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和乾坤的比赛

多的我就不说了,各位看看战后的数据统计,不要再自我感觉良好了,特别是开CL和CA的看看自己修了多少,不要求你们攻击多高,关键是看你修了多少,吸引了对方多少火力,不要说别人怎样,自己做好自己的就好!
BH211
给我个BB位吧
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找个爱说的去指挥
BH 003 飞翼0
本帖最后由 爱妻号 于 2009-5-23 02:30 编辑
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我承担主要责任,第一盘卡一下动不了。
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压迫式放烟雾,意识要更加提高,要在人家侦查看到;锁定;瞄准,之前就要放第一个烟雾。不要等到挨炮了,吃鱼了再放。- e! o% e8 a0 \8 C) }
护航船只中远距离炮击力度不够,毛奇,P计划应该更多的支援打突前小船。(换11寸吧)( m, \1 a' M3 V1 G$ X
211以后专心指挥和管理舰队,战机只要把握住一次,胜负就分出了。着手制定近期和远期舰队方向吧。! V4 k5 e/ V6 w
CV,捕捉能力欠缺。要懂得从对手的弱点切入。* N8 G. J/ {# L& w4 l* ~" W% R
第三BB人选和船只,建议上安德,258.
我从没开过安德,不用考虑我了。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
说个理想化的船只要求
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明白自己在比赛中的地位。比赛是拼注意力的,CVER的作用最主要的是合理的分散对方注意力。比方说盘旋在对方头顶的攻击机对对方的BB是一个严重的威胁,这个时候就算他有烟雾在身也不能全力的去炮击。鱼机的作用不光是制造伤害,更是控制对方主力动向的利器,合理的安排对方船只的走位是一个优秀的CVER所具备的能力。大局观是合格的CVER的必要条件。5 k2 t7 o, u* Z4 s
BB, e( J- h& ?4 F6 N# }* ?4 i
BB作为作战的基础,也是决定性的攻击输出,整个队伍的精神支柱。生存能力和炮击能力并列第一,相对而言防空能力作为次要考虑。大局观依旧重要,何时该前凸何时该合拢,非常考验BB选手的大局观。5 }3 e! n! \) D7 g  n) |
CA
+ q  I3 h+ ?/ N3 n- B' n# f+ Z% J6 i鸟海:限制对方侦察,决定性的偷炮,以及驱逐对方前突船只。合理的游走偷袭,属于队伍中的游侠和狙击手。对选手的要求可能是队伍中最高的,开好鸟海可以胜任队伍中任何位置。" Q( c* K! E# Z% e1 k' {( k
毛奇:全能型船,同鸟海$ U9 \; {! c5 _1 }3 `% y& t- g
新奥:首先是个炮击船,其次才是个前期侦察船。除了炮击要准外,对新奥的要求很简单,随时跟随BB编队,该顶上炮击时顶上。但是这个简单的要求,却要求有很好的大局观,什么时候该顶上,什么时候该撤退都是个学问。5 j9 ^3 A4 L8 K7 B
CL
& M9 d% f/ ~- u0 o7 e$ j北上:战场的规划师,如果定位于攻击输出那么是个失败的鱼雷手。冲锋压制、反冲锋反压制都是从北上开始。大局观、冷静、狡诈都是北上选手的要求。
- z1 n6 n2 t7 m" z+ V3 T* w克里:侦察、炮击、防空或者反潜,也是多面手。防空同毛奇,炮击同新奥。如何保存自己是克里要掌握的至关重要的技能。
* _* m9 r' ~& E+ a9 a爱丁堡:同克里; O$ p, k; S* X3 H7 _# H# `7 w
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Z99:整个舰队,最关键的一环。承担了舰队的大部分防空、骚扰和反潜任务。淫荡的走位,准确的防空都是不可或缺的。是个技术活
' n9 _1 g$ `1 O. U, K( _$ W  ?SS:主要任务是反潜和突袭。除了狡诈我不知道还能用什么形容词来形容SS。一切合理的常规的打法都不应该出现在SS选手身上。隐蔽于水下本身就是强有力的武器。潜艇应当面对的是对方心理而不是对方的船只。4 H1 W" s4 f. J6 |+ B( A
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4 u# Y% Y; L! b$ z9 ]( u7 j, b& `1 H7 G剩下的请112等JR补充
BH-251-
下面总结今天的比赛
1 {# F  m1 f+ u1 G以前总觉得爱X说得太多,比赛打多了越大越觉得有不足,那么不足就该改进。- I4 ~. `4 V8 o5 ]
先老调重弹几点
$ H! b$ \6 F/ f/ D$ O8 I8 V% J第一,超级思维要不得。比赛是以舰队胜利为目标的。当你判断出对方的意图以后,有时候是要牺牲自己,或者坚决的执行战术意图才行的。这不是超级,自己沉了并不是坏事。
3 Z' O" T9 T( n  X( T" {9 M6 o! W第二,炮击船的生存,为什么还没到边线就没有炮击船了呢?因为大家行动不同步,如同冲锋的时候只有一个人冲了出去,只有死路一条。原因呢?参考第一条
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2 _( q5 S! f% R4 O/ }% s下面谈点新鲜的0 l: \1 |: s0 R2 @& c; w8 Y& \  m
指挥问题,指挥在第一局S2沉默后,没有第一时间组织起编队。这是个失误。
0 @6 T% n& H2 }7 |6 o9 HSS问题,SS第二盘放到编队前遏制对方潜艇,目前看来是反冲锋和反潜艇不错的武器。但是有待更多比赛的检验9 x  o9 J( U( m1 i- \
战果汇报,正式申请该法案实施。有重创对手的机会或者有协同机会的时候,当事者应当通报。当BB攻击某船的时候确认目标另一BB射程内,请以这样的语言请求协同,XX船在攻击XX点的XX船XX请协同。当然协同与否不强求。又或者全中某船时有击沉机会时,也可简单的汇报。比如XX船全中XX点XX船。后续交给后续攻击者自行判断。
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6 H4 m' [  ^# a  C* W) s留空后面补充
BH-251-
首先很奇怪211  怎么不能说话!!作为舰队组织者不能讲话,让队员费解。。。同时也造成配船的不知所措。8 Z+ W. P" [+ P. b8 O# g
     其次,其实我们已经很有进步,2场比赛都能进入相持阶段,能看见一点战术的味道了,相比第4力量的第2场开局就被对方压迫已经提高不少了!建议下面的比赛1场3CV,1场3BB,以求更多的战术变化,同时也能提高队员的战术变化意识。5 M; a1 G( G7 i! F. W' _/ p2 A8 V
     还想说一点,关于CA带5.9*3,不明白为什么要带那么多的炮弹,用的完吗?带那么多炮弹下海还不如带射程远的,作为BB的辅助火力岂不更好!其实CA只要能活着把你们射程最远的那门炮弹打完!我认为就已经很好的完成任务了。如果CA(鸟海,毛齐,P1)能把你们最远射程的炮弹打完,相信对方也没多少船了!
/ U- A, y' C" S* ^% V何况即使使炮弹打完,防空,吸引对方火力也是很重要的任务!
如果CA(鸟海,毛齐,P1)能把你们最远射程的炮弹打完
0 y: a- a& @; V3 Y+ P% c( F# U我(325)开的是P1金属的号。。。P1船长60级白兵转0技术。。。炮线就J8那么长,想换都换不了。我叫了N次换号,都没人理,考虑到时间的问题,我也没有再吵了。希望下次换个号,或开毛奇(金属的号CA只能开毛奇)。
BH325
P1 其实很尽责了 ! I- c* j% R/ H. M( m4 J6 y% h5 M
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那个是破号 跟人没关系
BH 003 飞翼0
个人说点CA的不同意见,不同意就不要再拍砖了,当个不同声音
4 R( K( j; E5 D( @/ J- FWGB相对于B联赛来说远程的炮击能力强了不止一倍,特别是3BB- M( \9 W9 s1 B4 P/ \
那么我们一直以来的差距是远程炮击吗?很显然不是,是对方冲到视野内的时候! C! {/ c. K% Y- x' M
人海是任何BB都惧怕的,由此引申出,我们是否需要2艘特殊CA都配备远程火力呢?
BH-251-
本帖最后由 BH112雪狼 于 2009-5-23 23:03 编辑
1 {( Y* B2 j/ g( o- S6 E& x/ G, v8 N1 Q7 p* O
一条加几句 顺手骗骗积分& _2 c$ T; l! j" O

2 y/ h0 O0 \- L说个理想化的船只要求
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CV0 ^1 U# U- m& K, K

( a% A% G) U$ t5 T; G明白自己在比赛中的地位。比赛是拼注意力的,CVER的作用最主要的是合理的分散对方注意力。比方说盘旋在对方头顶的攻击机对对方的BB是一个严重的威胁,这个时候就算他有烟雾在身也不能全力的去炮击。鱼机的作用不光是制造伤害,更是控制对方主力动向的利器,合理的安排对方船只的走位是一个优秀的CVER所具备的能力。大局观是合格的 CVER的必要条件。
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CV 总结起来说就是干扰对方的正常队形,打乱对方BB的节奏和心态,BB对炮的时候补枪,有时间的时候偷鸡。关于我对CV的总的比赛构想,我会在近期发个帖子的。
本帖最后由 BH112雪狼 于 2009-5-23 23:05 编辑
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- e) `/ C) u5 b; b7 e) V2 EBB
8 Y$ H% C3 r8 s$ @; lBB作为作战的基础,也是决定性的攻击输出,整个队伍的精神支柱。生存能力和炮击能力并列第一,相对而言防空能力作为次要考虑。大局观依旧重要,何时该前凸何时该合拢,非常考验BB选手的大局观。* [0 F+ w& f5 a; \. w! y; a
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核心啊核心,当CV不能被秒、有烟雾弹后BB就基本是铁定的核心了;当我听说女王的恐怖实力后,我就彻底觉悟了:除非改版,BB就是核心!BB是BH的优势啊,这么多好的BB手! BB我没什么发言权, 一直都不是很强.BB在比赛中, 就是要稳 ,准. 然后对敌我的位置, 实力关系有很冷静的判断.  . H* E7 t5 w+ M3 {
本帖最后由 BH112雪狼 于 2009-5-23 23:07 编辑
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CA以下船只的问题, 其实归根到底就一个原因: 用的少.
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很多队员对于比赛用CA(除PCA)都缺少练习, 对自己CA的抗打击能力, 还有火炮的运用 都有一定得问题. 练习少, 船不熟悉,比赛中自然就很难完成自己的使命. 尤其是作为舰队比赛的联系更少, 超级里基本上就是找地方偷鸡..这和在比赛里的作用是完全不同的概念,比较建议CA手在超级里开一些70级以下的BB,然后参加收费BB的对轰,这样的情况下,起码对你选择突击时机有很好的练习功能.
输谁也别输乾坤啊
BH356●月亮●诺第留斯号
醉不成欢惨将别,别时茫茫江浸月.
看看别人舰队9 ^) ]! ]5 W- h* Y/ _
有哪个是临阵换人的?!- w: ~% c6 C9 q- r+ L
比赛 训练是哪些人就上哪些人
5 {; K) U/ l8 g$ }一个个大神啊,来了就要比赛位4 ?$ E  n# L( ^8 T3 U0 u: a' f% R
说实话,每次比赛老总结这些CA该干什么CV该干什么没用
+ x" r# ~$ a# d) N3 ]  Y! ]BH有技术,这是整个服务器公认的事实
- x& R, g! {8 O$ I你有技术就能吧对手吃了?. Y4 K. e% D' I- L
五个麦迪能打赢活塞?能打赢湖人?1 u7 c1 o( u8 q" Q1 a  T9 y# b
你平时不配合再有技术都没用
% y+ p  }& |5 [2 {211
" @4 K' o: z3 M你就不能拽毛一点,狠一点?
5 C3 X; B6 |* y4 k平时无故缺席的就不要让他上. N4 g/ H  _5 o# ]! Q7 e
要不然BH就永远只能是那个打弱不弱,遇强不强的舰队
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  • 飞翼0

BH356●月亮●诺第留斯号
醉不成欢惨将别,别时茫茫江浸月.
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