举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击2 j8 T5 Y# W) Y* @
' u9 W7 t" q4 l7 ]' r6 g( ?. Z' S——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。( k) n- _& i' v9 Y
/ G! q3 i. s- `* u! A——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。% v& F3 B# ^% E% S8 s
' P% C- ?; g3 D; y% s( v1 y' k, o# r
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。3 P1 V" z8 A) K' C
1 {4 p* X0 R5 g! D& {8)轮机5 U I6 z9 D" S$ Q. v- T
N, m2 l! P" h; R" r( j: _9 W# a
8 s0 y; A- U2 K# x轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:; P$ A, R3 P6 g- W
6 N6 t. L% P8 a6 Y6 C4 l% u
A.基础
9 p* g' {/ j+ h9 p( E3 N6 B/ Y2 I
B.过热时间
% g5 W- N% m6 N. ~7 v, V7 M# |& `
C.基本速度
" J7 Y) M$ y: p6 I# {- ]* d8 i C D: O6 p# ?$ U" X1 e+ I
D.正常过热速度
. z+ w0 P& N* }! D1 z( L2 g( S ]
E.附加水兵能力的过热速度。4 B& ~6 t( W% l7 d
1 {. T# V+ h' VA.基础, }1 e( W/ ?4 l
/ [$ `; k+ l% n- v) c6 Y
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
- D5 y5 u3 n3 ~! a/ P* B4 v+ ~5 l
6 w9 k1 N7 I: u! h3 k——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
, R7 f* t' {5 Q7 G5 O, ?
! @8 R* {5 p! {) |4 _; x! ?+ T# X——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
# ~0 u& I0 p- o- f3 u7 r* s2 k. b' ]' S7 n- V- r5 j
B.过热时间5 S: O* D7 v8 c1 g
6 b3 r5 i" G* m# X$ i2 z——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
$ ~7 s: j! Z- `* \/ X# a' G9 j! e/ o' N4 Z1 l6 c# y7 ]- A% M' ~/ V6 \
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
3 r# Q/ K! R9 i# z7 a$ A/ M* Q7 |. [+ {+ k* F
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:. Y& ^: N. b! e- J/ n
" _; r& U' E' E' V- q5 @* ^! Y, P9 e7 W1 O$ _9 F! r9 \3 H2 n
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg1 v$ i2 `5 l2 m) _ X: n+ B
' c k4 h! |2 R( w& q
- l' N3 x0 V. Z* S! v2 V重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。# K- I, C( O, q6 N9 d: {
l$ j7 I. k$ G) y) W+ x
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
( @( x/ _0 A ~+ e6 ~4 ~
# X2 u+ Z7 I/ Y, z' W9 C不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
+ p$ S6 S. F& p8 o' V [
# u' N# z, {2 X8 Q+ V" i3 ?下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
& d4 h! i& G2 l3 p$ f# j
" S5 ^! k3 C/ f) L/ N# J0 h% c4 L3 m1 }% s5 D; H( o! [% H+ Y
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
& y9 y) Q! Z6 o: `, F
2 y/ K$ T& h! B9 X" h8 p
/ U/ D$ g1 f4 lC.基本速度
! B" I) U1 s& F5 j, K# \
1 a j2 O, o3 N; H基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):+ L& ^1 l$ x6 B0 b1 P7 [' j& ^8 e
- b, j6 s ^0 D8 A% r# o! s$ w3 K5 Z! i4 e% i/ ^
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
$ {% z8 T; T& F% d5 @
( n+ b# j* r/ n2 N# a9 T6 K0 l7 o- v: ?, o
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。2 o8 Y- j3 O0 h' K8 |) f
s: Q& [; o" PC是一个针对每条船的固定值。* |) c8 o$ w4 p; H- m. U( g
; l K- I& p8 _$ X6 M3 a从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。0 E3 w- k. u" x5 |" r
9 a; w0 C# Y5 R2 y2 I
一些船的C值:) V' z3 X+ d1 G1 v
/ j* ~" M! D8 o1 f- O& t& y: r弗莱彻:37583 |3 E* I# c) Y' R- v
% R' V6 [5 d0 s9 ]蒂莫门:6137' _% j7 y1 ?6 V! B! ]
+ w& K0 z" X0 Z/ B* S9 K; [
狮2:256585 A* V \' n! v$ a; V
& m! s5 D7 m3 a# f/ q
, ? v" d$ x( G3 V% D; v# D此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
; E+ d6 G0 u/ a) `( k. x
, \2 g6 d8 O2 D& }/ K6 A! d( ~# C& }
7 \5 L) ~3 V1 v$ r9 r3 P+ C[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] ! Q5 n1 z' H, K2 Q: t/ U( ?
2 O: n, d0 ?" J8 K0 A" [4 L( F4 H% t! \* x, t. S# d
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息' O3 E8 b" ]8 g- e' r3 M T
5 r- ~& w0 l7 y) \4 {2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ' ^9 i" F5 K8 c. K7 p
brookings
" }( N- d3 @0 Q4 m! J& T威望:1
* @ B F5 W3 D$ a4 _5 E军衔:预备役
: f& [0 p! \/ _" J8 \8 p* x军饷:6/ K9 ^2 h9 z/ h5 b4 ~7 C8 q
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, R# D+ D; e0 j- n" {LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
0 z, F. k9 B4 Q) S. Q0 B8 D3 r5 d8 a6 n5 F; F6 o0 @; x
D.正常过热速度
, q" L9 }0 V9 S' E- f: ]7 o( n' ?( M* N$ X6 x% }1 s. v
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。# n3 G% ?& b0 X; ]; L$ h
$ ~* h1 M' K6 i$ J; O
' \* Z& n: l4 h- R此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
) v5 }4 _' S3 i- R3 u" x* P* V+ p5 b+ h, v7 `
4 K! g7 C( l$ X式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
/ U) V' `& o: d. r! r" h) \7 X8 d) i4 [0 U0 g) \ `/ \& ~: t% C6 P
例如使用BB5轮机的狮2:) y) M( i8 q& C9 B+ F% C; p# E% i
{) X- e8 ]8 c1 F/ ] Q0 o8 K舰船过热率=28%+ {8 p4 G1 Y1 Y5 L
$ D# }3 N! ^* U( g/ B7 A轮机过热率=120%
- |; U5 ~, {0 _1 q' `! f+ d
$ X& n+ y- \$ ?7 h$ Q8 u: u过热率=0.28*1.2=0.336
, Y: e. f# I) \' g8 l+ G- j0 X j: g; U$ F
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
: n: F1 b* J& M2 c: N$ R. j
" C Z# O8 d, b5 y( L: k5 Y2 x所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
, c& i+ `. I+ ?
6 D8 q, x: q$ s" n* ?E.附加水兵能力的过热速度3 u/ C5 G) B' Z2 g5 u' q) r* x" Q
( Z9 `' R7 w) a+ D. p2 }感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。! w _+ k. U% p% E3 E* K q1 t
) L* l% Z7 D1 _' v* ?5 c% x对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。/ v* s2 n2 o+ ]1 }( d6 d4 O2 y
: ^8 L4 c+ V- o1 k* `
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
6 q$ |( `- p" I/ }+ h0 G, l9 w8 b) ~5 ]: q# h E5 s$ a
6 n, f2 m2 |8 n4 r& Z. S6 g此主题相关图片如下:未标题-d.jpg# a% u$ ~6 a2 J) S+ V
) l( D8 q* x' d c* ^3 r
9 b3 Q9 K) h& }4 l. P7 |式中,6 c6 c% G: E, Q8 _
5 f2 R* k$ I3 u& K
OHR_ship=舰船过热率
) |2 b$ j" V1 s+ P" N
' F4 R7 ^0 l. z7 R; X* W1 IOHR_engine=轮机过热率
. L+ |$ U) j6 O. b/ K) Y- j3 ~, m
) V, C& E C9 d i9 h3 S8 c( MN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。 j* W7 U8 A* J0 L; B# I, J, o( i
( X$ W; l o( l* v1 W* V* R- s$ I
N表示船上的轮机兵个数。6 X* M/ K) D) W
; C# o0 ~% h, j, e# F# P3 I4 w) t
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
4 e( F% Q4 m1 B. D
& f& k" X: ~1 t6 l那么过热速度可用下式计算:
' ~' Y* o* N _6 P% ^1 J z8 W5 {9 L/ W% [) d2 _' W# S1 ]" r
6 X3 K& K6 k8 P: C& D) l此主题相关图片如下:未标题-e.jpg) d8 T S( v4 x3 Q
( D% b z% v% K$ b+ e Q3 d$ f& K, O$ A% I6 x8 m9 S
跟前面那个一样。% D$ j. Q9 a \( `, T2 C
* U) ?$ V: y: I) d6 `[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] * f' @1 A; Z0 V% V+ {9 O
4 t+ H, B/ H, I/ C4 K" O2 k& N; B5 e4 O3 B+ E
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息8 V* @2 p7 E5 z
% M# H/ P4 C* ^) v* e; U A9 O5 d- b- s2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
6 k* _# m, w3 A$ b7 Vbrookings: V7 G& U- y* W3 m6 s8 _
威望:19 S0 i. b9 G; D) o. l) r
军衔:预备役
( J# f* E% {9 D6 A! N$ J2 R军饷:62 X/ q& p( D: v" ?
注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
7 O: [0 o- h" s4 [ E" W例子:
3 b. k3 V( ]" m5 T: G
5 g- k% B! v' U大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
3 L; @5 _) k8 ~* G
/ L. g. {6 `* w, l% V2 p+ w大和——过热率23%/ I. {" ~' e- `2 _' p1 k% s6 W
; l/ u3 L) Z* y$ T- t0 @; y
BB5轮机过热率120%
/ v. P( j! X$ J7 L
9 m) P! z2 O# L+ }6 u; p- L水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
2 ]. f* R7 y+ A* i* @) K% U& ]3 |+ Z# G% l( j& W
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
7 r5 |8 ], V1 f8 q, w$ Q) O( l" U2 H; F: c# d/ ] @/ _
轮机2跟轮机1一样0 m+ V* n1 }+ Z3 f$ |
4 |& L/ e" ?8 l% X轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)8 B# D& \+ \. a; s5 A2 W8 G4 i& j, \
5 j* s3 J g. C4 \3 b1 X& m" R基本速度=24节$ l' J* {4 T6 c, D
: I1 T# X( R6 L- S只用轮机1:) b4 e! V+ _+ F4 ` v9 w
: Q/ a% h) [5 c# E+ w+ l; \
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
1 g# I% u0 ?7 g1 R! `7 Q8 v& p! ~5 N/ x/ c/ b( {9 a
只用轮机3:
0 l! ^1 W$ E+ m& t; W# {$ \
0 V# S* {, l2 F$ p24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
* @& V. I0 l# _; ^+ f8 t) l H
/ U7 \4 g5 b e使用轮机1和轮机3:+ i$ |0 l0 M6 V* P
$ d7 l! q9 A L9 j/ L4 c24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节' }, w0 D, ~, R) H0 g
6 R V2 c+ g9 k( S8 f
三个全用上:' B! |; G: q# n- q( n/ Y3 m: V
* Y/ Q6 m% ?- f, o+ B/ q24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节+ s/ L; { N0 s$ ^7 y' G% y& i
' G5 w( u$ P2 E- v, u) q2 V我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。. _, S2 F. t# g4 [ f
8 n; F1 R6 w2 h9 r+ v超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
; \) t0 u- _5 W% x: C) X+ u
9 T; [* `6 B: C' n) F% J8 _$ _; z8 O一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。* v% d& p' l C2 I3 ?0 t; L
# j' Q( w) z+ Q j' N* N7 E加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
6 `$ E+ O) c; M$ X/ f* \% o& J
9 h/ k# p# i# C. J- l- h加上第四个:50%
& r# S) [# I: D( g( m
- ^/ C% `) s6 f; I9 P2 p2 X加上第五个:44.72%等等。。。。。" K2 [$ w2 n9 l7 X3 x
( Y. `7 F* Y2 A
7 S. n- Q" b2 M/ a& d
. O' u! ^' A) S
8 n/ k3 b- k3 A. l' J评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
& ]) b2 R: I @; N1 H" P ) |6 k4 y# a" }! i
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
9 z+ N/ f& |; _) y2 @) Ybrookings& S4 [. K$ g2 T* M
威望:14 R; a9 a6 {6 r, l5 F5 R' u
军衔:预备役
+ Q8 W4 v" E# U4 U* c7 ]1 Z# S军饷:6
0 Y7 W3 b2 j ~9 n注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
( \) }7 W7 U% m% Y" k; [" A' a K
+ X8 \% p4 o/ m3 F @$ {
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
! E q( U, R% B0 F5 R
5 a' [* h. Q$ b: L4 K" a如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
- z3 B. P7 |; q+ A8 W( ?4 _7 D' z
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
% ?3 E& C L$ s0 y8 d/ A8 g: C5 x7 f5 S3 w- G7 L" ^/ Q% E
1轮机=10.0%=100/1=100
* r* p6 j5 L& x) [3 \) P' B# J; y- E; ]; D0 a$ `: J
2轮机=70.7%=141/2=100+41& z' e* d9 B( [* W; p
$ n( Y7 R% B. Z
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
# X( ~( l4 I# o4 h5 f! r6 u( ?6 m7 w Z" I; Y
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27' N9 S6 A l, U5 c! F
/ V# B4 r; H! u/ b5 Y5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+248 L" e* W5 j& u& G* n1 r# i& e
+ A$ ]! f9 I$ u' p- H好了,一些解释会帮助我们猜测:. L$ l4 `8 y: W+ c8 N( }4 b& m
- @3 }. W3 l9 H3 ^2 {你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:! ~/ l, \( ^( a2 {# g* G1 [; J; i
' X; s9 }1 U3 L
第一个轮机=100%6 S) P, J# F: {
, x4 ?. w( d. L# D. h# o \
第二个轮机=42%# L% F( w, ]4 | x3 W
& ?* s& R- T" v" \) o第三个轮机=32%
% ]1 b" ]% u& o3 |
5 `# u" |, |5 J第四个轮机=27%
# u9 W, S$ L0 G
- ?* h* _1 g9 V* n* M8 R第五个轮机=24%! e; Z: Z1 G) S1 \& v9 g& G N
5 \+ X1 M3 [( J. G' ~8 X t
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。2 t$ P" P' D, G" u4 Q' [4 b
9 M5 Y) s' N& I/ ?. g明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
: S M# R1 F3 S3 U9 ~ # K6 q2 F' n3 O& K$ |+ r
6 |0 S& X2 Q% Y4 B/ {
* k) [; h! G, V3 P评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息) w+ |0 A$ H& {: o
/ E. u5 r( ^3 w9 E7 T2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 8 C! v; c$ Z; U) I( [
brookings
9 `/ s. u' P* }0 O h威望:1
7 k; G% p% f8 I- D/ K/ Q军衔:预备役' z5 a* F! j4 h) w4 x' ^ b
军饷:6
. n3 R l, s! v# x注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱2 R5 Y G% w0 Q. V& {
9)侦查
, ]7 Z" \+ t ^! T; @. _0 b* Q8 g* G9 o2 P" q! {5 |! o
10)战斗( b" R7 `0 Q0 \, f, S
" ?$ i& m5 d( k2 U
11)轰炸& D7 m- T& f- y3 E
+ b7 E% M6 e4 w4 F. }/ l
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。+ ?+ \! E1 v N6 }. y
% o* l# }# n$ e4 X12)特殊水兵6 V- e) r! P: o
9 \2 M3 W0 y5 }# s/ B
针对大家的需求——一些潜艇兵:
1 M/ ]. \5 ~$ U: b" M
: N. A" ]* T2 m. I' v: k' VA.声纳距离(声纳兵)
8 U8 c) W( z7 N$ I% Z. X8 x v8 ^! m% ^( `1 e) X
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
( {/ ]) ^5 q* g! j2 L0 z3 d4 L, c$ V; t
. o- _: i2 s R) k9 v% g, I——他们只有在辅助位有效
# ^' R9 L7 s- r' i5 j
% F! k) z( A. B——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效$ e( @2 ~' d8 r0 W/ Q
/ E) [) N- i( n( ^——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
5 |8 ^+ A" Z. `& w4 J+ R$ B/ V9 Y0 j
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
- H! t/ L7 W7 i
/ U. n. _ t6 g; X2 Y4 R% H! J6 N有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
4 |; C9 ]2 a+ B/ u5 J3 H8 r6 @9 n6 M8 P
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。! R* a- k3 h0 }
6 Z! [' a3 H e+ f! j( w+ }& g要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
5 @) M2 T. m1 d: @0 `8 r. S' f! }+ A: M2 H$ D4 n* X. s% t
TSR 9.25>0
+ N. M/ d. S5 n( W5 C( O# _4 N `0 K2 H
TSR 10.5>620k
. B- b4 e) T! t" m/ Y, D3 i! }2 m5 p1 ?5 |$ R. ?/ x
TSR 11.75>1160k
) s. p7 I; k. j% z& B# Z4 b* n/ M6 E) C6 d: T# B/ r/ L
TSR 13.0>2130k
8 f/ {" t3 b9 W+ M; E% e& H. B3 f
8 h4 g+ d0 o) P/ x& U再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
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1 ^7 u, m5 ~. _% n
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
8 N7 s3 ]% u* q3 u* o7 u. O# q' \brookings
' G. q8 R/ n# B; l. Z威望:1
' ^& p& f# s: @: n军衔:预备役
% e5 m* W0 u7 C. z2 G& o6 p军饷:69 }- S" p; p2 _% d1 l
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱% F4 t i, w4 ~/ N* k
B.压缩空气再装填(升降舵兵)* b8 J- |5 V# F& O
- L+ {2 O/ s; o——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
3 G. T( A1 Y) Y! L/ ~& q. z: l. R( q; t
——他们只能在辅助位起作用
+ G* K2 R4 k9 ~. K6 q
+ s- \8 V6 G2 o% m: S; H0 B/ q——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
0 X5 p: Y0 x; V( D
: {2 G. Q; B0 e: o——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
8 Z% v( ]: c' u2 d' _1 O% i
Y9 K+ {, p/ k4 J——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
, c2 X* w; z/ E' q, n, x# b
' u0 ]! J* {, n4 {6 C——现在看起来没有上限。6 d @0 a1 T6 e9 v4 R# W
% P; _2 P- h0 V/ S下面的装填时间:
3 h% q1 M& G: x. K2 o/ Y, c3 S0 E* Z6 s+ s$ A0 F2 d8 V' j, F
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
" w5 G+ c2 ]% k8 i# M: n/ ~
. z0 d6 z' H# sT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)! w9 u; r; h+ |! i N
0 z4 W9 w$ @( O; _/ [
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
" ?$ Q1 F! Q$ }) S3 f$ w+ C% h$ w) A% f
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)$ H% a6 Y9 Q$ F+ ~
9 {* v8 N! k. z$ p- Q% t44级(500k)->102秒+ ^; K% O: ]2 i# O. E2 ^! o# ~6 O
5 B p/ d' s! W) [67级(1百万)->92秒5 Q0 N$ J2 V$ \* o
U, L1 N; P2 w4 t# t97级(2百万)->72秒3 I$ z+ M1 C$ B8 K
?( h! E9 o7 [) H
120级(3百万)->52秒# X0 T% p% i/ Q7 e/ `2 N/ W7 z
0 j" T" c' E# s2 D30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
% y5 W J0 p; d: d! r7 D7 H& q0 n( g
尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |