举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击% ]2 h# U' Y% r" G4 g
7 p T; G9 Y- d/ a——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。 P8 J9 d% q/ |, X8 q; c' x* l
4 i. |% L/ A g——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。. u7 d. n" P0 C
0 t. U1 f0 T7 `/ u; d+ n6 v& Y( }1 [——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
4 F: m/ M5 |6 |" Y; n! n1 f. ?
" A- H* T9 @- Q7 z0 {+ \+ Y, F8)轮机
8 F5 ~. W- A2 k4 W4 G
7 m/ i7 r- v$ O$ Z/ J: G! \, U. B
6 G1 e6 [3 ?) `, H6 l5 H; h轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
+ I3 r% H" {, N# T) u! Y H4 h* K. ]/ O& \
A.基础
) n ~/ R; [ i( n
8 A5 N- \9 [% @" N" F' Z% r8 qB.过热时间. A, L4 M) v; B7 ^* G1 {2 h' _
: X9 D( L# b" A6 ~ zC.基本速度: p! H0 ~; w. t5 `- n. N! y2 _
2 n0 P, [: W/ U* }4 H$ b& nD.正常过热速度4 c' z% G" R) W' D
! p) u$ S) F* U5 ?. ZE.附加水兵能力的过热速度。* J! s) A6 i: R v. r
' l: F' |* Q; H3 q8 NA.基础" H' H; Y! \3 S9 |
; o! n% G$ v) ^1 o; R——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。, U8 ]7 ]7 T& X, \2 y# g4 e
$ v: |# l* G: ?/ r' P+ x4 F——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。$ n. N* w8 r9 D. t5 @1 w+ R/ C
. S6 {, j0 G3 p3 t% ? f& A1 _
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。3 N n# `! H! ~; @) u. W
- O8 c8 L6 o/ q" @ y
B.过热时间' G2 g3 @# D& s1 C* Z- ]6 Q: ~
% Y) o9 e2 @) e9 U) i: W6 w- N
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
; N6 A4 _) E! E/ r' U7 F0 `5 I; o" M$ t
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。! T+ }5 B4 Q: S" W
4 d( L$ ?* i% N4 ?$ q你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:. k) K/ |4 Y0 B( B& H( `
( T4 p1 H3 `8 X* f9 M
0 Y' h0 H- j+ t7 ]7 m此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
/ K' M2 @ w/ t' \; a V( t/ Q* a% M9 Q0 {, P+ m5 ^
/ H( O# c) N* {
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
0 s4 I% C, [2 R+ R0 p2 p: D
% k/ Z* J6 f1 ]. `得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。4 n% v; d5 `/ @2 `( O: m
, B% `/ O0 F: x0 F; {1 z; i5 [
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
# \& P' t' R: ]" R" F
5 y7 W' H( ]$ E) e下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。" q- x6 @& K2 s
8 e& R) i! M" Y& s. f& m
& x# o, G! ?$ p: J C( G9 D此主题相关图片如下:未标题-9.jpg! e( }* a& V2 I& Z: {& X, C
7 G! m# z; Y S
' I, s( k) V9 X2 D) z
C.基本速度
W* z! u" V( \- F8 w
7 G: e, g9 w9 }; }8 F( n+ d基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):8 I3 W' @! x$ ?8 I |/ K9 `
- G% ]' ^" N" m
9 q6 Z) Q" g) N9 O此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
: D! P/ a- |: K2 s* O" S
, y5 A! s e% G
3 z' I2 J" I4 J; u6 {公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。& _, `5 p- F* G5 B# ]
+ d6 Y- C/ { [
C是一个针对每条船的固定值。
8 v& t S" L: t
2 z, A' u j0 b从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
* e5 Z9 G3 F% T' `) d4 Y+ X9 w) ?& c2 e- x: _& i7 d
一些船的C值:
4 W$ b1 `( Z( r2 B0 d
6 M6 ^. V# T$ f& g& b7 \1 k弗莱彻:3758& E3 E& [. Q. M7 w# q+ f2 w
7 D4 h/ \2 \0 f: Z; K
蒂莫门:6137
: z$ e9 r: s: F( x
' k9 ]/ d0 P0 H狮2:25658/ k7 X% u3 ?- j! e
1 ?/ M6 ^4 G( p, D
) z2 a* q! D( w2 _* \3 Z5 R此主题相关图片如下:未标题-b.jpg4 {. W S& `8 n' s# A. R
/ [% `4 [ [4 ? k
# Y* f! ]5 ^, {$ ?& B[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
9 L9 T6 ^" S: E9 A
6 M8 d" D. V" t" z. V7 }4 I! U+ h' [; \
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& Y, C' t2 a" X2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
( j9 j- A1 ^3 I- w5 pbrookings0 g: d+ G2 [/ k% y! S
威望:14 o K; ], {: d2 c" a8 a6 }5 a
军衔:预备役9 k) B. S- { W+ j# @% U9 O
军饷:6
2 i2 b8 B0 I. }6 M! C) A5 b& [" v注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
P) U$ y. k" bLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
0 P U% {4 D* g. {6 G: p
& o8 S( |* X( b# d6 KD.正常过热速度' R2 D: i% R3 ]$ P$ P! F5 o) [$ w5 ~
. \& @# }( F0 H4 g/ X正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。" b5 \+ Y6 Y9 V1 y# v
& e U+ |3 P7 |& Y. C
# u# i2 P$ x3 m8 n( v此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
' X# c- g7 i- P- R5 H* R; O( c# ^* l! O
& [1 k* Z0 V5 Z; l- a2 j1 j; C式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
( Q7 s4 J1 A% d) K+ l$ f
4 J5 R, P* p. [" d+ D) y例如使用BB5轮机的狮2:, N4 O. O) F) d5 F
( p5 E+ F, j! r& p2 T
舰船过热率=28%
( C) t1 Y" l& ` c
" |6 K) U3 P* [" A$ `. ]轮机过热率=120%
1 D% } d) H: U- w' l' |( s# r$ f+ g, q2 \
过热率=0.28*1.2=0.336" |! T; G! ^9 l/ x, m9 P
) A1 Z- P' d/ n
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。3 N* D0 w" s: q, ^% v: z
: j8 c. d8 w+ B7 \% q
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。7 W5 j u% |) }/ d' d& H# b, ^
6 U' v' A( n8 {3 N! }# x9 VE.附加水兵能力的过热速度
8 x/ [: Z3 Z0 r" \. d F& e! @8 l0 r. L8 m
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。$ b( _% o+ O$ \
! P/ {) V/ B+ ]# c
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
1 h2 }& |' N. O& _7 a7 @( K! y7 t2 X% Q
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
( b3 N+ E2 x$ [$ F! L* f0 D. T( |* M6 e; T+ m! t$ q
" W. N3 j1 G- P此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
8 U- P& o2 X3 A5 ^ }2 U
* `) k6 W. n+ h
( j: t0 q8 _: z. c$ P式中,5 D, e9 s5 c1 ^) ?7 S0 E
: C2 {2 |8 {7 B7 }4 k9 L- B; a9 _
OHR_ship=舰船过热率; ^3 F6 e+ }/ P8 a5 j5 W& v5 o
- `2 K( v1 _' N6 ]9 w
OHR_engine=轮机过热率
" D3 V8 {6 p3 W) ~1 u ?0 t' t4 Z ^* y+ R- e& M( k
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
; F7 H/ d; C4 d i: {' R
9 Z4 ~1 _- ^+ eN表示船上的轮机兵个数。; w- j: ~9 V4 e. Z; ?" @
* S% P7 B1 g U$ ]2 Q$ Z仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。& v; P3 n5 P. v7 C/ k
7 x3 E( R' h7 l7 h0 h/ i
那么过热速度可用下式计算:* i# Y, a/ I% r( v$ o7 p( V
: A" Q# |$ G: D
* Q( o, o5 V' h4 x# h1 ?- r此主题相关图片如下:未标题-e.jpg# s C% H4 v8 B0 j7 [/ v$ g4 D) f
2 r8 u9 z) v t3 F: \6 l) D
$ P8 }9 t2 f2 D9 H7 Q6 u$ \跟前面那个一样。6 w0 v/ A- r6 p& @. s, V2 h
0 [- B% ?7 G5 U; u, U" y
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] " n% c4 B7 o. X/ S; O! A
7 W W/ [$ c7 A, N# o' G
! k, I- E1 C# @! z评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
) H Z/ b5 B2 [6 k6 i& i9 E) l . m/ j( n u$ k( h8 Z0 L
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 5 V& b* l4 x4 x
brookings
, Q7 Y1 A* z+ J! B8 \' M威望:1: f& ? y* W z- |- e( R6 W
军衔:预备役6 M! r7 j% T9 Y8 m5 e0 L3 A& {
军饷:6
; I `" J+ M5 r0 d! q+ V7 o注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
1 ~/ [) S* X8 q. v4 H! ~例子:' b9 T- r6 p% x5 L
4 @& n+ D! U" \. ?
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。: i% {2 S! v6 V) _: N, P( B
- z/ ~7 B3 V, S# v, X
大和——过热率23%; m2 W# N3 W, l& P5 O1 B
# @! E- d" x* |5 B+ n: z8 x- XBB5轮机过热率120%+ m7 \& q" n x2 [1 L1 `0 |
% Z8 N9 B2 f$ |6 Q0 Q; x
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
% t6 j G) x/ z& O. j; H: v3 u0 B5 G6 t7 g4 w9 g: D
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)/ O: p5 r9 y G: m4 g
- u/ a. I T) X. y3 }' P; {* O$ i轮机2跟轮机1一样6 Q( ]( t6 a" P! ]' K
1 ?0 h& Y3 A8 X$ U+ `
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
# {- {2 H( ?/ q
0 P. y1 G4 W0 x基本速度=24节; i, L7 {! f' p3 U$ Y8 H& V$ L
/ F3 u' o( _1 c只用轮机1:9 Z# S) n1 d" D- Q& N8 v3 J! S
2 O! r, _+ p4 o z
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
3 [! b, A8 J7 E2 _' L: l7 N( v g8 \7 W. i) d+ X
只用轮机3:
+ q6 v! A) K' S8 f7 i2 k2 M! C* @' [7 P
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节3 j9 j/ c5 _. o# _
0 K4 U1 A5 {* X' [
使用轮机1和轮机3:( ?& D& ~, A) ?- [) u( @2 o p
1 y: C7 k5 I, C* a. i24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
' u& ]4 I& m- H ]! v- g) N: b9 j. @( m! ^9 N* Q$ g; b
三个全用上:
/ W$ q6 k2 m* c1 q* T
; d* b% i. w7 U5 j. @0 {8 y" W24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
$ D. Y2 w: C* u7 X* b9 ?- ~) Z" q" X1 z1 M3 H3 ?
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
, L! M x# t) Q% P* y
& Z0 c- [4 M: _; P, m! |0 n超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。( w# _; {6 P" [" K: F" e
6 f1 Q% r+ f1 d6 T6 S一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
0 G& J# }" a* y
! Z- w/ J6 Y0 @5 P) `! b, n' q# \加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
# Y) r+ b9 S" ^2 y) b |+ y% ?9 N
( Z# F! g; s/ r' O# y) R) t) @: \* b加上第四个:50%
3 {* W7 o4 [& O: I J1 @
( ~7 B1 q- V: V/ x加上第五个:44.72%等等。。。。。. Z. M8 x' g( H: ~6 }, i
) k6 Y' p2 T W7 F) _
2 U! ]* S. w \+ _9 V8 r3 k; g- {; W# X5 I' R
8 {0 j+ O1 q0 C5 u% X2 O0 J$ T/ X6 g评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
5 s. ^/ [( X* [! G7 }- H ' Y# L. l1 J% J
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
) ]: j$ M# V( h5 w4 _brookings7 h5 E1 M: `* ~& I
威望:1
8 P2 Q1 n% B+ @% F; U! A& ]% b军衔:预备役, R" E. i z |$ D4 I Z
军饷:6
& r) M: N5 }) }4 H5 N. f% r( g( N+ `注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
3 j9 m; |. b: r9 A; M4 B* u) T- o7 `' F) \% N- Z# b
, K" f6 I3 u& ~. Q* W- ?+ a
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。0 o# C- ~! p H$ o2 }& S5 h' I4 m
6 r* ^4 D8 b8 P$ N
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。2 {! z: b$ f+ X1 N9 q1 {
|8 x5 `# X" C h' H" c+ m# G
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
! U% V$ m) I/ C& {& J# q6 |% E+ H+ p* s5 i
1轮机=10.0%=100/1=100
. c; q( h5 n5 M" u; J
( o# y/ _; R# ^. }2轮机=70.7%=141/2=100+418 c; i7 Y# _6 z' p& l
" P, f3 |# b) p( Y" T6 F
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
1 `. V% y8 `! U p6 _7 \
/ C' {6 J$ r7 C% `3 |4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
' B& x# Q7 a7 J4 Q5 t' S2 D+ j% b" E3 X1 }: l9 a$ _7 m) c! P" W
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
6 e" J& U( q5 Q; `+ D; B1 s* k% W5 u/ l, x; o( T. S) d% S
好了,一些解释会帮助我们猜测:' g# b7 |: B+ I; g3 F w
; p2 r4 s) }8 E% Z9 B你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
+ x! a5 f/ z1 h6 _3 n- f
3 L* [* E* E) Y; @- D, x7 L% V第一个轮机=100%- ~* ?0 x. p1 c4 q+ r
7 ?* q" S& }9 E) G/ V第二个轮机=42%
n* ^) y0 l8 K" f( Z0 S3 E2 v( L2 R; q+ K
第三个轮机=32%
* w1 W# D0 v" z" R% }1 s
! u/ R1 v7 w) Z3 Y! v第四个轮机=27%& A5 C1 X) F5 t3 i& s; {
5 @9 H! E( g/ N( G* S
第五个轮机=24%
* x6 V* M9 {2 o) `" b6 n7 o( P7 B) M! E, `1 H( T# |
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。/ D. t- X0 @6 P$ x' E9 K: S
6 K; i$ |' R& x, L明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
' @1 F2 J2 N, d( ^9 R ; N* ]$ K) }4 G* I9 P
4 L+ M1 d6 W: Y9 ^
% x, c4 l# t2 s7 f# k评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息; [3 X: M/ R# s% u$ k
7 _/ f' ~6 G) X& C2 ~1 R
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ) a6 n1 x3 X6 B# o% f
brookings) h- ]+ ~6 h* W+ {3 I- \1 a- H* ^
威望:1
* ^& T, S! [( O4 U7 a/ h7 ^军衔:预备役
v& J- x' c+ {3 Y( ^1 y+ @军饷:6
+ o; b3 i5 A- U! w; `4 I4 [. o" ^注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
`5 v6 r k+ F# N6 E: R9)侦查
/ ~/ ]2 k8 _8 h$ {8 M$ B/ t
" L* i3 j' `4 e+ ]4 O: H7 y: y10)战斗' V, l) Y: ?% H
+ N* ]' [/ J3 ?
11)轰炸" C5 m l( [! v
' i8 e* ^7 e6 K: z4 B这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。7 |1 o: f6 {+ h1 o& S. u4 u' k& U
4 Z+ E, D: n2 X6 M3 ]
12)特殊水兵
* w( v+ r" u; d8 ?9 I1 W
9 c0 X! U9 X6 f( A& x# s T针对大家的需求——一些潜艇兵:
5 |0 n. ?( I3 I7 [ {# m0 @6 G* J5 R% Y3 B8 x3 w
A.声纳距离(声纳兵)4 B5 r2 }( A$ _$ G, c
% D: t4 v4 n( w——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
$ r) Y- u5 r _' I! z/ B0 u5 e8 B
+ z i, L1 E/ z2 X: |* Z0 g——他们只有在辅助位有效. O9 R% r8 i; Y( R
2 c9 Z8 Y+ ^' c; ^! v# X+ g' J
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效0 I4 P3 C1 @" r+ } l5 `
4 f; ]5 M; Z4 K2 K$ Q
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。) }8 ~3 x2 |! U7 w
& _, J% n4 x( E Y$ ~我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。2 d8 E# Q# |! l+ F
6 g# y4 f6 T7 [4 w1 [; ^
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。7 e# i7 j) V) D; }8 p
& N6 P& x6 N% ~- K- \3 x& F
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
4 n! Q8 @) B+ U6 N& _/ N' e& T3 @: a. i
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
; p: M1 C* h" A$ ~3 ~% A; ]% P3 q* u: K2 x$ R
TSR 9.25>0) U+ {( k2 {; @6 f2 A7 J
2 V8 ~# |+ E' y2 g6 s7 N' F5 @TSR 10.5>620k
# M) M8 A+ U& ~. L q" t
% P$ v' L1 J2 p! GTSR 11.75>1160k
: m; ^8 T0 v3 ^- X! T, G5 R3 u1 [3 s, [( F4 }) e8 ^
TSR 13.0>2130k8 X0 E' W/ R5 ^0 v
N6 {/ N4 d, ?. a0 G
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
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4 U, R8 _2 y6 x7 D* z7 `7 W7 l) k; e8 V
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息5 g D: M% \7 A( d1 E
* ?: M- u) @7 i$ {- b2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 8 D% C% x& G, [* G( p" }3 R3 M# b
brookings5 D0 F" v( V U
威望:1
) c: t. v& ]; d! |: y8 ]军衔:预备役- N: J' N6 N2 h
军饷:6
+ s1 `7 T7 @: v a3 p! _; S注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
! H+ m& h/ u' d+ `B.压缩空气再装填(升降舵兵)9 h2 K; G& Z+ \ Y: l5 m p4 a
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——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
* F. i# F/ c3 q* K0 b9 X
, y' g0 M8 f/ \——他们只能在辅助位起作用' S, O u4 t% l4 J2 B. A) w
) Y$ a; n% v8 c% Z! B
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。2 R+ t3 J& U- ~ j
' }# ?/ L4 ~9 s+ W( ^" Q a——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。! E# h- s. X7 x, v
w; u# l3 X# g7 d7 e: t——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。( M4 x" y% c. b& `* ~# A
5 g1 W; m' N) C5 _
——现在看起来没有上限。
7 J1 \/ `$ L% t, p# I1 ~6 I1 `& _; I7 O/ | L/ }9 p. q
下面的装填时间:
; p0 M1 ]5 e. \* f" O# E' U4 }
0 H2 L2 i# A6 d9 A没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:( L/ Y6 C6 F- E N E! A, W3 J
( Y( g6 |3 k) M2 b; ]" S! bT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)3 B8 j _9 A, c" D
4 O9 J6 p( A& ~1 m+ I
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
, |- x& H$ d, S7 }
% Z* [& R' N9 r+ p" L y3 R(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针). \2 t$ V0 w! T
* N" d8 a7 y4 p# }% ]8 }6 c2 I
44级(500k)->102秒
% w% N& W0 D$ [& x, q! Y+ `6 S) F6 s% W g/ n; J. `
67级(1百万)->92秒* A, [- \" a, H# L& Q2 C
8 m3 H) w* M4 x9 j7 W97级(2百万)->72秒
+ S( G9 |( ^6 u& }' n$ O; P* P6 w O$ ]8 t' x! \9 R* q9 i
120级(3百万)->52秒
5 u* u2 J# {. U6 u+ H
1 y- w+ |6 L& ~& ^5 w; S, S30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。; U: v) ]3 _/ @5 o5 s1 t3 Y) H3 a
+ l$ g% N: Y& q4 g9 F; t: N3 V& Q1 T尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1/ x8 a7 u @. V7 G( [
% e! \) _- k" W6 K1 Q0 B最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |