举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击+ r+ ]/ K" }/ K" K: u
4 M0 N. z5 e; i1 R& O/ P- b. G
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
) N7 @& s$ f9 |7 {! o+ O
6 V1 s# P( u. y6 m& U$ L5 M——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
6 k S, o7 c% w" d6 i. j6 i( w; k1 L8 u8 e! O x- q5 O+ P
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
' s( T" j2 T5 {+ K& r& M; F/ g% r! h7 D
8)轮机
! ?! B1 R1 O, o5 X% l( x l) q1 I$ t1 y- k- @" @) c7 s3 x
]0 N- F* T2 @+ n轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:, ]9 i" F& O! i4 d- K( k
. j* ]. K. ?% N# M5 V/ pA.基础
, }% h0 O( Z" |* J% z5 X4 \& ]; ?. g8 N' k
B.过热时间
+ n8 P+ ?; v& b- Y8 h& \ s2 M: W! E: [0 I9 h. _0 U
C.基本速度
8 c) ^" @. Z( J2 y% } ^9 }+ v( K& q* U
D.正常过热速度; V. g& ?! ^: j6 Q
. A$ R: y, Y s) |% z# {; |1 c; ~E.附加水兵能力的过热速度。
, D& b* J3 \. H
3 C0 Q+ j: Z8 _5 A6 M& Y! ^A.基础
0 d6 Z [4 p# c* ~! ~8 T
. Q# K$ \( u! D9 O# P9 V6 [——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
. R- \8 V+ f$ G2 f0 i2 J, c5 L; _! F8 D$ H
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。/ z( Q, b1 D6 m% F
/ F' A i3 A5 ? t1 F
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
" @5 O0 [- i" { R7 w- b$ A5 R6 C/ V; J
B.过热时间
7 F9 G; [5 k! w* p; u% ^, d; a6 n2 a4 E& l
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
- _! j5 l2 j4 u, D, C; M! c
: ~" K, k/ `/ N# r6 i3 V/ A——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
; H4 u0 w4 a: w3 t" L s+ _; J: @& P f! S; h; o! {1 f/ b
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
9 B5 m1 C8 U; f6 X3 L% C3 a
- T" N1 C* y& M! e/ N7 E" u7 g# s# h8 r4 m D; `5 b
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg' u. | A$ F% z+ F
# |, ]0 n( P2 Q1 I6 _1 J7 a
# @" y/ y8 t+ [, R+ P) x重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。. t: ~2 {2 l% n( ?1 |/ e6 w
" Y5 s* i% Q, B' L. A. G1 A: M得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
& I ?1 W4 X4 W, A8 V2 _ {% t0 e5 v( ~' o Z
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。6 E3 U/ Z! T4 y7 Z! @, }6 n
; D( s5 X) ]# Y
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。8 L* ?. {. S4 t- M
+ L4 r. }+ K5 m6 N+ A% |/ I6 {
0 B7 n& b8 N& p* P8 B
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
4 c" U3 m* m7 Q! }6 t) x r
# r6 r: H+ \1 D4 [* ]8 @
, }$ B4 A3 ^2 B9 {, ^/ IC.基本速度5 o3 {# R' x' n3 h2 [
! A) J/ P7 j- f( Q& i基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
1 S9 Q0 R7 }* w4 Y* Z( B
_! I K3 A/ S! \& S4 O3 @0 t5 @. t. j# s$ ~
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
2 j5 i) ~, c6 V: X' l" y; n3 J3 r+ C4 b+ h1 ]& ^/ }6 ?
7 P$ F- p3 Z i* ~; S: P1 ^
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。' l7 X/ D; S( _! l7 j \# ~
' \3 R( u f' G( a8 s/ ~$ @
C是一个针对每条船的固定值。
$ Z" i& |* E N& ?; ]1 M/ T. y
0 b- L' N" i$ ~" |5 ]从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
# s+ [6 `! I4 @0 E. M% G
) U& N9 H3 w5 T% X' g1 |2 j一些船的C值:
1 L* C# O' t4 M" I Z; _# B, a$ p$ W3 Q# }8 ^
弗莱彻:37585 {; ~5 V! Z% A5 H( g3 {& d
3 R3 Z) z' I3 v+ ~蒂莫门:6137
. ?! r3 B# k8 U' p: j# s, T9 h4 w3 ^; v
狮2:25658
% u& l( X/ [% @- j" C; ?7 E$ F e& m7 u* {9 v* y
2 {9 C9 L/ C; }! O+ x- \; G此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
1 s: n/ R. c) @9 _: F+ V4 {7 c! [; M/ A: q1 f
9 d7 ^) u9 Q( A9 X* O f9 r[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
# E* Q- J5 O- v. k) r: c3 l; B. n
) I2 f6 u; h! t3 A$ e
$ f3 s4 k2 E+ s* S评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
: v( s3 h2 u9 Q8 G
5 n; F6 \8 }2 W W0 E9 ]5 i! v* u1 b2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 + d; a- a$ c9 y% _
brookings0 f! S! l+ p- _2 p5 {$ G
威望:1/ `8 g/ {* ?7 P2 `3 V0 u* n% u
军衔:预备役
6 x- l2 o8 T+ O0 E; }2 k军饷:65 X+ Z" q% V) k+ N& h. D& p
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8 n' u" h+ @4 P" ~LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
$ q5 f1 w* H9 U
: t6 ^! J( d; qD.正常过热速度# K. j! K" b% n' D, ~( }- D/ C
& { K5 b+ q: V0 n; s3 W+ |
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
2 a6 k2 K: [9 J( p+ _7 c) g* F# `1 u4 e7 X/ @: _+ u' g- Y+ y
. W- p5 Q8 F. u- D' X此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
' ?* m H* M5 [
0 F) P0 [: a4 P- Z# d% \" ^! q' G
( I9 f; r# Q2 d; ] \5 J3 J式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。( ?$ r! C N0 ?- d
( z Y( W; P, d' B# t: ^例如使用BB5轮机的狮2:2 s" R, {$ A* l) O* o
/ P$ p1 d. o1 R' G) ?3 |. N* N
舰船过热率=28%
& g' g% Q/ d( S# \! h3 v, {5 e# P/ n2 N
轮机过热率=120%
$ c2 N4 v* d- N) G& w
7 W) W: q+ F4 L C$ Q$ u; X过热率=0.28*1.2=0.336: S! g, z% d2 T6 @
7 q7 Q& c5 R1 v- O重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。( R' y- J2 I3 M- a. m7 g; q0 L
' ?- m& D* I4 p+ r
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
6 ~0 T! z8 q5 @. w$ a9 J H6 Z* i' w1 Y3 e9 i. E
E.附加水兵能力的过热速度
# W" W5 x; Z. P* L* O- I/ i+ g# m4 N! X& y; R
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
. V( S5 n# _' N5 T2 F, x$ D; J4 ~4 J$ Z' y2 d- s" Q5 D
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。" _ j) I% ] J8 y$ |
: i" {4 p, A. A$ i, L) K
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。 b& E* ~/ }9 Y L2 M4 w$ x3 E
" I5 w; C1 l5 g( _! r
+ I! b( f, h+ r8 \
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
: J! O5 p+ m' n' Y* S+ N1 j ]+ e! j0 C2 S; \$ j' O3 K* g
- [* @8 \; n1 O' s式中,
. L& h# S4 A& P9 @" p* R! M1 m2 U7 Q8 b6 ]6 y% a+ ?' W) A
OHR_ship=舰船过热率
+ u# f# g# ?& g- O/ A4 G# k9 Q
5 J) A! s9 y `$ y' JOHR_engine=轮机过热率
1 _8 t6 Q! [7 e# g5 J
0 o& O4 u% N6 W& ~' O# i. aN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。: G) ~. d) G$ a* \6 C8 i+ u
( b9 Y- a1 g% D. ^
N表示船上的轮机兵个数。6 Y- Q* o$ j, h0 ?8 E4 B% t
- K8 f; ~( F7 G( j仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
1 V5 q \" P) D6 B# L& @4 g3 B
) C1 ?. k! Q/ j那么过热速度可用下式计算:
8 \( k/ ?+ G& t5 X
: y' j3 r& s4 R# W. m/ R
' j! B6 |" c7 t3 E9 Y7 Y此主题相关图片如下:未标题-e.jpg/ U+ ?+ }; n( N
% R9 O0 ~: M$ }5 a2 l: n& v0 h
% n/ B/ T# l/ h F7 p) Y( D跟前面那个一样。0 Z4 i3 s% B; `* J1 F5 G6 O
0 N( `/ ^1 [- P- q
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
( x- S& N" Y8 }3 U3 J3 Q1 N( z$ q7 A0 H3 M
& ^2 ?& t, Z; _6 w0 j
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
$ T( _8 S+ s( `7 _
% n+ V* R; I' e- `9 n2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 4 [$ n' y3 H( P1 p# T
brookings; _+ E! T3 n+ ]' ~* I, H7 x z
威望:1
* ]! \/ `( e) y( J0 P军衔:预备役0 c) H4 N1 t0 e1 n
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; ^4 I2 s) j8 A+ P! s' Y注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱4 L* @0 k3 A0 O7 P( J
例子:
+ o3 _% I% x; \; W3 Q( K( C
7 F- k4 v% z+ T5 n# u大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。+ u$ D2 \0 g: M% @6 L# t
- k ~' M6 V2 M# f2 S
大和——过热率23%
: l0 c% Q+ e: O. s
: H: ?& \( F: `5 I1 ?6 wBB5轮机过热率120%5 W) y0 n. z/ w& p+ [& w4 K! G9 X
, f3 Y( ^5 d* ~( g7 a水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
- F# s/ Y( |4 v
5 O+ j* ~& g4 z- R6 t. }$ u- c轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)& {' ]8 Y- B+ Q# k# I% O$ i
* d: p: B% N# b6 Y+ }
轮机2跟轮机1一样
9 v" M, W1 z( b7 R/ J9 t1 [" p6 H, Q9 e1 o0 A
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)1 E, J( g8 t5 i( ]6 f
, G( F7 c: d* L' f1 p
基本速度=24节. k( ~( \, f1 u( A3 U0 M- {8 X
# R) a Q3 x# v只用轮机1:
1 @& ?! ^" |4 e1 L, }* {) s- c- z/ A( i) E
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节( S# F# z6 J+ O D. u
" l4 p# q; u; I+ h8 M |只用轮机3:
6 z& s5 P* n7 N! p4 Z
( U3 b8 x+ A, V* T- O0 c# h3 T24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
) [ I% Y' S8 o; g% {% x6 |; x) ~8 u5 I+ ~1 D
使用轮机1和轮机3:: ^! |3 B- b3 b( n0 \
! L( G( R' i( o, m; t
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节3 ^ C, ?4 v% T( A# b' b a
- X' I+ G. Q3 C& C3 L/ s$ ^三个全用上:7 B0 M8 r5 m& b: m9 M. w7 D
& ^4 I1 d2 }: b" D7 k3 y/ y' s; e
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
0 y0 v! Z6 h+ A$ a. Q" X; N$ E* n) Y( w7 U% Z
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
; O' n9 n! {& {8 }- S
: o8 a, z9 \7 G4 P+ O2 |" Z超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。' l" ]6 w8 B- b: M l# i
1 v4 v; a4 i4 e+ O% w. \一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
O1 D4 j7 K+ ^# X( ~: o7 g8 [! G0 F4 ]5 p( y S, x+ H
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%2 c- f$ f( {* q4 Q& c2 x
$ D" C) W. b7 S) m% t
加上第四个:50%, x1 W! U! ^% U, C9 y' A, D
6 _) ^. F( X5 K0 p2 S# Z2 I. Q5 ]9 ~
加上第五个:44.72%等等。。。。。
' d( R/ M3 d% Z" _$ d! E' V& B$ i- A2 { I' ^
/ |! }& H' J ~4 k( G
2 ^( S3 t$ I) p2 A) I7 B
2 K* Q0 {- f, v, E ?5 {评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
0 n; \9 O6 y/ i: u* f- G# I 6 S. W0 H$ ~4 [1 X- w! l
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 4 H9 F8 v9 N9 w* K: P' y
brookings
& K( Z% k. d4 O- C' s) Z; s威望:1
, c; T8 g1 J7 e& N+ ?: z军衔:预备役
- j# n5 z" ~* [+ B+ Y( U( J2 I军饷:6
4 S" }) `2 X! I F5 h, t1 ]$ L注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
- W1 a8 J( [1 r, _6 f. B" k5 _- j
1 Y* o4 l L2 E) {) F. A1 }6 w2 S- `5 ]
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。- R0 {4 | H4 _& a
# C3 _3 K1 ?( P* `
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。9 P/ Q; c& @; m6 E
4 y7 l3 B i$ D8 B看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:) f+ j! m& ^9 o
" K* r0 D* T! z- f1 P/ W1轮机=10.0%=100/1=100
( u' |8 v& s3 T( p5 |) Y7 A* }/ q- M$ {& p% t/ c
2轮机=70.7%=141/2=100+41" l, b( ?* s+ O5 i' O
- I0 R& t2 |; H- `3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
' E+ S; W0 k Q# X1 x p& v6 ^8 s6 [: D
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27" ?3 J/ z7 W! j" l7 }0 P. H7 M* X
( U' J2 v- _8 F8 y
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+245 B, Q: d' i8 x9 o- C
! ]: f9 ~& G) Z3 j2 o好了,一些解释会帮助我们猜测:
- H' _# I4 d* P+ u
* L4 H, W/ J! b6 q( ^你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
4 Q' |* J0 l% J i! o+ N! Z* d9 o% T# J2 {: q0 I6 ?$ G
第一个轮机=100%3 }* u) W- y: m+ ]/ `
5 o3 A- ]% V# S- n( Q- t. k第二个轮机=42%
6 W# j% ?/ l. Q X A! y* N+ [' V
" F/ J/ K3 n% A0 \# }% b; f5 F第三个轮机=32%
9 o4 \( k6 c& z2 u x0 y. \
$ u4 P* O# h4 F第四个轮机=27%
4 b3 [% P, m: f) ^( k4 N& k6 N: i' W
第五个轮机=24%
: O1 c! o6 t1 B) b# D8 P
C P. a, H: X7 h: T/ L7 a那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
3 w# v$ s! S9 m9 w4 U, V% L4 P/ H% `6 H$ c/ h; v# J
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
0 g1 Q4 p1 q3 ?1 N! g. U5 W; _9 G 4 M+ _) H4 Y3 C* N1 K. r
& \- o2 }2 Y2 P1 i9 w
% V7 T0 T5 J" J7 t8 a: B评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
* y# W+ ?& \$ w) {' l: Z" I
( Q( y2 | n* X | A& r8 L2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 + p; ~/ u' k/ E4 T' c6 W
brookings
% |) q$ z" @, E: i" h. G威望:1$ A, h" ]5 x( y8 i; u$ C7 V: E
军衔:预备役4 f1 {; |6 `0 ~
军饷:6
- e5 B" R5 f* v0 v注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱6 V6 o. A2 @! @6 V$ L( `7 {8 A5 [
9)侦查
) ^ k' @) \# P1 W" [9 X
|# L* Z5 F) {, S" t10)战斗* D3 S+ R# G: \$ C
* v. ]1 p+ {- i11)轰炸$ E; I1 C& p0 M- g
* v1 V, f E& a1 \1 \% o4 {
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
( R( C% X' L9 j( U4 k. o. G" Z) w4 \2 |( w- B/ q8 Y5 i+ E. r8 g* F A
12)特殊水兵
# W0 N Q* z: g; L: s
( j& I; Y, d5 c: ]+ }针对大家的需求——一些潜艇兵:
6 t+ e0 z! B# u: w' c
7 V1 s9 o* K! o, X& H( K) b/ J* bA.声纳距离(声纳兵)
9 `* w3 Y" q0 Y4 D& y- g7 }
9 t: {+ R5 ]! ]& ]/ J8 \/ C( t& Y——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离2 I1 p* @# B/ S3 J4 P+ j6 V
9 S* B2 N/ B% C! L5 u; ~6 w7 v——他们只有在辅助位有效
+ c' ]+ c. u- q
/ V, \( c. i- o+ [6 O5 v( }6 a——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
/ p9 v" c8 E% Q y0 @2 K. \# j3 ?
H. x; {2 D5 C/ f——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
; }, A) a$ n1 j. k8 O; S2 ^
2 h: ?! v( X& p+ }$ c0 I我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
' T( j3 j4 ] f9 V; U
2 V( {. h6 c6 D7 e有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。& {; |2 _- ^6 y! B) R1 B; F' E- E
) f+ R% [. W$ a; s" \没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
6 t) a. O5 ]/ T' U# }" r& b7 E; ]* i% d
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。7 l! J5 Y4 H( E" u( t# h
2 O2 I$ u& Y) D& K1 \( f% ATSR 9.25>0
. [8 j& e: @6 Z: ~" B( s6 n; L. s$ ^, E3 e- j
TSR 10.5>620k8 U- w! g+ S* k
- V$ C' ~, _. j! U8 mTSR 11.75>1160k
, S$ |1 v7 e5 d {3 y
& B& B: \& u6 B' ?: D$ y, V' UTSR 13.0>2130k
4 |4 C w, j( R+ ?6 x
0 ]2 e8 F' `# A$ T! H2 E再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。5 Z3 D: Z/ o1 K6 h! T0 `
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" x7 ^8 o& o0 d+ ]% e评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
: m" n: c+ y" ~brookings
~' {* J8 ?( E Z: i+ _威望:1
2 y; l; Q, n" q# M6 [" _- t$ y军衔:预备役
1 ~6 }% O" [# I$ s6 d军饷:6+ G7 ^2 \) `- k4 W6 y* L
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱1 l4 U2 V/ @; Z9 |
B.压缩空气再装填(升降舵兵)) M1 t! O' i# ]/ b E
. l' \0 P S+ ~, h8 i. W9 J
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间+ z/ e% l! u2 k0 O
/ l2 [7 `( u* {: o
——他们只能在辅助位起作用
E8 n7 \% X9 }5 f' E- U9 o9 _" |( V. c8 z
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。5 y0 ^# S* N9 V1 a
: u; |' _; w p! l' J
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
( ]/ V& Q( h a- n, W9 W& H+ }; C+ s( f2 Z0 a1 l
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。: b) c+ F5 R& ]! v0 }. H y {. B, t) F5 ]
2 i6 x% w) [: l$ r* O( K——现在看起来没有上限。* }6 D! [0 H$ p5 _/ t u. v
5 f* m" i4 r' m$ o. ]) M
下面的装填时间:$ M+ X8 X i3 _% S; v
3 W7 _7 L) x* `6 v% s& _没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:$ e% c. Z- I H# T" H5 N0 B3 y0 }
% C- h0 r4 u6 r# \! j+ ?/ I
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)0 b9 P3 Z% a; H0 N
% `7 v7 |1 Y5 W很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:6 W/ n" e0 _: i3 l( F. K( J7 @' t/ W
5 K6 K. k6 X- D9 G8 |" N
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
) u1 J& J+ [+ J' S9 T2 w' v p1 O$ _1 p' [$ ?# R: Q; k
44级(500k)->102秒$ s! m4 E, ^( O' h& j+ `% g# C
o4 m! `9 s2 [67级(1百万)->92秒2 u- D7 _) v0 R# R
3 }/ x2 `9 F5 W; J1 \& L97级(2百万)->72秒
/ p) d' }, R1 P5 \, s$ T
) o7 U# e4 N }. |4 D# J" X; n120级(3百万)->52秒) [# ^5 ]: f9 H# f4 P8 f
6 O* Y+ @6 @8 e; n/ a$ D30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。% l4 m/ V5 z5 r2 j
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尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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( s9 {3 k. s I" p: S- V最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |