SS最怕的,进来看哦!% I& r' @' V; S( k% U3 q
: Z" R, [0 ?) j9 e5 U0 |7 YSS的迅速壮大,让其他的玩家很不平。3 |* R5 @$ q. V# y1 H0 j7 {
( I! Y" m7 b2 C$ a( z* s% p以下发下SS的弱点,不怕被SS的玩家骂。& z- s( ?- f; d+ L g7 k* j- ?4 N
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, `; H: Y2 J3 G; U7 f7 M* n' S0 kSS为隐藏杀手,一般下潜1分钟左右会上浮,SS玩法分为两类:
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1无畏型,喜欢穿梭于中路,等猎物送上门(BB CA都喜欢竖着移动)。
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* Z2 V1 w8 L+ H e/ A2猥琐型,杀敌于无声,专打半残的船,打一波鱼雷换一个方向,喜欢从最上或最下活动。
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潜艇的劣势,进入正题。
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3 {+ ?4 X; V7 V! [/ l+ ^! R0 w( d水下移动慢,一般SS3水下正常航速是25节上下。水面除BB外都在25节以上。
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转向慢,SS那个掉头。。。。。。。。。( M( E& [' m, }0 a- K
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6 S9 y8 Z+ D( \! z一旦被SS贴身,不要与其脱离距离(一般SS喜欢肉搏) ,因为常常他就在你的龙骨下方(确实 2战期间不少潜艇隐藏于大船下方,可以掩盖自己的行踪,无法让声纳探测到。% Q' G+ s, K4 [) v: s
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具体的看他第一次鱼雷发射的地点,大家都知道 SS3 除德国意外 后T位为 2发 德国是1发。
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美国 前T 4后T2
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英国 前T 6后T2% {* S, l. w: `
1 ^% B& _" y5 q. K日本 前T 4后T2
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德国 前T 4后T14 j& K6 v) J% F0 H) G6 r9 G9 J5 m/ _7 \
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所以一般潜艇为了不脱离射程,都会肉搏,在SS发射鱼雷后,水面舰艇就可以猜到具体位置航向。这时要做的就是粘住他。. x3 J8 j0 M6 Z( K+ F2 Y: p' [
. U0 z2 u: g; X# T0 z6 Z! q/ d; iDD 反潜的 扔水雷了。
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还有就是 一旦发现SS 选择快速逃离其射程 保持9格左右的距离,他放鱼雷你可以加速,不要固定一个航向,消耗一分钟,估计就出来了。& c$ k. H# f) n5 o6 |* P/ u6 x
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再一个就是,SS到达对方舰队附近时氧气消耗 不低于35% 这就代表他只能在最下 最多下潜100秒。. h' w5 _+ e: b
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& L9 o9 i% v1 f9 `' K7 o( ]4 U; j警告水面舰艇,看到SS选择避让,不要去追,多在周围海域徘徊,这时SS会发狂的。追没到击沉目标就没氧气,不追在BB CA射程内。8 A. m5 {+ n/ b0 Y; @( c
: v- M# V9 T8 |# A还有SS不是北上 鱼雷的保险距离是5米,大概不到两格,一格多一点,而北上鱼雷艇至少3格半或3格。
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* \8 a0 p$ |0 J2 J y打击SS需要共同的配合,先是反潜船和己方潜艇配合,发现目标,CV注意巡航,一旦发现直接鱼雷机伺候,这才是SS真正的克星。
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当BB CA发现SS时,应选择优先打击,打不沉,也要打到他下潜。
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5 d; ]( i( j* n V0 S最后 SS中鱼雷,或穿甲,在一定时间内,如果下潜临界深度会大量消耗GP(本来就漏水,还下潜到最低点,自然伤害高): e( l8 s: A3 X7 g& t/ q
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' U' M3 L, C2 j: _) H在此,向一些SS玩家致敬,被人打到2000一下GP还在努力调转船头,给对方最后一次打击。
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6 q: ^- f [' V* M# D+ Z1 bSS是最弱的,什么都怕,怕CV鱼雷,怕BB的炮点覆盖,怕CA的机动,怕北上的鱼雷。其实SS很脆弱 |