SS最怕的,进来看哦!* K6 |& w$ ~5 J$ }" B7 ~
: [: _. T: |* _+ @4 B5 {7 CSS的迅速壮大,让其他的玩家很不平。
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以下发下SS的弱点,不怕被SS的玩家骂。- u! U9 o1 q) }: H, c3 ]
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SS为隐藏杀手,一般下潜1分钟左右会上浮,SS玩法分为两类:2 l* d: S. N/ t0 p+ W0 k2 @
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1无畏型,喜欢穿梭于中路,等猎物送上门(BB CA都喜欢竖着移动)。
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2猥琐型,杀敌于无声,专打半残的船,打一波鱼雷换一个方向,喜欢从最上或最下活动。
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4 z$ T0 u# t+ F$ v3 X潜艇的劣势,进入正题。
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9 w7 D$ {* @# s) r" o+ ?: |水下移动慢,一般SS3水下正常航速是25节上下。水面除BB外都在25节以上。
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6 @" l' w. S4 u. ?转向慢,SS那个掉头。。。。。。。。。$ U% w* w+ B* G. S3 L1 A# x
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; ]4 u- @# X( G. G- ]一旦被SS贴身,不要与其脱离距离(一般SS喜欢肉搏) ,因为常常他就在你的龙骨下方(确实 2战期间不少潜艇隐藏于大船下方,可以掩盖自己的行踪,无法让声纳探测到。
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; K/ g- b$ R2 u( x8 s0 z! _具体的看他第一次鱼雷发射的地点,大家都知道 SS3 除德国意外 后T位为 2发 德国是1发。0 \: x! u4 N: T% l, Y7 p
1 ], Q" H4 m& _美国 前T 4后T2
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英国 前T 6后T2
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日本 前T 4后T2- r; I, g3 D c* E' V
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德国 前T 4后T1% R: F) n" O( p, P( Z) L1 C
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& o' ^2 j6 H0 ~0 P. s% F所以一般潜艇为了不脱离射程,都会肉搏,在SS发射鱼雷后,水面舰艇就可以猜到具体位置航向。这时要做的就是粘住他。
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! }+ o; t( \: _2 QDD 反潜的 扔水雷了。5 c# r4 a, y: L# q$ X3 }, E
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还有就是 一旦发现SS 选择快速逃离其射程 保持9格左右的距离,他放鱼雷你可以加速,不要固定一个航向,消耗一分钟,估计就出来了。
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3 I1 o5 b" K( P! ^% [) p再一个就是,SS到达对方舰队附近时氧气消耗 不低于35% 这就代表他只能在最下 最多下潜100秒。! [1 H/ P0 G$ D1 Q* Q; s2 K
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警告水面舰艇,看到SS选择避让,不要去追,多在周围海域徘徊,这时SS会发狂的。追没到击沉目标就没氧气,不追在BB CA射程内。
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* C5 y6 \ a, A" }, w还有SS不是北上 鱼雷的保险距离是5米,大概不到两格,一格多一点,而北上鱼雷艇至少3格半或3格。# \3 |$ p G; P/ o3 F2 f) x
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' \( F, u9 u( F# J! B+ z打击SS需要共同的配合,先是反潜船和己方潜艇配合,发现目标,CV注意巡航,一旦发现直接鱼雷机伺候,这才是SS真正的克星。! o7 L0 @: J: f8 d8 j
' f$ w% ?# v8 D当BB CA发现SS时,应选择优先打击,打不沉,也要打到他下潜。: W9 k7 O3 u& t5 y0 g5 }$ o
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7 {0 J. J& k6 z2 z最后 SS中鱼雷,或穿甲,在一定时间内,如果下潜临界深度会大量消耗GP(本来就漏水,还下潜到最低点,自然伤害高)7 \1 `7 v& |+ Y) D' z: c% k7 F$ s
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& G0 s F9 I5 v' w在此,向一些SS玩家致敬,被人打到2000一下GP还在努力调转船头,给对方最后一次打击。5 O/ `8 B" W' W, c9 {& W
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SS是最弱的,什么都怕,怕CV鱼雷,怕BB的炮点覆盖,怕CA的机动,怕北上的鱼雷。其实SS很脆弱 |