SS最怕的,进来看哦!( W6 [ @* J& d2 D
0 T2 {) I% R: C9 Y2 K$ hSS的迅速壮大,让其他的玩家很不平。
2 A1 Y! g* D; b ~! T8 _7 G
+ A& o8 J. ~& U- [# _以下发下SS的弱点,不怕被SS的玩家骂。
. j' ~) ~# C8 z. n
( a2 K; `$ `0 E3 u, v' E' M5 ?4 u! \
SS为隐藏杀手,一般下潜1分钟左右会上浮,SS玩法分为两类:
9 E! B9 O. O* {3 I) Y# w9 P) `3 H; U. |+ N9 ?! w/ y
1无畏型,喜欢穿梭于中路,等猎物送上门(BB CA都喜欢竖着移动)。
5 ~" p/ x6 L* Y1 }; v' n- H# p9 j3 k$ d, E( R" G. w. q2 ^
2猥琐型,杀敌于无声,专打半残的船,打一波鱼雷换一个方向,喜欢从最上或最下活动。
6 ]: c* F- J$ E* T4 [5 S# S& E0 O1 G( \2 k. N$ J7 x$ ^
. q1 Z% u8 w- Y3 A) K- M; I3 I
潜艇的劣势,进入正题。$ ^8 F" K9 p: E9 `
/ {# b9 x$ V+ u
水下移动慢,一般SS3水下正常航速是25节上下。水面除BB外都在25节以上。
! u2 W( W' f& V" P0 [0 C, I& ?1 i$ i& G% F) t2 o
转向慢,SS那个掉头。。。。。。。。。
' c7 O4 k: L% J# e/ F! c: ~
' F# j; r8 j" w1 q5 V$ ~$ o
* U2 G) q3 G7 \+ Y v) F% M" m一旦被SS贴身,不要与其脱离距离(一般SS喜欢肉搏) ,因为常常他就在你的龙骨下方(确实 2战期间不少潜艇隐藏于大船下方,可以掩盖自己的行踪,无法让声纳探测到。6 H4 R: N* L) g) N' H
1 V [( y" l `- _: U8 ^具体的看他第一次鱼雷发射的地点,大家都知道 SS3 除德国意外 后T位为 2发 德国是1发。4 y( ~/ \8 r/ ~, |
& w" u3 M0 b& M' [, C6 o8 f. h美国 前T 4后T2 & n! M* W+ c3 H* Z% `$ Y4 R
; c- x* m( N! r; o! A. [- i) s
英国 前T 6后T2- V3 c8 c& u- J* ? h7 z- Z( I
, t9 \4 d8 Y8 x- Y2 D- M
日本 前T 4后T2
1 Q* y' T$ @$ y; W* J0 l
/ M7 |; Q/ R! X; ~5 C( \5 a* [3 T0 F% k德国 前T 4后T1. e& v: d/ H' {$ O) v
c+ R* [1 l7 t
" c @& F5 V5 N4 f/ A所以一般潜艇为了不脱离射程,都会肉搏,在SS发射鱼雷后,水面舰艇就可以猜到具体位置航向。这时要做的就是粘住他。$ c' M$ Y' y6 k8 D0 V
1 U% C# V. @. Q( B N. j3 LDD 反潜的 扔水雷了。1 J$ ?3 B2 b9 F% }. _
" ~4 v: J2 \1 |8 X. o
' u) @: n) e# N( G
还有就是 一旦发现SS 选择快速逃离其射程 保持9格左右的距离,他放鱼雷你可以加速,不要固定一个航向,消耗一分钟,估计就出来了。; @: V5 \0 H5 I. E* s1 d& Q k9 V# K0 r" D
5 c( u# B. y1 \" x/ p" a5 T
再一个就是,SS到达对方舰队附近时氧气消耗 不低于35% 这就代表他只能在最下 最多下潜100秒。
3 [3 D- q. C p+ {5 V3 B" |: {, p0 ^8 O7 B
6 e5 v3 Z* i7 h1 q2 q警告水面舰艇,看到SS选择避让,不要去追,多在周围海域徘徊,这时SS会发狂的。追没到击沉目标就没氧气,不追在BB CA射程内。9 Q# S$ c, `/ C) s
4 c1 h8 D$ J7 A
还有SS不是北上 鱼雷的保险距离是5米,大概不到两格,一格多一点,而北上鱼雷艇至少3格半或3格。
4 v$ J$ i5 V. O- M B* J; Z- B( s4 J& V2 @8 j4 Y
& f5 g. W. o* v2 n6 y. h8 P
打击SS需要共同的配合,先是反潜船和己方潜艇配合,发现目标,CV注意巡航,一旦发现直接鱼雷机伺候,这才是SS真正的克星。9 L5 j) z9 v4 J4 ?- X
% y: Q, k3 D- K" ?4 ~0 G4 `4 D# @
当BB CA发现SS时,应选择优先打击,打不沉,也要打到他下潜。
+ B5 c% r# H3 X; J* a
3 U4 t. b6 x* y: c" V9 O3 T: ]8 N. A( V
最后 SS中鱼雷,或穿甲,在一定时间内,如果下潜临界深度会大量消耗GP(本来就漏水,还下潜到最低点,自然伤害高)
& b I6 t) z. E! t. t
5 N v; y( J% W/ g' I- o7 s& O2 c v2 S/ E
6 k. Y- ]& K+ r; w" Q; t
在此,向一些SS玩家致敬,被人打到2000一下GP还在努力调转船头,给对方最后一次打击。5 W$ [6 b( W; O8 A2 ?
) B: O9 c. Z0 B1 g1 I! i! h8 s, e% g
/ f3 p9 p4 v- i9 H
SS是最弱的,什么都怕,怕CV鱼雷,怕BB的炮点覆盖,怕CA的机动,怕北上的鱼雷。其实SS很脆弱 |