本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑 1 Z$ X& o) Z0 b* K$ K' T2 s: h
! j& G) R+ T, }1 Y& j3 v& E( @ f作战报告 03/15/42
# m: B7 i. L$ B* ? F9 i8 ]: m/ w8 C: _9 I- r2 I
日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。$ ~6 D- F9 K! i& E6 C: |
% j, n- M! m/ t, i* U4 B
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,306 S6 J" a2 s; C- X% p
* B% G4 T. u, z4 D& J8 Y: z日军 飞机4 F* Z3 Q0 K2 n9 i' E0 ~$ l
零战21型 34架
. y7 \/ R/ ?' b) [九七式重爆 63架$ s! f6 n; u* _4 E( s S6 v- @
九九式双轻爆 67架
6 _, `+ k$ Q) r& P8 r: L6 Y+ R百式司侦2型 4架/ T; R- N% y) r4 c7 P$ ?" a8 A3 M
( g. Q( v, q8 c& Q5 \8 o9 F* ?- I盟军 飞机# N2 I5 ^2 P, i! q2 f5 t
P-40E战鹰 71架
& q- l5 k( @1 s0 ~, C0 I' |- S5 n) M& `8 v0 s. r, z5 o4 P |
日军 飞机损失
" d ^. v2 t, ]; C2 } s零战21型: 15 架被击毁
/ J( L/ T8 K: U$ I% H* X九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
% P" H: B. G A+ j九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤
& t g2 L( C, r* p. d4 b
7 U0 V$ O1 K# k# M5 ~( C盟军 飞机损失" N# `( Z2 h8 p6 Y! W7 g; U) z
P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤0 o% v3 i$ Q+ I0 @) t
* h3 @( O0 F; c0 n# D0 h6 |- r& {4 [8 w) _: ~8 R1 ^# Q9 b
盟军 地面部队损失:; ]( V; W/ p. q) c
17人伤亡
+ n( @5 O% |4 W$ T$ K9 k1门火炮被毁1 f5 D T( _9 m+ `+ e) _+ K4 _' R
9 J4 S7 }) L" L9 x
空军基地命中 6 y* d+ V" N, p) J C0 U
跑道被命中 29
1 Q' C" I0 t/ u1 p7 W; y
: Z- J3 W) t- |6 f4 h
9 ]9 }& {8 M+ h7 |$ f+ T- \新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。$ v* a* v; \+ P' \# p5 T! Z/ Y, e
' C Z- Z% u. R" R2 h9 i昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50
4 @3 o) d3 d; u* A$ {9 U1 x/ p* X) x+ p: V: E
日军 飞机% o/ C5 G5 b1 o7 }6 D* L
零战21型 20架
7 v. ?" Y. h! J* g九六式陆攻 81架
0 h% Q2 `. ]+ f0 T" @一式陆攻 51架8 v4 O& K5 R$ `5 z/ w0 ^
( M+ l, S; k/ n7 I/ d& C8 d盟军 飞机4 v/ H- }5 D P. F" k2 s( n6 L
霍克75A型 8架2 l( \7 U6 s& N% h8 x3 a: l, b$ H
CW-21B恶魔 11架
1 V4 S, y' M, Z( F4 M& |水牛I型 2架
3 w6 }2 R/ P2 q7 r) N0 t6 H) T/ X
日军 飞机损失, U9 h" R5 K, _) ~3 _9 t
零战21型: 3 架被击毁
2 u8 C6 m9 [7 x, M九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤
' S: {. ?# B5 S" Z& Y) v一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤) W: V% I3 d4 d
' m r# A% |8 D9 y6 R; [盟军 飞机损失
. Q$ Y3 `8 @/ o! |! U霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤6 l! |5 T9 Y" N, b
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤
0 P- `% b( ^3 Z! F" _* R2 B3 W达科他I型: 3 架被击毁
0 S. _ z6 F& r' f. |2 q' rPBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
0 r. h6 E0 d/ B k) n0 hPB2Y科罗拉多: 1 架被击毁0 K; B) [+ F% k' X& O# u
C-47达科他: 6 架被击毁
& Z& J* i4 B& _! j- Z3 M, |波弗特V-IX型: 1 架被击毁
! h t+ ~2 O! V' @* s* M( q- p5 G$ ?9 I7 R
' k. l2 A7 z: B! ^4 u- C
盟军 地面部队损失:/ ?, L4 k' W/ e% ]4 ^; u5 O
20人伤亡
) l6 m0 U7 I ~" e% \- a5 [1 {; Q$ }1 g! H3 F9 s, _
空军基地命中 16. q$ m" u2 N& w$ ?+ w
航空补给仓库被命中 2
B: U7 C5 G3 Z3 g6 {/ O跑道被命中 553 C J% o1 m, M! g1 b
8 \7 f \1 O- I- b9 G( r/ ^& x- A% }小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!: k: x! x/ i5 o7 F O8 Y
~& q1 y4 h v9 X1 J3 h昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61
" ]& ? F) h; p4 }: \2 i% f5 Q% _# a) S+ G+ F6 Q; K
+ N8 f4 Z/ f1 Y |/ ?. ^4 W
盟军 飞机0 c8 [ V$ |- U
波弗特V-IX型 15架
$ \1 q& R w0 D8 o ]# p! uP-40B战斧 7架! B" F1 }# @( M, ^6 e+ `
3 O! p$ V6 P0 D2 q7 D8 D
/ R6 E" R5 ?! |
盟军 飞机损失* w! H s, w' L/ D
波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
: l/ i/ O' O* L7 w; q* D o, B3 q* N$ R) _& H7 A9 t
日军 舰船5 V, H% p! D1 J; d, P* W
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
3 u" k7 a4 L1 G3 S. I& BAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火5 W/ x9 ], V, K# ^: F h
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创' q+ D, A) K ?
AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
) M, [9 N! s3 S2 U) ~9 b/ uAK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
; b4 p1 p# l' c5 V% d9 [) `
% Y0 J, \& U0 A. m缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~* Y4 q ?. j+ {; D& i; @
2 r7 L/ w: W5 P+ M2 P
在浦甘的地面战2 E+ w5 D5 K% K1 R
& `4 x$ k/ ~5 x: l8 e: n盟军 突击 攻击# r1 n9 d3 t3 V7 ^" D, H
9 P+ e2 h) z# w
进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66* i# }2 N: e9 X
% L% v! B: j: v. _ k- _
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0, K* D9 H! I* c, j/ `
/ ~4 q9 R5 P4 a盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 . t5 h* ^4 W; c+ {
! A% i; q2 k7 _. [2 D. O+ u日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1
1 _1 Q! e4 T+ t
. g# b/ S* P$ R8 ~% R5 t盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)
6 q1 T9 x1 a& Z
/ y) B* w) g' h+ v! d7 V, i盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!* a; ]% R! O8 u T/ z' ?
2 x6 V) m8 g1 p; f+ x+ v
1 Z* z$ a# F4 z" g% T- O另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。/ {; m' T6 ~' Z* A, a
# |& Q) h7 |; o$ tAE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。; L7 _! w9 X& K' E$ K1 D5 N9 @: C0 K5 R
! z2 V' }5 v9 E/ p
然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。' [0 h- M6 O+ `
以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
! Z$ {+ |- n: O' B首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。, G" c. _- A2 W8 @3 m! L; J; U
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。0 B+ C* i0 {& P3 C
第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。
7 t& _! n( D# K7 M9 s5 \6 Q- S6 f% K: Q" }# ]
& v, f. P4 K% G0 W* i8 r O
综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |