举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击/ k1 Z: L3 n& k. ^ J/ L
( B6 {* A" n/ y
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
# j7 i8 G% k1 `8 Q- R0 g* I+ a, y7 b" X8 ?/ K# F4 m
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。- J* X, U3 s A
) V% R$ o% h! M. z3 s——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
/ ]1 x" |2 Q' V6 {" j$ [( c( D/ ?# w# z; s, A& U: y+ s3 n$ ]0 O
8)轮机
. G1 U2 I# K3 U* K9 h* s i
/ @# ^, p! e/ @# j
1 I- K7 F2 A. V) j6 J轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:5 j. U9 ~1 R* K9 f1 T z
. L) h5 K- @' n' m0 ]A.基础
' e; S$ T9 W* r
7 }2 a$ v i; C9 r; jB.过热时间, _, |5 d. Q$ c% \
- q, E2 ~' C$ Q# lC.基本速度; Q' q7 ?. r9 d, }
- Z1 b6 s5 H4 P% C6 _3 e
D.正常过热速度: K* B" P* C! {* I
5 M. z3 s0 {0 J: k' F* B
E.附加水兵能力的过热速度。
# X2 k$ _) s3 P! D+ T; D
+ y, C2 ^" a1 ?* H9 I' b- ?A.基础
" ?/ @9 _$ C# I" r3 g( a" Z' V3 P# c' {7 ~
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
# K, } ~+ U V6 u* l: C* X" b S; {4 |* M
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
& F" C% J. h6 {- W1 [
' g: v2 @0 k# q t6 l* s——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。% ] e; Z1 G; ~/ l3 _
: A4 `0 R0 P( E% Q4 }3 f$ X" L# ^
B.过热时间1 p. G+ r6 k# u9 f
6 c: I+ J6 `9 R. @
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
: S0 C0 N; s& d K7 I
- _5 {' S; R, e. s/ o `——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。, L, z: f( @' P
2 k* G) A# ~ E+ H) r, [) A
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
$ V% g0 v1 j: s' T" F- g# b- H: w8 j* a& G! e" r2 Z
+ B8 D- Z0 D* B- [8 @. Z; M此主题相关图片如下:未标题-8.jpg& _5 ?$ V1 I) q' e7 n, w
' I7 Z% j0 c7 ?
, {0 P( q5 ~( q5 t F* ?/ D
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。6 d1 X9 J) L+ D3 g" s2 @; ^
9 O" |" D+ P) R" ?6 q3 u+ {5 H' E) z
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
( W8 @4 D$ Q# `1 h, v5 x" H* W) ~, r; g9 d
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。: G; S" S& V' Z9 I/ M
8 L4 V# y4 e! @# ~' I1 E下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。0 T" z V& r6 S; v4 E8 l3 y
# X" F3 E ]6 `; p: y8 \! m: V1 w
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg7 ?/ g4 y6 o; H9 F
& o, P: C9 W" w( S! s
' i: P! f6 I- B7 O/ Q7 oC.基本速度
9 p! J+ X, Q: b, t( }/ |
7 c/ o& p5 B, a4 ]" F% `9 r% j基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
2 y7 j4 O) t( J0 q: @7 l6 w
8 Z M. ?9 Z: Y6 p$ U# R) S }2 {( @6 V. D
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg% @$ U% d2 d: l/ }
6 ?' A+ s8 Z1 `2 e9 {
' y+ H2 t. K* R; c& R: w# D
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。. {; p1 y; N- [2 e
) g; X$ H2 I9 b7 h0 O( Z
C是一个针对每条船的固定值。
9 x0 u1 h( p* j; d! @1 W/ y+ D- J
, M/ o& m" w4 B2 {- G从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
5 f; c3 s" M! C4 b( z4 e, Y4 g/ @5 f3 @! A9 x' `) p
一些船的C值:5 q- b7 {: L `, e% N% y4 i
2 d k; F, F9 X" v
弗莱彻:3758
% Q; ~3 A! W3 a/ s$ A8 v! ~( @+ q& m! S# H
蒂莫门:61378 u& j% h% Z8 F: L' z2 |
* u, s0 N3 Y" C* I狮2:25658- ^9 @ f, a5 X8 E% J
( G( l% C& e/ a' [: E
" B5 Y, S$ @, P' R1 m9 w此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
- K" d6 M$ z) i+ i% j) o
! L2 p [1 ]8 ?5 G4 `) ^# R" u- E. o, V* q# a& O- v$ G& F: n
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] o& ^) d* K* P% q4 N; U4 j; \/ }
( T% W9 [. u4 j t/ j% M" r
\; E3 I4 _& }1 Q9 i7 t
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3 \! d" P' g0 E# T" K3 @) l
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 7 Y( T7 Y; U- D/ I# y5 t3 y2 y
brookings
6 K b( y3 D1 G/ n1 @威望:1
. w" m" }6 ^/ s) ~- I. z7 b$ s军衔:预备役+ Z$ m5 r# |4 |; K1 X; R9 r7 u7 G# m
军饷:6
5 G( K& _; K! |注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
2 `4 y4 m, E1 p0 P4 w0 ~! Y5 WLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
% _ Y0 ^4 J# h
% M" z6 ]) M. U8 |' n3 aD.正常过热速度. a/ |: E3 f5 F/ Q" Y6 g
# S) Z9 {$ Y+ E& `. ^) y$ p( K7 M
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
% k# t) [& n0 m# m2 @5 S' g4 p* {# L/ F; t$ b' H
6 e0 m$ @1 Q+ M
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg; f9 S3 `. ~( `7 C, p& p) a. v* v6 i
4 n. B$ E9 U& I7 s
& U5 y* K( \* T! q B( L
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
. h( f3 X; M) f" L" g `, _
( F' n: w& a1 z& \+ z9 |例如使用BB5轮机的狮2:6 ~, Y( j6 Q& D( A& n2 C. Q; g: V
, ~/ n8 f8 f" r* d7 A+ p) z舰船过热率=28%
6 I7 S Y% b @
# _1 ?% }, v5 q+ b轮机过热率=120%
. k! `$ @8 }+ U' @
" o' M: D w0 b. Y. |过热率=0.28*1.2=0.336: I0 t6 Z; m2 |0 o) ^, {+ S
; o$ x9 M- `* d! [" P& r* I
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
4 S! m d- \; b- N9 n) u
, j! W% A2 z5 M$ V, U4 S7 {( ~ ]) O4 h所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
o2 P; }' a1 L4 Y `
7 M6 z( B4 `. Z' S. BE.附加水兵能力的过热速度
7 E7 ? C8 c) j, V8 H7 ^2 k+ D- S$ d! q3 O
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
# S) f0 N7 Z+ J. n$ M& E* M& r" S- E( C) ?
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
6 u6 u1 y: u9 N+ k$ a% w8 _
6 r( ^! x: L' j! _( I, ?为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。/ M/ B: D# p" _, F2 u
% Q5 ]' a& ?& G9 \; r0 T8 s3 o
' H' O8 y' W: }3 R z( n7 ^: M此主题相关图片如下:未标题-d.jpg$ D U8 j" I- l7 o3 g2 Y5 J
* X0 D! D% Z( {& I' R K& I7 w
3 V4 ?+ \+ G9 Q) k! j式中,
: D$ E/ n( O2 d4 u& i& q3 n; q0 p |/ c4 y* t1 H" Z
OHR_ship=舰船过热率
# {. O8 ^$ W/ {# `1 b, k1 F2 K9 j9 q( F
OHR_engine=轮机过热率
# d j$ k) W' r/ N. H' W1 K8 M! n2 w/ ^* F F j
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
- I/ i, [) G& R
. `: H8 O+ X5 s) E: |1 EN表示船上的轮机兵个数。6 f- T. P9 N1 m% }# |2 F2 F
% Q# a* \2 @# x' C3 R- d仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
+ n0 Z- T8 _' v! U/ }4 Z3 P$ r7 _3 d; @0 C. R) H% y+ D$ C7 _
那么过热速度可用下式计算:8 j6 m0 s+ \/ h) j
' Q. v5 C# J$ [1 K8 I" b
, I7 t4 c- ^ A此主题相关图片如下:未标题-e.jpg# y) L; U& c: k# h: }. x
+ O, w# |6 g3 L
% N8 z9 K; o. ~( i- T! \. R跟前面那个一样。
+ k2 {# |1 P. q0 J$ m8 U
* i4 X" L3 M5 N( b[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] ' A5 e, D m" ^
5 A" T* q5 P% B5 V: |$ O- }
/ W( T, u" U: D& w4 M# ^评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
. d( Y. s4 S* H& N7 e/ r
( ]1 x& U. e. U0 Q, n2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
- A, h& l/ n& o% V3 a& Vbrookings
2 o) ^, c R7 ^( X6 U威望:17 ^ x* _, | ~ K# @
军衔:预备役3 E u" P( Q1 c! B5 Q" N
军饷:6
& u, Q3 ?+ E& p0 \/ ^6 h注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱$ ^6 W4 S. T J6 n# ?: _7 z
例子:& u- ]( S5 S! Q6 {( {+ }- q9 O
- }9 @7 J- d1 t3 G Q- ?/ D( M
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。5 O' Y" f; h$ T& G8 F& [' b
- b8 S% z% ?8 c! w7 ]8 B
大和——过热率23%% i3 g$ p' q S9 r' w% S
5 G$ w' w# `2 p# r. R( f WBB5轮机过热率120%
: j6 X" n2 D w" w/ ]. b5 V' t6 z* t; Q
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
* x4 c6 X4 j- ]% X! Z8 V& D& \0 X& a# Z: J0 J% J
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)" f; | ?8 u o) v+ A# P2 L
U9 X& X/ @" _% O
轮机2跟轮机1一样
3 L7 E! Z# t! y8 q
3 n( q1 O0 `: u, t轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
) f5 k! m* C! j; Q5 e9 k5 m. X5 G: M7 x$ b9 |6 y, w2 x
基本速度=24节
7 c& v( b$ O1 L# p. S
! u- E' T) k7 W5 }- J: s* H2 M$ o只用轮机1:( h( m3 o7 |' B* o4 \
6 e0 O+ y P4 i24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
. o3 l" c- }- `0 v
1 X2 ]( w& \8 O9 C: m9 b! D: u: G只用轮机3:: G1 w+ i& S! O" s
* M Q2 F/ c J# b5 V24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
* Y X0 Z& a0 x* d% P$ C. ?
- w/ ^0 i# b8 s% Y* K7 o使用轮机1和轮机3:6 ^* C* C0 ?+ G! x
. u$ A4 v$ i7 _* p% L- W24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
5 o% E/ N+ q3 `" b2 J
, Y$ \7 z, G" M0 m% X三个全用上:* y/ X( L8 U/ \% C' T% F+ n, i
7 ^* _3 h* B" J
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节- m- O' u: ^, ]; {7 d
/ v7 O& C' @4 S3 ]
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
# t) a$ W! {0 f+ Y
9 E, h3 A5 B- X$ H超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
5 {6 n e( r4 y9 F: I: _$ U% `7 n! M/ w5 k4 _0 u1 ~6 K
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
, N1 |9 \! X i4 M9 q; D9 j0 G5 X2 Y
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%7 r! `9 N/ _ e# p+ R
6 p1 Q. H3 @0 m* c加上第四个:50%
$ M' X4 a+ ~: C+ ]$ u
( h3 i- I' A$ J* w) h9 Q% R加上第五个:44.72%等等。。。。。
* j3 t% v) F$ I) j" C9 \& [/ p* ]
w- c- s6 a3 H) B0 n, H1 G
1 T# h, l1 z% ^4 Q5 @8 K o6 |, G& b3 w7 E
) x8 u/ D- H' O+ D) Y
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息. k, @" F: {. q0 Q8 R4 A, x
7 b8 [$ G* p* B4 u7 A
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ' e* p& y5 h7 r3 T) q: n3 g
brookings8 d3 `2 q2 j9 E- t
威望:1% Q# ?, @8 P) E
军衔:预备役
* ], O/ h3 c2 A( n8 k; m军饷:6
9 ^; I! A0 H' [6 [7 b1 k; m注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱& ?9 V Z( O% b; E" ^
. S6 R) D+ ^! y2 }" K- O5 c6 f5 m3 X+ H; `; n& Z
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。- }5 q5 v+ D: u+ Y/ |: e" A8 M% v: d
& ^$ g9 y: @) O; D* ~% E+ f如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。+ b+ F& i6 L& H
I: `, `0 E7 @7 C, T! Z
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
- E3 D, G# {1 [' O! E9 G) Q" ?; n' D
1轮机=10.0%=100/1=100
% ]8 O# h6 g& v$ X2 t% u% f4 H3 v% b. k |) k" K2 F/ u/ b4 j
2轮机=70.7%=141/2=100+41" J0 o! }; M3 w3 Q, u [
8 I; I. n( d9 T* }. ^ H
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32% D+ P+ ^) P" ]; T
9 w! Q+ G' U0 z) t+ |* H. |4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27! ]; b# S" B: N- i9 K; I. m
5 e& W- H$ {( a- T5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
. H& W. j5 p( W) d1 k5 H1 P. t/ I/ e5 A: K4 a p3 W% w3 ~! A; a
好了,一些解释会帮助我们猜测:
$ Z" I. G1 T" D% s
6 k/ _/ B, |+ b- y, i, N% m% [你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
o* g- \5 E+ J, f. I! z7 N
! G/ [: A2 H! s% o z# Y( q9 I第一个轮机=100%
9 x5 n& ?) L$ g: b" P, z, ]( r! i1 t( _: g
第二个轮机=42%. L- _, `# {8 t0 v; W4 \
9 A+ ~: R1 R6 k( q4 `
第三个轮机=32%
' J4 \" D. a1 p% Y* x$ m
" _0 b$ D$ W5 z- C, M4 [第四个轮机=27%' {4 z% @8 o2 o, q9 E
u" \$ X/ o1 @8 u
第五个轮机=24%
6 l% z% }7 z$ g. B3 j. R6 T6 w1 j! q* X
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
/ a" j# b! W1 r$ ~0 |( u, L! e/ a
E9 Q; u/ P) M1 M明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
4 H4 [1 N6 t& M / I* N2 D7 P2 l! L& C
9 N# ~0 i& X9 i% C
- T [- ~0 n8 i* _3 g, w7 `评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息/ R; Z4 u2 \/ y3 x
- G& t5 R: o% C2 f2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
4 y, P+ k0 B: s: W4 s4 [- ubrookings! b& e2 d# N$ z5 e* N; u8 W- h
威望:1
, |2 y7 h8 I- A/ l5 f5 L* W2 {军衔:预备役) J; O# O7 w5 L" X; Q8 _4 j
军饷:6
$ e0 N: E1 o" D( @8 v注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
# p5 p2 r/ z' m2 s9)侦查
% F. c' E; X$ l3 Z7 @1 o! M$ k) y8 l: K3 [* b9 n3 _5 C5 J$ `
10)战斗, T: [# U0 R" H; b! R
) b+ ]5 u" N k% C% c. }! D/ D11)轰炸# h9 ?$ a" T/ z6 w: n- ~6 ?# k
8 c; k1 z" U L9 [& d( `3 b5 p这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
S" X4 X6 A: N; V( u0 o4 A0 \- r, |/ |7 a' C! ~9 g
12)特殊水兵. O' p! d6 y9 V2 f6 G! S
# ~7 M2 g* L+ c F! g- W& O$ ]9 U针对大家的需求——一些潜艇兵: F. D) V4 B& X/ r/ r! Y7 v
1 o$ N! [" ]* f8 Q& r( _7 w
A.声纳距离(声纳兵)- P; F, u3 X# ]3 V5 }% V8 {
' H/ D. u9 x' @: R% b* i' s" d% }
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
7 ]6 ~( z5 k4 ^" S) Y* k6 S$ T
" P2 P" v6 t8 B; d8 x8 B% I——他们只有在辅助位有效" B+ J" M! O. o$ f( L
4 `& V# u a, |/ d k! ~* V
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效5 P `3 K! t, s
/ Q- e! R. [; U# M E( J _8 X
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。7 O0 P. v8 j% e
+ O3 }8 r2 Y7 \3 [+ D! u, r
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。1 y6 J2 |* c, ?# A- \4 m5 t; _
' i0 a" U+ i7 j4 }% p有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。4 S: K! G. v6 k$ y+ \
+ z+ t' Y' u" t3 d; O' w没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。 ^. _. l! |! `
" O o! y- G5 d要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。+ k+ X- [3 e" l9 e
% L) ?6 r2 L/ j% t( \2 BTSR 9.25>0$ n X7 k$ m) S7 w
! h& m p- }3 g; n9 V
TSR 10.5>620k; S) Y' C5 J1 y: B/ p0 Y
* h: u7 m- u8 {" T, P
TSR 11.75>1160k
% ]& S6 r4 p8 b9 c8 X& `2 ^" j- Y6 ?5 A* o0 A$ i
TSR 13.0>2130k5 g: _& K, F3 B& g3 f
1 d+ S! t3 E' B; L/ u9 P再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。" Z5 N6 s, `* T" [
9 c) A" `- P' z# g- G
) X0 [# M8 k3 D% r3 u- X9 s F: m7 [8 i+ Q3 A; G- r5 D. B7 N
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息( R/ y" i+ A$ |9 @; Y6 P
: t ^9 n" k& g2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 + d3 U' h. {: }: p
brookings0 U1 L: j' Q: t5 t5 y) b* y
威望:1
! U+ ]. g+ {: _* Z4 x6 B# L0 f军衔:预备役
5 ]( \! Y4 W8 l4 h! \军饷:6
( ]0 l) |! m% F# n, ?( B$ v注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
/ u3 |3 Z* ^! V# tB.压缩空气再装填(升降舵兵)0 E7 p$ r8 P* O
# S4 T- U. j0 o, F% y6 r5 M——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
+ Q6 n+ Y2 L9 p' d# F
0 t7 \) d1 a+ I* i6 c: B l——他们只能在辅助位起作用
, j& K F: L7 r% ~6 \8 F: E2 O1 h4 ~) K1 @) r
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。3 D; c0 u" @1 ]1 g
8 V/ a, }+ v& a' H( ~3 p- u9 q——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
& w4 U& Z. J1 R8 v* i
3 i j" V4 |2 }6 W% P+ T. a: \2 T5 m——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
2 ^8 o4 E; Q, B' r$ ]
( o. @# I2 S: G i——现在看起来没有上限。3 b9 D; ^0 `6 A+ B. f
. l2 f U& K3 N* B# H/ P' y下面的装填时间:
m @3 w7 M5 e: C/ s4 B# C4 U0 ?) e) J9 K! U2 ?* R
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
* d$ V6 p5 c$ K* H- a- V& k$ z. ?* G% m- H5 V
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)7 O; B% v# u5 I, D# X1 u9 Q
- G1 e2 r- O% y; B- d
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:( q' t8 d( b% w B& g3 i, b# z4 o
( _) p+ ~" f& l$ ], \9 S1 E(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
) s1 ?2 V9 M! B/ H8 U- e# T1 P3 p7 J% p9 y1 V4 N
44级(500k)->102秒 `8 W# m3 g1 z8 `
7 n6 J' G- }; p& R X( y) [. Z67级(1百万)->92秒' D3 b$ z/ q0 m& ^3 w3 o
% C" L2 V2 A" t- W, h97级(2百万)->72秒/ K5 ^" F+ }( s9 i7 ^ u
/ M6 _3 R: `# Y( Q% D, R, v$ F120级(3百万)->52秒( V* H; y. n2 Y2 L
3 q7 ?. @; o3 I g, V
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
/ E# H& ~' T8 x; J: c/ `: C' W, z. L/ o+ \- J
尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
) ~- H. i# n. W g. N5 H! d; u* j# O. e: E* s1 e. q
最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |