% C8 N8 j% {1 c3 {
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤
- V6 Q& X. e7 n- h9 \- d, f. y' s$ A; O6 b" X4 m
盟军 飞机损失
0 l/ A7 n" @6 s; p( ]/ i8 j霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤 |+ w8 \( l4 Y1 I: i- X) N
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤
+ k# ^! r2 L: M/ m' b' b达科他I型: 3 架被击毁4 x8 H% c+ [5 l- Z& o. _
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
; F B; s& z% U" y6 fPB2Y科罗拉多: 1 架被击毁( {" s/ _ p, I# Z3 D) x
C-47达科他: 6 架被击毁, n+ A& F) q" I
波弗特V-IX型: 1 架被击毁" m; S d* ~; \+ s
' \8 _# b/ u9 d/ o
7 [" }0 } B+ V) ]+ G8 e盟军 地面部队损失:
) @0 j w# F, B* r. d6 r20人伤亡
4 K7 H# e( R" W3 I! j3 }
" q J2 V K; s; t空军基地命中 16
+ J; x7 ?1 ?. M' ~' }) A, t, K$ @( f- x+ \; R航空补给仓库被命中 2
2 b( } C& N7 g$ b跑道被命中 550 v" k3 V) \2 |4 F5 V3 A& l
1 c L5 k. i, w0 h% y, n, a
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!
% P: @0 x$ Y9 {8 y( X1 N# C( F& d5 [
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61( z' [- a! _4 P9 a- W0 G6 I7 H2 m
1 u2 D. F. j4 h) E& F9 Z0 s1 o2 g3 Y0 U9 i# m* ]# _) U
盟军 飞机- I6 _+ E& ]5 z4 a) r' p" L; m0 t
波弗特V-IX型 15架
0 e1 p: T6 _8 E# EP-40B战斧 7架
- _% ?% i7 c$ E3 O4 D V1 o) x2 U4 P& p" J+ e& D
9 M p' x4 n# ]$ e盟军 飞机损失& J* K8 L7 Z, [5 s& }) c
波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
( V7 e$ T1 Q- l9 x& o0 O7 p: M# c/ Q5 ?. k" |+ w
日军 舰船% j. w0 _' F4 s& z# w w
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创# V- R. c7 \9 f3 ~& _
AP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火" F7 v% h8 j; F+ |: a" E' B
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
+ o G, \+ W1 \6 i% fAP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创 Q9 ^7 O+ n3 t- n: ?" [. a
AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火. B# ?! M( Q6 R" P6 I
0 A5 {3 V" ?8 Y# v/ B9 b0 m
缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~9 }# t$ Q: U$ B5 g5 e# R7 X# v
& j8 d. Z2 {% ~! K
在浦甘的地面战; k9 R, ?" H* l- _) g7 r
: Z. h, ]% y1 s: l; z a7 a. C3 j盟军 突击 攻击' ~$ Z s b4 c& [! l' v8 q6 n
/ d$ |( P: b7 O进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
. f1 C5 g2 M0 e! i4 e( v+ m/ L2 A( B4 ?2 \- _9 Z. M
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
9 f' Z+ _3 Y/ G2 M G- B
# U: k2 |8 Z& B7 k# J" e1 e盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28
* x: I% i, j* T8 }8 o
& S# W% T( b8 m+ }4 e日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 - q+ ?8 f3 h( \' X. p) Q% a3 A( y
: L/ ~+ y. S; A; q, @1 m$ ]4 `7 E% C% S盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级) 3 e. ]+ ~" ?5 }0 Y+ y( p1 R
& E0 ?- T3 x8 i; f' [1 X- d6 w盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
0 J$ d: ?+ ^1 x2 K, H/ f- O
2 P' v1 Y6 \& a7 T/ L8 e2 }% f1 V+ `( c
另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。& m% b2 _, D0 F: Y8 e
3 S+ t, Y! X: o% V- S
AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
7 R% n) D, O; ~+ f. A3 e
/ P$ }' m+ v$ W+ r A# ]然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
1 @7 \, G) j, i5 {7 F以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
! C s9 F3 N6 X. j首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。1 S2 r. `; D8 A# o
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
' a. \& b% e! u6 o4 s$ S第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。/ E. T. d; g& u3 B& C0 q1 k2 R, F" D
$ S) z1 s! T+ k( E( {7 \- n6 z
2 S/ G5 \$ S* N& o/ {) Z1 J" k2 T
综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |