SS最怕的,进来看哦!
+ X1 E: R7 c( F& E
7 ~( ^ {7 j6 C6 N* p: ESS的迅速壮大,让其他的玩家很不平。( N3 K; Y; g( u$ j) \# t
/ @( s1 n/ t6 O: t W! M以下发下SS的弱点,不怕被SS的玩家骂。
c2 M4 e$ h- b
+ ~1 ~! Z* |: V; _ F( K+ l
; U" V! f4 W N+ G" OSS为隐藏杀手,一般下潜1分钟左右会上浮,SS玩法分为两类:
# p! M- l z8 X% G2 `, t3 X1 u, k* D3 a2 L f/ G
1无畏型,喜欢穿梭于中路,等猎物送上门(BB CA都喜欢竖着移动)。
1 A) {, ^; t: H
) ?& M, c8 P& k5 d2猥琐型,杀敌于无声,专打半残的船,打一波鱼雷换一个方向,喜欢从最上或最下活动。. N% w2 ^0 n8 {$ H) C
2 c. ^+ k9 z4 ~9 a5 a" f: l+ U0 A, n; v# ?
潜艇的劣势,进入正题。7 `2 P: `1 o: H; z: Y
& H5 s9 d4 t7 w" A& t l9 z
水下移动慢,一般SS3水下正常航速是25节上下。水面除BB外都在25节以上。
$ L# \+ \1 K/ F( Z2 H% \) H# W
5 z; ]& Y& t+ ^4 {" Y$ F+ {转向慢,SS那个掉头。。。。。。。。。4 a! W$ o- O: |; o
- S# R; r: @, m) O! v3 v$ b/ e! A/ l7 U7 f |) L
一旦被SS贴身,不要与其脱离距离(一般SS喜欢肉搏) ,因为常常他就在你的龙骨下方(确实 2战期间不少潜艇隐藏于大船下方,可以掩盖自己的行踪,无法让声纳探测到。 v o6 f [5 v$ O% e
0 `& i# b. g! z具体的看他第一次鱼雷发射的地点,大家都知道 SS3 除德国意外 后T位为 2发 德国是1发。3 V9 v' e% ?' O+ A+ T V
" |& ]+ |+ \& d) r# [( O
美国 前T 4后T2
0 \% x' T9 d: ^, v6 e
2 I$ F/ d5 h8 L" [- p- n. F英国 前T 6后T2; R& c k8 S! o7 _- ?; m
1 Q8 G) H' @ ^! ]5 W& H' O日本 前T 4后T2
3 f9 r* A4 [6 J e/ y! M
& X3 S# i* `7 v$ [6 R+ E" o, a德国 前T 4后T1
5 _" V; ^1 v- ?, b, ` _1 Q( [
4 U7 k1 a/ F. Y9 J% l4 O8 p5 [% @, v H# @1 e# d8 m
所以一般潜艇为了不脱离射程,都会肉搏,在SS发射鱼雷后,水面舰艇就可以猜到具体位置航向。这时要做的就是粘住他。( Q6 c& C% ?' F0 Y* Q% ?) j- s
+ t# N: c/ w" F: o% i( f" v( K0 lDD 反潜的 扔水雷了。
- M ]. h, e4 N$ j2 q+ S5 z6 z( f' ~% s
1 w4 X( i) r0 t& K* a. G7 g% l8 l
还有就是 一旦发现SS 选择快速逃离其射程 保持9格左右的距离,他放鱼雷你可以加速,不要固定一个航向,消耗一分钟,估计就出来了。9 T7 D5 X0 F/ s! f) u. J
. f( j, L2 M6 Z% H" z, K
再一个就是,SS到达对方舰队附近时氧气消耗 不低于35% 这就代表他只能在最下 最多下潜100秒。& M' @1 G9 S4 {! q, r2 J
9 \) k7 l2 r( ?7 g) |8 a, h
* }6 X- C4 F5 P6 A/ M
警告水面舰艇,看到SS选择避让,不要去追,多在周围海域徘徊,这时SS会发狂的。追没到击沉目标就没氧气,不追在BB CA射程内。
( W' _) ` C, Q3 \! @% d& G: A6 ?
5 V$ Z S$ i) L! X: g' X) A* g还有SS不是北上 鱼雷的保险距离是5米,大概不到两格,一格多一点,而北上鱼雷艇至少3格半或3格。
3 m, ] H9 p- L9 O. f8 n3 e r u. c, n+ j* e, v
j' i; e; U" R/ q5 S) J) ^# [+ Y打击SS需要共同的配合,先是反潜船和己方潜艇配合,发现目标,CV注意巡航,一旦发现直接鱼雷机伺候,这才是SS真正的克星。" G. z, h7 r' \' x
1 T. \% m3 `8 w# }2 V0 x7 ^& Y
当BB CA发现SS时,应选择优先打击,打不沉,也要打到他下潜。; x8 O" b2 i) ~0 M8 L
# h( P2 _8 l \1 { N
8 ^ C% o: o2 Q: a9 A. S* P! F最后 SS中鱼雷,或穿甲,在一定时间内,如果下潜临界深度会大量消耗GP(本来就漏水,还下潜到最低点,自然伤害高)+ r6 @9 F X$ W$ q
. s7 b8 `) z& |
' R( v3 x ^& T. I9 @% j% S, N9 o% }- k9 e, U
在此,向一些SS玩家致敬,被人打到2000一下GP还在努力调转船头,给对方最后一次打击。
, a! c& |# s* E2 X: O% ]5 Z1 X( k# `; ]5 ]- J
/ {, d! p- a3 k) x0 a/ QSS是最弱的,什么都怕,怕CV鱼雷,怕BB的炮点覆盖,怕CA的机动,怕北上的鱼雷。其实SS很脆弱 |