本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
) Y* [1 O& Y4 v7 u9 J" \1 H$ W9 c, R0 K6 J' H
作战报告 03/15/42
* V/ q0 N- c, a2 k h0 e+ `
* I# w. v% \- Z, m: T8 f日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。, r) k1 U& ~. `
; [. h3 K! L6 \! }+ e) n
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30; `0 _/ N* r U) p
( N" s" J9 F: x0 ? \
日军 飞机
6 e3 R: S2 O+ S# a4 j- a1 A零战21型 34架7 X4 |' J( ] `2 {0 z
九七式重爆 63架
0 g/ G/ O6 P( m1 }4 R九九式双轻爆 67架
/ p8 K& N: R8 u8 `) w3 H S百式司侦2型 4架
. H9 M& F0 b O- l/ |+ N& @ q- g5 N4 ~
盟军 飞机
7 T% {$ a6 \ i: b5 Z9 SP-40E战鹰 71架! H: H1 |9 {/ `
, y, G. J5 ` n. F( Y日军 飞机损失
6 q: J8 L+ i. M- j' K零战21型: 15 架被击毁
3 Q# j, {5 q7 U* _8 E九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤: P# |0 I% y' w6 Z8 L
九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤+ v4 U) I2 J2 U! d7 |2 [
% k9 ^2 |" b% X% Q+ Q. W3 `
盟军 飞机损失
1 G+ o% ^! C+ [" m/ O/ U- |& I& V- BP-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤
; Z$ S, v/ f6 y* s/ w$ x% c+ h; \% J7 e3 ^' z# F9 Y5 a5 Y
; X0 ]7 m3 I' D# X4 m0 [
盟军 地面部队损失:% n9 z4 \/ {) d8 _
17人伤亡' g! F9 N! u3 j% ^4 T( A
1门火炮被毁) X$ W- u+ C0 N4 P
; a0 K' U" }( H& \5 U
空军基地命中 6
], Y: E* ~2 K* _( }# y跑道被命中 29
' Y3 b2 d( _* C- ^( k$ y; ^
, t* l/ w3 a" X5 S: v& ^+ w7 _% B( l* @+ S- B* b, ~8 G
新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
6 Q: ^% I1 x: t* N% S: H' C7 s; d
! \0 M3 @+ o t: t3 H. K昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50
0 j$ p( \% F( B2 p9 Y* T4 P1 M' U, g0 g0 B( Z
日军 飞机; ^, n' R- Y8 p" F& E& X
零战21型 20架
8 S6 r r, _- s9 K8 i4 ~九六式陆攻 81架
$ v* F7 s1 l4 W3 C: p0 @. i1 ?# q一式陆攻 51架' a/ k7 s* L. I( i2 F8 F1 o
8 r2 b, |$ O% |6 m. \! |盟军 飞机
8 a; x; ^1 M7 X5 a& X/ f; x* _霍克75A型 8架
]6 q& C' y0 n. {& jCW-21B恶魔 11架
& @: e' K2 W) C$ x- J1 ^0 E水牛I型 2架
6 Q( S* ^7 r! {! N& A) \2 k6 M; |2 A8 f
日军 飞机损失1 }' H% z2 X( f- G) y f" J
零战21型: 3 架被击毁
9 s, ~' Y1 i1 N) v3 N4 p九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤$ l+ i! v( _; b8 a3 N
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤% Z y) W# p, }% F5 b" O% w+ r
2 h; B+ t5 N. h0 u
盟军 飞机损失' c) A5 r7 l( \7 s
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤0 p# c8 e2 c0 A$ H6 I2 s
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤
: {, U, n' O) Z) I' ~达科他I型: 3 架被击毁
8 g, T( p( W- M. z4 o" p2 `PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
( d L' O6 J$ A9 x- CPB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
5 }; Z: V0 ~" h; mC-47达科他: 6 架被击毁/ K( c% i. z6 e: M3 T
波弗特V-IX型: 1 架被击毁
4 @( B/ t1 v( l4 Q- G% S& }6 z& N! R# h5 S% ?: f r
1 S: M% b9 q7 S y1 l" y" @盟军 地面部队损失:
3 b0 v9 Z# E& f& j4 W) G20人伤亡
9 R# j3 a' Z( h
1 R4 z" p5 K& _4 w8 p* Q空军基地命中 160 f: R. u. b* x% B: Y3 A* c9 @
航空补给仓库被命中 2" B" b4 z5 h2 |; w- n- h8 w
跑道被命中 55
3 j* [4 r( d" m. l( n& W8 ?# J# B! t& h) d6 @6 J$ r
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!: `$ l% ~5 i7 B. l) a1 h7 D
! T9 \; H F, u* }- L昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,612 x; a0 w4 W4 X) U8 R$ B1 M: P
& `+ b$ l! ~2 n* ~3 h* ]
u1 g4 W3 U9 k, {! l( r
盟军 飞机
" M! D& ~9 q6 E- I! _, \* ^波弗特V-IX型 15架
0 i6 x7 b. |' ]" a+ T/ R5 g3 {/ QP-40B战斧 7架# p% p; u* ^( ], K
- f z) R; X% q& _8 X
. e [+ v3 U ?) k9 g: j4 K4 ^% d D
盟军 飞机损失( ^- {- h: X0 ?2 E; w1 @! ]
波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
/ d! k' h% x% V X' g' I0 g* W6 a3 E8 U; i9 w2 E1 s9 s. b
日军 舰船1 a. a6 X+ V# Y" m/ Q" z+ \
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
, _3 v3 O1 s v# G AAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火 `4 Y% @ z* Y; {1 A6 E! [; |
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创9 b5 @( I1 f& X/ s
AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
0 [* {& E" R. u4 @: A3 RAK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
3 K# P0 C% S( Z. G3 w6 H' I' Y- r3 {2 Z
缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~0 E8 g( v# W) V
: n1 i: [0 j+ A- y在浦甘的地面战' I/ f. ^! t, j% Y) {/ H
$ {; ~8 W& _. D: E8 e盟军 突击 攻击
$ X; X2 [% D' _. r9 a7 i+ M4 a7 f N8 f$ [1 U1 N
进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66+ ~1 S& l# \$ P! _& E% O' y
/ c% e8 @8 G" y2 i0 K- h
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
. U5 p+ `1 p: u+ ^% ~" `& Y; k' w5 Q! c
盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 8 V+ ?; L) I F' g0 Q2 o7 C0 y1 G# v
8 e- I! J5 q% Z" l
日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1
7 s; Y) o# t' a: K! g
* R# l6 T( B+ ?5 D: N8 W盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级) & J* h- m6 @7 N) l! p+ I
4 v$ N' ~# `) J6 D$ M8 o( E
盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!( ^! u+ S% @0 t, `* B$ r
8 v# x% k% F7 h8 ~; Y, q+ G1 r! {: z6 ^, v, U U; F
另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
$ T( e2 |5 C% H0 J3 x D0 P% i8 {. d; G" Z0 i6 Z' n
AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
$ B3 G* u b% g" ?. F- T5 T. `9 j% Y/ E- e5 V; F+ Y4 H
然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
7 G: A% \* |- _ c以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。2 a! u* x5 g4 i5 V
首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。! ~& c; Z) |4 V4 ?1 P5 {. _
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。* _5 X+ E/ R/ p8 E8 Y
第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。
* Z- ]! l- A8 B, W& y' ]
- m+ U/ V! c2 H2 I' Y/ i* L0 s1 p; ]1 \$ F/ s) a
综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |