举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
9 I4 Y. O: k5 i6 s& i% |1 s4 [9 m: C8 Q! t& W+ y G! \7 M
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。2 S b' H: C8 Y* N+ i
. I& N( _/ D- x——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。% d$ x$ z4 l6 |% x, E
1 q* ^% @8 S; N0 V5 O
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
# Q" h$ {: i5 [- q& @1 W/ K
; ^4 i* f. w1 S( Q5 W8)轮机 C; H3 { G; q& z/ Z
: z- G# _+ |7 a) |8 C+ q3 \. f! c8 W O
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
' }3 G, @* u9 A% M
; b& a9 e# B* T- E& Z3 VA.基础
, |& K3 m3 O N# I6 `; }/ F* V! E" v- c% S" `
B.过热时间* t6 W7 E5 j! h& E
3 Q8 X9 l- m" R. y) e" f
C.基本速度9 c0 b: B- \: I$ w2 @0 o* ?
0 M+ X- C3 f) v6 o* f8 ZD.正常过热速度
" ]/ a) D9 q- d) g. _/ i. P+ ~0 B2 b: S
E.附加水兵能力的过热速度。7 x a3 b/ b4 j: G: a) ^: n; x
7 Y) L% c& U1 K" I2 Y+ ~% h! M
A.基础' A6 o0 f6 u! V: p7 B) w0 c
0 @: t$ ]5 i, V6 A- O
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。$ G y1 Q8 ~% \! f" u% n
$ W3 G0 ^/ C5 c0 j——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
% y5 `: \/ A% d" X: T( {$ @
" d9 D% }1 D4 ]' y6 O——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。& r. T+ C" m( c
* C7 v5 | C. [
B.过热时间* w& \! K Z9 _7 p: F( h
! [7 L9 B" S. r
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
* s5 L' x- ~( r7 ]% S$ x
0 F. g0 G2 g1 ^: y( k f——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。: v. d$ t. }5 O& J- U- ^
5 Y2 k) l& a" s; G9 }0 ?: k
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
- B/ J8 U4 T) Z$ O
* R% q' s3 |6 n/ `2 q# s. G: `& W: q, P! `4 k; d
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
; L4 J" v+ Z9 Q! q% p) o+ Q5 \" x' ?; v
8 D P$ I, h9 T2 B% b: A重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。# G+ j2 q; X$ L6 R7 F5 u+ o! h: W
$ r. Y& c; ?* r得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
# @/ j& G* q( t, m
4 \$ K5 _4 r0 ]不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
6 |/ M+ J/ q9 V5 j8 ^6 ^+ ]* \" [9 \* `% @; H
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。8 [, {( n6 W1 X
0 K( B% q$ n/ L
6 n9 X; V7 a; J) j- G# x- \* ^$ L
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg- K( O7 v8 Q' S0 C9 o
, Q+ H$ r' H) d5 H W, j( h. H, o. l8 Z3 N2 \
C.基本速度) m- J; v5 M1 ?; W# x3 w" u! N i
+ p: j& w( t7 ]! j* N+ b5 @基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
- q& y0 i) q% @! j; [% |. O5 ?6 l# p" q' w/ e- u+ x) d. p
% Y; {, U6 b- Q8 x0 h% l
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
% D; d- x9 ^/ n$ q9 M( R* c* x
( g0 M4 Q' V/ o0 h5 M
" a ?: ~9 f( i% _5 G- v* Z公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。9 ?) R% A# B- T; w
0 o' N, ~" z- r( h/ ^4 g8 J0 B
C是一个针对每条船的固定值。
/ @. X' Q& S& M. @- I4 m' ]" i& Z3 U% T+ F: C8 [% m! X
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
3 B0 e: _: i) A4 D2 U) L- p7 M5 C+ L& N
一些船的C值:9 |/ L' x6 N0 P8 Y' G! V% B4 e
- N% z6 Z) z2 ?' p$ \
弗莱彻:3758/ f" @" @3 ~1 p2 Q& o
, s5 ^% ^4 s- U5 d" }6 f0 J蒂莫门:6137: O, [9 n \6 G; q0 G' T
6 z% Z- _2 q4 D$ f- Z/ g! { ^狮2:256588 K2 N7 ?( d/ u+ Z' W4 L6 o6 s
) q6 W: M+ d. ]3 |
, r W. V) x) _1 S/ ^4 K# Y
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
% r- n# J- T& Q
4 t& F' p* g9 c: D3 d& M" c$ H1 C
: }0 v4 L! W0 |7 e* Q7 q- y[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
0 }/ | b& a* c) s
3 \6 g ]6 V3 ^6 {9 I9 A' |1 n# r [2 r
9 i+ s0 G+ a2 x' Y评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息0 X1 Q' U# Z, A `7 [) W/ Y o# C3 L
8 t- Y$ h4 c) p& {* q0 y2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ( p' R, h- B" S6 N/ O
brookings
$ F5 I2 x3 g1 I% D$ e* M+ l; u1 @ A) @8 E威望:1
9 g; S$ n( i2 U3 l/ i. ]军衔:预备役* J: D$ }+ D5 N( v6 K
军饷:63 ^3 R$ R; Q+ H6 Q* A- Y6 \/ e; J7 N
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LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。: Y H3 t# i! j6 q5 e
% S, }- I. T% k3 W
D.正常过热速度
# w& N6 s9 v4 x
! T+ h/ h6 w6 m; f# V6 V正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。' m" J8 @5 F6 H+ T# }
9 t, h9 k' t: M0 E) z& z
$ u0 V7 l& ^' g此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
+ h6 U R$ E' `! |& T3 t9 B$ t9 C
1 ] }, B' s4 G. P式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。. P3 y2 x( J7 i" S- [! a+ S5 T+ B
: l5 o2 r! j; k" m例如使用BB5轮机的狮2:
, \. D& ]( @0 k7 |4 [# K- c
. [! y6 y# M# h' _7 K$ B) t9 R: N舰船过热率=28%
. C1 u( o# b/ J; s6 s0 e
6 p; B: p# ]: r4 ]. |% t+ d0 K轮机过热率=120%
" w; \0 v% N/ Y t Y
. p9 C4 W) ^7 m8 V& O: h7 m. C2 Y过热率=0.28*1.2=0.336
7 d" T8 m2 f ]( Q9 P# G
. R# \) H0 C3 P$ P" A+ d重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。+ t& P0 X7 a `* u2 Y" o6 L
: z/ D- k9 K) Y8 e
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
4 D% S9 s- P4 ]1 H* `6 D: M
+ P& `2 V3 v+ [ m) \2 BE.附加水兵能力的过热速度) Q/ O& r. X: G2 _8 O r S# r
0 V1 ?8 v ` `" U) g6 d
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。8 d6 @ ?& K" n
( ]* T0 _( O7 \
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。0 a: M/ J3 X" v# J% \5 M. c( r( F
A+ h8 | s0 m: o2 y+ g为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
8 m5 h4 ?/ K1 ?; j1 T% [- O* `) `- {& F5 X, K/ k3 p6 ]
" z# O" E' i9 F8 [3 q此主题相关图片如下:未标题-d.jpg' h( ^( F, E5 M9 g$ `/ i4 Y
/ T" E3 G0 I9 H' O3 w
: k4 _7 c6 ?2 O0 {式中,' h9 ^# A2 Y& N( m! }) k
; @; R' t- @" h9 h; _2 X# dOHR_ship=舰船过热率2 A+ v& ~6 d/ a$ y
( K; t/ ^ H6 \% C; U+ m: {OHR_engine=轮机过热率- [" m; ^8 _( ^/ v5 h
* P3 ?, Y3 A/ LN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。9 }$ ^6 W: c7 ?4 `2 ]( R8 z0 x" M/ T
; F2 |5 M: J# J8 g
N表示船上的轮机兵个数。
2 [, Q' w6 \ A5 ]) A, t% o! m2 v- f" V/ U
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。% }( d5 l7 N5 M5 ~; e% f
3 b3 L- o% V2 V: j
那么过热速度可用下式计算:
* }" b! C8 q, g4 c: E* h( S2 I$ r, d0 c
) d% L4 n$ M" O6 N, W
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
/ m7 Q: q+ c" ~: y. f: V/ w
9 p, L* o; [# J6 ]/ d
$ I$ L D+ E$ _* r7 R6 o) G! x$ n: G0 p跟前面那个一样。4 i/ }7 l1 K/ G5 `
( V F' d" f$ }8 O$ q[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
: y- A1 Y0 n4 L4 h1 E' z9 E7 Q8 {; J K h6 r
! `: P# b0 k: F3 L- K7 b
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- F2 d- M/ m" ?2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
& @" ~: J/ u2 ~1 [brookings3 ^& E+ _! Z% p
威望:1" i# k3 w X. A4 C4 D
军衔:预备役
: h1 `1 I4 K# T+ r. p) Q1 }+ X军饷:67 D8 b+ N1 n( B& j) T
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T n1 {, b" H; A例子:, `+ k; G' n" ^. Z
, ^' H9 O: X0 ~ K2 \2 c! b2 Q大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。 I* l- J: T: T1 @& n$ G
H$ l# i ^9 R5 ~! b% E" {* }大和——过热率23%
. B. V5 O/ w' Q k6 f1 v9 A0 X6 x$ t; |1 E+ s7 U
BB5轮机过热率120%. s- @' l# T) I
_4 a7 d' s3 \9 z; Z) ^水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
4 F# V; h4 E) J% L9 f1 Z9 g+ z3 j& c
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
; W/ A" ^4 o* ?! G3 Y+ V4 W' Q( M. Z+ C/ @1 b( t; K+ |
轮机2跟轮机1一样
% \3 [; _% E/ w% i2 s6 x, \2 C: L+ j+ \% D/ m& \
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)/ O& p9 i: L' `! E
8 z G! S& _1 ]! V) ^7 k基本速度=24节
2 g2 O: w" P2 i# \0 \) ]( K. f6 B: i5 @& G7 Q2 J8 A, i
只用轮机1:. z% I6 X U) a* i9 N
; Q) r" m- [/ p2 l; G: R: l
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
# }+ |3 R1 J) D+ p9 r3 [
0 d; B& p# \4 j k8 f只用轮机3:
! @$ b* t: ^& n/ Z( t9 M! h
7 Z. J4 _5 n5 n6 k7 ^$ C24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
5 r$ J, K1 {3 _2 l' l: [8 S6 L+ I3 u$ G' M' r y
使用轮机1和轮机3:% [& ~1 z) @, V. J3 e, h
* c2 U* Y7 l1 O. {8 x8 Z9 Z+ K
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节* @& K0 _- D5 O2 Q
9 {* m# |- ?7 D: m三个全用上:
' \3 s* F. G! l/ w" P3 i v1 {0 Z }
5 J x2 D6 I2 H* t) j) S6 o24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节/ R' ^ g( d6 Q, U2 N! i2 D+ \
% [2 X6 @8 ~, A4 q& L
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。: B# _/ k) f ~
3 @' R9 }! ^$ D% v2 p* E5 h* u超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
! [- h" U7 L. W/ D" d! n
9 e% o7 v( M( q一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。+ A8 _8 M" P5 k$ s `
6 K8 i* j- {& p+ y
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%! X6 R" X$ F( U
1 r- `- U/ o; f* m4 F7 D/ J加上第四个:50%; v. V% G9 A6 v( U3 l
2 x+ a; E& l8 c. Q% P* V加上第五个:44.72%等等。。。。。
' c }7 s# F# y( u( p. U
: J+ b# f- `! i3 a4 g3 W
8 N' L% e3 ~2 ~" {1 U1 d t' F) ?
; [" F+ N" }- Q: _8 \ [
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
' N# ?) h# v0 M. V. g : Y+ [. R2 R1 g1 A
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 9 a9 s1 p6 ~: c( k& Y, k; S0 N
brookings
( Q; A3 y* b$ i1 |& T! R& x# u威望:1
/ O" C: x8 @- f* ?8 b军衔:预备役
! j0 s# J1 R, p+ K; U+ C军饷:6' n* {6 k7 ^) I6 a
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6 M+ y9 V% j$ [1 R
) f$ D& s: _- X9 u3 D
% [1 _) E: a* ]) L8 u$ ~% }辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。/ l( H5 v5 y' d* Z/ _$ F
0 o. w0 |2 L, e6 d2 a( `
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
; f, y' t8 o$ u3 v$ [+ M# V1 g5 R) B2 e' `, n* J0 d: L
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:3 Y+ p3 r5 K2 e( L% o' Y; [) N" }
. c5 a6 S! r8 t2 ~2 w1轮机=10.0%=100/1=100& X4 e2 ~6 b- |
7 J# x) ^ V* ]# n( b- f8 n2轮机=70.7%=141/2=100+41/ B# b8 L) f1 N- o
4 G, G/ s- R; C9 r4 e, J; v+ l
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32* m/ p* T3 C" A g5 v
) ~( s* z3 k$ C2 m1 y& G4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
# m* M: ^' w! E: H) E' l5 [ o6 s v7 f8 Q% R/ Y
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
' h5 j, Q h' |5 k
! ~. R8 B$ X4 ?( |9 S" v" [好了,一些解释会帮助我们猜测: }1 b7 e( }! l. D. Q+ M
# v+ c7 f$ j, ^! v+ U你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
$ D# f, @! t' P4 R L/ k& h% O, ]; ]' O5 C6 h
第一个轮机=100%
( x: C, k1 L& y0 i ?
N; D# N* j1 s3 R( I第二个轮机=42%5 e; `9 j5 `# J
1 h5 h$ ^4 G. w7 N p
第三个轮机=32%1 T8 u. t0 a0 E. P( a' S/ {( s( P: B
/ N) x2 u7 H1 [8 {' }* r
第四个轮机=27%9 S5 ?0 j9 X. ^/ c* `6 C; P0 ~8 V
0 w0 l! _4 u6 b4 t$ x+ M% M第五个轮机=24%
; U9 m; Q" ?& G9 `9 o9 i) p* s8 ~% p
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。. @1 i+ \. R5 Z% U3 ~' n
\1 O& t1 }: q- s
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
. u! n" L- i8 g" u$ x1 M $ _6 z$ ^1 W% ~) J+ X
# _/ ]# w( n/ R( ~7 n; U6 @
. Y+ D E5 |# `. }: n3 p评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
; I/ j4 t- [6 Q/ s! n4 ~
+ N& P+ I6 C& e2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ! I( F. @6 v* G: E" C
brookings
/ g* J8 @0 @' x+ }6 |* D- J威望:14 z. \4 [9 s @3 z% X n6 t
军衔:预备役
* p0 j# N; Q& A! g军饷:6
# s0 e7 u; W: }- _ j% [/ X9 A注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
+ e9 M, Q: m8 ^9 L5 W6 N$ C9)侦查7 `$ [1 g5 f( t3 q. Z
$ V$ D S, N. t& R) Q7 v3 ]
10)战斗! i& W8 f* \7 L
7 g# O7 R+ B- a11)轰炸8 y" @$ T% [: o7 Y7 S: p
) R( E& }" i) t2 Z: ^) O Z/ ^
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
- m+ ]$ A3 i; p: @9 z2 S
0 c4 q/ L. I/ e/ B& ? r12)特殊水兵
- X0 ~0 p, g! W |% i/ F0 o( B
! D3 N. }' C% ~6 a. j针对大家的需求——一些潜艇兵:* O& R- W _0 F* v4 Z' ~! D! [
# `$ U1 U* c( G$ J1 d
A.声纳距离(声纳兵)- T% h# E2 ?4 @9 D P: f
7 O1 x* k. ?/ h5 d z: A# G——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
; S( V* A' }5 Y5 n, M1 b! b% l
x5 Z/ o7 I7 P J/ y& U% S——他们只有在辅助位有效2 G {, L& X5 p! s
P- |! i3 Z0 _2 S& j
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效0 m$ v: | B8 Q1 X% @
4 O" ~2 W( J& i3 H U——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。7 U4 }$ L- \2 N P- C
: _" `0 f2 L7 J: B% G, a8 v8 }6 f
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。. B+ O7 R$ R0 {4 v% e x
5 E3 c1 |/ w* g% `2 J; E
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
* ^& a* c1 H" Y$ Y {: \6 X- _; [! q5 u5 J6 r w# ^
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。1 C* E, u( r! v
8 L. R7 v/ d$ k" u4 h) B要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。9 B! q+ R$ y: f$ S6 k
, g! [, K1 d( w* r/ \
TSR 9.25>08 C& N& \, I3 @% ^1 F. e7 N/ D, `1 i
& j. Y3 \8 |5 a5 T( [; m" Z5 GTSR 10.5>620k7 E7 q( R0 D P3 V4 ^
- h; D5 h/ b% \% G4 lTSR 11.75>1160k0 h8 g1 {) l' k& {
+ {: |# s' H2 S9 Q3 T& w6 QTSR 13.0>2130k
. n4 _% Z( s8 z$ m2 U) @ d5 b2 M* F* { C. f# S
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
0 e6 j* l- W/ ^4 z$ ]* @: R , D: Q5 q9 b% x' @' i# F
* ~; f6 c0 `5 j* V/ B
: s) w: Y1 Y' D8 M) e评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息4 S" y0 l3 X) {
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
+ z) n' e" s1 K3 z9 G @5 H, Jbrookings
" R8 J9 {) C3 o威望:1
8 \; e1 @1 K! i1 w h9 c军衔:预备役
/ t! u) b L* R( |. _1 G军饷:61 k. J H5 |5 k' q m* R
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
" I8 p/ T- ^, ]% JB.压缩空气再装填(升降舵兵)
( C6 b! d2 p$ N: I6 ?9 X7 L# t3 z/ ~2 b0 P! N5 `
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间! m0 n p, O2 b" z
R$ T$ Q9 C9 J$ E9 A0 L9 a) |% x——他们只能在辅助位起作用0 C5 I4 n' `3 ~$ `5 ~8 j& x
- @& g; J7 x# k3 p2 _
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。: V m9 B0 `6 R+ X
& I& ]4 C$ B4 `( g, t0 ~' o
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
9 H. j% _4 J. q( R- D+ F6 P5 p' n- G+ s. e
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
$ y; q$ u+ n) P% U9 T P1 W5 |+ r3 t7 v, S$ ?* Z) Q# G Z
——现在看起来没有上限。
. t- Q; o8 c# v/ F% k' T+ p: Y, T
3 p2 A2 ^5 X! y下面的装填时间:
. A* A5 k$ w5 C
8 z& r4 e* B" o0 c5 l$ F没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:5 p% Y# h* p) ~& w
+ s/ E9 Y7 }& M1 oT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)/ a- O y& l3 a3 H
# t1 a2 m2 Q9 | z- U
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:/ S% l8 ] i9 a3 j$ l* U) _
' M3 T, j, J: `9 w/ D; H0 s
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
" |1 ?' i2 z8 A% S o% e
8 r8 E9 _; P5 s; N0 Z44级(500k)->102秒6 f- E! V) _) G4 `
2 I5 U/ p% {) c67级(1百万)->92秒/ m. _" ]0 Z$ o
) X- V: x: C" J9 t. ^5 L' m1 f97级(2百万)->72秒
. Q- e ]9 N% v5 U4 ]* B/ r# \$ X; y. T4 o
120级(3百万)->52秒- i0 ?3 s; I9 o8 M0 y1 T( Y+ v; O
; ~# e* Q1 C. c: x6 W
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。( A; D. X- @2 a% T
5 J9 O/ l" a- j' |尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1' ?2 ?% y: w8 m/ E4 T5 H6 [
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |