举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
B6 |2 z$ _' R- `3 ~
?8 L2 R5 ^8 G. ?" k8 c7 ]. ]——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。/ [" _( ^/ M/ g6 m. C
+ [1 {( j+ j$ n s& o" r7 ^& V- l
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。2 b- z2 L8 q! k3 x1 _
. {. P3 ~4 m4 ~% k( s
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
3 ` i# F: V; O* X2 s& w
0 N1 `, @5 k4 L: J: h8)轮机
9 j- i4 e9 s9 @# _, c1 M, O J# S
6 \( Q8 x C) ~! ~
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
, U1 o3 J i% I L9 F0 ?" R- n3 b& z( r1 ~, D
A.基础$ X) T K8 ]2 {9 o8 y
: I5 {! _! l5 D- |3 N, {# W, ^3 ?
B.过热时间0 Q) u/ D$ H: h9 r2 M6 \
% A7 X; A8 m2 b6 l
C.基本速度
9 J& U1 u- o, B- F. r% b. U0 \: Z d) K9 r
D.正常过热速度! g$ _. o, Y/ R
/ S) m: h: C0 E
E.附加水兵能力的过热速度。
6 K# Q$ G8 S' Y& j2 w+ V2 P3 y% a5 l1 b# H( C
A.基础
) Q" h) I2 N1 J7 {; Z0 j5 ]7 w5 ]2 S+ J% O9 r
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
6 G& k1 T, U8 m+ Z4 R9 u# k; k2 Y* t
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
- g; T% w( F* T' g6 j
1 z$ \! {( T, k——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
. p& ]4 L9 ?2 ]. {; p% h
7 p, H7 v. ], FB.过热时间
4 `1 q7 z! R" O3 i+ ~/ ] {) w( N; r4 m& q1 ]8 y. g f
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
( J! Z! |" {$ ^) W6 P" W+ S4 L, j' N. u
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
+ c+ {- J/ y+ G# t& w: Y- {* J5 v' j4 e$ ^8 W. a" s, A% B9 C
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:2 U$ m2 V, R: R$ L' m; F2 x; n1 _
; ]. N# `. g+ u H6 O8 m: W% ?' h& P9 R
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg$ S' x3 G0 u- \4 E* c
5 ~1 m9 l l- [' w3 K* |+ ^! {$ ^; x, z, c
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。 p ?) p( |* o4 n
$ ~/ B9 L' d3 u6 W: e得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
# W. F1 P: U z% Q) L: I c( m" W
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。( f7 U/ r, k+ h/ u3 k" u
- h( H& d [: L. W9 I下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
1 }5 ]! n+ ], h" X' w5 I4 P8 h5 s) `0 F5 Y+ U3 z. @$ K" N
" L4 O3 r3 r8 Y% G7 ]此主题相关图片如下:未标题-9.jpg* P3 A8 `$ P. t2 M! p, y R
$ M& A1 q8 w3 _ F# s) R& `4 @
) k9 x# w$ v3 f4 XC.基本速度
1 \# z: O' d( ]/ s$ L" [
2 E, L1 S1 l, L0 O9 V基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):5 N/ m x m7 B/ p5 z9 @5 `
6 O; ~( W+ Z; w6 G, B; N6 x8 _ [/ Q( Q( I% G# c
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
" M: m- q) K$ I V4 u- c2 S( |- a
( F" ~$ ^0 [7 P- K8 {) T. I
3 s: B! |! _* n0 x公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
9 s" ?# Y2 d6 Y- O" M5 E
2 z( @# g; ~) \& I9 b _4 cC是一个针对每条船的固定值。) J6 f( s5 V! P' z; o* f6 A
: R4 e, x$ t, j* ~0 X* C% z
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
3 S' _& Z6 N' n. {: G0 l& j* p4 E9 z# b
一些船的C值:
. n( w. b; y/ d) z2 o+ N
& \/ R9 V0 @( w4 E% d弗莱彻:3758
8 t7 y) n& {- j
+ ]' p6 ?$ s' P# f$ b! _ ^4 v蒂莫门:61377 p1 h; ^) G& B8 V' E: }
( m: s9 s& Y: x5 @7 P+ u4 w' y
狮2:256584 a: h7 W0 R5 G; t, R
* D# Q2 C5 {* O/ L7 v2 |
0 s+ j4 }6 M" U$ p |8 R" E8 ~4 C0 O: r此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
& s; T) D) r& i7 o1 w
C8 L7 y( N4 h
: I! m8 s: z( I8 u' Y# w[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] - h0 D* f" J ]) a, W
1 [+ C8 b+ H1 q2 U( M
( w, C" `5 S; R! C评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
# r, u) f0 m+ {: C1 n
3 z6 T2 p8 C- n8 d& n# S2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
% u9 R2 ?7 x7 L% M/ T8 Gbrookings& D/ x# X+ x# _$ k
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LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。6 a x+ P' `4 t- m2 ^7 _
. V6 H' }- ]8 F: P" U; oD.正常过热速度
3 t6 o K$ \. ?# G, D
# ~! {$ H l1 E6 c正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。) A, D- X0 y( ]' U9 c- E, F7 j
/ i; b4 K" g2 L. v& L( b, O2 E2 M+ V9 ?% Q
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg4 G7 s* x5 r( _% H7 u
# E2 s$ c) f$ v6 @8 c( k5 `5 S7 G1 Z" X* x4 e+ l
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
/ _9 `* M4 X$ l. u% p" [: Q% k0 N% n: d3 b! V
例如使用BB5轮机的狮2:
! `/ C- n/ v7 m* g, F6 V7 Z' I# H! z |4 ] O9 k+ K0 s
舰船过热率=28%; H; z! ]$ `- ^0 W
0 [: M/ P i& Y
轮机过热率=120%
( g w& N+ |5 y+ V6 {4 v( ?% ]
' a3 k6 b% L7 J/ w1 F0 @9 t" p1 ^3 }过热率=0.28*1.2=0.336# ^- s/ x1 O+ S8 U- v7 z* _
; d$ z. S" J3 E# n7 g& M) B
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
3 O. s8 _+ p2 i# U* A B$ i
7 R" s3 i" I3 y1 `; Q. g所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。# C* f+ F+ |) C9 R' u3 j e
$ l- H/ l: c: X2 ^. W9 O
E.附加水兵能力的过热速度
. S! K5 n c, U. ~/ O' H% G8 w3 p! j+ z/ n
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
: l9 N3 F. O9 E9 l4 y
1 K) k- V1 s! _: S4 H5 v( F对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
! y7 i6 _7 t5 T" S/ P4 ]$ g3 l
- \/ y! h/ v. K) R* R, R为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
7 |8 [9 Y' R0 _7 k% c% r; c; z: c( d+ x% ]
* D V2 S2 y9 X( P
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
4 z9 {/ N. f$ X2 P2 l [2 A! q3 p$ ~4 n p
# p @3 H1 o: n: t6 x
式中,
, n) y4 |' x% w$ C! A2 }! m4 d# Q. V: k% j2 t7 g4 u7 l( C6 s
OHR_ship=舰船过热率
, l5 `7 u7 S4 W5 p+ ^. Z$ e
, M Z% g) h0 QOHR_engine=轮机过热率
: z$ F0 z2 n4 s% l) V
0 T" g5 ^7 d7 e1 R1 TN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
2 i6 {* D: x3 ?- P9 Q
% L9 T! u9 I: v' ]4 m/ ?0 w/ GN表示船上的轮机兵个数。
% [: u" Z2 B" O: I; |9 q! \: k+ s9 R
! L; m) o) L* C仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。. f. Q' s+ X5 f; b3 q+ R& ^1 C b
! q: A( ~ E4 \那么过热速度可用下式计算:
$ y9 r6 [( s4 ]% f% Y* r, @# `1 L# U) L# W( ^4 A+ i
- q& {+ l; Z$ j此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
) d3 @, D% h6 N, m' B! B
# V5 H+ ^7 j8 v6 s& D( V* f1 y, x" \9 g0 c6 c9 Z2 z
跟前面那个一样。. |, ~; _' k6 e. M6 d w, @
U+ `4 E- l* a4 Z' }4 E[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
4 N0 _0 K2 e' j" {) D* H+ h
7 x- j! |! q# {5 D, a& V5 y& }! }, O4 x
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7 M& B3 ]7 u& h; P. { W9 i) M" y
6 [9 Q' k# H. }7 h ]7 a- C' s2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
; ^: |! Z- W, pbrookings/ p; m: W3 e4 U& p1 X" N# z+ N1 G
威望:1
8 }, _' |2 `3 L. m" L* {% l军衔:预备役
) T. A; Z K9 R军饷:6' x. a/ [7 s* ?, V
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) y) ?& `. ~( a; m/ u例子:
' Z. r/ b0 q- K' U
7 M) k( n" Q& a0 ]0 U1 P6 Y大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
4 `& V% m1 L+ ~# x4 e* r1 Q" O/ y+ X0 J% i- h
大和——过热率23%. T: [% E1 N/ k& n& k; y ?
6 }, D& l- r/ b2 Y( g* `0 G
BB5轮机过热率120%
6 f0 q, ~% U* y7 n& ?
! a) _3 N& C2 `) g7 F2 h水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
/ B; @' }+ r; }7 X- V/ k4 ]9 U5 {3 s0 v5 `7 `, m
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
) b5 O5 G8 {8 f$ O& [
6 Q" p6 s6 E7 h. l轮机2跟轮机1一样
* X1 `# \& E3 d G
+ }; ~0 i, i( P1 m( F2 }轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
1 E) i3 r- F$ M: z+ }) Z) [, [, g% F5 c
基本速度=24节5 { Z% r# Q& K9 ^: i
5 y5 i) e4 }4 a$ @; ^
只用轮机1:7 j0 ~- Z6 o2 d8 g) O
1 a% J/ U7 x! v0 r3 Z/ t( e1 \7 G: u
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节4 G4 m" V; M0 r+ \* r
% e) u& I) `+ @: j, |; v1 P只用轮机3:4 G/ F/ y4 M, B0 m1 @: U% m& j
5 m+ m/ o9 }+ d: O7 |
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节4 c/ g& @7 |5 ]* W* \5 [2 K: U
" g/ k* l; B, j! l
使用轮机1和轮机3:
- y f1 j, d) W' Y: |- ^- s9 v/ Y, }5 p6 @, m
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
, s7 T$ @3 @( K$ A: b4 }: _! x6 h5 [( ?1 ?' q+ e
三个全用上:
/ M' M. \8 R: }( V6 |! Q8 t4 i( [; E; j1 d1 J
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节- W8 o& Q& I8 ]" R4 l
7 [ F( f1 C) \+ l( Y! _我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。3 }1 N& @- e# X2 f/ N C2 z- a
: S) u0 ]6 u4 a3 e* F6 U
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。( @- L8 W3 d: `, m# h! |: @
! |- `: }" z9 W: g9 Z
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
; R6 K! k/ C; {/ p4 M6 S' j* P6 D0 f" e+ z5 C& q: X6 t, H" T+ r
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%- }6 d* b2 u5 W6 n: P+ }* j
& b' c# r' S8 Y: r8 n: M加上第四个:50% N$ Q6 d- p# _( q8 d
4 q- a0 K7 J7 g5 O: F6 J加上第五个:44.72%等等。。。。。( q6 ~. x# T5 K0 X
7 |$ T3 l* B5 t' p2 h: a# G / B6 o# s8 n7 [. t1 N! m$ s, ` l
' _+ P; d1 D+ x* O z/ E+ u; O: o- G2 v$ r& C
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息" J) J/ r9 O7 z3 x
. S/ y. p% H, w- n; ^+ h- F# l
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
' L& Y; W* C. X0 x% Tbrookings, f F! @6 c' d6 X
威望:1
) L9 Y) b& `$ U0 Q! ?. N* N4 x( u军衔:预备役3 M3 _* s7 K0 Y
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5 w# e) z- V) V* b& d! k6 Q
$ [/ K8 x/ A6 ?; r: Y辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。9 \; @4 ~/ m8 I
2 M$ E% Y, }" G" A g! m: D5 }: I
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。5 O- c4 \4 U& J, r6 o
3 G+ l P7 n# V/ Q7 D c
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
! i$ L( }: ]) d! {" N% X Y4 ~# O! J, G, v; m
1轮机=10.0%=100/1=100
/ s6 q6 c$ a( O0 X2 a/ {
* N9 a! \3 _# H4 Z' U4 R2轮机=70.7%=141/2=100+41
0 h) u8 ~7 `6 Y0 q
; e: Z2 u) ~: ?1 v0 U m' f7 \. ?3轮机=57.7%=173/3=100+41+32" |3 t! X+ F4 V1 t& b
8 Y5 w4 ~; F% N4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27; M# _' r/ }5 q- [* k5 R7 }4 p; F- [ A9 R
6 X' t9 x3 [: C& l3 Z& E5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24+ O! d# j# I6 m9 {5 b& K& \ N) w
0 b& V6 A) f2 e, U( U
好了,一些解释会帮助我们猜测:
9 f4 A/ z4 L2 }2 j( ?+ a; m# |- w% |5 y, `+ l' m# y6 N
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
" M! r7 y7 v, t; a- M9 B w1 |0 c( ^" U. w
第一个轮机=100%
$ U0 k4 A+ O& R0 [% w" y/ k* ]% Y$ Q* c
第二个轮机=42% L) Q& f2 D- x X
6 s$ q$ l+ e" P0 o
第三个轮机=32%7 C7 }7 P: B+ U- u1 q5 O V3 T' q
0 b# `: |' v$ |8 w! h/ }9 M第四个轮机=27%
& Z- t u4 K$ }2 h" @& I I
: h, F: K F( T R j第五个轮机=24%6 W8 y: u* g: f3 h/ T4 Y' s# y5 N
& c+ {( C9 p: O5 b$ l+ T6 R
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
2 n5 m; p) ^1 n; {4 }' b9 v/ W% e! X$ Z" [" i5 M3 a- d- G* ]
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
# K- z$ ~0 B/ F$ p $ V) X( [) X4 G( g$ C3 H& h
A( K) H/ N) S4 p' N9 _+ D5 a
5 i9 ~0 T1 H% l" C9 R# a评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
: x. `& K( G% j7 l' `- S9 e: @
( n9 ?9 N3 j9 q" M: f$ M, u2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
$ X3 E1 i: K) S3 o# vbrookings
& ^# f- E+ p+ u; Y威望:1
" y* B% a7 P: _' P) [8 V' n, e军衔:预备役
0 H! F0 [7 {# z/ D$ ]0 k2 C军饷:64 H5 V. u) P$ l
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9)侦查# ~4 m& x( d5 W y- V! l; r
/ L1 ~" Q7 z q5 v7 I6 b+ K10)战斗, |0 }# q9 O/ _
. {8 P ~9 f% D% i. D& ?9 S0 g
11)轰炸- N& \0 d& h4 ]& Z- \' m3 k9 g, z1 }
+ J* R0 g3 E5 f8 U: Q% \& C- m这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
5 z6 O. l" C6 n" _$ ?# L$ ^. W/ N- t3 T* g4 d
12)特殊水兵) z5 H& t: T: `3 b
+ p" e" w, f9 D* V' o3 u) z针对大家的需求——一些潜艇兵:
" q: z* {" v" X( [
+ X$ V# O3 K/ g& J6 uA.声纳距离(声纳兵)
7 h" V& h! L e) ]
# D# w2 f3 p" X4 S——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
n7 g/ t8 ]: T* N" B7 t) y
" u* h0 T$ J0 S% ]( R! T2 v——他们只有在辅助位有效
& e/ K }5 Q7 e0 R3 M4 Q, p* ?
% u! W0 H5 k5 k. X; O: @——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
$ V2 S6 O, m0 }/ l6 F# p' K$ Y
1 Q3 t8 _3 ~6 u8 Q0 U6 \——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
! S% M8 r l% t2 U2 S% |+ Y& K
. e' G! i- Y" r* `我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
# x( ?" u) b1 D; C4 F" ^' f8 D5 }0 q% m
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
b5 ?' A3 I% q! {2 N3 r
4 p. L d5 W1 E; P/ {3 {, _没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
. a' U( \; t$ P
% z! r0 u0 A) T& Z p' _/ n* i要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。0 o" n2 U& I* Y( Y
; C4 } b+ Y2 i6 A ^
TSR 9.25>0
' r4 c- O2 T) h+ S& @7 H0 h
. Z. h. {; j6 U1 U8 M2 V' h" {TSR 10.5>620k
- g$ d" O: z! k9 Q. p* X8 d. {9 t" U V* C# \9 u" |5 `
TSR 11.75>1160k
. j( S2 ^4 q* n+ i+ H
( b) v$ t" h" i4 E: JTSR 13.0>2130k2 k2 A1 h- K9 X7 P& \
( h3 {2 z w4 f
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
" n1 K D1 T$ t
0 l& n- |; X: q( ?6 y- z/ v$ M1 E$ R/ u8 x8 q2 ]0 g* b
$ Z1 q5 L8 }- k9 Y2 ^" X评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息/ u5 U1 g' Q6 }6 P, C0 ?: U( f
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 7 N. v2 b% l( u( O
brookings
+ j: E1 d% T4 d5 y) \威望:1 r4 x) B6 ?: S4 ^6 y1 ]) j0 M
军衔:预备役
" r% E4 P# Q2 s; \* d军饷:6
& T5 t. V( p: h1 T9 t. [注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
5 x$ E* z$ s8 h+ w) K2 _B.压缩空气再装填(升降舵兵)
, |) T8 n) d/ y q- `$ W2 O5 u7 R# h C' f0 \" }1 ], L2 Z, [$ y
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
3 N4 q! a, ]" J# q4 w8 O, C
) S0 J/ e. S" R4 ]& V——他们只能在辅助位起作用
* e& s; B {4 r% X0 Y- q& D4 Q
7 K8 b7 m9 z5 z* M' c——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
, k- H% S# t, b! b' J0 J. R6 ]
$ j1 w$ M, o3 x4 b1 m1 B——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
" o) m& Y1 p+ q- [( @
! W6 I' D( ?& h; }——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。* |8 |1 ~' Q2 E% O( E
8 ]0 ~4 T: p. a; |——现在看起来没有上限。
$ g$ Q! F0 B4 o3 N0 y& h# }0 c* {! h: ^; d' K
下面的装填时间:% z, o+ K5 k& Y' z/ `$ s' v
/ h% F+ N" y1 [没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
s3 Z# m. @8 i# |7 t- g# ?% y; `( }- K7 Q; U- r
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)2 b X j3 l* E7 h
. M+ B5 ]& ~' v9 Y7 V, [
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
3 K1 }7 C( h" s/ a( y6 m) B) \
" Y' X) i# m' p/ t s% C. W(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)# ~5 p$ c& k. i" y# G" d& \
1 }1 Z9 {% N" i8 I1 B
44级(500k)->102秒+ l. h9 Z' M ~! }- Y- {
$ E! `* {9 `7 P; d67级(1百万)->92秒
1 h, B8 B- z) d
' Z0 ^9 S" x/ r' d: T: s97级(2百万)->72秒
# d. p. b$ ]" ?( Z0 {' T& m
1 ~9 T. S" z: j* @* w J, f& X120级(3百万)->52秒% D. N- k3 l$ u+ R! y
0 E% J- [3 |0 j1 |8 t30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
1 j1 u6 W s# u) k5 o# S8 {6 P* I5 t4 y. ~- o
尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
( g' j( t8 Z! N( g2 {
! T; P7 O+ t7 g# P9 l, C/ E8 Z6 Z最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |