举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击) ^* \0 M9 b5 U
0 |- `' H" j0 ~$ [& k+ d: g——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
6 y# F. ]7 i# Y0 T+ G1 Q# @/ }9 f. M! d
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。0 D# ]! m8 z% ]' F2 q2 Y
0 g: y- ?+ E& a( @& k# D
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。% j2 ^8 T# D% b C
' z. M' W/ ^& Y6 J9 H1 ~6 J- ~ i x' c8)轮机
j6 k0 _. J+ X7 c6 O* y
, ~* T) l6 C8 o( M0 u8 B$ B
" R2 X8 o& {$ }& B& W* Q轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
5 I( T. P; i8 P" \. w& B- {+ k* S
$ P1 J B' r: oA.基础
9 X ^' d; _ v0 P" E6 |
& k5 S3 X) u! C; c: TB.过热时间
1 z5 D; p8 t' _+ D
% n# r( [% m' R" P- Z3 S ~C.基本速度 _& c3 S [- c9 A1 w
: X( g. M/ z" W6 U7 f$ sD.正常过热速度6 h! H( ?- I9 o: k2 P
1 z# o/ {: K# l- D' j. S% QE.附加水兵能力的过热速度。( }! `: ^1 l0 B- s% O& x- @
4 t: W7 S' F5 N9 ?A.基础
B$ l0 l1 m9 X/ v, M' ~2 s% o' w Q1 c
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
! p" g4 o" {2 T7 Z/ j
% @! B! ^! B$ R2 E% j' B2 g, G——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
( M+ L w4 O/ M5 n, E. t5 q2 U. n# \5 N
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。. V% Z) P6 R8 l+ r
% b0 i- [) M$ R+ z# u
B.过热时间
- L; h J# x1 n- z5 _- d; R& l2 w
' g( X9 R: I2 z7 w——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。: o& N) W9 q9 Q- Y7 F D5 [$ J) g7 A, q
( O* M6 j8 l( H0 R7 ^
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。4 e' E# ?9 W8 o8 X* l
% u" u6 n: t: ^$ W9 j# X2 O你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
S4 W" \7 K, x1 R% d$ H5 {- j
9 o, G: {% N& V: s2 X
3 Q3 {$ h% G% K6 z8 ^& X此主题相关图片如下:未标题-8.jpg C* z8 D5 P/ p6 R1 @
& @. c9 A$ B3 m/ A5 p0 T; l9 [
7 y" F& L W& `重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。. I* ]7 e" v* x; M: u4 x
. `$ g4 f! B8 S$ B; c, q- y- a$ b. L得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。( {. a5 B4 N' g! S
" J# c$ Y+ B; z) p
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。. z5 e5 l G) N/ m
9 ?3 U4 e/ g0 y, J7 ~ B
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
& @' i4 N# V& g7 L! c% j6 X, y
6 B$ E2 }5 f( E2 w6 C; y
; `% |- i! c$ d9 ^; |此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
1 z C) ~9 J8 C4 `
; c+ @4 b9 p5 T& B
2 \& t+ K: u: c* `6 EC.基本速度 G( _- s+ ]" W- a+ w
$ S( K7 ~2 x: T; O6 f# }. _6 M基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):. T5 K2 I% |, p2 L$ G4 M
' [% N# V& D( l6 Y! S
; W7 A% _5 J: ?2 {3 h& }. U2 J此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
: q; r/ s4 H% a0 D. n8 o& v" L4 _7 L8 O( Q7 W+ J0 l
8 Y9 f1 h) A0 T, R! x
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。! T9 G1 t1 K6 I& A0 A
6 m2 E2 y/ b4 X V
C是一个针对每条船的固定值。8 r7 S6 T6 V% _! S# J
4 e3 p' J5 P8 F% Q5 G6 W从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。; F: ^8 {9 p s7 \; }' E6 n3 z t, t
* r* {- M/ a- n; k2 @$ ^1 [% S0 c
一些船的C值:
9 K0 _% i% M; }, g: |5 |6 v# k" P; L+ W
弗莱彻:37589 V7 Y5 \( K2 @% [) b
$ z) G# R, [3 ^& M
蒂莫门:6137
: H) U! o7 t0 e% t- \8 {/ Z& `. Y5 z8 ?) Q
狮2:256586 d' |6 H) d1 D- D
: K1 k# f+ e+ i1 w( _0 y
$ B) n- G% v. s) J/ ~+ t此主题相关图片如下:未标题-b.jpg- l, f* D) a; d& X! V1 D# _3 ~& ?
' o/ _8 t( r9 N# f3 M: Y1 P* [
g1 l6 p' u; ]% q" Y$ J1 Z1 \% z" g
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] & z7 T3 |1 _8 o+ u" ~, p
) @8 C" m% `7 V8 U+ v- g% j8 J: N9 w3 o* [* J0 C) Y6 f
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息/ f" \- V. f8 v) M; p/ \# Z$ E4 A
4 m- E& y9 h7 d {- t2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
) O5 _1 z1 E( _; M- k$ v+ wbrookings! V% c6 D# e/ k
威望:17 u6 ^$ U, Q. R% A
军衔:预备役, ?5 ?: T0 C9 p$ Z4 T
军饷:6
& N$ u% {* A; R& ~" U# m4 B注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱. T) M1 z7 R3 i$ k; O8 |
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
! K; Y x" `8 B% D3 v( @8 v8 B' s( Y! W6 x5 K& j$ }
D.正常过热速度" J0 ?& U& o* N! ^+ s/ P3 b* I' |
! ^$ a' g6 z8 v* m正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。3 y3 z+ S- O( K0 F6 D& }* H e$ f
1 |; j# w2 \& V) S* n) W
$ E* u" Q3 o9 a4 n+ R此主题相关图片如下:未标题-c.jpg# h1 U! _4 ]* V$ a1 p$ V3 E
: v8 a. d0 m7 K! B* t* U( e$ ^
, z% o9 B% _; E4 z8 U7 ~8 m! Y式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
( C* u+ ]+ h7 O( c$ \
7 Z' B; J# E7 J: X例如使用BB5轮机的狮2:8 t4 E! j5 k, }7 K& @) l
V5 S2 K7 \( [* R) u1 _! ~4 F4 c舰船过热率=28%
q7 d$ L* y U4 @, L) f
8 M" w8 }/ T+ B, e6 ?9 I轮机过热率=120%
5 F9 F `4 }) z9 E9 P9 x# {. @- h* O4 Q8 u
过热率=0.28*1.2=0.336
+ Z3 a4 f9 b4 ]; j# j( m' D: R
& H# [. U; _$ Z重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
& g( f& S+ D: C9 Q0 @: Z& n/ B0 H% B( z% c2 y
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。6 u& } J( M, E8 ~" Z
, y! d' Z) C/ |9 c/ Q. \/ h. C
E.附加水兵能力的过热速度, w, v% Y, O9 b2 |3 X; t
6 A& V! Z9 U/ r* P' `
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
G( x0 J, ^/ t& C$ o# I; Q
- T- h _- D! x+ e' A! u7 g$ {, P对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
& ?" d; E/ {0 {# O6 @- T2 g
( J% f7 X4 u4 q& I8 C为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。& R q' g, n+ K$ x4 w8 p% q0 k; \
8 ?; g3 [+ N: W0 e
1 D' {5 Q/ Q! g( a N此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
. r4 Z: N, H' F0 l! N( w1 C/ e4 l( Q T) u9 K( G2 ~
& x: A' Q* x. v# i4 T2 d! \/ @- d* F d5 p
式中,3 t9 s$ z: Q5 _0 d
' g" \+ V; U. T: _# X, ]; qOHR_ship=舰船过热率! `' h# X' f( s6 v" A4 t
! D4 o' w/ J, I/ G" i
OHR_engine=轮机过热率9 {, u' J8 z$ Y& g6 Y
, A7 L1 O& ^7 u
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。3 c. L3 G! v3 u) G
* s" q# k* B. d8 a% j& H
N表示船上的轮机兵个数。% D! \( J+ @2 S* P/ r
' N% F' b) O- P6 x
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。+ j) E |& C3 {. ~3 j! x
3 U4 B5 e3 D/ J8 x那么过热速度可用下式计算:
2 _9 I0 Q- M v0 S& g% |$ G! P/ t' J; X& }7 U
8 O# ?# }+ l2 s" ^此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
9 Q& I$ {7 d3 {* b( j& s) c% B; s. I7 N( C5 a1 b' _
# a) e. H; {$ i4 G跟前面那个一样。
- N5 ]3 ~. \$ @- J
/ ^4 D; \- o! W; V[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
^4 h- c B7 G# i% @& C; V
: N$ O1 |" V* V5 n/ s" z7 s9 u- e1 _
; K5 D( T% x2 q, O3 k3 Z评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
, b. ^. ~9 s* k3 G# U
, _& B6 |( y) M9 V! ^ ?2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
% T7 D2 l# L( Z7 Wbrookings0 l# a- S: c2 k' B9 p* B( a; a" ~; I
威望:1
1 K! K: m- K q! P7 |7 L$ K军衔:预备役
/ }' n9 j5 l6 y3 N8 J军饷:60 M+ {4 j: b1 N
注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
/ Q6 ~9 d/ y& d% Y0 w' O3 u例子:
9 ?2 x6 t% y6 F. E3 N/ c' ^$ @
7 a+ g8 m s8 m( }$ M1 g( N4 u大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。* m4 o- C* e$ U
: c" e; _, f+ T3 H" {大和——过热率23%
% H5 h' a8 c( r: f( n
( R/ g" b! P$ @$ ^ M( EBB5轮机过热率120%
! F- K' ^: \9 A6 n- V; B {) P5 e* \+ b* h
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
. T$ @- |$ F- L e" n8 _5 Q/ f% F& d) ^1 I% X j8 D7 s9 r1 C0 F
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)2 `6 D! I D9 |0 Y# n$ Y& @
% _, G* S u0 u2 e0 V2 X# K2 j+ Q轮机2跟轮机1一样0 g6 E) o2 {* a/ g3 Y# }1 F8 w
& J) H( {, T6 j
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)- V: P0 S; J1 ]) _# b
8 Y/ H3 u$ T& Y8 `
基本速度=24节: P6 V/ q0 s* Z6 J: N ^
, A9 R4 S; ]$ C2 b" d6 |% |
只用轮机1:% v) ~- U( H! [ t/ `' [- \. e) E
( K/ L/ n" _9 V: j. @$ ?
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节0 b2 s h% n c5 o, A0 x! G. ^
& C. l; f$ u* W" c& `只用轮机3:6 q# A9 C+ k$ h, W7 X. x
, E% j& z7 D8 L3 l24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节5 |1 K; ? @5 v9 v0 Q$ u2 \ l
( k, O1 E' | ?% l使用轮机1和轮机3:% @/ s% }8 k& e- J2 |# X1 X/ V2 g( P
/ r* P6 e- ?! z9 t4 d24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
9 \" \) Q0 P, c0 Q) L
. S( [) s. W9 ^: F三个全用上:
/ |4 j |/ Y! h% s: ~6 j1 O( |( G g2 X
1 a G& D! S# ~6 Y, | N24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
2 |( M, |8 S! ^1 Y8 x/ v
1 d/ k2 L6 @2 b, W2 {1 t我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
p# C/ T' c. s Z4 }6 U! `' O0 G% b8 @1 J9 U3 |! ?- |
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。- k( B1 g1 o5 k* {% V; [
, m; Q8 `% C1 H6 q: C一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
2 ^) [7 A8 C# j x- T' r, p5 o/ H2 h( X+ p
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
! ^! o, q% s: `6 m/ h% M' h6 ?9 R7 F& b- n
加上第四个:50%
1 N8 M' ?5 v( H- e) r) T* i6 ~ n
7 m; n8 T/ R$ d# Z* {) p. R加上第五个:44.72%等等。。。。。; x: O; ]/ \+ A; q9 q6 x" i* ^) Z
8 ?& w- k1 q4 o' f. z ) u N# x7 R2 W' L
1 d7 O2 w3 d7 b0 n. o
# g+ g& B, |/ Q/ r, A7 d; c& j评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
; Y) h8 Y7 w& [: f% I9 [) z ( I# J# A- p0 V
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ; D* W4 }. y$ B" e
brookings, \- \, f2 M2 u0 Z& N6 Q( q
威望:1
) H1 ^' E2 E: J, _4 l$ z/ y军衔:预备役
0 W0 t' {( N* Y; o( N军饷:6: C9 }' o/ x* l0 b. Y
注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
6 r0 e" u& s" d0 D4 {- Y( H! s0 N% r! a# ]1 ?
5 Q6 M4 E/ _0 {8 E: f辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。0 ~* b( X- G/ A5 x
: d, i/ C I7 N
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。4 O) ^( s* d4 l6 a: O2 @! U& A$ j& ]
1 ~ ]1 t) c2 d看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:$ v# n$ r6 c$ U, u3 l ~$ C
# j, m3 ~! Y u* V$ _0 z
1轮机=10.0%=100/1=100
0 D0 ]/ H2 y- B4 E
" Q9 Z# i1 r, o0 Q& ]- ?) M8 A2轮机=70.7%=141/2=100+41
; E( H3 @, U6 V8 q" K9 g* v$ P( R, B; G) \9 T0 ~/ _4 a
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
5 J: A# j" z q2 j f$ ~! `' h% Y8 j( Y
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
2 X+ l0 N0 _) o
- I3 X d7 [& ?7 y5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
! ^1 `# ]3 e5 D( s2 a3 M x2 v/ n/ v7 M9 e9 J6 v* }
好了,一些解释会帮助我们猜测:. ~# U: y' M* y4 k2 a/ Q* ?
( F* n( Y, u/ L你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:' b: d1 l' ~- `
: e2 K* s9 m4 e& a9 f d
第一个轮机=100%
( _- e2 ]1 V8 _2 j) ]( d( c, \2 ]
! m/ v: @* I( a5 h8 Z7 D6 r6 b第二个轮机=42%
, y, o$ k+ b/ D& G+ P, t+ K' {$ h0 s8 C) ?9 z% C
第三个轮机=32%1 B2 L6 [, G$ _( C
/ s3 w1 n7 X) y( v' y0 T第四个轮机=27%
$ d* Y5 k$ a' g2 r8 z* g- i
* K* j$ _! \0 o第五个轮机=24%- P% p& Y6 I; M4 K/ C e4 \
2 T0 n8 l d% u+ Y# n; G6 `* Y. H那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。 t" w- x0 H" \) `+ U' v' p, a5 k8 T
+ o' b% k( z/ A' T明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。' {2 m0 I1 p! ~1 i7 w4 a \; b
3 S/ I, B( p+ `
4 Y1 U6 E; }8 @) p4 g$ q& k, k6 A
5 O( P* [* r4 {# u6 S! r评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
1 v3 R$ C$ }, ? @0 Z" w7 ?
$ t3 s- `/ ]* _- a% p0 z* E' g* W2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 4 T D2 u6 x0 `1 {2 H. q" R
brookings- J, j1 ~2 m2 x) [ e. T' j3 k4 u
威望:1
/ K7 S& k( m* w6 k; X$ V军衔:预备役
, G; e" o7 h1 J/ f0 N! v9 w军饷:6
4 |, r! r, y1 Q5 T' M3 M# d注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
9 E: h( g; c3 ~; H& q9)侦查+ m! h5 \1 H# x! U% ^5 D. K; n
f( V0 W: E: R2 @( X2 k, p1 o Z10)战斗; F+ u( w4 X6 O
% s( H9 P* |3 ?3 K; R% u! v
11)轰炸
5 j+ K0 x3 w. `/ G! x- v% T) s4 z5 w n
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
; g# M7 S+ z; L/ a3 z. s2 D
* w6 j3 W* D3 e* c12)特殊水兵2 J) a p% Y2 G/ l' P
' q& D+ J( I5 ~7 e针对大家的需求——一些潜艇兵:% F. \# i x# ~ J
: W2 b1 u' h$ S0 U0 ]2 HA.声纳距离(声纳兵)
+ I" m( |- I# n8 {# Z1 z( }$ V5 a8 ^: n5 ]
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离% U7 r' l( A. x1 f% w
9 R8 Q$ ~ U( H8 ]$ \0 S——他们只有在辅助位有效
3 k z [! E2 K! h9 _8 k
% s8 j, H+ w2 b——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
; j- ?9 j5 D- T! _/ i R3 k" O' @! g2 W% U+ B, P
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
) W! A* G3 i( D+ n! O3 u4 {) n9 q- y. A( g& i: n4 k
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
* c2 }$ P, [; H7 Z8 f$ a' ^ g. m" y
4 P7 U" Z- ]: v有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。# ]1 W+ G' a9 R) A
, |, C: ?& b2 I5 a+ g3 w, O! t
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
O9 |/ r( W1 ^. @
! A5 X$ F& S G. M2 q( ?" u要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
4 G/ r4 u$ m% @4 Y# @% Q
& j+ l6 y; z) x" Q; ]9 R! K8 w9 [TSR 9.25>0
2 o' Y l$ v7 V4 h9 w2 I4 o$ I' }$ n& a: s3 ~5 y
TSR 10.5>620k
+ k: d5 {' F1 |: a6 Z3 ~
, e2 e9 c: S7 zTSR 11.75>1160k# u* P. Q/ ~, v4 x- B
) ~' u) ?/ F: v5 M% r) k7 CTSR 13.0>2130k" A9 t) {' _" a
" j& |8 d0 p1 E: I, Y3 r1 \# T+ p再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。; r; K7 z* M6 R
; P( ]! n- P9 _) u; q! G" a4 k: H3 ]# ~0 v: j' z+ l# ^- q
& q P8 z. ]: r% D' o
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息( w9 K( F7 h+ j7 F2 r5 f: x8 L
- R; W- f: `" l4 f
2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
2 \+ M- w: v% K% v% qbrookings" A- }0 x) O; o5 f' j9 v8 J
威望:1
3 P2 B* T( j3 F( D4 K军衔:预备役. q4 h+ y) I* p+ W% B1 Z; @7 l! q
军饷:6
9 W {# X4 ^5 t* r3 k2 j注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱0 |- O1 `% Y# _( t$ ~- g' a
B.压缩空气再装填(升降舵兵)
7 q3 ?6 g0 J, \0 }& j% J' }4 y: O2 G# ~6 E9 t5 p* B0 c
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
" e, i+ o5 z |+ O4 ~9 ^5 P% {4 q+ X- h9 K0 P# M
——他们只能在辅助位起作用
$ `" Q4 Y7 {! P$ y1 K7 O) S; z
- x5 [5 ~! ~) [0 Q+ w, X——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
5 f7 J9 P! N% D3 a: I- b, u1 P5 J9 A
4 r& Z+ u: `& e+ d——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。- Q4 Q/ p4 X8 L& U" g. F
; B% W4 e9 E; U5 U% Q2 o C
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。: ^( ~$ @, Q" k2 w% F
1 X: @3 W0 h; j9 X1 D7 F3 i' m0 I5 n
——现在看起来没有上限。$ |4 t0 E i; b0 d$ J
& h3 p7 j5 l5 n9 |( C下面的装填时间:
7 V& H N% d' K# t+ p( e; z8 k a& j2 r
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:$ o2 v1 U% x3 ]
. o5 o8 ^: {5 K$ `: S0 `T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)# k; X. ~" A% l3 ^% ~
! U. c* Y' U% N: ?+ U
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:( v6 N% ~. n- V; X) X, Y& f
6 O0 S) p$ M0 b% g9 W(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)( [0 i: V+ Y% e9 O7 J7 l) |
) V. h% m7 g' d7 z- p: C5 E44级(500k)->102秒
& G: a8 H5 W% e K- f1 W2 c$ d3 R$ e' U2 I% w# [) o
67级(1百万)->92秒. R+ c8 a+ I( I8 [: N) V
9 S3 [2 u& ^7 b8 `* G2 L& B$ W
97级(2百万)->72秒$ Q+ _/ H) m* `4 t
& ?; V$ g6 f* k% u: b* l2 ?! Q$ a
120级(3百万)->52秒% w# S+ u0 h; z2 n4 X
& K n5 i* z* D7 A30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。1 U" B5 L- B* C7 T
" ]: D& c3 B* a6 P+ i尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1/ o$ i8 T& n: x7 B+ r% Y$ {7 K
' Y! N/ |0 I$ I- m
最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |