SS最怕的,进来看哦!
6 _5 u! G) y: e3 o3 b
& N6 Q1 E9 I+ O# h3 b2 e1 B1 DSS的迅速壮大,让其他的玩家很不平。/ F1 o. D" e( H6 M8 [7 `2 }3 ?
$ w+ G$ n/ X1 m8 B; d1 H3 Z8 n以下发下SS的弱点,不怕被SS的玩家骂。: r4 ^: {# t; r. P
j, V' p: {# [2 x/ C4 Q* j+ H: a/ [* C# O
SS为隐藏杀手,一般下潜1分钟左右会上浮,SS玩法分为两类:& {6 A9 u( y6 [; P6 I
, O$ E0 {0 p+ Y9 ~# M
1无畏型,喜欢穿梭于中路,等猎物送上门(BB CA都喜欢竖着移动)。
7 T/ N' V) j3 ?/ A( w% r! j
. Y# r2 X5 v# ~* y2猥琐型,杀敌于无声,专打半残的船,打一波鱼雷换一个方向,喜欢从最上或最下活动。
, k9 _* r' r5 b
* _& D% Y) K& K2 j$ U1 X" F% C/ U& S5 N4 w# W
潜艇的劣势,进入正题。+ S! B& _2 D! q9 R/ b4 r4 r- w
) p- z) b5 P. v" d: |
水下移动慢,一般SS3水下正常航速是25节上下。水面除BB外都在25节以上。
0 C- H( U4 }& c) M6 h7 Y1 ? L m
转向慢,SS那个掉头。。。。。。。。。; T9 {8 E }8 M
" m2 Z9 t( u. L
! J7 ~% u7 V' ?$ l
一旦被SS贴身,不要与其脱离距离(一般SS喜欢肉搏) ,因为常常他就在你的龙骨下方(确实 2战期间不少潜艇隐藏于大船下方,可以掩盖自己的行踪,无法让声纳探测到。
' k" \" v7 ?8 g# Z* F2 h. D4 F( M: M; o
具体的看他第一次鱼雷发射的地点,大家都知道 SS3 除德国意外 后T位为 2发 德国是1发。- @9 ~ y; t/ s2 Q" f' r
! x7 T o+ X7 {4 j
美国 前T 4后T2
' U9 f% q/ V" l8 B2 j8 S6 P- }& A/ u0 ^4 Z* Q( W
英国 前T 6后T2
: @4 P* [) k& F8 u1 [* ^0 l$ @7 c# H. |( m2 T4 g' [) H Q
日本 前T 4后T2
Q; e9 `. n6 v# K6 H. D- X6 |: ]' `: v5 Z
德国 前T 4后T16 X' [. Q, j1 t
' D5 r/ |/ d/ D/ E
+ ]4 ]9 K# q+ Z) R( y所以一般潜艇为了不脱离射程,都会肉搏,在SS发射鱼雷后,水面舰艇就可以猜到具体位置航向。这时要做的就是粘住他。
* U3 {0 W4 n( i( l* D1 Z) E' t. Y+ i0 c/ _
DD 反潜的 扔水雷了。
1 @6 d6 P& d; Y* N2 J
5 b7 N3 c/ f4 x& ]5 [8 S% j) c( B6 L1 Q/ z' U1 T; P/ H$ U5 M/ ]
还有就是 一旦发现SS 选择快速逃离其射程 保持9格左右的距离,他放鱼雷你可以加速,不要固定一个航向,消耗一分钟,估计就出来了。+ K; `4 t' v, b8 x' H
6 m/ p8 O: ~( J/ N+ |
再一个就是,SS到达对方舰队附近时氧气消耗 不低于35% 这就代表他只能在最下 最多下潜100秒。! S. d2 Z$ W3 m' N& u% V2 `, b" P' s
k, }$ F& A2 B
, N: O( D' L6 @4 V, b3 x1 S警告水面舰艇,看到SS选择避让,不要去追,多在周围海域徘徊,这时SS会发狂的。追没到击沉目标就没氧气,不追在BB CA射程内。
1 j( \5 K- Y. ?" h: O* F8 ` ]: E3 V+ |* i# d% K( B M" F* ~- n
还有SS不是北上 鱼雷的保险距离是5米,大概不到两格,一格多一点,而北上鱼雷艇至少3格半或3格。1 E' I7 V7 q4 j$ g9 Q6 W9 P
5 b4 D3 C c% e; P9 ]
& k# C3 j7 _* `1 m: L打击SS需要共同的配合,先是反潜船和己方潜艇配合,发现目标,CV注意巡航,一旦发现直接鱼雷机伺候,这才是SS真正的克星。
! Q; k2 t) U7 N R' [& t' }
F7 r8 _6 T" s" J& k当BB CA发现SS时,应选择优先打击,打不沉,也要打到他下潜。
* m+ t( F, M5 }4 D6 D: g9 J& Y: \- n& z% `2 T k0 a$ [
7 u' a" I% @$ W7 S2 p5 [最后 SS中鱼雷,或穿甲,在一定时间内,如果下潜临界深度会大量消耗GP(本来就漏水,还下潜到最低点,自然伤害高)
; A4 [- i3 n4 `/ T# N) o4 k3 \
[! N3 _$ K# ]
1 b t9 h$ V$ Y& W: U: d
7 q( v3 k2 {+ k9 X1 c/ H在此,向一些SS玩家致敬,被人打到2000一下GP还在努力调转船头,给对方最后一次打击。
. z# r% b1 h' R# q$ P" q& Q/ T; w, p
7 }* ^! v0 _( G Y9 [. ]0 Y$ HSS是最弱的,什么都怕,怕CV鱼雷,怕BB的炮点覆盖,怕CA的机动,怕北上的鱼雷。其实SS很脆弱 |