本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
' w- o4 X3 w' H3 W, {, O
+ W( D; M* F& Q6 R- M作战报告 03/15/42
# |) o( W2 q; d2 X0 ]
& O, J+ _* D) n/ p日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
* ^; |/ A( S+ V: ^' ~- H6 K, ~6 b0 }* ~3 D- j2 ~ Z
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30
$ S5 n# A( `/ Y+ c( m: a2 O$ G6 ]- M8 d" M& @2 W7 c
日军 飞机2 n2 r0 l# R8 q% v
零战21型 34架; B# v* M$ f$ \1 p! u
九七式重爆 63架- \0 P4 V( t$ o4 y+ ^0 u
九九式双轻爆 67架
$ d/ R# H& ]& R2 u$ j" @( q+ \% p百式司侦2型 4架& c5 G! l$ E7 B; ?& @
) H; j0 L4 a8 j- {* ?" d/ |+ T盟军 飞机; Z# N$ x( q; c* u( g) ]
P-40E战鹰 71架& t; R$ U! U8 ^7 I# X, e
5 k# b. V) X9 r日军 飞机损失' f( C! i6 @3 b
零战21型: 15 架被击毁: u& `6 C8 _! F4 E5 K+ i
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤, r: d, C6 M+ @) f0 u
九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤1 g0 m/ g( i1 U, H
/ P$ ~3 y7 g$ Q/ ]) {
盟军 飞机损失2 e1 p$ v% e4 ?% |
P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤$ k' }$ a7 L1 H
# A% t0 {& C9 Y7 `6 W: ?& L
3 V3 [# C5 c P; f7 Z/ b- {" z盟军 地面部队损失:
4 h) k: }+ c3 l& }; ?5 T4 {17人伤亡9 a1 k5 O4 ~" C/ ?1 _/ f. B
1门火炮被毁
( V# n; u; d( Q6 M2 w
7 b: a& n* ~% m% Q. b$ o空军基地命中 6$ f5 Z( G; Q; t4 u6 t
跑道被命中 29( Y6 s. E% t4 e4 r4 _1 O+ D$ ~
1 L: ~% c& ?5 g: k% t. T9 W$ w6 G$ f0 j/ {9 D
新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
L- \ F8 G6 B8 N& r5 ]' S. k1 ^7 Y4 @6 a) a6 k
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50& I8 [) r* w3 \* o- i7 Q* @
" Z2 Q' N& ]7 m& n日军 飞机3 b) v& \2 W9 J" g% ]$ N8 j% ]
零战21型 20架
% ~ N P( i8 Y$ v3 d九六式陆攻 81架, h) J# B/ b. H* W A3 ?
一式陆攻 51架
' }7 t$ Q! [" D, |) G0 a b: U% n# u9 Z
盟军 飞机
5 t5 e$ g; o& ^" M霍克75A型 8架$ T5 r: i% t9 Z' C: z" ?* p
CW-21B恶魔 11架! D' z5 }- }" @* D4 t( k
水牛I型 2架
3 Q2 ]) `$ Q/ i: g6 i6 i" j" F
$ _/ |6 e8 L+ C2 \8 i9 y# [5 S日军 飞机损失
9 W' H% j! y: A! G9 T) A零战21型: 3 架被击毁3 n3 a X/ I1 ~' ~7 m- G3 Q
九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤3 s- i3 k) E4 k' Z+ [9 m' @
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤
. i- L. b8 N! u4 m+ k' g+ X( z4 X* ]0 V5 V1 Q1 A) G- N
盟军 飞机损失2 e( R2 m3 g, T4 k
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤
- n- {6 k3 `2 j4 C" f1 {CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤* c# V- u9 v" m5 i- c
达科他I型: 3 架被击毁
# ^( S7 Y" s0 [" c* F' SPBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
' G' }7 s& P' d; f- S* ]$ z9 Y3 BPB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
) K. K# y! T; ^( H9 tC-47达科他: 6 架被击毁
4 E* z2 U, n8 I! G. S9 p1 Z5 l( x5 m波弗特V-IX型: 1 架被击毁
7 X& o' ~" m2 X% D3 T! M% O% [; }1 a, p) r+ t) R
( j: ^. B3 D: H$ o
盟军 地面部队损失:# w0 }/ |$ g2 T! i# q% i
20人伤亡6 i, v4 A$ C# Y, r
3 _ b" [+ L. W# [
空军基地命中 16
! n) \8 I- `* h4 ^; l5 S [航空补给仓库被命中 2
+ ?- _! i; O6 u; W+ f. V/ @0 E/ j: E跑道被命中 55- E& E, H5 {0 E( d( Q) ~
" L- Q$ e( q0 ]3 C I+ G, y
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!
B# o* n; |# ?5 d h9 ]
% q. f* y+ d8 S; f: W昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,616 ^4 ?/ ~/ h; l
9 `# [! E |3 |& J' K8 i* q) H# B
- v# n; W$ l/ @" @ h0 @盟军 飞机8 o4 v; B( A8 }9 t0 e8 ^
波弗特V-IX型 15架
( |* W& Y- K3 p+ xP-40B战斧 7架
/ X. F6 Y+ ?3 o g! B" ]) P* S
0 l1 B4 X0 T; J$ A/ T% k6 d
( [7 I$ [! O6 D+ O& w盟军 飞机损失+ _' f9 A& H) w+ G; m
波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
) t8 J3 ]9 c( O2 Q: G- P9 ?1 t5 N" m
日军 舰船' x/ y/ ]* P! J, d% Y
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
( F& Q* i1 }5 D6 f: DAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火# V6 p( E% z. F+ g7 l# q4 _4 @
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创9 x3 l' \: X, k; n# I: S5 b; i" w
AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
, m6 H0 R$ R! t& I' H5 eAK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火2 R! V& D- h" s# q/ w7 }
) ?9 b1 _6 U: _3 e0 r3 J$ w& q; q缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
7 {# y+ C, h+ [8 f @$ z" {+ e9 y' L, U' u" }% b
在浦甘的地面战. Q L* D7 i. C0 F
8 c" ]; } |0 o+ P
盟军 突击 攻击. R5 E M/ L) \4 v$ J
8 v$ q- x5 v' ~! A: t. j' b* h" v
进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
2 L( P! l4 Z5 E2 z/ D" _7 ]# g2 F8 n, x6 \5 d8 ~
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0% R& d; {% @3 \6 L: l% F' j" M
) Y& q" O; k" q% G" I( S$ g% c
盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28
# H/ h7 i% u8 p! {" g5 I, K; s* ?
日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 4 y' S! n3 o' z: L
% P8 J+ K7 B% [! h6 K d
盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)
8 u6 A" G! R' [; ]1 y9 v# q5 {2 ?7 n/ E, Z/ Q; m6 z! Z/ g+ b" O ]
盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
) c1 T, h1 [$ T1 x. p+ s- z" `- n9 B- @' R8 r4 L* q
" w2 Z( n1 f1 K) Z) q6 g! U2 k- H/ p另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
# `: F c, }9 W- A/ r4 k5 J( e5 n5 O0 n. Y& T0 d8 _7 J; R" e; Z
AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。1 z$ k* \; t7 X) `, A/ ~
) h% U3 y& x; u
然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
4 Y; ]9 D2 h: T0 [* V' w以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
6 Q) A% n6 Y; {( v$ L. e {首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。
9 `* P7 ]# i4 y1 h第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。7 b/ b' }5 b& m$ n+ a3 G
第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。
+ W' H0 S1 a, ^. W: o
; H( s8 U4 P7 s% m- \6 j' g! `% \$ P5 \3 x" ?( Y! V* u
综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |