举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击: [9 A& p" h- ^5 F' X+ V, c# \
7 ]! h! ]1 h" _7 s f0 J& u/ ?
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。# ^* K/ E4 x( [# b" w2 K
* t! ?7 c( O7 O' b* U- y——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
7 W% f& Q$ a* W/ p5 G
# T7 t+ h* i) i( f7 S——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。& C7 P' c: n j' y
8 o4 E7 f1 p+ b8)轮机
8 ?0 B" }# x# Z9 f9 _. |$ q) c3 l! R' j g5 B' p- |' W
% |3 b' a3 O) r& q9 F
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:8 t2 {! t9 E7 n
5 b& j/ i9 i) O- A. t3 r; x! S) TA.基础
; y7 N, ?, @! {& `; m7 T0 z1 n! F: S3 B) |- B0 W: N
B.过热时间2 m0 r6 l L, c1 I' o- J1 h
$ D/ W3 U3 W! x0 E# P
C.基本速度7 ?5 a9 M3 M. L! b2 I
5 q0 q* Z L6 I7 Q2 p% R$ H( R5 K- ?
D.正常过热速度
6 Z2 Q2 }( p% a6 K; M0 x7 `
# J) b; {( t Q, G5 O3 a/ ZE.附加水兵能力的过热速度。* K& |( O5 i) |3 y6 g* c
- L/ ^4 s- G' @$ f4 jA.基础6 v+ a, I: |/ t; Q% [+ f7 Q
2 s- k0 O/ g% F' z% _. S, L* s——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。: G3 k! W% w! ^' x% q9 J _* C2 |
6 \5 U% o6 E) n# B; ?——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。7 n( W r1 _* `1 V5 D. M3 o
! |" |* _: D* h. U" r$ D0 c6 ^6 G& |( B1 O
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
* y @8 g$ x8 V1 k
) Q% {9 S# C: o' L1 ]: P! ~B.过热时间/ [, @& O3 t0 K7 [
) }& L3 A& D0 l, P# f2 l5 J4 G
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。/ P/ h- R' A5 u6 C) ]
: @ j: p/ [2 I9 y& l——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
" [7 l# n4 f3 L9 \2 U, ?
o6 J* c7 E% ]8 Z/ V( E你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
5 E) r# R' _$ Y
7 F: U- C! O: q) m5 C6 p, {' I
: v' w; M5 K1 ^# O+ t2 v此主题相关图片如下:未标题-8.jpg, m% X7 A3 q( Q) A
2 L. b; A( `' q8 ]) ?
. n% {, ^( N: z* H! W- z" \) }
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。. [% [1 |; Z& r2 y9 `- `+ o! s
, x# w4 ^4 e7 M1 s1 Z
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
% J5 H3 h5 m" V/ ]. J7 n
6 p3 k" X/ c4 m% t不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
$ X$ W1 c- M+ x# r' K, g5 f3 S" @' o
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
8 y: ]( |! ]+ i+ _4 `
4 M1 T! b# b5 e; I3 |; w; _
0 d G/ `) k* K0 z此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
6 h% Y }8 i/ ?; B; f! l/ Z7 n, Z; X0 F' m7 ^; _% C6 Z
$ P6 k D7 o6 n9 z8 c& }6 b1 J1 ?C.基本速度
: W; v# f5 P2 K0 A5 `2 z
- h) _' i! ~# X# s基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):3 A5 p0 q; ^/ L4 T9 W/ I
/ y& n/ O- I1 F g: O) D) q8 Y( N
7 ]; I2 `: \5 S' ^3 R7 G: q
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
5 E& Q) c- A' `6 z- h- H) ~& u
p8 h2 `* B. J, b1 x/ Q% |1 N" q7 ^$ L( u, u2 R' s" K
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
! D+ y' e* x; M% |% J |+ n* M3 w0 _: g5 S! I! E
C是一个针对每条船的固定值。
# n; c. C: e5 \/ R2 X3 }
' i! ?* ]8 r1 i从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
S1 O+ L; A& i! k, Y$ z5 k, @8 D7 @+ ]
一些船的C值:
E6 C4 W d! C2 w- q& V. p- |, y/ x
弗莱彻:3758- a9 V4 A; ?* E6 N1 l
1 h8 ~& y& W% ]4 x蒂莫门:6137
3 v- e, o9 j0 i7 D
# x6 E6 Y3 R* X狮2:25658
2 |- \% R' V. V3 P9 c6 }8 G' x& O* R) y' O
4 W/ u. U2 G9 j2 B( h此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
! Z* ^' a" o+ E+ @4 b
0 k9 {+ W5 c' ]0 y/ s) |
5 B8 N: H& k$ j7 D+ @[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
2 f4 a, o% E. U$ ~$ L) c/ I8 J2 n% y( A1 o
8 c4 H1 ?* n1 A2 r8 _- H, @9 i$ L) @
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息# v. B8 ?! J6 d9 V; N
& r: j* n, D; Q8 V. `
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
2 l/ m* o T7 T# w2 n" e6 Hbrookings
" {+ \2 t) d7 i6 S威望:15 c) H z( |1 S' h2 d, t c
军衔:预备役. Z3 C" x2 B8 c7 ~3 \
军饷:6# @3 U. d7 O- v- S, F( X; d& ~
注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
' f' m5 O# Q8 r& C1 F; b' ELordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。# p F, B% u5 y, h$ G7 Q6 S: f
2 h5 _. |% ?: K, t: n$ [
D.正常过热速度1 _$ R1 `8 t, G) l& ]
4 o# p' S! _. l% ]
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。3 ]( y' N3 a' J' F5 s1 t7 \
# G8 i9 c' N" x# d) W* o, n' t7 x- {: D/ r. k# z2 _, U a% X7 ?
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg. z" Y2 S8 I% l" @. [
5 D; I2 m& V4 A: C9 W% b4 E
[; \. k j+ B x* C% _式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
) L. ^4 l. }: m* Q; ~3 W( U& h" D, a
5 N! U2 v( g3 e" Z) q, @例如使用BB5轮机的狮2:
" X+ P4 t5 t; [. T, A" _! N. m: n! j z+ Z& \- Y
舰船过热率=28%
0 O* c _+ l- n( b$ D& \: s4 S" X
- U5 c: A m8 _6 M4 V3 w6 z0 w轮机过热率=120%5 `4 l6 _- h4 @1 R: t( {7 A
{' J% p7 j2 u: M: u- w6 Q2 K
过热率=0.28*1.2=0.3365 l: g: y. U, R- a9 R
" P5 {) f, W8 i
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
; _2 c8 R8 v! V5 _1 m
) @5 r; {- L" Z- N$ o) e4 E$ E所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
& _! V* j# H( g( R& a9 b; H! x. z, R' V$ h
E.附加水兵能力的过热速度
]# y Q2 C4 _/ |* a3 x4 H6 _- \2 ~
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
" }) F* t0 Y0 s% I7 C @7 i
. {6 Z$ Y% R$ X9 p" n对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
9 u) b$ P8 C; N' P b7 N% U/ z
8 V* @9 W+ i* K; h$ X8 P- i为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。& ^3 m8 U! n7 U1 P9 o! z
9 [6 ]) c+ c% W: _# I+ `$ O% E& S. A+ k3 J8 R$ |( G! e( O m
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg6 {2 ~% N4 R n: j
1 ^5 f1 [7 g. t
0 g, J- E8 B/ f( b
式中,
- E/ Q) R/ l( m7 P6 D2 ]6 F
1 D6 ?/ f) O% t n2 b/ kOHR_ship=舰船过热率
6 i0 n" e7 z( N; ?/ U3 C" S8 L8 u1 ~
OHR_engine=轮机过热率
$ p, D, u5 B) k
' {) U! Z: @" i* }, lN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。; |9 N# h9 S; G" l
$ e/ q* ` S* r2 y2 N8 j6 h* TN表示船上的轮机兵个数。
3 j- O2 K6 U' E% J8 l( D& ^; h3 c' p# ]" U; J
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
' l( A+ g. R& H) r/ g0 I8 A- |: x4 M" @. |; d- L
那么过热速度可用下式计算:# Z. T- u y/ u1 L. F
0 j4 |3 T4 x* T6 e( }/ \( V
# U5 @' `( q; P1 l此主题相关图片如下:未标题-e.jpg& y o. s: J& F& ^
6 b# c: I7 R6 ]. u" ^% O z! L2 q5 h9 \0 q/ H8 ~1 r. ]
跟前面那个一样。
$ }- T/ u2 j) B. D- T! m! X
& D+ j8 W5 W- ~5 O/ a0 `[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] : x% X8 v( D+ P1 l! H" t
! m. Y# G% E; @' a: R7 X5 Q4 x# _; |# n, ]3 K1 z" k6 C% v5 H' l `* v
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. }: W1 K5 ?, }, I % f/ {+ k2 y: n t
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 * a; E/ o! w) [- _8 T' d( S6 Y
brookings4 w5 u+ n. |/ C; X* Y) n' F3 _8 x
威望:1
9 S# L$ W2 H& ?军衔:预备役
) e( D5 Z2 N2 }1 Q, p' O6 A. N军饷:6
( q3 Z6 | c7 K. T" K3 b: ~" f注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱% Y2 X& Q* X( t: o: G
例子:7 I! z ~1 {) }; p
8 P- O7 x5 y8 v) ^' _' m5 Y大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
. \4 ~$ T" ?4 n" Z6 S2 k8 K
& S! T. ]# ]; d大和——过热率23%* u( `, S. U; n" h2 W6 E
/ A% r6 F4 e0 Y
BB5轮机过热率120%
, F2 C4 \4 P' N; _2 I6 f' @( p, a% \* ~+ n# o4 |/ w9 r, g
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000): w# d1 d- X# q7 e2 C* H$ j
7 K5 h) n- V) J/ c t9 x轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
, \2 j6 d+ S, [, K; _8 a0 h8 Z6 m5 S
轮机2跟轮机1一样, f% m5 S1 ?" @1 o1 T5 D7 S( N) E
* e2 M, L) @( \* U7 X4 {( T轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767). }. v* G/ O% f( V# |" m
% `' a& W. I( r
基本速度=24节- B' r5 V' K$ W. n: V/ R
7 X( K0 N) f/ s只用轮机1:2 d4 D" M' h( w/ e! C
- m9 F, \1 N* o% V24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节# A7 X( `3 m- l; c# t9 P* i/ q0 h
1 _/ d# S; l# N2 ~ m- ~
只用轮机3:
$ T: c6 Z! W) o2 M3 d% u# C7 b/ w8 T! E( [ K0 C
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
! Z4 w! P' ~4 J2 [( x1 [$ B0 T% ?
4 {+ }- Y. }" l; F# r使用轮机1和轮机3:3 R1 l4 Y. n* i7 m
' Z4 E* L S' T( T, Y# f24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
- v; A$ U$ U6 n3 }8 {5 Q" D+ m6 K7 \5 P
三个全用上:
/ r9 c+ F: z2 J; n* h3 ]+ V4 @3 r5 O/ p; d0 m7 Q
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节( O/ c' D& N/ S: \. x1 K! l% o" \
, q) Z6 ]7 B u( x8 X: M! T我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
0 j/ v/ a- n8 g7 v5 `( t3 K( ?+ G3 l
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。. y( N3 x5 ~; r$ r
; ?% X. y, X# H7 u6 k一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
5 Q) w5 E5 L: F% w4 L- X, z
4 G4 {4 ?' A6 { @; {2 V加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%0 \- ~$ `# |) [6 u, ]' Z% H& b. |
1 ~% J& _/ Q5 q. r
加上第四个:50%
! s3 i) y# Z) j
, _+ k' ]7 ]6 v( J4 P1 ^! I; w加上第五个:44.72%等等。。。。。
' w' [% F( @/ w) t: l3 u
P! F; f( G, c 1 M; d! ]# t1 |2 \6 e) v' C
b; f' f; w4 i( a w1 D8 s0 o3 V1 K6 Z
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! X) k, W& S8 s- F
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9 r, i% w8 t+ P' ubrookings
5 ^4 ?6 w; Y' m5 g4 G1 ^威望:1
) u2 d6 f8 e0 l! F5 |$ C' h9 d `; e军衔:预备役& c! |) H1 L' N0 h
军饷:6
. o! N4 I8 j* i+ U9 T9 x: w6 B, b注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱' W9 L- m9 r+ c2 Z2 q7 D, d" m
. u% L! X# S$ t
6 u4 m2 v& ?* G" S4 R- J7 z- n
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
( I# }( }- I( f# h( h% O3 K4 G, ^ X6 ~& u* A6 f, k
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。 [: Q1 T) C3 F" k: K% Z- S
' E0 c3 q# r( [3 D
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
+ c' T" n0 O8 d2 m, A2 v
4 P, H5 z* A' E8 V8 d1轮机=10.0%=100/1=100! z8 F2 ]8 C% O$ v9 Y3 t6 F% n5 d
2 K% t r1 C0 I2 r& r6 Y: K2轮机=70.7%=141/2=100+419 o @3 M9 E3 S M) O
/ `- S( T) a5 g; y9 f4 {( p
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
2 ~2 R6 v; B1 e; v
+ w( I* L P; b. P4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+272 Z7 F% K2 R. e {. Z) i6 m
0 d- _5 a/ r, A9 R
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
5 a6 }/ ]; ?, x* F; h! Y
) N9 d2 Z% e n/ Q+ D1 x7 U好了,一些解释会帮助我们猜测:/ m/ I1 L7 p2 q0 O
2 ?5 r5 r G& B: I3 q9 d* @4 w
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
! F e& A) k& p+ Y" H- w6 c* }) j, Q; O) y# x! j8 O" X
第一个轮机=100%
( \( \9 S6 u* H5 w( s0 I5 {4 d! j3 i6 E8 ]! m4 B" E
第二个轮机=42%/ J7 p9 e- s1 P2 x9 v1 o% C/ @, u
7 q) o' f" @3 H0 T5 `. Q/ l$ G第三个轮机=32%; J# g8 K; Y( m" i3 f8 _
6 x+ w# C" y6 q' v
第四个轮机=27%% Y8 Z O# d' A0 A- }0 z
( a, c% l E0 \/ l
第五个轮机=24%
+ t8 v# G: _5 K. |9 m+ |3 ?. m# z R2 v' z( r7 o
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
: @& V- R$ P( ?6 |( z8 q9 g! z/ K% F6 ]% F4 P+ X
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
, L( U& E1 m" [ * w+ X7 w: n# R3 Q: t/ M
# O; `/ Y, c7 z" `/ ?4 }2 G% a/ @0 q3 _! L( F- d5 w
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5 X) ^* B9 T L; ?8 N/ k ) L% s) R7 h1 u
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 - ~1 G- U9 j4 P1 U
brookings
- }# ?6 r, h$ t0 ~: m, e威望:12 l& p5 ]! R. X% t3 b
军衔:预备役7 m( q7 H Z0 Q. [- ~
军饷:6
" t. G) }6 E# P+ N; t6 C& [注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
) D, d5 T4 _4 h) e5 Y( L2 n/ A' \9)侦查3 }$ t4 r! ]6 a5 y+ {
7 W. X& w# z0 I0 s! D& U
10)战斗
$ x1 c. s( l: A; C2 E# N- U. \4 R% h: D* [ w
11)轰炸; e6 E0 B7 h. s% O& p4 V+ f
1 R6 q% L+ X8 X1 {/ C% g: y
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
* O7 R% t! ]0 j' W3 K- f
% | X6 e- `: M; Z12)特殊水兵
7 }- w1 e! F8 e5 s5 q. J5 `5 Z. `, U2 i3 v5 m+ }# y3 _
针对大家的需求——一些潜艇兵:
1 R/ ^ X% B% @& [3 @
5 D2 P; a6 |' ]A.声纳距离(声纳兵)( I& `2 G2 P$ a$ T3 b
! m) z" R1 K# B+ `9 N6 w" i7 e——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
; l7 h, e0 v: I9 @$ N* a0 q" [
A9 q" @9 P( ]7 t; h; G" w——他们只有在辅助位有效; [. @! T3 Y* H5 G$ n" t5 |
0 f+ F* x: ^5 l# i$ m7 c) @' {4 C7 c——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
8 r# t& _( {$ b
* Q# W( N v5 u: \' P- T——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。" n3 e. s6 M* b+ e6 {& a4 N
' F L; f8 B3 k1 e. f' b我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。1 I8 ^2 c. h9 D0 d, Q' L* y
0 ?* V+ s2 ?& R& |- c) w7 F
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。! t4 O3 n: i- ^/ ~
; ^- d1 j8 q" j6 u5 L
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。% _& |' L! |" c4 X
v# w( \1 l' D% b1 g! J# g要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。, s& x" M/ ^ c& Y. O
3 }0 h/ A7 o. e1 oTSR 9.25>0
. |) I$ ~5 J- I: t( T# `7 R
& z9 n. `+ B2 O! K5 }TSR 10.5>620k2 k' ~- s+ W. x0 k/ t( R
9 d' J6 r, `% d, O0 A1 zTSR 11.75>1160k
& \7 ?& K) C1 s# W: l/ \) K' k8 Y4 L
TSR 13.0>2130k$ o% M$ y) Z5 |: v$ B Y& ^
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再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。* F$ l5 R. F S$ [: O6 A8 M
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0 S* c' ^# n- o% e6 [( u& F2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
4 p J9 D. Y8 nbrookings5 ^) |8 a% k) T/ j# G1 T+ `' B. p
威望:1% O8 l( }# H* Q8 v1 \5 x+ S$ J
军衔:预备役
7 k! V9 b: ^# I& U( m0 N; ^军饷:6
3 b5 t j& q: ?" Q注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱2 R$ B6 L7 p$ r9 o. b8 }
B.压缩空气再装填(升降舵兵)* F( L. f% c# }! [: }) l$ e
5 v* Y. U2 ~4 a2 @% r——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
2 F, r8 j2 v _* l h
& `2 [7 q8 v9 p; a——他们只能在辅助位起作用
! v0 ^4 B, r+ M8 C) c7 J
( P# A& T6 r, H6 A5 Z——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
0 l0 u$ Q1 d' O: ~+ ~, B( Z4 s0 }2 Y v$ t" H( [
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
2 A6 R+ f M5 s' h5 O, N7 o( O4 y) n/ \1 V$ q1 w" \) g
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。/ B' }. x& I E3 G6 b0 P
( g; R( S7 m2 E/ l; h0 W& Y7 S( y+ X——现在看起来没有上限。( ?, b, Y/ u- d5 ?
" Q! b" P& a9 l. P' Z下面的装填时间:
, r7 u4 X$ \4 E7 M% r. C0 e( r z3 l
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
9 U6 y3 i* K. w" @+ s/ Q& m; {# a N" z! g/ `2 d0 z! |
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
6 U2 M2 _8 E/ D& `1 m+ c; v8 \
' d; C1 I9 ]! A. h0 c很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:+ Q7 O! T" G: C, ^0 S
2 ~& @; |# ?5 ]" q0 R+ \+ E
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)" u, m: k& l+ c' H! z( M; s
/ q) q. w! G+ F44级(500k)->102秒
+ W$ {: S6 C/ a' x* M2 O* s
: `: t9 S9 Y) k7 J2 H+ R67级(1百万)->92秒
/ `( r# X9 M* K6 l! m9 }8 f( X0 o% M" L: L2 g
97级(2百万)->72秒; |$ M; e1 I5 d; Z
1 V& i4 k" n( u( D- d/ j120级(3百万)->52秒! J" n2 a- T# Q2 |/ h
( [& A1 q' N+ W$ S8 p7 L
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。- }$ r+ r: `( p- _$ ^+ H9 B' t. K
% r0 M1 S# f' B0 ]9 @/ M尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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" e$ A9 |! t# d. L最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |