举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
5 d2 M% t2 T8 T" g6 ~ J
) L3 t @, I: R, {——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。* v8 V" o0 K& i: `- p
- p; K# }: r* r# f$ z9 B) Z——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。% ]: }4 {9 x- l+ j
r# W. V m0 m9 A7 s——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。& c: P/ T( r0 n/ ?
, o8 _0 ?1 r2 F0 ^) f8)轮机3 Q, z. L0 e4 O, c. s, ]- }9 h* ?8 k
4 G c+ @ x2 B5 M
: t0 |2 l+ I" @: B$ R轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
+ f" _" h, ~2 z, d. p5 T& u3 K6 O- _
A.基础
1 o8 T9 C/ j+ t/ z* B
" w% I# G0 ?/ zB.过热时间& ~% G) l; o2 R
7 o4 ]' [& }* o9 c) Q& j. X; n" @
C.基本速度8 W9 o/ t% s4 j2 f! j$ Z
+ b& G6 ?9 K8 x
D.正常过热速度
) I' ?' n% h& x. E+ f3 t: Z/ m7 N, K0 \. i- } ~. P
E.附加水兵能力的过热速度。: _+ T) U( }6 N8 t
2 f/ B2 Q ?8 O. q) x) oA.基础) }' }/ b, B/ E( `4 K8 c
$ X0 w9 \1 q( ?: ~3 h4 M0 U
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。" `- {7 S+ y1 G. Y' \6 @8 Q
0 a6 I9 ?2 {" B/ |4 G
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。 j- N5 C9 W4 R/ Y
: j) B% Q' N9 J" B* J& e
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。, a: T2 [5 X; {% e# a
5 u s. d- X+ mB.过热时间
9 E' t8 X! o6 K8 w+ g6 F
$ n: i, ]3 _" \# L! k——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。6 H# ]) O8 t4 }: P5 [+ `! ]
# W/ P* k3 j+ X; ^. B8 c
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。9 U9 y5 W0 [$ \* ^! v; P
1 \; A$ j' R' {& X& @你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
; o/ N+ k! X) \( I7 R2 u0 X% i8 [- j* i+ _1 i
$ q) ^) U2 Q5 ]: T9 E" u此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
9 A4 C4 ~( y- N' j5 L0 q
5 }/ T+ W3 i, }( ?& _8 H: l1 R- J7 W! S5 j4 M; l
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。+ b' }+ D& U5 S: I. w
! J' \; D. s" r) P4 D( l. x
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。# h9 H. n+ S. M) F1 ~+ o0 a
* I% F G1 o+ ?+ a/ R2 r不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。! c, @' a( {8 w; ?
3 P3 k1 J2 i0 r+ i' I1 ?4 z
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
. j- { h2 v! m" H% D2 e6 C& [$ j; E5 U4 k* T' ^5 X; s
0 D( ?4 Z) i9 i此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
) P1 X, A% S5 o" d) K; b* V5 Y5 g3 I2 n: M7 z2 A
3 j3 l' s; D9 l0 G$ oC.基本速度
& |/ Y5 V b3 E8 u* g- t' L+ W$ U9 B
* n0 S+ C- d* O+ m( w4 [* q基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):* P! x- R7 H2 X$ n9 q7 h
5 H. P0 O7 O+ ?$ Q3 l
7 B' L- n5 ^. F( {6 M2 p此主题相关图片如下:未标题-a.jpg) j$ X0 m/ [; |( W; v
% I, ~& f* ~( @5 t; H o
- }7 V% k8 Q) f' N$ O( K公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。; }- ~+ h, w6 Z6 m2 N1 _9 L
% s# X) [/ ]( }" b5 S, j% A; t
C是一个针对每条船的固定值。
5 B% \8 D2 p+ n% X4 t
) y* [* \0 D/ u! c0 K' v5 X从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
7 J6 h( E7 ^6 B; @1 n O! v$ o$ n# c* t3 }4 I( F6 x$ r
一些船的C值:+ Z5 I& l3 Q) f) x* v
M. Q3 R9 u2 e: ~# x$ G# _' t
弗莱彻:3758
' l3 n4 Q1 {, Z& ?7 J& u5 U/ s) z7 {
9 j, @# w$ H- Q0 F9 d蒂莫门:6137) A; f/ ^7 I2 M% e; [$ m/ r
5 {- ^& d P+ C' ?6 a" f( d狮2:25658" T8 D, v( N! k g
. W ~$ z+ d) E
' {% Y" B' h1 T; R% k此主题相关图片如下:未标题-b.jpg$ L2 M6 L2 o0 W* f: z6 s$ x
8 `( q( {6 k) P% U1 N2 t/ I& u
; P0 S) V- I. d: L& L3 X' u! z1 }9 |9 q[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] : V+ W3 s1 A5 |! w M0 R
( ~. Q/ |( a6 A$ ]8 T% J1 F; U) U# N( N) l. t" T9 \5 v
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
7 h* C* n5 Y; I 8 |' ~2 F' h. }5 O/ k
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
7 d) D8 S9 Z$ q: B5 Nbrookings/ I# ~& g7 O$ r! x! ~; G, l
威望:1
7 S- P: S9 o# C* D5 q! @军衔:预备役
" J! d2 }$ o2 y8 Z: h1 U* i2 m# s军饷:6 Y5 z* N8 l! C" ~" ?0 ?
注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱* |# J H- Y6 O+ y4 U+ u
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。9 x# f7 y. O1 a$ w9 o' ]% L
# Y( ]: q7 a- e5 M, {
D.正常过热速度
& @0 W' k) y2 M, X: |- C8 U* @8 u' @- Z
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
. d$ `+ _1 h) G& ~ c u1 m- b: M
9 `6 \/ I: ^0 r/ z( N' X0 U- k2 T# ]% @' S$ m8 N8 ^+ U2 l* u
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg7 v! q' m& U) q' |
: g5 d2 s$ R1 k. m, V7 m2 Y* j
. g3 K9 h# M/ _* v
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
8 H8 g2 @: A4 \5 U8 T
; G0 m# L. c0 z+ m, m5 O# G. C例如使用BB5轮机的狮2:5 D, ~7 R7 W, I. s; P
0 w# E5 } k2 n+ v. r舰船过热率=28%6 E9 O) ~1 \& t; s) ^6 D
1 \( a' e& E4 g# a" P2 u) O
轮机过热率=120%: n' F9 k8 b9 \/ p: p3 @( e
+ ?7 L8 F6 e! P3 ] F$ T8 Y- |
过热率=0.28*1.2=0.336 l6 z6 R5 t% D# ^3 H0 z
3 o4 M2 ]9 n# Y& U# [! C! J
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
7 x+ j C3 l+ O2 f' |
- j& n! H0 ]6 G所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
k8 i0 Y. r+ I- \3 G# K$ z2 i; d/ [1 y
- o2 c' s+ a) X3 e3 QE.附加水兵能力的过热速度
, P3 w, r7 S5 K: Q/ K0 c% Y! L' I: R* V% z2 o! R
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。9 F u# g0 A- T1 N
/ I& c I- o: _" _7 I对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
3 H9 P/ j; A: {2 F0 k
$ z. B$ b- P e. c3 u2 X7 |( [为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
$ K% d; l: v- S+ d( J; R1 U
* e* G7 u3 d& q! B/ c
+ | r9 l, l0 P, j g) h此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
+ R* [7 i# E( @5 e# i
5 T4 q4 a5 Q; L- u: v
! p/ g. r: L/ d% R2 s9 [% Q式中,5 a: C7 I' c, @; D/ d0 L
- G& b$ F3 Z; h3 q9 ROHR_ship=舰船过热率4 ?3 e3 B. R- b( d" ]! K U
" Q4 ~' d) R6 l ~, ]1 Z$ `OHR_engine=轮机过热率" }8 B( s8 i/ d( G2 `& S
3 N9 |( u( `' NN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。. `9 X' ? J, z! ?
0 ^% |9 s: W* D. g0 v1 G1 F
N表示船上的轮机兵个数。% b0 N. ^1 R* J2 S! z7 o& W8 t
% ~4 F, m4 [6 \7 K
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。& j2 |* s/ g6 K: S. [! v
$ R; F7 s3 g' Q1 t1 y
那么过热速度可用下式计算:
2 R6 i" R8 c9 d1 w' f0 t( F1 x- V: @ ]8 a3 h1 r G6 ^
, v& J% x! K9 e; C% n/ X' e此主题相关图片如下:未标题-e.jpg* Z" L; J6 s; b# y- Y8 s
# H4 ~# h+ H: D% B* m6 d8 F1 q
9 T- n( P' D% }# O. s0 G/ }跟前面那个一样。
! D/ g: f" M, u8 K2 ]; d! v' Q
& r3 Y3 o ^8 g; i& I[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
9 z- |: z8 }9 v, ?
, u2 `7 `( ~2 J7 E$ b
* i% o+ @9 A$ ]% Z7 Q& l评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
- W/ C5 ^2 H0 V6 y& l
% r# i) }# P g* ?" @ e7 z6 L/ L2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 $ a0 v2 R8 A; K* R' t* P
brookings5 o: ]% L' |7 ?: u
威望:17 F3 v: s9 E! T6 g$ m
军衔:预备役. ]$ f% s: n' ?) V; e2 J, X) i
军饷:6( E2 I3 B$ ^$ s& e/ E4 Z. F
注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱/ M( M. D; e9 D" |1 c
例子:
9 ~3 d" y9 l( S8 E& }/ v* J
# @5 d( {" L6 e/ z+ ]大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。, K( a- k1 _" H" W4 S
7 \" c% ? V, v3 G: l大和——过热率23%
% V+ Q; N$ W# X: n) X7 ~6 w+ ]* X8 ? \" J M7 F
BB5轮机过热率120%8 L& i5 e5 O& R) M0 J
3 x% T) j: P" y; O) U& s3 z水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)' H9 E4 t/ t/ Y; p7 C- ?( U
% }- U* L( f7 L* \ \- C轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)" u5 t9 w9 v5 @3 `" A/ b
& D. ?7 I0 {4 V( R! U. j3 c- v轮机2跟轮机1一样4 G) G8 z j4 T7 \" q: I, x
$ _0 o4 O1 f( l轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)- i0 ^! ]2 Y+ r5 e
\1 Y& ], d7 f8 }) m" E, E
基本速度=24节3 {/ ]" R7 S, [) j
* M/ Y. {0 e( y+ m$ F只用轮机1:4 G% p6 S7 y3 o4 l5 x+ k
1 s) }# ]* E: Z
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节+ y! u% S) `. E% V8 d+ N) L$ b
# v) T6 X! u: Q. Y
只用轮机3:9 d$ S( a; j0 g0 {" c* b- u
" t+ z. W; Q% U& n( f/ g* w
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节' i# C* u: a* \: N4 S
9 ~" k4 H# K$ d) r使用轮机1和轮机3:
; v0 k7 X3 B' S
% v/ b" g; T4 ]- g5 C1 `6 l6 z24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
. q6 L. E3 c! J
8 r! r& E* \" u; r6 L" i三个全用上:' ]3 k' P* G% q! O5 i
' L; S0 m, ~- S4 R2 G0 y' ?
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
8 j$ o( D p& K7 j! K2 g6 Y% G
- J; i) f9 P8 A0 q/ Q我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。1 V$ W% D+ g, Q% H+ v1 X) j, z
1 e* A/ K* N' }- Y超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。) o, Z$ c5 c7 c) E6 X7 }
+ k M9 b, h! O2 v2 a
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。. h/ U) u4 L4 U4 x
1 b# g* f! t% ^; o! ^
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
9 A+ T2 m- m7 l2 R$ y: `, D9 B/ C
加上第四个:50%
4 V! K( Y0 Q& L( l1 v& X+ G3 i: T! ?& o7 w9 F
加上第五个:44.72%等等。。。。。" y' S$ p3 s; Q, m
; _9 J5 D- ^/ p& F* r
* f+ s& S. G) {4 j- j
! O( T7 w/ @# o( W/ p8 W1 m6 A; s i# e* ]
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息' j" t- j" X! c: B& {
' T" ?( R ?' y) I% Q: G0 l4 |' Y" g
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
U1 N- S0 L- s% @3 c3 K8 Q+ I; ]brookings
& k. r3 n$ Z4 u' B, M' D, d j' I威望:1
& z; L* ^( f" ]2 j& S# S. O% H l6 S军衔:预备役
/ s+ ]& I$ u7 d) y6 ]; D- P4 E) n军饷:6
: e4 z: a" K' ~- h注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
7 S2 Q6 b: O0 b
. K9 h. p: d5 i+ [$ K
0 U& w$ Y& u) C+ y. x8 K4 @" ~辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。. k+ W) c, L1 D3 n2 m
$ p3 a( J+ v! s- e/ ]如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。- r) ]8 |! w! i8 D$ ~. E/ {
$ R% J; U5 j8 W% r) J& i* r6 P看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
3 C1 T' H8 ^0 i) K: {+ \5 c+ _
1轮机=10.0%=100/1=100
1 Q \2 @/ B e2 ^1 V7 T# ]0 R0 K, D" V, N" l6 V2 U
2轮机=70.7%=141/2=100+41
. n1 ~1 p( N0 Q3 {* k/ Q5 z3 z1 ?4 h) Y4 F) p r) r
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
/ f) g4 y% r: T0 u4 L1 T- H* u0 F* F: _5 D, q; p
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
, u) i0 L$ u$ o3 y5 Y, H! o! A. @5 _& a, ^
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+247 O) b4 [$ W" M, j
" v" P8 U% B& g& L; H
好了,一些解释会帮助我们猜测:8 R. Z' p4 ^1 ?" I- B; q) q( G% L
# B% t8 e! b. a* e5 U你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
+ f3 @/ v8 ^0 H3 ^3 X, m X! ~9 s5 N/ s: K5 C
第一个轮机=100%2 {2 S0 X. r/ O1 P7 F3 ~% c
$ _( n2 b a% n
第二个轮机=42%
2 v! P. W* V/ A6 K2 f
+ e" K& d8 G# E, w/ P0 y第三个轮机=32%: L e" m o# p7 s5 r
, U4 ^1 A/ M3 J P9 K第四个轮机=27%
P% w: Z1 }: K8 q8 e6 D
: @! |" V3 d; F8 }% s$ n第五个轮机=24%' j# R( e% q+ O4 j3 u' G5 k
$ v6 W+ L* `6 h5 e' I2 `& L# ?8 A5 Z那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。 [ S& a5 H( y, n) r6 z+ b5 F8 z2 |/ S
2 H% C: n. H9 S. m7 a9 H) o% Z. i
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。8 {: P8 V9 v: o, s m- v+ M% o
% `0 c. f/ ?3 e- g5 M( A4 b
4 x0 g) f% J) r
. F6 A3 a, u1 N/ O+ t8 T评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息$ i( q5 b( `8 I9 l6 X. Y/ f
- Y# i. @3 V# f5 Z
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
7 h: x7 F7 r+ t/ J9 O- k, l. Qbrookings q# H6 p7 M6 w0 f+ c6 J; {
威望:1
{8 P) v! b: \2 [, h军衔:预备役* ^0 K6 l# A( g" \. p0 D
军饷:6
4 F& _1 Y7 ~3 }; P8 S注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
2 W/ G' H( J, C7 O; X9)侦查
Q; m) Z: w9 b8 M& R' ~. A, W! k+ @$ {7 [' g/ k1 R1 R
10)战斗( r7 e/ B) }% R! i/ r
2 e" v3 q7 G0 k( T! ~5 L
11)轰炸
- ?3 O- z' ^; ~/ b" w/ U* f4 ]& j2 O+ Y) `2 h) t; P8 ^
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。3 m! A6 h j! I2 R- }
- P, O' K, ?7 B# ^12)特殊水兵% D) Q) l- ^, \" Q% k7 n3 x
6 c0 ]; S6 M! Z9 q& M0 o; x+ P
针对大家的需求——一些潜艇兵:
7 P$ y4 U# L1 u
$ K' j. y r# m" T9 cA.声纳距离(声纳兵)+ r' u$ c3 e4 a& x. v( ^3 r3 P
1 v" O5 g3 l' `9 }——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
/ R" v7 F$ R6 N/ R+ u0 d; G) o% N, Q5 O& O7 F3 p" z% r
——他们只有在辅助位有效0 y- Z- h6 u4 X& F0 |
# O5 p3 B2 i( k5 | X; Z——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效# @- H$ d8 W( L
# K7 \& F! ~) V: K! u——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。- A, ?6 M6 ~/ l! s, s! R$ I
# R& W# [: B# H3 E我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
3 `0 |2 q6 n0 ?2 a0 A8 e0 y& W4 O2 ]
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。5 [8 x8 Y5 G( ]; F/ ]9 H
6 ?' V q0 _# u. ^8 C( Y没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
; m1 M1 A0 U: Q3 \# c7 u% x4 H! g" B1 d$ @" g6 |
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。3 |7 _0 m; b/ @' g8 F, C% j
9 b; w% k$ e7 v5 K3 pTSR 9.25>0
; i8 F |1 {- s1 S' k, e O' i8 J3 d/ t$ Q2 ~1 L4 P( o( @. c( s( F
TSR 10.5>620k c; t' e9 n0 y$ Q
* R' O8 G, t5 y3 i2 p6 ?6 w3 ~% w e
TSR 11.75>1160k
( [/ P; X6 n" r7 t2 p: j
9 v {( X4 b- c9 w3 Q9 }TSR 13.0>2130k. J" ~4 w( l' q% ]' D. [% x
9 v0 {" x" x# m& ~9 n/ N. ?* u再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
+ L1 J* x! q( G5 L# i 2 x) s' L! R9 l' G7 l% y" m
6 Z% ^4 y, j- }
) C5 g0 G4 V( s. |/ s9 m7 g7 P评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
6 k; K9 e. k! J' d7 _ " @$ j1 ?( O8 a
2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
3 |* h! C3 F; e; N7 f5 abrookings, d0 `( \4 t# y# `! V
威望:13 A& j) d9 R5 M; _) k8 x* E
军衔:预备役+ }! f. D5 f: x( H; G
军饷:6
/ A: ^+ A8 V3 g u1 L/ _3 f注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱+ J: _0 ?1 G n4 E! |% Q" G" o+ R
B.压缩空气再装填(升降舵兵)% w6 w y% d% i# Y8 f+ A9 r
; w5 \5 q- q- b) G! Y——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间# x* l) M F5 D5 D; G4 S0 e) k
; A0 N& d6 G' G/ C——他们只能在辅助位起作用
/ [5 e2 H! p" H1 O0 Y2 C- j C2 e% p' I, w4 u9 D: f# f) [' Z3 @" B% z
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
Z7 P# p8 x9 H8 V% h# k/ K2 `% e9 ? G4 i
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。4 I% d1 c4 k k) R6 R
* P3 Z5 c5 x) \/ m# [
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
7 x' W! j$ I, u+ g3 b; I2 d
- k( _/ B+ L; I: G; h" |——现在看起来没有上限。
) S& I2 |" u# N& [+ _: u( o, E( J/ F
* c9 d2 [- ~/ K4 r3 z下面的装填时间:
0 l# N+ N3 S0 A% c) [/ c6 Z5 N! [; f3 k% q- R
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:0 m1 k2 v$ r6 d6 x6 E' `
8 p3 X X5 x( c& }6 ]2 R
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
1 h- {) X2 j# e7 C' U% N+ I
0 ^4 w/ @8 S5 a; @- S: U2 M9 z9 F很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:, D9 B4 _; }2 B1 z h
) |2 r" W2 A* E! N3 d(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)& @& m( p- v* c N$ e
3 T4 S2 |+ _' V; y& u4 O
44级(500k)->102秒+ _* s& T9 i: u' p; Q
+ C$ ^- h$ w8 p* h$ i+ j% q- G4 h
67级(1百万)->92秒
+ s- k2 R* I) k8 u8 v8 g4 R4 d+ W( C/ f, b* c, F
97级(2百万)->72秒( t6 y/ Y! Y0 t0 F' n- |
% \. q( e1 |( X; K0 B) j
120级(3百万)->52秒
) n6 C! H: T; _$ O/ _$ o* C: J3 T) b3 o# K
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
- A N3 x; H6 q2 s& c* W8 k/ J4 u/ C
尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=11 g+ K9 D* Z, E) O* Q% G. a7 d
2 X. j) h% o5 ?- l7 V1 e最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |