SS最怕的,进来看哦!
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SS的迅速壮大,让其他的玩家很不平。
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以下发下SS的弱点,不怕被SS的玩家骂。/ e+ u. {2 K/ |: _; Q3 D$ D
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2 \0 e, p5 i X) Y- Y0 x; FSS为隐藏杀手,一般下潜1分钟左右会上浮,SS玩法分为两类:5 b4 i) K: W; Q% j5 F2 G. Z' k
( T5 [5 Q: S, f: w0 Z1无畏型,喜欢穿梭于中路,等猎物送上门(BB CA都喜欢竖着移动)。9 N2 [! S" P, D8 E* S: U
" P' k! s0 [& N2猥琐型,杀敌于无声,专打半残的船,打一波鱼雷换一个方向,喜欢从最上或最下活动。9 X+ u! F! X! X( H6 N
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潜艇的劣势,进入正题。& a3 q# l: z* t4 l% c& o
1 t" r- G! J: \* d' R% A, y; o水下移动慢,一般SS3水下正常航速是25节上下。水面除BB外都在25节以上。
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8 e$ l0 I! q7 K0 s# {8 v4 X转向慢,SS那个掉头。。。。。。。。。
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0 h! Z7 s( L! x) U, ?3 \9 ~一旦被SS贴身,不要与其脱离距离(一般SS喜欢肉搏) ,因为常常他就在你的龙骨下方(确实 2战期间不少潜艇隐藏于大船下方,可以掩盖自己的行踪,无法让声纳探测到。6 a3 S, `! Q0 `2 m) l7 g4 B
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具体的看他第一次鱼雷发射的地点,大家都知道 SS3 除德国意外 后T位为 2发 德国是1发。
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% `; k7 }7 ~% r, K美国 前T 4后T2 : l" {" R2 x9 l/ F; d
) y4 x4 [: a& k! t6 q2 ^" ]/ V英国 前T 6后T2
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" f. ^4 U; O2 [# C% e3 l1 v7 T日本 前T 4后T20 B7 H& _; {0 @
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德国 前T 4后T1
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所以一般潜艇为了不脱离射程,都会肉搏,在SS发射鱼雷后,水面舰艇就可以猜到具体位置航向。这时要做的就是粘住他。
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$ a/ Y0 O; `$ O. {3 _: LDD 反潜的 扔水雷了。 _) u" ?4 H& z
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还有就是 一旦发现SS 选择快速逃离其射程 保持9格左右的距离,他放鱼雷你可以加速,不要固定一个航向,消耗一分钟,估计就出来了。
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再一个就是,SS到达对方舰队附近时氧气消耗 不低于35% 这就代表他只能在最下 最多下潜100秒。' H, _, |% _# {
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) ]' s& O6 l# r! F) E警告水面舰艇,看到SS选择避让,不要去追,多在周围海域徘徊,这时SS会发狂的。追没到击沉目标就没氧气,不追在BB CA射程内。* @5 A- R9 \7 W {* q+ O7 Y# V" H
; a# \; ?# i, P/ H& l还有SS不是北上 鱼雷的保险距离是5米,大概不到两格,一格多一点,而北上鱼雷艇至少3格半或3格。
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: V" S% G% |4 u& v( Y打击SS需要共同的配合,先是反潜船和己方潜艇配合,发现目标,CV注意巡航,一旦发现直接鱼雷机伺候,这才是SS真正的克星。
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) Y) \2 t8 ]5 l& F5 \当BB CA发现SS时,应选择优先打击,打不沉,也要打到他下潜。
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最后 SS中鱼雷,或穿甲,在一定时间内,如果下潜临界深度会大量消耗GP(本来就漏水,还下潜到最低点,自然伤害高)
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% r: I m" \+ `在此,向一些SS玩家致敬,被人打到2000一下GP还在努力调转船头,给对方最后一次打击。
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SS是最弱的,什么都怕,怕CV鱼雷,怕BB的炮点覆盖,怕CA的机动,怕北上的鱼雷。其实SS很脆弱 |