举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击- r, i4 s8 v) `# P' `0 U0 J
- o. ^0 J* ~- h% W k——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
- p, |; ]1 I( q' l% D/ E
' L* o% j+ R/ D6 K h——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。! l5 A, }/ [* X7 f- ?2 w: ~
# ~( S! f2 q1 l8 f
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。- O& P$ {" J5 ^+ F* n
: S/ g8 }" M% P8 f+ d* A
8)轮机0 x, |" ~$ m( u. o& ?% E b. T; G& N
: a4 l" G1 `( W# l3 {7 H% v8 O2 u8 d0 i
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
' U- X! H! I* H, ]
3 ~; P2 n! }6 G- O8 nA.基础
& I: H; S: Z' q! U+ q) l" X4 P( z. C
B.过热时间. E7 G* l. @8 r$ W0 V
" O# @2 B) R1 f9 x9 q* lC.基本速度$ @8 |; F2 Z( H- W! m3 C1 p& g
+ P( g; `1 l) Z3 ?) i# M8 |D.正常过热速度- s2 E* v! |$ F9 o! H
7 D6 k: Y& X2 G3 W% N+ @E.附加水兵能力的过热速度。' U- P, X9 d8 l
5 d! X, o1 l D% B; u2 I8 q
A.基础" P" }! z* Q9 P, R
p$ ^% [' U5 @
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
5 e9 {: y' p1 e: S1 k7 j& [: L4 a3 i" L0 n; `# J- y
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。& X( T( Y G" }+ n. ]/ W2 P
4 v0 M+ e$ W8 b- p——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。, ]' m& f; ]! |* z R5 W+ T. p* M
: k1 y! ^' \1 J: A" D* sB.过热时间( a; |; j; S+ M
$ _2 T9 \ m( x9 O4 \" q——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。5 X, M- o! a: o6 Q( k
' }7 W0 }$ a! S+ _
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。+ {) c3 K8 D8 F b( ]; u7 P6 ^
3 a6 M5 v6 y# K1 w9 S
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:- a, U% g% I) K+ j! E! l
; p, M! Y6 e N% ~5 x. v
8 P6 `5 B, ?0 Q) q; @此主题相关图片如下:未标题-8.jpg! s. I/ {) z) Q
; U$ L% @8 J& [% Y
: P- n$ W6 V4 k0 [9 u% Z4 _; M
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。 r j& N$ \. K$ S# Y. n, _
6 q' _+ P2 N3 N8 x6 N' V) P
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。( \4 I& `! v: [" r3 s/ }
& d& V- A- o$ Q. S7 l1 v3 Q: a不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。 g3 A: v4 r. I: q
- h( Z- e* m; f, h: ~) D1 L0 i$ d下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。 o# m/ \4 L/ k: t! ?7 b
0 k# t% c. k* Y |# i/ b
! u" q! c# D' {5 D8 x; |此主题相关图片如下:未标题-9.jpg9 f' g& y0 [4 G) U* z# [
( i/ b; F: U* D4 n
6 o: h8 `) J2 A7 D8 K/ t6 F: H+ o+ {C.基本速度
2 r; }- N5 E1 C: V- z1 q/ g2 c. L* B# G2 `
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
8 \1 @9 l- ^$ y* {1 d6 t* Z2 I6 U+ Y: X! b. Q: B
* c9 k7 J- s4 v2 I# t
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
" ?9 Q6 M& h3 w
% f3 W& }5 l! Q, Q' Q3 a, {$ X2 z; ^/ r- i+ u/ a
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
; ]9 `% t4 N) r% T5 p% |# }) B" z2 ^
C是一个针对每条船的固定值。1 f% g `6 _3 P! i
# R% j3 x1 x+ O从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
2 n% r# `& k+ T" \1 B" }+ M! M: \. W* S I/ B3 N
一些船的C值:) U# b+ y; J, e' L
1 U; s0 E& _+ A- C! t( ]/ o. Q
弗莱彻:3758. R( K% U, Y% j; T# Y" m
- s# `( ^) a; L! ~
蒂莫门:6137
- p9 Z6 u& b; x
* |) b: _6 a w1 X8 m. X狮2:25658
# z! c% q( }5 P3 f3 z. e( a7 x( h! q) X: F' y& O, M
: q& F6 k6 b. B# G* W( a此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
. V+ J. b5 p. T# @: C6 l0 i1 n f' @
" _ I& e& {2 R g& k1 u4 q2 N' k
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] 2 [5 D* ^0 m$ W& ^9 j; a
% K. s; y( z m2 r& L& @( j2 J) |- \4 G0 Z
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1 K. }3 i' G& G8 C- P1 ?
7 l. B6 E% o; Q; ]6 x; X( ]2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 . `6 [7 c% I+ C' M! U* L0 u
brookings
/ t1 _! P' B) ]( G( _威望:1: ~) ^" I9 h% x, Q6 x1 L! y/ e/ p
军衔:预备役
2 z7 b6 y) h: r/ `+ X M" v军饷:6
9 H! B, u" r: p+ G注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱$ ~& ~0 L6 j6 V' H2 D: E
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
7 q" F6 V/ z p- ~& N6 p$ C! N6 s* N, g1 o2 n( }
D.正常过热速度6 B2 Z X2 N9 v4 ]
# E0 x$ c1 P+ D2 i
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。# E. k4 b2 C" T0 d% \
: g: l6 k. p& b3 E5 D! U+ a! d# D$ r3 U |9 v
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg6 I* }6 d! A3 y6 f; X8 D- b) m
. C, t; _# W7 k: T- X
! d4 u" \; l$ z& G! k! C式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
3 ~+ n7 B" J6 `+ O$ L D
9 h4 j+ e: A- P8 o% a例如使用BB5轮机的狮2:3 O5 L, q* ~0 N9 h0 J
' x' M' d5 H' P! J舰船过热率=28%
6 S2 y# [* D7 U( i: r' w7 l3 C) a. `9 R, b! F& r# r
轮机过热率=120%
, j* X6 I- D# Z5 ^! Y+ g. p# \3 a- V: E% S
过热率=0.28*1.2=0.336
* N: r. Z5 Q8 V
- `% [2 |2 ?$ }! N重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
% l( g+ S5 f5 g d& `0 @( Y
& x7 s& ~) w8 b/ r5 @所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
, b7 H% F4 g) U e9 r; q4 I9 y' q" \+ E2 m& P+ U- \! o
E.附加水兵能力的过热速度
7 J% O; }- y2 r- B) O7 A+ C' x }8 ~2 F
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
: z$ G: F: t+ C0 ^5 ^7 r. l% \% D* v% |& N7 `1 c7 f
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
: t+ S" c9 L7 F% \' z
2 Q# h3 l. s3 ]为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
& _7 M) e: i) g" g% Q" h# j1 h/ T' W( v7 ]5 j; f
' F% K2 e% s. k% _% b
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
" {% \0 q1 b" ^, z, j/ A; X ]" s" m' v* j' J% O. p# g& h4 H
- r9 ?4 A% l! s. [/ Z
式中,
1 b. ]* R/ C1 k$ W) `1 j! U9 t$ }/ t: V
OHR_ship=舰船过热率! c' | k; k9 n# F+ u4 R
' l& }) Y& `% kOHR_engine=轮机过热率 c1 U, Q8 o! M9 ^% q
~% C9 W; @1 y+ J2 ]( o
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。1 T, s: X1 t' d# C3 x5 H
; z0 _3 j0 }' sN表示船上的轮机兵个数。( o' S. D9 m5 H$ J
& y( {& Y/ q$ F# e5 F
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
0 Y7 E9 T' M9 s1 \9 @1 P% `# D$ Q, A, K0 H% A
那么过热速度可用下式计算:# N0 d" P* p4 [, l
; d6 N% b& f3 `! G" ?4 i# X; Q* p+ c4 x% H; q7 F
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg0 _: O) l, q( k
5 N6 ]2 j" m) t" y9 [' j$ d
+ C# c8 B6 ]* j t) i5 c8 o+ _跟前面那个一样。3 }* [, D& ~' q
' s& ^$ N9 y! i& ?, k5 J[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] & Q% ? f" D. q) A* ^5 ]
( \% N+ u/ Z$ t9 C- `
I8 Z5 I4 y! A$ y% i9 }3 v评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息: Y% c' w0 w' S9 E. M# W; P, S
! `1 f0 U5 R7 d @/ V2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
$ p9 ], `; p8 ]3 i6 |* abrookings" R1 S0 N# O4 o6 b5 ]/ a* c
威望:1
+ H. y, i/ U) E2 ]2 q军衔:预备役8 U1 h4 [1 l; y q2 h) \, B
军饷:65 y( u: |+ n- W9 s, I# _ o5 f' [1 {
注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱9 }; ^( a) u/ d) o
例子:; b0 R- X4 {8 A) M L- k
# R& _5 m8 B0 e2 B/ C: \
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
; |6 Q' K. g) t+ ~+ o9 g8 h% a, a: m5 |! o7 ?
大和——过热率23%
. ^& a+ S6 ?5 P+ \: V4 N. w) H% c! g0 x0 a
BB5轮机过热率120%
7 L2 B8 T2 a+ R7 t, b& D/ h
3 `- f3 X* @# z0 `6 L水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)5 d; S# x3 |: Y# Y% y5 W6 }
* p* _3 q. _1 Y: B轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
3 M6 J/ V1 f% r' D7 V* r- y
* }- H! E" N) F' q轮机2跟轮机1一样
3 m; Q+ Y! u1 U4 M& Q7 P3 s# i
$ |/ C) D+ f0 ]( v+ L( E! `轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)5 {4 i4 U# u1 O) L2 s
8 f: i5 j8 R0 Y- E2 l3 J基本速度=24节' W) j/ u3 n* X2 T
3 ]+ ~5 j/ \3 Y2 G+ c' q. ~只用轮机1:% J* Z2 l* d4 d: y6 M9 |
/ d* N+ Y2 C {1 Y4 j0 b24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节( k1 t9 v0 Z: V8 B
8 F+ J8 h/ }" a6 K I6 A" O0 ?3 _/ R" q只用轮机3:
. ?8 o+ B# O6 t! O. S# t, J" } [5 P# r, j
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节6 Z$ T4 w+ A5 x8 S: L- q J& J5 R' @
+ ~! v/ }! v# D1 M
使用轮机1和轮机3: |# ?0 v+ H! o3 A2 O
0 b; k1 [& s- q- ^! a: q w6 n
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节/ l) x/ c( e7 Z4 \' y' N
, ^% p' e, n; M8 k% O$ o
三个全用上:% g7 l! O4 K2 Y' n3 ~
5 R; E9 X9 X7 f1 V6 K! j0 H" d24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
; @. b4 P4 l- S) z, j3 d! w$ S# R$ ]0 o W4 R
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
) y8 S, [+ q5 A" b8 X% D( m# p& s; o3 u0 K( Z1 {: v! d) E
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。9 y# G8 \1 B. v) g4 P
5 C1 F. j+ G+ L6 Y1 i7 W7 ?一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
& r- w) S1 ?8 a( m
2 ]! k! B+ }6 q( U5 q; S+ Z! T加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%& u0 V7 y! A) Y/ Q9 N
$ v$ A# n( E6 L( ?加上第四个:50%7 Q _; ?6 U& H/ b# V1 M
; G+ D3 d& z6 Z9 k. V- d1 E" e
加上第五个:44.72%等等。。。。。
0 o* V, T* J2 l# _8 L
2 k2 ^9 {+ N/ w3 | _, n! k# I2 Q9 Z' j
, j3 H( l0 V2 q y V
# v+ \4 Y4 Y |评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息6 j7 ^6 r/ I( r5 W' d/ o# K
& K% Z/ ^8 `+ j" N V2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ( w$ Q7 |6 p! O' o0 W
brookings& i' Y0 ?0 S5 R( T3 s
威望:1
" W, i4 Z. g& U0 `$ {' w% O5 G* L军衔:预备役 ?& Y. U$ V7 Y9 R8 e. z0 g
军饷:6' ^ q& b8 r4 B% }3 B
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" w0 z1 p! P6 j; j- L
# D1 ]% e2 ^+ X) Z9 U7 j
/ g$ T y1 \3 _3 _: X$ k" c辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
0 U+ z( e" e/ k4 ?# P% N& c3 |3 Z/ Y( A* c; i0 l& T
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
$ Z; A1 h7 B& B# E/ ] }+ N" r7 ~7 O8 \
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:" A( H6 N( T( h. M' h1 n
. }3 o" x. C. t! {' Q
1轮机=10.0%=100/1=100
9 ~: I9 @7 }# _0 n9 m k: C# o) Z# M
2轮机=70.7%=141/2=100+411 n8 P. X8 L9 O0 h) n3 H
% ]( ?4 I. e0 p6 O
3轮机=57.7%=173/3=100+41+321 W5 w0 S9 R7 Q
; t. X2 r1 ]( {' Z4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27$ u7 i" H4 S; k) I) ^
( Y- G+ u8 \& ]5 b1 m5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
6 c0 ]1 v4 l0 F) T# F& p- U8 c5 f2 S5 n& \, C$ t6 n6 y0 e
好了,一些解释会帮助我们猜测:& N( \7 g4 T9 W. d3 j# v
6 d/ A6 F& h7 L @7 i% v9 W1 c
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:) t N2 Z' f0 V+ k- X
. `' I# }. G# T7 S$ Z' M第一个轮机=100%
# w+ A9 x2 G' L ?; E& [* @6 f9 b! K! W6 A( P
第二个轮机=42%* Y2 |' b6 y7 ]$ i
& j) d2 [9 N- k W1 E* r! C* G: ~. Y
第三个轮机=32%) I) \8 U0 s0 z1 M* W
! }! G1 H, d" E1 y4 N第四个轮机=27%0 c3 g2 c/ _& H; g$ N/ E1 s
2 ^4 O: D# X3 i( k9 G; @
第五个轮机=24%" d0 G5 F1 d' p3 C. ~* e# i" n
: j% ?( H: b; |8 d% C; C8 \- }
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
4 I5 I- m! }9 F* }0 V% u, a( S8 u: i) k* [3 \% Z
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
" R! j* z0 m5 E . X. C6 I+ q$ n
+ K N5 h" W1 R% \& V/ |; R+ u# O T: x
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息+ n( P* f+ I# t7 e
2 X% P2 r1 h/ J5 r8 Z" T' J2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
# |) K' r) f3 [4 g8 _$ E+ dbrookings, r( v: p& ?/ s( A+ q; J8 J
威望:1
( Q" {0 i7 e8 d军衔:预备役
: h$ X! x9 L/ W军饷:64 ?& A! ?* t( o: W8 \& A
注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱3 \8 J* D( w F
9)侦查
6 |3 ]' ^9 u: V+ A% G+ e# L& T4 l# T
10)战斗
! h. ~1 y) H: j. b& o
+ g, d8 H3 E- Q& g# M11)轰炸6 y5 S5 g' h, I5 U' m3 ]# q# r
' ?) [& O. I8 w
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。! b# _6 T/ ~: a; \3 d
4 V$ e- {0 e6 S12)特殊水兵
% K& I" Z, N' P1 [- a1 I3 }& @; X6 x2 n4 z7 A% d5 a6 Z |
针对大家的需求——一些潜艇兵:- ? s3 @/ g& m; g$ Y
, u$ p+ Z; `/ w b) ^' M% tA.声纳距离(声纳兵) O( G3 O6 P2 `# D
, s% q3 [/ p4 o4 `0 b0 W, h——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
5 F( x8 H q% Q: r4 y
; K1 p( R s V1 D q) n2 E( Z a——他们只有在辅助位有效
/ I" f* h+ t$ k. a3 z; V. g( P; x9 y" F3 f# S" y) Y
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效5 `6 |, X7 m2 c
4 |4 N' y h c: r% r4 }+ U, |——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。+ S, u3 n+ p1 i( I- n5 U6 J
. {1 l# }6 k( t* X我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
- Q5 C& s$ T. \% D! H0 B
/ e1 {& i+ K. M0 D7 h$ p3 W: s有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。6 g8 p( r; Z7 [$ K- d
' v) z- H; Z7 J7 D2 G Z* w+ k: a没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。( o6 `( h2 ~5 n$ C( q" }, s
' j& M; {0 A* t0 B+ C( }要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。$ }# L7 n/ e+ m! ^
8 ~! x; Y. {, H6 bTSR 9.25>0! Y# C/ S% N; U& O! S
% F/ h4 ?5 z' x' H* c9 t& [( y
TSR 10.5>620k6 ~: @9 W3 v& k( n* N
9 ?' o2 ^# M$ E* ^5 b! i' B* [, e
TSR 11.75>1160k z8 Z( q: m( c; e! D4 Y
: V( H8 t# A x0 P+ s: }5 ^" q2 ]* k
TSR 13.0>2130k; {& Z. ]$ l5 |) |
3 _5 R9 x# M6 L7 J5 i
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。5 z5 _, K" E' L9 f1 h7 M
9 y; l. W9 ^8 }+ N& V# i$ O
) p9 x% X) Y3 M, o7 e' C) R2 q
+ D7 ~6 c8 u& M+ x6 k( z& G: {4 p评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息0 y7 p% h- g3 X! o# L* G& z
7 ~* V: E# P9 u2 i. b4 b+ P2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ! |* d- U% C( B% _8 A. b4 }0 f
brookings
9 @* f$ [) l9 J! r威望:16 T1 N: Q" V' j6 P" P% a! p
军衔:预备役+ K( m% y: ?9 q" u y1 Q
军饷:6
1 x( V1 ]; R: ?9 k/ E/ J: A注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱8 y4 C5 J! H# B3 C
B.压缩空气再装填(升降舵兵)
5 @' V# F* Z( j' j7 k4 {
* s' T( [# w8 r- u6 k8 q/ H——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间3 \4 X, X% p+ V
' Z7 _ B* p9 Y
——他们只能在辅助位起作用+ k7 T. J5 n% @
9 _, m1 o' s! I, z* C% C/ W
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。4 y4 { q" @0 @5 A+ `; p
3 Z7 t# A/ L, k. j
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
: p' \- X6 s8 @4 a: I/ t4 L5 Z& b- {
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。" k7 T, O, z% w$ |+ Q3 x+ Y
" y) |% u- E0 X; n" i! A: S——现在看起来没有上限。
: G5 G! ?/ ]8 E0 J4 f8 A
; m8 ~1 z5 C7 j- L下面的装填时间:6 F6 I0 j/ j- d* G# t
) Y$ H, n; b) [/ Y5 O+ a4 H$ \. W& R
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:7 n( m0 o2 a& [% k/ p+ k" E
9 s* T2 K& Z' w: D7 M, u
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
. `; h2 {+ \( L$ u$ J* ]5 ~5 d& T: r3 P/ v0 N
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:, J m+ d3 }0 }# Q0 B- B1 m! V( ?
- A- W+ V n K(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
5 J% f0 @3 _& @+ i
( r) x# ]2 y6 O ?+ f$ F44级(500k)->102秒
! g6 R$ u& t, R# v
+ b, D! B) e) [% |5 W, M67级(1百万)->92秒0 Y8 Y0 i( }1 [, y% s' \
# ^0 V7 T2 ~" Z! {- D# p97级(2百万)->72秒
: r* ~2 \+ @. M+ o( ~9 r& S& N( M" _; i# ]! R
120级(3百万)->52秒* E2 U/ |# b- ^0 E, j" o
/ e3 L) p. u. z" g8 H
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
' O3 ?1 U2 j9 i
$ o+ l; B6 N- c* H8 J8 h" s* d尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |