本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
" U8 H* L( L+ a; l7 ^
* ?6 h: l+ j/ Y8 n! V0 O$ ]; |作战报告 03/15/425 i$ d$ J% t6 t8 T
" ? B3 V" w, J
日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
4 V3 ^% G: w# Q, D1 X j% h& t) h# ]- ?) _7 G1 f6 q2 o" t
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30
1 a7 I( g8 f- G0 z4 p1 V) Z- d2 `& \# l$ y4 {" N
日军 飞机
; g/ k% c0 Q; ], q* Q; F. M零战21型 34架
1 q1 C' c& t0 h6 O3 j h) e九七式重爆 63架
' c) `/ f* M0 Z. c$ d) T3 n3 v九九式双轻爆 67架
- @2 \0 Z: G* x. k% P9 F百式司侦2型 4架3 b Q5 V% G+ O4 k
" Y; O; j0 e% @3 a: E
盟军 飞机( b5 g' { ~+ \* Y5 L/ p! ~
P-40E战鹰 71架1 U1 }. h1 u& }& @2 J8 L# f
! f1 f6 l( n2 a, m* j4 x日军 飞机损失" F9 e6 `6 q) V: @8 }
零战21型: 15 架被击毁
- a A+ d" ?1 C) S' g九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤+ m+ V) B- K* h v( a% l; ?
九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤
! A1 B3 I' B+ H( n* c; ?5 X" B
盟军 飞机损失
& R: O. e$ Z* N6 R& e! P6 g+ M' hP-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤
0 \- P0 o9 u1 a" v$ ~6 e5 c. U; s T0 S, ]
1 J0 K- T3 U& F) w) A4 i2 ?盟军 地面部队损失:+ j$ C5 U( ~! [$ q h
17人伤亡
3 d4 c3 ? _2 S7 [0 c1门火炮被毁
$ x2 B4 A4 C' W @* g0 z$ l- D- }0 T6 i7 P
空军基地命中 60 E, ?0 k. u# Z( Q
跑道被命中 29! d# m, X, d% F* S& r2 l
. X7 V0 K0 R) x$ t3 A f$ J6 z3 r" B% U# h. ^: ]
新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。) q8 w, O( ?1 @9 m9 N+ Z! f
, r' x5 c z" J$ g. B) I
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50
( P" B; v Y" c: c! @ t% F/ `( Q% n: N/ W7 u6 D
日军 飞机8 h. E) m0 l) x b
零战21型 20架
$ `2 G6 J! s g8 Q [九六式陆攻 81架
1 [7 h4 D$ t* C9 K3 m& |一式陆攻 51架
% k+ Q' F6 m* A* ]4 A4 B6 R; E
盟军 飞机
# _& w' s+ r5 h" B霍克75A型 8架
* }0 J' P) a% H: h6 HCW-21B恶魔 11架
T _4 Z+ ^; V* D4 h9 ]; s水牛I型 2架
( x0 j0 m- z% T2 @- z: f" T( ]
* `2 k2 O$ U$ A2 q日军 飞机损失
1 P" }3 i! ^4 K, b0 `' K零战21型: 3 架被击毁
) ?# M% F/ W" J( k3 M九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤0 i5 L# x* `2 {1 m2 y$ t$ J& Q. M
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤: a. x3 O/ B1 \$ M, l6 f3 e
# G$ V& n0 O( v4 r/ {$ {
盟军 飞机损失
% k. j ?# M H% v2 E6 f0 _霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤
6 n4 L7 l! O5 N7 D7 |# T. _CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤 M: C% e6 J5 `- l* }% F! b
达科他I型: 3 架被击毁8 T+ `+ M: G$ m( e
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
% r" m% E: {* u: jPB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
% f& }. p6 \0 n7 CC-47达科他: 6 架被击毁5 C+ Z5 w5 U; w! y6 |5 j
波弗特V-IX型: 1 架被击毁 |+ u- p: }" w' y2 C' k6 t8 X4 h
' @' J8 }2 g8 h5 q$ ]8 i. O
2 w' ]) s8 }5 q3 v- L# S盟军 地面部队损失: e! j4 i! A1 g: S1 G8 x
20人伤亡
! D: ^9 ^; n/ d; u: o5 r# D @: i
空军基地命中 166 D3 W7 a8 @: s3 S
航空补给仓库被命中 2. W0 i) |) ? B2 K; U6 ]
跑道被命中 55* a( {0 _" a( ]7 \) K
! k" T, V; M/ f小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!
! }( b# y$ n6 o7 x' W- T2 L' h9 K( _6 ?% h! K4 M% h. j+ ?
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,617 E* g4 A Z- A( t: j4 R6 H9 v
4 C2 r* ~! k2 ?" [3 t0 X
i; L3 d5 ?2 ]3 _: B盟军 飞机
7 l/ E( |; @5 _) L3 ?+ F波弗特V-IX型 15架
0 @; {% |6 O7 D3 y2 n, W5 wP-40B战斧 7架
4 r! d1 ?) |7 P) N
5 l# y) S" l9 b: r/ c( U3 d4 z: a7 W0 Y* q
盟军 飞机损失
. \% n5 D# J1 c W9 L. M3 I波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤, F: [/ k4 t: y+ r* K
% i$ H' g% Q0 q
日军 舰船+ i: Q0 K/ k' r
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
2 |) l5 d$ Y1 vAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火
% W4 i2 ~% P. U+ ^1 yAP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创" F1 A2 U, A3 U/ N) f% Q8 t/ j
AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
+ s: J8 z# ^5 e! Y3 pAK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火- {6 e4 W: m; z. @5 z# o
! U9 X1 ?, [' Z4 }' ~缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
R, x0 M4 M7 O- Z
, W" P& H. v6 c在浦甘的地面战6 y( s" ?# h; o2 o
! I6 [1 L' _$ n3 R. V& ^# t! Z盟军 突击 攻击0 W& U/ @8 N; N) d
8 m9 f; v' X5 Q4 [( u! ~ ]4 p
进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66" f N% u5 M% W P8 F1 r, p
) s: Q r w2 ~7 W* W
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0. c4 q' O7 ]1 ^, g2 t/ y. n# s
& _. ^0 N& j* ?/ C; C
盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 S9 a. ]: G/ B& m, S4 [+ @
. y) J! H" ^* m/ b) O' G- I5 |日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1
. W8 ? i: ~/ \& I; D
! O7 P! }; D |盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)
. \. S7 t+ h' f5 v
* [0 ~) a- L. R6 @) F盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
, J s* N4 l7 P
( v* `1 g' @- d5 K$ z0 Y; p
) D) w$ a9 R" F+ t! b( S0 @ ]另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
, j% R' z" T# J2 z( ]& V
) B: p/ ~% H: t6 lAE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
; |2 c) p: l" d7 T( C1 Q; R$ d6 s
3 _" H8 `5 {! X% S e1 ^然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
& f$ r& @. F0 [, H+ F' U以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
6 x5 {6 ], b; J- \- }9 x首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。
' X) Y; ? ]. U% ]1 x0 l- t8 r第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。& _& ~# `. u x2 Y
第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。" e/ b5 J- E2 K" @: Y L1 h
1 f9 @, r# p7 j- B/ G e7 y
/ U1 O F3 A; B/ _
综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |