举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击7 o& P- R4 E9 q- g7 c9 W3 t. a3 d
- t# z! }1 s) x5 `! f
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。" r# F+ {6 j, N: q* ^4 d
- j8 _4 Y9 Q5 M, G4 v
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
$ ?. D$ B _' v7 ]
# F! u6 J5 m' ?6 K* M——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。- P/ D; E3 B9 G/ E
, @: g8 M( i: @. m( d, y# w8)轮机3 ?( ?) X$ Q" v3 e R+ {
c+ u: F# @* \8 g g$ E5 u6 o5 N; G* m$ x: |
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
" v, P* n- ]# e) j/ P
" M% s7 g: }3 _" EA.基础9 f; P) T, C1 Z# A5 |2 K
; Q9 `! U" w8 I1 V; X) \7 I0 AB.过热时间
Z2 @; O p0 f: b& w. y
- M) H4 I# R+ Y( d: F7 rC.基本速度/ ~- D; q- ]7 h+ k5 z! C, o0 p. a0 ~
; X. x, u4 v8 c0 e) v4 R- y1 [D.正常过热速度% U0 A5 a, Z) i' U# ?
" j2 s4 {! [* R* }5 nE.附加水兵能力的过热速度。
G% N, V$ x7 u
8 \* P. Z' u" zA.基础
0 a1 q8 k4 t! c) |) U8 \
& b* }8 N, C ~1 {, i3 @——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
( I8 f' T, ]% b2 h4 R
# c- x- T, S! _0 e7 o* [——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。5 S, w+ l o) Y2 d1 l0 g
. o9 Z' v. H" M/ R- X
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
( @8 `' ~5 m6 O; {" j0 E9 a$ W9 O
& F* w4 ~ o% K4 ?" S+ Q4 \! _B.过热时间. V1 u/ L! @" {/ G% s& ?6 ^
) {9 P; v1 y; F7 r. h. H5 ]# s
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
9 ^$ z) }2 {8 H1 O8 e" ]* u6 B$ i9 m: T3 X+ }$ c6 a* T5 s
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
0 t0 J, J1 A1 d M! n6 Y i
6 p1 Q+ m& W8 n% |你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:& v" q. F" O5 s0 J* Q* c
. ~( u7 i& \1 ?' p
! Z4 q% P1 z7 h6 a4 w- I4 _/ z
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
" @, ]3 X# {/ B/ s) A1 Q! l2 }0 M! S/ @3 L. |# d% @
( K* w0 e. ^. A" E6 r& Q, Q# P
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。# i9 Z, S" ]9 a; Y6 D( R. l- B
5 C% N; l+ O+ |: c3 o
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
; b5 g& F( Z! r0 R+ |; M" b' j, l) L' i
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
7 q) Y6 d" o/ e4 Q3 G5 p$ L7 r; | U% K# f7 m/ p# W5 x2 x _; S
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。6 E; q( a. q( u$ L1 g* y
+ H& U" B8 p+ V* V( V! F! o- E0 R$ `6 r% j
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
t/ Z ~' A1 }; V# K) h6 o
5 J! Q$ r, e: A8 W$ S S% k9 @5 a+ g8 c4 v5 n' K( I
C.基本速度
# \$ h, _$ q. j K7 `% h1 t8 U$ N' s. L& V8 t1 f. H
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):& a" U, b2 A& P! y6 f) b
$ Z# w6 _$ C( |2 D! }% D: Q G" E
( X, V7 T2 @1 W% d6 c3 F
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
0 @& @; ^5 Z0 J# N$ Z% t
! \1 \& r/ v; g/ j7 l- R3 i/ b! O5 x3 [
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
4 `3 c9 G0 k, r& Y" Z/ f
; Y% f" P/ H- u& h' v4 F* s- jC是一个针对每条船的固定值。
5 s, m& K; b* u9 x( S# N) W6 ^7 a) w
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。2 h% q$ e, a/ q4 ]5 i, [
4 X7 F- h# x# L% l( @/ p; o% V
一些船的C值:
' K1 S6 I% x- s$ L
. I3 K& j$ ?" ^ w" A" @/ w弗莱彻:3758
& c. K" V0 q2 r! c! ] _1 w% I Q( N8 U) B% Z& K
蒂莫门:6137
- K, w Y |$ p
7 t: t9 @: x, J. |8 G e9 ^1 n3 D. L狮2:25658/ Z, W; x4 d4 z; r, W
+ m; N$ F# y a7 m
3 D7 K+ ^( R9 P: A
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
. N, }( ^0 u( R9 v# C8 M' Q- s3 C1 _) J
6 W0 O. E+ k5 b) Y1 Y3 i. a
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] 8 F: c/ I3 T+ M7 v _0 G
2 T& W8 ?' @& o, r: @/ w) C/ c
7 T" X/ u$ t2 [" g6 D
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息6 E: J% g$ p5 r7 B8 k. U0 z1 d5 T) d* l4 `
) W# ^, |- r: t0 p* j
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 2 o: ]- Q) L. R3 A3 C0 I; B7 \- \
brookings
3 d( u) ?! J4 l+ H- G6 g* ]) s) G威望:1% L* i/ } \7 f' u( G, g# x i" W
军衔:预备役* j9 }: m e7 p% l
军饷:6
/ n3 I/ n: l4 m; h7 Z; G% E注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱1 v) \0 {; t, j5 ~& D1 g. F) `
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。; I' c" J |' r5 U2 |
4 Z8 M) @: M/ @$ P6 y+ C pD.正常过热速度
% q( ^" L& a ?$ |) t. y% A9 }' r4 c4 D% E7 q
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。& O2 G( B) @ c/ B; k: f6 w% f
; t; Q0 j7 A1 i+ F; z! q
! j) _+ h& f$ y1 q9 w" ?, r
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
- P1 b) L* r: [& [
- e9 I K3 u0 F$ M% o. d
- T; u1 ~) M5 Q3 V; L6 l式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
& Z0 n( O$ s4 I; b8 P0 E
/ z- D- o6 e0 R+ s3 l& y/ Q例如使用BB5轮机的狮2:7 w2 k( }: Z6 t" Z: W! N$ E, E
% O8 F' F3 f" f" e1 V Y舰船过热率=28%8 [6 @- e" ] q# r5 r! o5 {/ C' a
) k; p6 ?6 J) x0 x& z" K轮机过热率=120%
' R9 V2 P6 A8 m* L& D( [1 B' ^
过热率=0.28*1.2=0.336
5 p! s( q2 ~ n! m5 T1 N9 L" C5 [: ^
: j$ Y# z, m! q( L% b" X重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
! t7 ?1 M: K! B, X# P
+ V! W; C3 E% L" |& q所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。; [% j2 y; {& }
3 k |/ V$ o( M1 }% lE.附加水兵能力的过热速度/ |: W( b4 S2 X2 K" t5 Y1 t
* E, ]5 j) ^* I感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
7 \( T$ g( D0 j' z* p) c5 \, ~& H+ o1 W9 V8 E" u' E
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
; T" p4 }0 f; \7 G. J# ^: W2 j# Z! E( N: W9 G" B, H. E
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
8 J- @# U4 j# P- S, x R" P( u/ E+ g) M6 \2 l0 m2 J$ R
7 {* D H+ \3 Z5 L7 l
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg6 n6 w' w v( ~* C
, `/ k- z( C: d; Y, D& t
/ P; c" X5 W) B+ z! n式中,1 F! M, j, D" H: l& i% a) d. T+ ^8 V
`7 J; F9 Y9 G" }0 q9 c
OHR_ship=舰船过热率/ s) d b ^% ]3 Q
9 r5 o5 A1 `! `1 R
OHR_engine=轮机过热率
7 w; C$ [" b# D& A/ }- ?) K9 e. ]" |! g4 \- c
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
+ N1 s: K5 I7 u* O1 r' f7 i. D5 c, h3 k5 c' ^
N表示船上的轮机兵个数。1 x V; N$ q2 @
7 s9 ?2 l) Q' y0 x. ~- r
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
" `8 ^, d' \0 n( Q F/ _, r2 Q: z# l/ L2 J+ Q: j
那么过热速度可用下式计算:' s" U! L2 k3 U# N6 V2 Y
' o. U$ k5 p$ Y: ^2 u Z
3 t& I/ K6 y/ S/ X$ f# h, K( C
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg: ?1 D: T% }3 r7 R( d9 B
( ~/ h9 [; ]0 N$ W, ~. f
" ]; Q" l& m d, V9 t" K4 C5 |5 E跟前面那个一样。2 }) b+ O0 J0 C+ h
( _! \7 T1 p- }: B
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] 5 R9 }2 ~- l1 f" U
7 Z8 U- H8 v4 m( O
3 l( @9 G" y- ~0 W评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息& z, e! u L3 P$ E3 p
, }# I3 ~: V- f& D2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 9 P l0 Q4 @. j1 r1 @2 c& z. ^% ^
brookings
4 e* r; b' L5 s0 g& j* `威望:1
5 C1 u, [/ X$ J) O军衔:预备役
6 A: |9 ^4 }7 l6 ~军饷:6
9 j# q' s; p9 _注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
+ V) h. ^2 g- c# d4 M$ w2 b例子:
2 l) C v/ s2 u: O7 P/ x9 |4 z% B y# D8 R3 x# d
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
7 r1 W! c& L! F* e2 K: |
! A4 v7 Q# a w( _1 o大和——过热率23%
6 j7 K9 ~+ {, w- [9 |# u+ Y3 h' x8 ^8 o h: y& f
BB5轮机过热率120%
/ {9 W% I! ~2 O' Y' R4 r! P! o8 z" _/ t1 s2 ^" `1 z
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)8 s4 H& ]) c8 \
7 _( l+ f" I3 G) D3 v2 e
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)( l+ e( V' ^* V: m) | |
' T8 X! H1 K8 r轮机2跟轮机1一样/ R+ _& \" @& T3 S( Y
- O0 `3 Q6 M8 {- T) T0 u轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
) P3 L8 b% I9 d: d e
9 M* v7 K7 o) p8 I( {基本速度=24节' [$ A) F, E; c( O
2 R/ j& l. _# m9 l
只用轮机1:3 A# b' d( u, }9 F8 i: `6 j
" x. {7 f4 B; G2 M
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
8 v0 {, p) h D& A: t, B' J! v7 K# u6 O N9 R6 |2 O
只用轮机3:
7 ]0 H6 h }+ y; ^. ], H9 n! d) X9 U1 Z5 g! J2 y! A8 f% H
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节$ E7 s$ p k9 U3 B0 J6 b( M. [; Z
! B4 W d$ { J$ O& m
使用轮机1和轮机3:0 k) h0 \5 P1 W
3 `2 e# H1 {% a7 @
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节+ Y. r+ V8 K! I" i p
# N: Y* k/ ]* U- S- t% G三个全用上:' A! l: h% M+ I' b
: X% B/ v7 f0 f+ K! S- Y. a24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
* ]( U$ Z, G. \$ W
3 N1 J" Z/ }- _6 C) [1 Z我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。( e9 @; V& n- x+ I) x
7 o1 d. m/ ?! ], D1 p: k# |超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
: k0 m+ u- j1 F$ B0 Q$ C9 M' D3 L! k) q$ p" t; m5 N) U
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
8 I- T; |7 g* A8 Q" k- x; ~
1 B* D3 j0 l! L/ ?加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%; j2 m; R: n3 L- e, J
; s, P9 G$ s8 D! ?- ? F加上第四个:50%
6 n1 ^5 j7 E9 l& }" {' l, K5 o- t" t& k. `
加上第五个:44.72%等等。。。。。
0 h, G) E/ d/ }0 K$ z, Y) _/ a6 [- w0 U! ]# P9 V* d
7 m( Y! L: x0 B; W9 D; q9 U" J: C
9 [5 [8 e* B: X1 B5 W- \- x/ @
6 D/ g3 M: G! F2 R
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息: y8 v J4 d* B/ ^8 w
. y! z0 i( v% Q2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 . ]1 F. p# S3 Y9 i0 p# K0 K* t& H
brookings
3 Q! r& W0 O6 S0 e* a威望:1
3 s. @; Z4 J$ A军衔:预备役+ _3 g/ b' T- \; B6 l4 d! X+ K. Z
军饷:67 _: H; Z/ A7 P: D, S) f
注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱1 i2 m& Z; V! x5 T* K2 R9 N
% p4 G% ]# v+ ?0 f* ]
* d9 @* L! i' I2 E s; ?辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。: Z5 ~/ t! u l( U3 f; h
$ S$ e. e# N; F* J4 u+ T如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。& p# P" X9 E- x5 g% z6 W; v7 W
" R! q( [0 r$ ~) @/ x8 Z1 f; j8 _看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:* l$ s4 U8 N0 {8 p$ I- ^2 l
9 h m* w g0 \+ p: d1轮机=10.0%=100/1=100
8 ~) @; \' M$ w. K, @
: c' b6 v, p* u7 p7 E2轮机=70.7%=141/2=100+41- y0 ]" n/ W4 S7 |+ E* H$ ?8 A
, P% R2 C- L' [2 q, n p) |, [" {' Y3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
3 r) g& e& W& f* B e2 z4 ]/ I7 p- G1 F1 X
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27! g2 s- }. j. W& D7 R1 T$ I2 z
( S/ @3 n1 \( E e# R5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
- b$ J# Z- |4 }2 A# p3 i0 q4 h+ ]/ |0 ]8 N1 z1 \* L* g
好了,一些解释会帮助我们猜测:" n8 ^4 G) q5 h# y8 d( L7 G
$ h, ?. G! |: F, h3 C) [你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:! c. B* Q6 b+ E
: A, L9 ^( r1 B( N3 J" l2 c. N! {
第一个轮机=100%
" }) n$ ^) E8 x4 J
1 r' P* S& x$ S% A1 R第二个轮机=42% d+ S: A2 ?! Q6 A4 u9 @
9 @* C( @7 g! e" d第三个轮机=32%
1 M- H' X- r1 q, O, | S
! A5 B$ ~' \5 P) W# ^7 Y第四个轮机=27%' U" v' i# ?7 T
* i- v! ]$ t8 ~" [) h$ R
第五个轮机=24%" ?. c6 U, H1 _
! Q6 I* m& C3 O9 g
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
- @2 [2 [' O, y5 G. p8 C8 u5 P$ _+ E0 i5 f5 i' [& |* l! V8 A! Y
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。2 ~( O* s: z0 Z' U/ T3 P' @" M
) d; x* y* U0 [( i y+ W
7 C9 q0 a" j, c8 g" \3 `; V+ b% y$ u5 H
. z' y1 H; u9 I( [' v评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息" c: w* b* I7 j
" ~! f9 } C/ T& n1 C+ h2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 9 k) n3 V- I a. h
brookings
! j: g7 y1 U& y( d( E8 Y, g威望:1
+ [8 Q5 ]7 U# l6 y# y1 D军衔:预备役
* B+ g8 T$ o# }) w) G( g军饷:63 V" o! F) ]$ J) {; o- X
注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱! i$ G( g) z% ^9 U- F4 ]6 Q$ M
9)侦查
. v* Y9 L# X( @- d# P9 t4 H5 y: |; G( \; a6 d- F
10)战斗9 k+ X: D5 q" P( G4 c
& V' `% E- W9 p5 b, ]5 t, a' E
11)轰炸$ Q. U& O# `" W8 h; Z! r
" E% G9 t2 F5 r/ O- Z# \5 o这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。; X* Y# B; p9 U$ u; F
4 R0 \8 `5 Y8 n# v0 V7 s! a/ a12)特殊水兵1 N8 r; j6 i; d$ F6 S8 B; e
- C( O! A9 i& a7 `. {3 a针对大家的需求——一些潜艇兵:* F3 @+ E; @' U6 O6 T5 @0 W
1 J- R, [+ {$ E" l e
A.声纳距离(声纳兵)% u, G# g- m6 m( c( y
/ x7 N( P0 I7 w* ]
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离; j/ F4 a7 a$ g7 L" h6 D
, K5 e' {6 K9 {——他们只有在辅助位有效
0 t# }, V O$ J$ D$ _+ a0 o; c; R1 j
. b+ u8 X8 D! W) f" c3 N! r——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效5 B# ?, k% {# ^& x" v0 E
/ x9 t A# Q0 P0 \ t
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。3 ~/ T! C& X6 d
( ~, Y5 H2 G5 E+ D
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。$ h* v6 s, ?" S
! g) ^* E9 q: _9 Y& @! H
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。: i: v; t, ~" {' x
/ P! i# d7 J; A- B3 s" M
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。% T# m9 o: s/ S/ ]2 P
, Y/ f5 i, D# E/ K2 a9 X
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。+ p3 G5 A* r" v2 z) y7 k ^
2 |) C# {- I' C6 t* g$ i0 zTSR 9.25>0; x2 m. n7 B" d$ C0 Y. i
% a3 p7 d0 I/ d8 E6 V& NTSR 10.5>620k
- ]% w2 P' f1 b6 X% t. y/ {. r
; P2 B# w+ T6 \2 K$ ~TSR 11.75>1160k; b" y/ {5 v! [8 f
$ J7 u: G% J. sTSR 13.0>2130k
0 q/ s5 _+ S9 v& m+ P. Q+ K: j/ h/ u, }1 p4 T# R. w$ Q1 E
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。5 m# i4 P# r" g; e. _7 ~2 ^
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 4 Q- t9 K& K4 X5 E& U
brookings
' R& K7 |0 u% C0 ]5 U0 }( h2 ^威望:1
1 S0 D% k! W% J0 d9 h& k+ q7 k军衔:预备役* y7 V0 q) Z6 ] J1 n. ?
军饷:69 A6 E0 g+ \. ]' N
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
: B9 g' O8 f3 }7 ^! H+ k8 yB.压缩空气再装填(升降舵兵): e8 _5 C, Z& f# |0 m
$ B" e) u( g7 d2 R5 y
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间# ~6 j q. N: h. H4 N& Q' F* Q7 K3 g
1 z1 |1 A- r6 d* u. k* c3 V% c——他们只能在辅助位起作用) L. X+ H0 k3 C+ M9 \
9 C+ @( ~! ?1 y/ F; C- `
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。; w, T e. m5 x, ?4 N# c1 }
) O# W* e% M/ q7 F——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
" k3 T3 n& L+ Y7 X8 O+ \/ O8 n% K! h/ N
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。. @# k: J M a! l
l( g6 ]; H( ~4 _; e——现在看起来没有上限。' D' g$ }- c: w) X
; B+ F- h$ W" m0 h" X3 v
下面的装填时间:' O- H; ~1 l y
- `( n1 H2 Q0 l) I3 _6 i
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
$ y1 J+ }5 A5 C5 A, p& X% h% \6 c3 u- K" \7 ~/ z! \
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
6 M- O9 v& w5 P% v- G$ y) [3 O3 Y c$ f. Q; l+ a
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
/ e! K* D: A) a( ~7 f
. {) |4 G$ i! d. W3 ~# b(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
" Y4 j1 B5 h0 ]6 g' F/ E+ y7 D" C1 X/ f# c9 y/ ~! c
44级(500k)->102秒, S8 z z) m& k3 y4 L& J, u- _
- H* B9 p1 z3 M/ H/ I67级(1百万)->92秒
3 s& {5 ^, S, v6 Q" |: f" ]/ V! T' u" c, ` U4 |# M
97级(2百万)->72秒
& } K: y; H* r; n3 N+ h+ v; A
120级(3百万)->52秒
" B0 o; `0 \0 h1 J* R' Q+ f- b# @: ?& i) Y) C: ], m: j- t
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。$ }+ {6 F! U; u2 W. `6 ~" E% y+ k
* S4 D: d' H. t7 Z7 o尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1( y( W( h* v6 ]+ J i
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |