举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击 x! ?9 @7 _1 ~4 j, I
4 f; \" \% P9 i6 t( a5 l
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
0 a9 m; j; s& W) Y+ I
4 a9 O$ ~2 j2 c# f5 G6 b1 @" Q+ }9 D——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
: x5 r5 h, ^& E' Y% C( s6 h9 @0 n9 U" V8 S! h' Q3 b
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
( G6 \! Y& F/ W9 ^/ m4 y" F, q, V) p. F7 n/ i
8)轮机
; Z1 T* p+ @0 n- Y8 P$ }) X0 _$ x& v
# _! C7 n* Y c+ N$ W9 V/ X轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
a0 X- v+ C' P/ d5 [2 K- A" k5 D/ b7 W
A.基础+ i) R: \- F: Q$ g {2 w
- ?7 w# _& c/ D' wB.过热时间
6 ~. E6 S% Q! q# A0 W8 e" F/ |0 k& j, H$ ~( F6 ^
C.基本速度2 s6 F' z; a4 W( J! E3 w) ~- B
0 V1 x7 _/ l) rD.正常过热速度- N# Z8 W* w0 D$ A7 p! p& i0 \3 \5 T$ i6 w
2 U" w4 t4 ` I i6 i/ L# R. y# Y0 t' NE.附加水兵能力的过热速度。
% J: W- s& _; ^( E6 R- `+ Z& F& Y& F/ g
A.基础) L0 a0 U7 a, z! H" a
. F+ y4 ?+ s. J+ X3 K
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。" h* @& D& {: x2 {; s% l; t. j0 c
?& R) {; [$ t——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
) W& a, ~9 b0 y! F! y8 O( D T4 v) l3 ]0 P; I1 a# c
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。) g0 U j* X' a/ o* k) X5 v5 ^
( i9 _6 J, v3 F' D5 m, C; R; ]: uB.过热时间
* ^: O0 `0 y! y! s8 ?. Z# c& P1 S8 ]' X9 y9 d; l) ~3 y# u
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
/ I* V5 p. O. e! M+ c* h+ {
( m( t0 J- s) K——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
; c& D! G4 l; P. R. d0 L- L. F9 C i! Y& t7 ~6 L$ X# o, M
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:9 I# o/ s3 @2 [
5 S6 t! U9 a' l, j& w7 [# m
3 r% B* u; R% ?5 i5 t此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
P0 ?. G) k f/ k# Z7 a5 R& w3 U- h
2 ], f1 k6 ?& v' F' X& E( O
4 u7 Q7 B9 X4 j5 K, O$ Q& W重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。( x$ F9 r+ T3 Q4 T z4 B$ ~% R" `4 T
, L& P# n# V9 O7 ?! r* B8 m得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。1 j5 q1 ]& E& Q& h
2 G- @) u. Y6 a9 M
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。) m8 D2 r: N4 _5 i/ d
A6 p4 @! o! v% f4 {1 _1 a
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。$ z; n3 `8 ?5 I3 |" s6 L
$ f0 R8 I* W% z" j8 j3 @
4 N. q. h, r' @, G此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
# c; k' k! k! T" D4 k: v6 Y$ m# c) R5 H( N
* u8 t6 w7 b" ?, u' [8 A2 h. `
C.基本速度
. I6 N& U) p4 t& R* I, x/ L
b; \" u# }' Q$ P: J+ I基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):9 q) v6 x1 o. Q: N# }: C k
+ M! A, M( T* T# \' k& z& x
5 M+ F7 O- H2 H% @. [. m7 y此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
$ I8 j1 `' s. e
$ i+ q& d7 W. c. C7 a" a- {. P* ?) u. O9 _( u+ z5 I
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。/ f- @/ h M- o+ u" S4 o
. X" e: ^+ n/ |& O* B- {6 K- u& FC是一个针对每条船的固定值。
/ x. |% w- E8 y+ x( ]5 Y7 B' g: |' L9 ]; i% W5 H
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。) J: T' Y4 t/ P- A$ R1 Y# R9 k* w
5 g# Z5 |0 D Y7 ^
一些船的C值:; E' _% Y$ f4 w$ L x
& z0 F d! w4 s
弗莱彻:3758& l0 R9 k6 _ {% j. U
! n. |, K! l5 y& K) m% x蒂莫门:61379 \7 I2 q% I% e ?2 r/ {( _- B$ u
9 Z; c; C1 ]* d( m1 D狮2:25658
0 Z; _; W# |* T
$ j" p. @- O. ]/ L5 L5 V$ N0 E
* j0 _ |2 j) g2 C% q/ g' c4 H% `& d此主题相关图片如下:未标题-b.jpg6 E+ \/ p, P+ W2 r! L) G- u8 N
$ t. C8 \" S) x9 a8 ?7 u* X8 C9 J3 }# s |! X+ n! {: p
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] 7 Y5 v& [( ~) O4 y3 H
" Q, m' K, I4 f% u" @9 f, U
9 U" m: ?: c) {0 x2 h评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
1 v) S6 f: E4 x( I1 M# e % J3 S$ A$ c7 e
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
1 E2 ~- a5 n: { s- k6 @brookings. t+ Y; l9 ` I- ?" x, \
威望:1. J5 I# V. v8 N- f( t6 O$ y' n
军衔:预备役' t2 x. W2 Q, s3 f/ x+ q
军饷:6* G H# Q, K& V V t
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8 I$ d( z3 s4 D; d; i- f! XLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。. k% d, I, z: a" N" ], M) ^
" ]) s1 `. q* B7 e
D.正常过热速度( C" f8 H: C0 |: T! z* C& [; Z
; J7 X( N# R J6 q9 N/ p正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。' ^; d s7 C# I( Y% r3 x+ H8 T
0 D. V' G4 z7 E6 e! q% `
8 L6 ]/ X" ]7 N1 W e! g+ e
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
5 z; I/ T# n1 f* x H% a: `" J: X
2 X& X- d# `7 e式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。# |2 J1 r: u% m) \+ K
4 x7 N- Q$ E1 Q例如使用BB5轮机的狮2:8 R, q; \0 v$ Y
9 @9 {2 P3 z6 L- ]4 J4 B* u6 m" U舰船过热率=28%( I* i: O+ `$ K/ c' G3 v
3 i, J) `0 L" l- ]2 W& R
轮机过热率=120%
9 H7 z. X/ A2 Y2 Z7 I4 ~8 z) I t! b
过热率=0.28*1.2=0.336, z3 J: r/ Y5 a5 ^- e# z/ t
5 ]* ^( i% E8 o, k( Z! y6 |重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
7 v% t7 h f; o$ o9 g- r2 Y2 L8 m9 |
6 [3 W3 a2 Y8 r; r) J( P% s所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
( T4 r5 x+ O A
) E/ V3 j! H! L: v% E9 E% G p* m5 pE.附加水兵能力的过热速度
( p* U4 D" h, H6 n2 a5 y
+ M5 t, s9 H" V5 l8 y/ p6 _感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
% e: G2 k/ i# f1 X/ o" S9 Q( o- P# F0 w
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
3 [7 H8 U: I" f! f: Z. d/ k3 X w; G( v y+ T! Z( k" @: @0 b8 V+ S e$ x
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。( b) \3 L8 B7 a
/ A5 x, |3 ]) a( a( R. @/ v" P7 \4 K0 G# V' l( J, x4 R. y
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg7 H& q& {: y! A9 k. R
, W2 _ x% \' n2 `
$ w$ Y6 z5 f0 T c; ^
式中,4 g. \8 r: g6 a% L
9 E3 P! L$ m+ P$ |OHR_ship=舰船过热率# ] n0 E" q$ C
7 q0 D; e5 l. hOHR_engine=轮机过热率
1 r- l B( Q, A V3 u- E7 S7 I/ d$ W. P/ B
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。. @2 U1 O6 s) c# r) }+ r& [
/ |1 L ]$ c( Q1 P# y) j
N表示船上的轮机兵个数。: ~; e0 T% ~+ G
( t( g, a5 l% f2 s: ?
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
- Q# Q7 ?) S5 A7 h2 i# ^) q6 f8 r; v9 ~
那么过热速度可用下式计算:
, Y; u) L# r& {- x$ m* t% w( g" c: X5 P
: e5 u7 C: ~; h j9 o: k此主题相关图片如下:未标题-e.jpg. t; B9 ]) d5 p0 v
2 X% ?1 N- F* x: C- I) ]
. A7 }& p) h% y跟前面那个一样。
4 q; c$ k [! ]$ w* u0 ~8 K5 g# U6 k9 h+ O+ Q9 {$ f
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] : J9 C3 V4 D7 Z3 u
& w% J, h3 }/ A5 s- \; Q8 f0 @/ _3 @5 |; `, y4 v
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息- G, O# c- F" |% ?
$ U& f9 \0 B" i+ x9 a
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ! E; r( z) ~, U. B
brookings' m4 n6 _5 E; L/ N! ]% L* P
威望:1
' M: Y* g; X) m1 t军衔:预备役
! L% r5 r" {" p9 v+ i/ J5 k3 G, n7 c7 L P军饷:67 }+ ~* w) |2 m$ ^7 t( P
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例子:
$ W0 {/ m; {4 P7 M, o, i6 ~( Z; j! S/ n) R6 r: h! U0 w
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
, i4 B s) F3 S) a4 f1 a
$ n$ o( _+ ?. u2 |9 }4 |大和——过热率23%
+ }- A# A5 A9 u5 D0 c* s" E; x) G% w! f
BB5轮机过热率120%
9 {0 E1 E) P" c# y& u5 Y1 Z6 N. f5 g( w% r7 i
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000); h7 v: L! E" t6 Z2 w) c
: y9 E+ d! p, I3 B轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)# Q5 D+ l& Q4 j7 D5 z7 I: _! y
* Q; L: K+ K% |& d3 U$ G轮机2跟轮机1一样; A3 E9 N' n' L+ S6 D6 Y( M* C
5 t5 U- \9 v1 e) L2 @6 R轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
5 M8 m* H: c) |4 Z, S3 e
' ?# `/ U) V4 }, \7 `, D4 V; M基本速度=24节
: S8 c0 j7 k$ h7 q! R
. | I/ Q4 v5 n$ Q3 w6 F只用轮机1:
" I, C% G9 @ a- i: C- G
0 m0 j9 V2 `9 x5 ~& x. n, }24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
+ h* n, ^4 X) f ~1 N% o
9 X6 K, T* G8 I3 X' y只用轮机3:( O' i) {- F! F: k* ^
+ r K2 F& \$ e! r9 F1 c$ X
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
7 G/ \5 o, c4 D l
( J8 l5 R) z( _. w( }7 @5 w- h使用轮机1和轮机3:- K8 ]+ c# F8 \4 P" }* a1 Z
( K7 g4 T( J+ G% {7 t l# e" `, T1 J24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
* R. s( p1 A0 N0 c9 A
* z: O$ D; L$ M7 a) K, x9 u三个全用上:
# G& q) l9 b; `9 }1 l, r; l3 o2 K$ }" W7 j+ b
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
8 f$ m2 r: h; E5 A ~7 e7 g
& y2 P p( X0 `) N我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。+ a" v! L" ^) u4 g2 B
* i! U# I) q- E4 V* i超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
. G& I8 K* M0 q
4 x* ^# G0 i5 R- Q' n9 h6 f% o一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。* p4 e) M4 T1 S0 _9 D
6 \9 f: ^* u" ~2 ?' p加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%0 A7 I4 q/ `3 z9 q% r3 h
6 b- l% \& {) ]' L5 b! @
加上第四个:50%0 f5 T* I. f e* ^( l) x4 f
3 d" B; h0 L. |& U) P9 S! v6 ~* J
加上第五个:44.72%等等。。。。。
9 T9 q; D% P" n7 q- a
3 z2 j# P0 t8 N* N3 C. P
5 C) v! {. @3 F1 S) \
4 F1 M' H0 F/ Y" O
6 g# o# ?3 j" d+ d评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息# v; x! y1 K1 g
- T9 X5 S- _) _% k) d5 B+ \
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
0 ~* G/ C& d, L0 J' J# c7 s. L: e3 [brookings
9 `; \4 u$ ?* X( V- Y- n- Q/ X威望:15 i* v; T# ], Z9 D& E8 E& I' _
军衔:预备役: \; |$ y; z, G
军饷:6
( I; _. h! B7 s5 C- L注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱/ l1 j) f8 i0 r4 O# Q
6 ]; P* p6 l, U5 ~9 Z
6 E- q w' L4 {9 B& g
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
( O' Z( W3 {0 w" G* @5 R- T! J( q9 N: D& b" p
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
% W4 ~* a9 i0 m: x
' p7 ?$ q5 t% ] e, k4 a, q5 s看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:: y! N3 \0 R" B/ C% I- f! M
' B3 w5 I' C, k: m1轮机=10.0%=100/1=100- R6 M9 z# p" x0 W
7 y/ S' c+ x7 J3 h# ]9 E7 Z0 A2轮机=70.7%=141/2=100+415 z9 S0 P+ {( b' X0 {9 x& k
1 j1 k9 V- n/ o7 ]/ H2 P3轮机=57.7%=173/3=100+41+32' f5 `) k/ z( v9 l. Z" Q5 k
+ w" r& s. d$ J5 T! @ E4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
: `; ~% V% k+ _# v/ [" F, @( f d/ D4 x. U0 q3 }, r* Y. y8 e
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+247 H: Y( X, ?0 k: J# i
+ L* |$ J! b2 x- d' u: {# o. _" s
好了,一些解释会帮助我们猜测:7 L! o1 k2 h" ^; }& l1 ^
2 M! V, Z& X4 ~ S* J9 a
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:5 T& U6 ]5 p; s/ A
* Q' L+ S2 }! O; C第一个轮机=100%5 F: }8 P3 j! y
/ }, F& p; O! H7 g
第二个轮机=42%; \& i. }$ |8 w4 C+ a) _3 Z8 \$ F4 f0 E
6 b+ x( o2 Z/ g
第三个轮机=32%
( J4 u! J5 [$ D# u2 {
M9 u. q! t6 W% f* a1 t第四个轮机=27%
/ P' T) H8 g1 R4 q9 j0 ?; d( U" F; L! e/ ] Z6 ^' e" b0 }
第五个轮机=24%/ `5 [1 y$ Q" U" g8 Z7 _
2 p3 v0 p! x( Y$ [5 O: N) u- ~
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。9 x1 J' |: E: ~7 l1 ?
# \) u4 ~" T5 G# A明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。- D L: \6 [. f3 F# C3 k
, c/ q* @" g" S
+ X8 ]3 k& m2 ]" a" ~% d f
! y* ~* W) e8 U. X: F评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息* `, \& A+ }. s2 _/ ?' Z
5 q9 N* m% f" O2 J2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ' P/ P \7 }9 Q" e7 h$ Q* c
brookings0 Y& a5 E) a3 C2 P
威望:1; z" q! D8 D A6 `/ f
军衔:预备役, t. u% ]5 f) d0 `# S' F
军饷:6
" ^2 ?7 @9 T/ u1 N. x8 T5 b1 y' w注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱/ V, H7 T3 s% [' U" \6 A& v
9)侦查
+ a& I/ f: m. Z2 r" H
) c/ b! K W2 N2 ~( q6 U$ o10)战斗
9 O6 C) K3 t# m! P5 s& Q! G U
* }7 b2 T7 u8 r: I5 y* b c11)轰炸; b$ c# X3 `- `# k! e
; p* u/ L# R. G5 t" G# N4 S, L这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。: F3 G6 r, E" E, o. E, |
& ^2 W2 i) b2 ^; [( u
12)特殊水兵
4 ?8 @. x7 r+ T' b8 b, e
0 l! r0 U, s! f$ U7 j% O5 k针对大家的需求——一些潜艇兵:
9 d; b4 K% e2 @ X' u6 C8 [, A3 q/ l; S4 s
A.声纳距离(声纳兵)
7 o; J; s, T2 U8 a7 A5 _! i% V4 B. t# [
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离8 i) B( C G' z8 ^5 h' o+ q0 d
& f1 }8 @3 X- z6 h* `——他们只有在辅助位有效3 ~: x* E4 {6 A5 t* W; d8 l' T
7 x+ J, V; v5 C9 u- l" ^
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效2 g5 @) ?+ B1 p9 Z
# @8 [2 x; M0 Q3 W6 y) ~
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。7 D3 X) u6 A! g6 M0 s6 U- x
f( @/ u+ c! A( @) g
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。8 Y# o' T" t. w4 k) u j9 }
5 K8 B$ C2 y+ Z# M有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。1 a x& ]- x* P
% A3 k! Q! ~; s, V2 I* l
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
% L6 X2 M9 i' y1 L' k. M7 Y8 V9 [. h* Y. _6 y& C1 v" c3 t$ I
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
' F0 _: U( o; h# z$ K' l( h+ L) Y& b" Q y |
TSR 9.25>09 B1 D( i. R+ h$ z
q: C% v U' r/ W$ J1 H% P) _
TSR 10.5>620k" X; T( L$ X9 ^4 P' u* J- r
3 ?. T; y; u& R& M& P, W/ ]3 oTSR 11.75>1160k
! Y; _2 a8 O! G/ \% w+ x& x' z- p7 @4 O2 N! T* C v- y
TSR 13.0>2130k. x; @( n- Z* M2 w/ `2 L
5 Q, z# O& g! c6 ?& U1 l5 [/ i再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。" T; `8 q% [) Z& ~5 w! K$ K6 G
& Z1 A; f$ h+ l( C2 |; L( a
/ a( F2 w+ j2 a. L: i' J, E$ u7 @6 M2 }
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$ G- }8 O" k% g
2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 . B N$ D: O2 m! L7 }% }: x5 m
brookings
0 F* r; w; Z, F9 C2 j/ {威望:10 F& J B2 X& s- }0 S% D
军衔:预备役' M+ @. D/ ?; A0 U$ s- h# H3 a+ E
军饷:65 R- D' M ?0 O/ @2 v# s; Y
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱5 k8 e4 S: `' z& A4 E
B.压缩空气再装填(升降舵兵)( M5 g0 S9 r( g
( y, u' t3 x4 W; g N5 X# i9 V
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
; D; C$ e3 _4 {0 S$ B6 s1 j$ A+ e
——他们只能在辅助位起作用
7 R$ S# f0 \3 J& ]' N8 F( v+ j, s' `8 h/ P7 E) V- I
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
* s e4 M& S& U& g8 G/ U
* S+ }. M Q* M$ ]8 n; e6 ?7 }——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。" b. S9 Z! i. L
2 e3 a. W" y. d) ?. R$ w
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。- f) b2 W: P9 y2 h+ a1 _
# X. x9 j' ]" l4 l9 s# _——现在看起来没有上限。# L1 A6 y7 R/ F* o1 W4 E7 V" S
" k; g5 @1 }6 m下面的装填时间: \. b2 m( f# y
; d% s) m. c4 N
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
E' F3 P' T. u% ^ C3 h
" f4 w0 T; |( J9 {T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
k! S* x7 K$ i/ p* A" x
1 S( Q' r/ z. r# ?7 _很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:$ X# v, C- I7 O' p- u$ U
+ T6 j5 T7 m+ c$ z8 l(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
2 Y. `6 v" K) \2 l; N1 A+ E1 R/ _4 k
44级(500k)->102秒
' V$ {) r2 T4 b
( | u0 |; J% o- E8 B67级(1百万)->92秒
) B c. f+ S$ U. C& a: e
4 Z7 o: q+ x) y4 Z97级(2百万)->72秒4 ]5 C, q3 C6 f$ W
1 O5 q3 ~2 e8 t* y120级(3百万)->52秒& `' q8 g3 m( L
/ Y- y/ s: K5 t& C" ]30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。0 b0 i( \+ {4 `/ Z" x1 E, D: `
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% {7 r" }, z" \- N" M" Z6 |, ^最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |