SS最怕的,进来看哦!5 a# f4 C0 S( b/ U4 ?
7 i6 [/ G0 n# `. fSS的迅速壮大,让其他的玩家很不平。
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* @( D' v! v" J- n: A \以下发下SS的弱点,不怕被SS的玩家骂。: F+ V2 u9 K- h3 F0 z8 |
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) v+ y1 M9 Z; q f" h* ESS为隐藏杀手,一般下潜1分钟左右会上浮,SS玩法分为两类:2 r9 Z7 s5 m& t: f e, [
! d- W8 l/ ` n3 ]1无畏型,喜欢穿梭于中路,等猎物送上门(BB CA都喜欢竖着移动)。
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2猥琐型,杀敌于无声,专打半残的船,打一波鱼雷换一个方向,喜欢从最上或最下活动。1 C. o: n7 o; g [( ?! R
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潜艇的劣势,进入正题。
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水下移动慢,一般SS3水下正常航速是25节上下。水面除BB外都在25节以上。
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. N2 D) ]. Q( k- l8 \转向慢,SS那个掉头。。。。。。。。。) m1 h) v! v' _# L2 \
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一旦被SS贴身,不要与其脱离距离(一般SS喜欢肉搏) ,因为常常他就在你的龙骨下方(确实 2战期间不少潜艇隐藏于大船下方,可以掩盖自己的行踪,无法让声纳探测到。
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: T. ~# a- m, v3 C: E具体的看他第一次鱼雷发射的地点,大家都知道 SS3 除德国意外 后T位为 2发 德国是1发。
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" {! A, H; e! o美国 前T 4后T2
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% m, M! w4 V2 a" o5 S& c# @英国 前T 6后T2$ c/ M- |2 R/ U; n% s$ C+ V# E4 n+ [* |
6 q3 y$ V9 B9 x! ?日本 前T 4后T2/ P% O$ ]+ v5 [. l1 q/ M
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德国 前T 4后T1
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所以一般潜艇为了不脱离射程,都会肉搏,在SS发射鱼雷后,水面舰艇就可以猜到具体位置航向。这时要做的就是粘住他。) O+ E2 _% L. F# E8 I$ i. l
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DD 反潜的 扔水雷了。
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还有就是 一旦发现SS 选择快速逃离其射程 保持9格左右的距离,他放鱼雷你可以加速,不要固定一个航向,消耗一分钟,估计就出来了。
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再一个就是,SS到达对方舰队附近时氧气消耗 不低于35% 这就代表他只能在最下 最多下潜100秒。1 n: o& J, |; x# F
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警告水面舰艇,看到SS选择避让,不要去追,多在周围海域徘徊,这时SS会发狂的。追没到击沉目标就没氧气,不追在BB CA射程内。
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8 E" n$ |' y b' ?9 ^( E6 Z还有SS不是北上 鱼雷的保险距离是5米,大概不到两格,一格多一点,而北上鱼雷艇至少3格半或3格。1 q) P8 {: }! k# _
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- n3 Y5 Z# b3 F( O$ k2 n打击SS需要共同的配合,先是反潜船和己方潜艇配合,发现目标,CV注意巡航,一旦发现直接鱼雷机伺候,这才是SS真正的克星。7 ?4 L/ [( c- S$ @6 n
! {/ X+ ?" k6 A( W c0 p$ P( s# I当BB CA发现SS时,应选择优先打击,打不沉,也要打到他下潜。4 G: K0 Z) H1 X+ W( T$ Q
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& P+ X- h6 d+ w+ V# Z最后 SS中鱼雷,或穿甲,在一定时间内,如果下潜临界深度会大量消耗GP(本来就漏水,还下潜到最低点,自然伤害高)
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1 L3 M" V4 v. m, u& P$ X3 T在此,向一些SS玩家致敬,被人打到2000一下GP还在努力调转船头,给对方最后一次打击。/ t; M6 O8 X( I! y) Q
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! _1 ?* D0 T; x9 a% r6 v! @SS是最弱的,什么都怕,怕CV鱼雷,怕BB的炮点覆盖,怕CA的机动,怕北上的鱼雷。其实SS很脆弱 |