举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击4 ]$ u% v8 H. ]5 n8 `# l
9 H8 s1 H8 j, f* G0 L7 `6 K
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
8 V) Q' @! R( s, h4 d
. z3 X9 X2 W9 d& g" v——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
; \7 H# T! a: i& Y# t* V8 M" r9 N5 f! ~; S0 V* ^
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
& B* s6 {1 g2 F5 B( Y. o6 w! p8 o
% l: {2 W; s* b2 c8 X8)轮机
& {' R; o' j- ?7 L
4 w7 j7 ]8 v* ? v" h5 \0 D9 c3 A2 |
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:5 o, {- y: }* W- l) V I; a
; x Y$ v( I" o E" l
A.基础0 t/ b6 s$ d$ b9 I5 o9 K; \. X, t- N
5 R0 T3 B8 }4 ]) S4 G: q
B.过热时间# _/ n3 F$ m0 D# u/ @6 x
$ L' y1 k v# b K! w! a- `
C.基本速度
+ F' z/ b0 ?" Q' G+ _# [1 j& E7 R' M
k3 o- @0 M& I4 e! v, XD.正常过热速度
( ^5 j2 }7 g9 E3 ^/ {& }
% A8 l$ [3 f, O4 l: J5 |7 E3 pE.附加水兵能力的过热速度。
0 J. w' B2 f8 ]4 T
! h A2 |7 B$ i! {+ JA.基础4 z; g3 }' |( w+ [
1 w7 p. S1 }6 E& s' P——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。; X, b! S( ?, |9 ^
( e+ H1 h6 q+ ?; c8 _* Y" ^: Z——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
& y6 N( q3 n% J' }3 y& K+ {2 D! Y# T
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
8 _& ]4 |" f: B
4 N K V: k1 a6 z$ o1 jB.过热时间
* S& R _- ]* G# {, L+ E3 ]
5 h4 Y2 P8 j' `——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。/ i7 n0 h: Q* @& P- u
4 o" k' v! x4 @; O C7 G
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
' v' U1 h! |# D4 ^8 c0 E" m) Q2 W% B7 R% D
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
9 T9 @. n0 b6 h1 o& h' \/ C/ y2 m9 T2 S; U8 J1 n# c
, W: m% k$ W8 r此主题相关图片如下:未标题-8.jpg/ a# [5 N R$ f& @
# L7 }3 D3 t7 ?5 l6 {; Z% S) h
7 q! W0 j# F& @! ^/ r4 D
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。! Y* r) w$ g- M9 w- p
2 \1 `. ~# P9 U7 I) P$ E得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。6 w2 ~* R4 R; |3 @0 Y1 w
+ J9 B6 q$ T p a. Q0 @不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。$ n7 _/ b V6 r6 _9 D" a
: s% H! C1 E3 F% K) n# z3 A& {7 n下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。; [, v1 }4 i1 ?0 M3 f7 O
% Q' R5 S! b0 h/ N! `
: S' T' _3 s/ }1 U1 w, Z
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg* @, i) _5 ?, ^" e' T& T; H
/ \+ ? j0 }! u
2 q8 F$ I- ]2 E" i* EC.基本速度
4 p8 d* V; O% a/ z! J% u
' g5 p$ B6 J4 r4 L. d( Q# c8 Z基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
: u6 ~! k! E4 {" P; d$ E, B8 {* D6 M9 S0 N+ W, S
, |+ X1 a4 A6 O; n# I) W此主题相关图片如下:未标题-a.jpg! i) B: M7 l2 g7 A- y7 E
6 W/ m+ M. d8 N$ n) `% _. e
, K$ N; ]9 ]! C( h+ K
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。1 u. V3 o. ]% d1 [
4 Y% s3 Q5 L2 H; t- A/ M9 p% RC是一个针对每条船的固定值。
" m9 o3 }( s, g9 z
4 f; Y3 f9 Z& _, F从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。5 i! ~" \: g# X. p+ }- e
$ _4 s; r8 L6 g6 w& I* [ W6 U
一些船的C值:
" D! [& y; k% n# ?( O9 {
( N" L* l, Z3 m0 h8 j: @弗莱彻:3758
% L- F+ i( X/ _: K m* p8 z$ C2 Q2 X+ C/ S0 a
蒂莫门:6137
( X8 r$ x' D- [' Z( `& Q2 m- a1 @( {4 p) ]
狮2:25658
7 A D% P8 Y0 {4 f
/ K/ L5 P9 E8 t8 f% Y1 \
- f$ B- Y8 N' @+ c' s此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
1 g/ R- M* } s) ~, |
1 `) ], V2 ^8 K1 _4 N$ R4 @# Q0 d0 Y( x' A
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] - R: e" A* Y- G: s* @3 P' N& o. W
4 D# j& y) v1 s* N; m* S; A" K$ P! Q$ ~/ w) {: T# T
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& z( a1 y, ?* j k; f" H3 I3 J 6 u0 Z: F0 O- C: |# X
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ) G0 S) X: E3 }# Q4 w
brookings: U3 E/ F0 d8 I; J
威望:1; c" {: V! `1 U: j, }# c5 k3 z
军衔:预备役
5 {3 h, k+ v* \5 X军饷:6
8 P: T/ G# A2 q) U4 m0 ]注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
; m& u7 N4 L8 `LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
% h% l3 l& h5 a. g
t. H5 t9 E5 b, O# b7 r# r5 w8 HD.正常过热速度+ }1 l4 o: t) H/ V* G! J2 y" G
* I3 B" D- Y) Q* ? P$ S4 [9 w9 H正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
3 @/ I9 Q, O6 n3 J1 L* t1 m+ c6 s+ ^0 l7 n; N
4 q4 U! x+ l0 V- l+ x此主题相关图片如下:未标题-c.jpg6 u" t8 ?4 c; e c1 z
* a" P# V( Q& M4 x
# D* v6 _& m& F7 @* J* X式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
# p2 Z' a+ e( w
2 K5 T% z8 [# P0 W- T: @" e+ ^例如使用BB5轮机的狮2:' m6 _0 U, J: n N
+ h3 Y* D3 I; f$ I0 j舰船过热率=28%
8 K7 t2 R9 Q7 R9 k5 E* k B, i8 r* V% [6 V/ m0 _" n
轮机过热率=120%6 i" ~) l$ H4 K+ j
. z2 z' w) f; _" Q% v, ]" J( F
过热率=0.28*1.2=0.336
}0 W; [3 L3 [3 K0 W5 A
2 c( Z) U0 v. `9 a重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。6 l1 [, q5 J9 x( [+ y' L. ]$ J
8 C: c/ h0 G m5 }# s' G4 g: K所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。0 [& ~: }' X0 [1 S; V4 ]- i- b$ S
7 z9 `! I' l' n- w
E.附加水兵能力的过热速度8 N# \* _8 m/ v! h1 L
( y% _4 U' f& V! A# {1 B感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
/ \) z$ x5 Z/ x) ? H+ \8 u. f; }7 c* ~8 o" u) h0 B; J# v! u
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。5 G; ^1 X# {/ Z A
) d% f; G! [9 n$ k1 _3 d7 q为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
" K- `/ A: @1 k8 ^
4 Y" \' T% d/ [
1 t/ E: Z3 A z& Y7 H! D此主题相关图片如下:未标题-d.jpg- C: R- G) |( E
# ?1 `) U% h' {( |8 H7 X4 Y/ O5 L# l: K8 O. t4 ~8 A- e0 R! R4 K
式中,; q4 n8 B; D# H! n2 t% ~ x! J2 D
; y) j; a' m7 z9 o
OHR_ship=舰船过热率 @0 O4 a* l7 E' C: }
4 W2 ?3 N- ?* Q; D# L; wOHR_engine=轮机过热率+ `% k- ^0 O5 M* ]( j/ F
! n3 x( n% d2 I6 ?$ dN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
4 H! k5 F, d3 H6 v+ o. u; b( V2 |/ l3 D4 V8 H
N表示船上的轮机兵个数。- s* ?9 J4 s6 Q f- f! r+ l. s; j$ C& ]
8 u% @+ i2 l X7 w仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
( h* U% D7 L! y: C/ a
" B0 C3 h. n* X7 g那么过热速度可用下式计算:9 S* h( O5 @- I* S/ P
" H/ |8 m6 t$ x' d% Y' |/ i" @. r# I: I: R7 A" e
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
3 j( |/ ^/ B/ h2 l4 _6 k
5 t7 T1 q, l. A4 O, l% z& d: \; _2 z9 J- }
跟前面那个一样。* L3 J6 r2 z; H7 n
3 S" ~" ?. _/ I H+ P$ A2 K- }[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] , V7 I6 z5 c3 b: N. A2 T
& G+ }) ~% {- Y, s" D& e; k5 C+ D3 }0 z4 a$ Y1 o/ X! r" H
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/ u' B( n3 }% ^5 H# { 8 e' n$ e3 B0 g( m4 r4 b" X3 a
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
h, @& J+ J4 [) L+ X9 Y+ Ibrookings
3 m8 U6 ^5 \8 e+ a威望:15 ?5 K6 E: n, \3 J
军衔:预备役
- E: V' H. C; n" n8 @军饷:6
/ Y, o; D4 n( m: ?8 ~0 u: r注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱+ Q( S( k' S/ B# p$ ~' M
例子:$ L; K& j, m% |% G2 H
/ ?- B# L& x2 p% f9 d6 c j8 o4 p/ `
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。; u& d& h& g; F3 P
e+ R; m. r" d( b: V大和——过热率23%# P* g+ S# o0 N! O. _8 R+ q
/ y" d/ U0 R0 i& V
BB5轮机过热率120%
3 p" d. T, `& K$ e3 |! V& i/ m7 h
7 ~2 f2 V1 A: h+ n水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)( m' {& v- x3 A/ t7 x
6 \7 S' i( U4 V9 [* [
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
" h- U, P' M$ q6 _! F5 _
5 ]7 C2 q- s) ^9 X轮机2跟轮机1一样
: M3 X) ~7 X' b+ U1 P4 T% ?( t0 o6 n' A$ a1 W
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)7 ?# v& s7 @! h. c+ K% y) S( K
$ C0 I F" H! U* k
基本速度=24节" w3 K8 l: V% ]) x# q
; U& C0 ~8 k$ m2 ~6 B. f# W
只用轮机1:# Z0 I3 ~8 I% t9 a. @$ }# P7 \
* ~7 P# H) x( F$ f, O24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
/ v( _: H- k' M1 Q$ R0 [
! S8 f( {4 i! M: i4 B. P* Q/ n7 E只用轮机3: w5 Y$ p2 Y" P" Y& }" V4 I
9 y; m7 T7 h/ A& e0 X- @+ G
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
" o5 Q9 A0 y' N0 I3 l f/ x4 d) T
x+ v) X/ d4 d使用轮机1和轮机3:
0 R+ V7 U i9 q& e. k" R8 M J8 e, C, d6 |* u% _
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节" \* N" M5 @! O
' K& g8 a) ^5 @8 l- q r% D三个全用上:7 i* `( U% V: M! r# u" g7 l
" V& V" e) M/ Z# {24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
0 g/ i+ y% w/ J" f; F+ H( ~
3 h3 w; V4 W( h: J( }: ]我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
- c, _: P' `' ^5 _ p5 O, P d$ d4 T7 \: {# A" H# k
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。6 G* I$ c& H5 M- u/ i6 c/ D
/ O$ I. a% b K一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。) A, Y% t! ^ [+ w
' T; c+ Q& v+ d" o( Y
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
% L' w$ ~# B$ U/ D2 b9 k9 g% g
g: t4 m& S, u0 ~加上第四个:50%
" R3 x) Y$ w, ]0 a7 H- ^+ V
, G2 D( ^7 a, a( e6 ]: _) `加上第五个:44.72%等等。。。。。# ?$ ]' O- s8 S. H
! I, B8 n. c; r3 N: m# R
/ u* S( I1 l2 q: _, z9 X. ]! {* t
# @" S1 Z# O- o) J- ]) f
% N6 P3 R% V# B* E4 W评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
; s2 b+ W% ~& U
+ V F2 Y$ ?3 x7 }$ p2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
' h8 ?8 j+ m, A0 G# ?; w' \brookings: P" E; l. _0 G
威望:1
: J& f4 ^. A# @7 M6 {) I军衔:预备役
& H3 m: g: S5 I4 j军饷:6
- ] [9 J3 G/ U: ~+ H1 i7 Z5 |注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
# J# ?' @6 x" v: y$ Z" x2 `- A5 r. Y
0 s7 ~4 y- H( |* B4 y/ {
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。0 @$ h: Y- _7 y* Q& O
: c. e9 _ [7 ^, H+ h m
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
' ]! P$ _% Q* ]; T6 O4 x
- d2 f4 `' l9 j' l- t1 J看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
. H6 R" Q2 i- \7 \: U7 i3 v9 `, n( h8 A2 _3 R
1轮机=10.0%=100/1=100
% L* Q0 u( ^6 Y; t2 d( K3 S$ C
7 D' ~3 t$ ?; u. ~2轮机=70.7%=141/2=100+41- w9 ]8 l6 d C4 \" U
9 ~. n2 s4 V# N r; N: o3轮机=57.7%=173/3=100+41+327 v. ^! y8 o' [' \) m
Y3 o8 l1 _7 A3 F$ x1 `4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
' N& F5 t$ t, R$ o& C* }' n7 l8 p) z& Q m0 B2 f
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
+ R, |6 l- o! H, E" _" @4 |6 i( J6 L# f- G, b( e* l% L
好了,一些解释会帮助我们猜测:
& B" t/ M* _7 j' O8 A* X% ]" j" d- O) M4 v% h9 ~; |
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
+ h, }# F. c+ X @5 E) f8 E7 j! N0 O' ?+ G& z! R! \
第一个轮机=100%$ i+ X" t, n* O9 J: {5 b6 i
6 I( u0 W; Z! j2 a第二个轮机=42%6 k4 B- R; c- D4 j+ u
- S1 L4 T2 y, R' D第三个轮机=32%
, h6 D8 W; B& n$ u: A; z% Q& _* o9 [
第四个轮机=27%
1 b, B; G+ W7 @6 ]. ^5 B y) j" A0 V$ K# R- I
第五个轮机=24%' U5 X2 W; Z ^
3 S( |( `* ]+ l5 ~
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
5 q9 j% r& k( ^ S
/ a7 K2 P3 |1 y5 d明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
$ a! r- g- ^4 n1 a' E7 u- O
, y7 `3 M+ B5 [7 X' ~6 s( s% F! l6 e/ o' m' P4 O8 H
# D; S0 c( n# S Y! K评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息* H& g* @% [% I. v: M. K. v
% c P A; L! Z7 ?2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 1 {6 X6 I. |2 S
brookings
! L# s: G9 M" j: j, h! ]威望:1- E0 X6 \" _' m+ X* L% ]0 i
军衔:预备役
1 ~/ K" U9 |$ b# I: y! o军饷:64 m0 q* h* g- r) {' |/ L. T" B6 _
注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
, a: ^7 I" n7 v y) t9)侦查
0 y7 l6 ?/ \; B: u
$ J: P. z9 |$ k; l4 v/ Y' x10)战斗
& Y4 y) ^& ^4 Q
& S/ ^% {8 q) V/ Q3 h! x11)轰炸" W, [0 Z6 e& @4 Z
( r% _) D9 z4 D- b* O$ b
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
& r4 o3 [0 ]6 _) |0 r, O; G3 w2 ]8 q6 q7 v9 u3 j
12)特殊水兵
# M; l4 o& L9 X/ N0 s2 d
1 A4 S8 e+ t% p) J针对大家的需求——一些潜艇兵:. F1 o$ W- h* ?2 m8 |9 W
3 z' ~8 `. R& S4 {1 v( L, J
A.声纳距离(声纳兵)/ C$ R7 g7 m7 T: D n
$ b R, a: A2 Q, | O——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
7 n9 ]9 `3 |1 `' V4 f' a' A) { z, @% q
——他们只有在辅助位有效
b& Z3 P1 F" W; t9 z0 B. N0 K. Y' g6 D# f) Y' L/ }3 K
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
: v7 b9 O+ I9 w9 n: S1 G$ N {. @7 }6 [/ [! B X$ b, m8 ^
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
/ d* c" L) t( z4 H b; ~
* p3 w. N4 B4 J我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。+ y* B- m: p/ T" e/ S
9 m7 _3 q+ ~6 s* n) }3 K% [3 Y- v有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。8 u2 ?$ p2 |, ]0 {
* w+ \1 B7 E U! t# J- {+ i+ A没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。. v. t+ Z; e- w3 Z2 ]2 q
& V% r9 F% k% M% F$ L要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
0 @0 }: l, V0 m& Y+ P+ I3 ] f
8 h4 v. [# t- ^3 R7 O. L# f( VTSR 9.25>0
( r8 x3 S" y) m0 |: q3 p# n7 ]/ f$ c
TSR 10.5>620k
5 a6 p$ Y# V3 U" z# c' c; Y5 g( l4 F, \- d( \9 z# h
TSR 11.75>1160k
& k" B5 V8 b" B( @# q
% Z+ J3 [/ n) L; j9 f. w: DTSR 13.0>2130k
; ^; \( M3 Q; c( E5 S9 U G/ k+ A6 r
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。 {& F j0 \' ]( N1 U% [5 O
) u+ |' n: @7 K$ S2 I q
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' e# P# x' W' T% O4 K评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息$ U x# R2 ?3 Z6 T. n5 g
3 E% O# F5 t! D5 q8 P) p% y2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 j6 Y0 v8 \# |/ ~8 Z% r6 L/ L
brookings
9 C/ H: ~' Q2 V' z0 r威望:1# y5 V4 D2 D6 X# R& n: f
军衔:预备役
z8 g0 g) ~; H军饷:66 H5 N% p8 L" C, F) d* M9 l
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
) O N) q- ^ y9 q4 O* iB.压缩空气再装填(升降舵兵)
- S6 c' D$ _4 o) @0 U& k9 L+ t7 d5 U; |! t& M' @' W/ s
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
- X" @" J5 _! `8 W& S) T1 H' t" P
5 T- G; l8 J- y' R0 f' u! G- i——他们只能在辅助位起作用6 s) z# o' E- |& p; f! ]
0 |, z( u% I% h, B$ G: z——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。6 [& R+ k- f: ^" n% I/ @& R
. _# h7 b" }; o! N* u2 t
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。; V; O2 `- o( {! _1 I
# h* T# @/ D* j, V. W% Y7 k——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。4 R! ?2 k# z. d
1 r4 b3 Q& o) Z4 W9 z. \2 h
——现在看起来没有上限。
; j+ ?1 H" s3 Q9 d. p% P5 P& F2 X1 v3 S* S1 B
下面的装填时间:2 `# `8 X9 d5 c
; a$ \, y( a: y$ K4 N0 `没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:! R: s7 Z9 e' Z% k; U
* T" J. [& j. D9 x) T1 dT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
! R8 q$ r5 }- R, K0 K
* O& X, ?6 B/ U0 l6 m8 t/ p" I很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:. d: y. _( g& L, @
6 k' v6 `* E# ~7 q0 a) Z5 O1 d* C5 F, i; s
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)) ~( d/ n2 V& e
8 @6 ~* w4 ]/ `$ H" N
44级(500k)->102秒& B* P& R* D* ]# d) C( z
/ {( |* k+ L- [# n: M67级(1百万)->92秒/ ?- k' T: p: K- ?
! |: G- s! P3 d% G97级(2百万)->72秒2 W |4 M7 H# H9 z
6 m5 v7 p9 ?. B% r/ I* o6 T% [: }
120级(3百万)->52秒
5 m! x: f" m. c5 ^: R$ r+ V7 D. }# f& v+ M; R
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。 V, Q. M9 v) d9 }
$ T1 r5 j$ X4 E5 t. ~
尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1. Q$ ?0 P& d: W. O z
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |