举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
: Q- Z; x# O& A( y7 C5 r( p9 s6 l% ~+ q$ S5 P
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。" P' t: [5 |, K" K$ a+ ^5 \
/ [2 l3 [" v: T+ K. l/ D0 D
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
) D9 m/ v9 u. x1 S4 s' v& l) P) m' c# S% M- Z
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。% ?; M0 P/ @- i# `
/ h& X) r6 @* E& x- K* G
8)轮机
8 f0 g7 F# Q6 V) \: a; r
, X/ v# c- j& ~! Z: N' z s; z* j1 c# S ]
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
+ I5 F, Z- S' a' ~( V. I% W8 E+ h3 G0 \! Q, D* Q0 [! m" a
A.基础. B; [ w6 { X" ]3 C4 x* K( W
6 M) w% M! e* k) ?" o8 v& }
B.过热时间$ b* t- G9 W3 A" F. _9 `% {
/ ]7 C3 T- \! c% WC.基本速度1 o1 k/ \, u1 o- t+ ~; S( L; G
& O! {5 w X) P' X( `6 G) }D.正常过热速度/ l( s) J$ Z# Y1 {* N. T5 c6 T
' c/ e# J- X0 I# q* ]8 U1 h9 jE.附加水兵能力的过热速度。
) }3 i5 n) u1 x$ S" K& z' w& j# l1 G5 W$ u: @. q+ S5 C4 \& Z: k3 `
A.基础
) B' Q* i3 |; N; y) z# M+ ]" C* [/ ]; n
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。2 V- I; S, [' S0 b9 Q" ?
6 M `. n( Q+ G9 c2 m- ^, u
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。% _4 t% a7 j& [6 ]
/ ]& G6 G* q$ E" V0 F* n——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。1 R! r' G o! k! W
7 |$ S$ O: K! X: R. o8 K" ]( T; k
B.过热时间0 t8 J" q, q1 k2 b0 Z3 G- ]. v+ ~9 W
" j5 Y Q: q; X2 |4 o0 H- o——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
) [" M4 ] D, @
5 U5 j a) }( j——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
4 b* X2 W3 [7 i" [1 l6 x( }6 e; k# W6 ^$ u, H6 t
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
6 b, F/ _! p/ m6 t9 [7 s0 ?; C4 c. L7 g* ?) f
& ?: `+ z" s$ L0 k% n1 A
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg9 j/ o _2 b" |$ c
4 `6 l( |. e: n& | \1 y' i3 E7 P X( K7 S3 u7 Y/ N- j
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
, F0 a0 }, m( {6 ?( t3 ]9 T! O* D; s4 c& J+ Q& \; h5 j+ v2 L7 P
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
6 {8 L( E% P* m) K& }9 m1 W4 q, _1 [ ~+ U' ~( I# n
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
1 O H8 ?5 H. P0 l% T! [& E: h: C, r8 N. S- ], m2 ^& g- e1 j
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。6 y: F" o8 b3 P
! X2 s# Y2 E3 \% G+ q
: I9 z- l8 Q/ ~3 ?此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
: P# r: a4 m, u9 d: N1 u: @# C0 N1 h/ A0 J" |
! d! o( H' [- r4 MC.基本速度 M- b5 q @$ \! t/ v+ S- ?
6 ^5 S, g) M, b* S" v
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
* [. {9 o. z5 Q4 E/ `5 [4 ~% {2 I$ U8 R+ g1 U
+ {% G1 w9 g8 b( K) c' C9 b; j此主题相关图片如下:未标题-a.jpg) H3 q9 C. r) m9 |. N9 \
& p5 t0 c- K# T. {' \/ o% X2 z* S/ ]+ t2 n" h
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
. x0 @5 ^5 }9 b. C7 t# o' e' ^; f* q W* @3 B, p7 t
C是一个针对每条船的固定值。, D8 i+ d5 a! w/ a- z! w
/ z: Y4 @6 X2 r. T2 ]& V& I \( ]
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。+ Q0 k2 o5 p* a( y% m$ c, z1 X) x
9 o, P& X9 C5 L" Z* Y4 J# s
一些船的C值:6 a1 w, ~: W. j* g. W
8 e" D- V" V4 m* N# q' i& H& K6 h弗莱彻:3758
& F6 @. ^% ` q) |6 s0 Y6 d6 \$ ^$ ~: H* _8 b" ~- Q2 o( Y
蒂莫门:6137
+ ^! p1 h3 d- t1 v$ ^1 H8 j6 N T- H" z: d2 K
狮2:25658
. p: V; q% M$ N; r+ b! z+ T" O
# Y4 x2 |. ~$ s& c
L6 Q. o$ [: o此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
2 N% F' b) v2 J d, s
$ e' b( i2 ]$ b/ L3 X7 _
5 U3 l% I l8 S4 m. @. |[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
) c4 |2 w/ L* v2 k1 \ r4 l! F2 |2 u, ]3 S+ K7 O1 b6 @
6 b6 X& r; z8 k7 n" G' e评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
0 o- f1 q m8 F- ], S h; D9 d# |- R
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
6 S4 \; u2 `$ i- Nbrookings
; t$ ~$ i% ` W5 d* T; B5 x" j威望:1
& f: d7 j, [) ^军衔:预备役
2 F+ X: Y$ V# a+ W军饷:6# p9 @ ~' C0 a4 {$ ^( W6 P% m) J
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9 q$ E2 Z3 X, |$ L; WLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。" U9 Y# ]' A# ?* p+ J3 \
& Y8 H& U1 P! _: Z5 j! T: \' t- C
D.正常过热速度
( b& X( O" a `$ e9 j) g6 g/ K4 [4 {: ^( M: _ X
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。0 }# I( ^3 A! Q% B+ }; _6 _/ v2 S$ }
0 J+ n+ H/ F" K
5 Y7 D0 x2 _0 e# b y- L: k% C' q$ ~此主题相关图片如下:未标题-c.jpg; @5 S# B+ C4 N& Y: t' J8 S
- [& F9 _$ F+ a% N8 z/ q
; [1 F/ G' d6 ^% d式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。( f: e& b& E9 @- j5 Z( U
5 O& `+ ?, e2 C* j# n例如使用BB5轮机的狮2:
5 G3 R! a4 f7 R+ x1 E7 l9 T- u& o
: L8 k* F' L9 k f& i舰船过热率=28%( C( B, ]) h4 |; W3 e4 E: H4 d- f- P
# C; W, p: `" o& l0 r0 J, q& N
轮机过热率=120%9 F T( ~2 w6 ?3 ~) h
+ V: |5 B2 X5 p" v( S! E
过热率=0.28*1.2=0.336
/ Z' B& U2 M* X% P4 a
* i/ ~# d1 T! d$ a5 n7 E重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。, G+ a9 b5 R! v Z# j! O4 M
6 n. [+ W; h" ~7 v, j3 R5 [
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
6 Z Z. ~7 H7 A# W% Q0 B5 I" a( E9 _, M
E.附加水兵能力的过热速度: u& v. |' T J- b9 e
M, {: v1 a4 R& b2 V感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。( V% _ v2 \. b A
# K" q2 [. Y* e4 \4 L+ g% U对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
% T9 d9 p! F3 g$ r! F* E N2 L( x5 h0 |: B! E: @
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。: e9 l: P. N6 Y+ C2 X* X/ ?# ~
: k3 ] h2 {3 P$ f& n b- H4 T6 Q" ]2 M' @" z Y; U
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg0 T0 M* Q2 Y9 P9 d2 |
+ j1 J& v1 {+ e# S4 h, x
! }# H0 ]' X) K
式中,
: T8 @: u8 l! M- D9 L% p' _+ d
3 |' Y4 V' p8 z; x( BOHR_ship=舰船过热率
{2 Y( I8 s/ v6 A6 i' T# G
3 K5 {: x4 k/ r6 `$ rOHR_engine=轮机过热率
* H; d( A1 b( t/ H" `
+ z9 x5 r2 t0 ?. Z7 Z ^N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
- O' T; l& B: ~6 k$ ?; m1 b4 R* _; e) V3 ]3 v( O9 N4 D T
N表示船上的轮机兵个数。: H; b Z/ v- \7 N. x
9 h: r+ G5 r7 s5 h8 c/ Y
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。& z* l9 Z9 Y. K
0 ^# U5 X7 W( H那么过热速度可用下式计算:) Z' P: A$ v0 I3 Q
0 M9 x" R, d+ k% y2 ]* Z
) q7 [5 b8 ?+ e: g: ~
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg; x- T: m% z4 h$ X# e$ c
; @2 u7 j1 c/ ^8 I7 y8 _
( e8 p$ m3 V4 B% C$ {
跟前面那个一样。$ N$ k; S+ F, p8 A# V
7 y. l& k5 z9 ?1 I& q Y
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
% C0 m: ^/ P% c( \* O) B8 w1 J5 S+ x
4 N( ]! y/ _7 y
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1 `- H8 n& ]& v: y + Z2 M0 e+ z: ^- k
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
% A% @2 {7 ^8 y. A: j2 Rbrookings' U5 ?& F. T& l% p& T4 b% @0 [4 @
威望:1" V) s2 } t; G9 M! t3 ~
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* h) I; Q9 J: A" o8 P9 n( H例子:
! ^+ s _8 B+ J4 j
+ Q* D' F) r3 a; s, i( k* R大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。$ Q8 s3 J6 t5 Q& ^. x/ L9 N
' W8 c7 N5 {# c; Q; x! k. {
大和——过热率23%
4 A+ k W* N% K# }* N
% _. @6 k. S% v0 C$ O4 h7 MBB5轮机过热率120%
7 ?* r. C& W7 e. w$ H9 C6 B3 a, J- s7 ~0 P# _$ m& }+ F
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
3 i" c+ ^7 U* U3 x1 k% r9 q% o( {
0 a- |! p( r; Y6 r! C# R7 G( M) S轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
1 m8 x9 ` \% f" _' P* v& R4 e, d+ T# a
轮机2跟轮机1一样" B2 ?; J: K1 T; x Q9 H
% \6 o% J8 ?1 D! i轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)2 W; S( Y Y D2 D l* |/ S# C' p
4 W3 Q/ {8 A! o7 I' V9 k+ q% w
基本速度=24节
* C7 t1 }/ n/ k: \$ `& _/ _2 H! B8 F4 L, S T2 O3 s6 E- ?& K& a
只用轮机1:* J: E: Z2 e2 ^9 c6 s, W1 l
/ |& L+ v) z6 F( F8 ^24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节6 a5 F" h( T. L
2 R( W6 z& ^+ p" G# t
只用轮机3:
. F- K) \7 r3 J( w6 t" j9 t2 x( I; ~- ], s* j+ u. p
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节' s( U2 e; h. \
+ X8 x; u* W5 e' Y, k( m使用轮机1和轮机3:
3 p7 w% t r, S# M6 H$ ]) |
9 w) k# M: i; g24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
' u7 }% w2 w& B+ c# _. K
% _1 L8 ]% n! R: v三个全用上:
# s; t7 M( W8 B) }7 H! a' g
4 [& |& i' H: R- {24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节" r% _' a# M0 A, g4 v) f
; L- V$ x" X7 _- Q% G9 Y2 U8 V. c
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。& a* Z Q F. C1 W# S
. `5 M5 O! J! w6 s7 Z# z超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
! G3 R7 C/ S m; c" g& n$ |/ H% y2 [: x% |' x+ X# D
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
4 w8 c8 o* L( f p9 ?
+ y2 U; B% k. D; ?- W+ ]3 n加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%9 T" I" [) L2 \% e; D
- T# v/ d3 M5 j0 r A加上第四个:50%
% l' d7 ~4 G; c& r* O4 x7 n$ l8 p( \
' r9 O+ w4 O% B, m, L, A! g加上第五个:44.72%等等。。。。。 W# J& }4 N) b! c) D# r
9 P. ^# C4 z! K9 n6 \1 C& ]1 v + w d2 [ W' m8 _ U
7 a: r) t4 a5 U) t
/ X% ?4 O$ J" Z3 u3 R9 ^: K9 o0 f评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息! f. M0 H7 m+ H+ G9 f; ]$ O7 w
" ~0 H( [) Z; u5 e% O1 K# B- g6 @2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
, u6 j2 B# Z8 D; H8 ~- N9 M8 zbrookings0 i, I M8 N; r+ z
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5 G& W9 L' `8 \1 _: y军衔:预备役
9 g1 p6 z5 }8 _军饷:61 a; Q, r7 d& a5 U3 K4 k
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0 Y$ B2 Y! C7 Q8 N L Y4 X6 w( ?6 x, \5 r+ T+ |/ N
" w' \# n+ c: j- l& K. v辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
9 ?& d. q) D0 o3 a2 V" j! ]# E) n/ t' g! O2 }9 f9 M
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。9 W' {) s1 }& a" ^# z& X' r
5 S4 ~4 ?- X# I% T. ~% j$ O0 n
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:- e. z+ H3 v3 E5 S- E
$ j( X6 q4 D4 _4 ?
1轮机=10.0%=100/1=100
3 {& U: k7 n( o0 D8 O; [
: F3 R) | B/ T- j/ b2轮机=70.7%=141/2=100+41
* m9 y8 |3 L3 n
( m& S( @! {1 ] |. t- e1 i9 M3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
+ W k" t4 P* V9 V5 x8 z
: c; X4 Q( l3 w' B4 R! B" i4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27: W. `& p$ ^2 v6 z
0 T! o+ u. O- u+ ?+ d# w
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+247 z2 j) o5 c8 T2 m% y# h
- a8 q! E. r9 N3 t5 r好了,一些解释会帮助我们猜测:: {0 `5 e5 L' `6 D9 {/ q4 D
/ c0 H( {7 a& ~8 l) b你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
& u( n7 q w# p% X9 r& ^( y( q1 J$ ^" `* h, P: F
第一个轮机=100%; D2 r w4 T* B! `" u4 G* D9 ^
7 Z1 b% T' x% w0 t- _第二个轮机=42%
3 s1 a8 I% J/ [$ P3 H7 a
6 f: y; O3 p# j& h* J; j9 o/ e/ K第三个轮机=32%2 w! _5 O* W, S+ y! u- J
: J$ V# G/ L1 \第四个轮机=27%
( U: h2 \" f t6 x. V
W8 S' V6 e) a$ w! E% J/ Q第五个轮机=24%) W W' b( X0 V/ K
7 z& J) j0 Z9 |
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。' I7 j5 i. m/ e2 _/ D
# W9 Y) ]5 f$ t' o, M明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
9 H$ n* i# n: q$ e2 c4 w8 N. M 9 g8 D7 V/ ^- Q- s
; v9 G! c5 f3 q6 ^4 Y6 j9 G$ u
! x9 w- s7 i, w d: ?. h3 b7 ]# g评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息7 }7 @! U9 d: w
* W) l* Y! \! t2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
2 L. n2 h4 G T6 V q+ obrookings
5 z1 ?. |4 A4 C; C% n+ S威望:1) C+ T/ G# t e. j& T% L
军衔:预备役
! @! b& S/ Y( y. D/ |4 ~6 U1 p军饷:66 o! [" i% |8 G' c8 v# J8 X4 x
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% T+ @' b! F. z. }9)侦查
$ `& ?% D1 C! w- w
2 `- e6 b, E' Z2 G) s7 {10)战斗/ [% F4 F$ w s0 V
9 ~( a8 T x B1 X5 Q; K
11)轰炸
0 e3 y7 X4 e$ D5 {# a
6 p* K- G' I1 n这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。" ?5 g4 L5 V) W9 l
" M. n& @- F* G# Y2 q: \) ~
12)特殊水兵7 E; F2 p* x, H* \- e, w. f2 J
! d% ?+ q7 Z- W8 H% Y针对大家的需求——一些潜艇兵:6 m+ L* r* M- C' e
h6 P k% S1 T& e' Y2 b" g( d! oA.声纳距离(声纳兵)
5 o- W& T' D a8 b1 |" u) T" E" o! }& w1 D, S, c/ j7 ]
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离+ y7 E' b+ P' v) D- Q' @
8 d, v/ n1 n# A+ T" T
——他们只有在辅助位有效5 g# e; v4 Q6 C' ^% a4 w
$ ?* T+ E) r! }9 z1 D# K0 C4 l
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
9 |7 J+ m! x I( d0 ^0 d
& b- L& @% {9 U——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。- H: _ n4 C. s4 M
% ^$ B6 e) ]6 K( t9 o
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。& m; Y& [4 k8 x' a/ Y2 |
3 o+ B; Y$ c* H: q/ z1 T8 }
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
6 y1 V3 [1 w) m. Z/ ?8 i4 N6 Y+ Z, Z% [! }+ O: Z" }
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。5 {3 t. ? R6 [; A
1 c/ r1 Q0 ^/ s; k8 ^7 c" ?6 H4 m要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。+ N* _0 E6 n! u* u$ `
0 m4 d9 n( u6 _( @ d3 Z- `: a" r1 O
TSR 9.25>0
0 i0 _/ ]4 Z6 [& w$ W' f, z% n' [7 P$ N3 T! U% c, X
TSR 10.5>620k H- \" m. l0 R- [
, b3 @9 L0 f3 E, L5 VTSR 11.75>1160k
8 E V1 `/ p) p! l) J# n$ k# z/ B& O% Z6 l% w( U$ D
TSR 13.0>2130k
* A {" q& A/ S) s0 [- ~8 Z( B
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
" P. b7 {2 W7 g% x" V - p! v- X* @7 z3 P& `
* ?! x3 ?$ m+ t+ j: t! p, m+ M: i- U% w' w8 \* K: R
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息8 [3 Y$ U: r/ b+ l# T" p6 v
# z- b. V5 ]- ?
2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 : _# j& G& X1 c7 x8 _
brookings
2 E. r* I+ d/ M; _' m威望:1: K, f' a# t6 |4 Z+ B \7 v
军衔:预备役
+ }3 d4 O/ A2 Z$ J& K军饷:6. ]( m" d6 _& u& N' S6 H- j+ y
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱/ k* S" e, v. ~& Q+ o
B.压缩空气再装填(升降舵兵)
3 {1 b( b) Z! B( @& y# i6 l. F. B" k0 D( F+ `9 O' n+ H" G& G3 n0 l
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
% b; c; x7 k5 M4 o5 Y6 r" z/ S# c/ O& d4 `( W4 a
——他们只能在辅助位起作用
# g. q3 `* m) S& u* S- C- m8 j6 l5 ~3 o3 u
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
% z/ G( k1 p. P4 t5 L) z' J
- Z! A" E+ [: @9 v: ]——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
+ _, g/ E3 g4 _9 n" P# ?) m$ m" c# p6 u+ e |$ K
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。: v% a/ O1 O1 Q& y4 c% q9 H) [
8 e2 ]3 J1 F4 n# v0 \# K
——现在看起来没有上限。3 W! z- z6 r, m* R+ l* y
; Q4 l" s5 W+ w" K( X# e
下面的装填时间:
M7 d' @3 H# D; m
" V/ ]% C' \/ ?! _没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
8 \# f: y3 f; M( T3 \: j$ d1 \
+ G1 @1 y+ T& M" k+ [* @0 F4 p2 WT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒) \, T$ d0 _: P
5 b0 s/ z5 y- p% V
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:! ^1 V1 ]- L. \( E1 w* S& v% r7 s2 O# h
; d- l6 S! d' @ S. o) k: l+ U
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
0 P# X! N4 [+ A" A1 H6 X1 D8 \
! L/ M5 t! V* G) } ]3 e44级(500k)->102秒% ~) \2 |+ g0 j" N& Q
u9 y- H S( w0 }
67级(1百万)->92秒, Z9 @8 X/ X! i; h( ?) x, h, B
. P+ T R: y9 r% |; X, i: J% P2 m% |0 M97级(2百万)->72秒' f4 @3 R4 ]) k6 K4 a
- _6 \; B9 c7 A B120级(3百万)->52秒
2 A4 M5 X% t8 o# K( G1 S( N' q. p6 N H2 [# d, ^/ M$ c5 ^
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
% J# |' \( s' [# B
* k, C3 \' _7 W尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=16 e9 X( x' v! `9 k& Z
, |' I- \8 Q% Y1 {; m. ^
最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |