举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
5 I% k( e) ^8 X
6 ?/ I5 Y8 P Q5 h' @——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
d: p* w) M- X J; p! t2 y3 v
+ d2 p, p/ k8 X& R——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。! D. J. ]0 j$ d1 c' `4 B" U
. Z; x; k( K2 e) K& G- U. S——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。, l* }' A% G7 P
4 o7 H- z, I' n/ {7 ?8)轮机
# D8 _( \2 X% O" U. I8 ]' l' E" @+ a/ a
! O3 t% [5 y6 n. U1 _7 ?; Y7 x轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
2 v6 r9 q( }' e+ L. F/ t) k. G' ?! J' X
A.基础( P% J, N/ C+ R' N' Y: T! w
6 x) S1 M6 U6 D8 {6 N2 @B.过热时间% q5 D: j0 J- x9 ]0 c8 K) y7 x) w
- q4 T0 o# f' Y+ c: ZC.基本速度
! I# I3 e8 ?% `$ ?4 _3 m. ^ G, L
( O; r7 F3 X3 X9 ZD.正常过热速度
0 {& c* ?& D0 ] @2 V1 h
6 c$ [$ F' J$ Y6 {E.附加水兵能力的过热速度。
! P, V. j" I; s, f: _% d: [4 V- y2 s6 @; Z e5 V
A.基础
: v- h8 y. |1 k- |/ k1 \: J1 o
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。1 W( }! c+ u9 v0 L. w
3 s- E5 y! H5 D" ~
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。 ^/ Y/ A$ V- b+ l6 ~, m
}$ ~$ C1 U' }/ g
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。/ i6 B$ K" O) H8 O
. {1 E* b/ a1 G3 H- g& e) VB.过热时间
' Z3 }( K( e. N& x# e2 r& p1 a& F5 [% u: ~3 N' ~
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。$ o; r; k. ^, I
: j/ g/ |5 r, d) B) q
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。& s$ u8 k2 j3 Q1 k/ [ H
' ^1 k8 f- y+ r# ]你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:* v+ C+ D2 d, z
9 m7 U6 t0 A! y8 k8 e' e
6 x- d8 s2 e ~! F% X
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg( k* K7 n' C, h. U0 ?5 z( G9 v1 \
9 C- J, n/ o [" r8 H6 P
- F5 a+ E2 g9 {; k重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
8 g) f: }7 w- r- d8 V7 I2 j
) S3 N8 o0 ?: [" W) r+ W# r; m得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
; V2 D/ L& C9 e( C0 [+ W! Q1 Y% T+ x Z9 Y
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
- Q- u8 w7 ?( E7 v4 V8 w" k" I! F
% q+ E( }% l0 ]3 `' J下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
R/ d0 s3 X/ w. f
: |" \1 ~/ B; ?4 f# A1 u9 [; i2 L. U0 O f3 r \! y
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
& P/ a4 }6 o: g- o% u! {
; H9 u, l2 {+ Q2 @ g! w
. J0 r8 z- j6 N0 z6 qC.基本速度6 b0 e5 a2 o* X( q1 P; k
0 e5 |% E8 a' n, y, R" O
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
" ~% _9 K% p8 X4 A
, Y% Z4 T! a: A& B' E, R: k8 \- w+ o' ?) p! N, i( D6 Q/ X" [
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg+ k" k- b! u0 n1 e6 m
; T- E {$ x5 V2 `2 E4 B Q; g- E% `
$ y6 y' B! K9 J; G+ A5 [公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。 y7 Z9 L; t; h" f' P
9 I, t/ }# K) Z2 X% sC是一个针对每条船的固定值。$ K2 a7 s6 W9 O+ {
. D+ f x# A! P: w( `1 Q1 Y% _- j" s从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
1 F, a' }$ K, S& n* r* _. y. a2 O5 i) X8 m
一些船的C值:: e) q! N: a o5 S
4 G: G) F% Y& Q
弗莱彻:3758
3 @" P1 e6 P. O/ ~
w" K( Q3 a: W3 H: X蒂莫门:6137$ K) p% G$ U% a9 k$ R
4 S# p+ f+ K2 [, N- x狮2:25658
5 u5 p! N- b: z" x7 S
* h" x4 p3 G. X: h7 o) ^% S9 X, Z) R2 Q: J$ P$ L3 w
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg( q7 q- D( n, l% N+ H
8 Q# [5 J( c" O1 b. Y( S
5 ]8 H5 e: e& Q5 o5 t+ j. I
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
4 P; P, T! }. P" C: a* Y8 F+ I9 A9 I. ?" b q$ |
2 r2 E9 O) v% j
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( w$ K+ C. H7 \2 E$ g3 Z# Y
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 2 \* m( O& L+ a& J4 P/ T/ R
brookings
! h' R8 Y/ F5 K% e0 e威望:1* Y- T# D9 [! l! W7 p' Z' d3 v9 N3 H
军衔:预备役
% g" @' V& u1 _7 Y军饷:6, c' q0 g; I/ {) ~
注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
! }" w) y1 R* e7 m% YLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
7 R2 _- |, c( {. B
( H( }& @7 q# k4 I- M8 ]6 _D.正常过热速度
2 p% D& K' Z! a/ k) b! Z, x# P# Q4 g- `4 d) d
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
$ r/ g+ j8 a! F3 z0 |6 a2 y& ?
5 t9 V$ x. |$ ^3 @, U+ Y6 m6 t8 W1 E: Y
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
; w5 q+ j* l* `+ [
& A/ h: s# s% G* @0 r" c
: i+ l A! E4 x: ?: H0 f式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。3 ~5 g- b6 q. }6 y; H
! T: F0 u W1 a4 o) A/ G例如使用BB5轮机的狮2:) P9 F& `. i1 F. H
4 T S4 l: _; ?" c
舰船过热率=28%
( j1 r# R* @8 R X8 u
# G$ _2 v6 n, w# N9 C轮机过热率=120%2 l( U1 P! i" z8 F+ P3 z# c
2 @1 e! V4 e1 O1 X过热率=0.28*1.2=0.3361 F1 T o! i x, q
, b4 M+ q5 z9 ]重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。: w$ o% |; s" ]4 F, ]7 r) T" Y
( j& t* Q" J* F8 m5 a( U# \
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
: R- e0 S$ v6 S0 p: f4 V1 a1 q4 n9 Z
E.附加水兵能力的过热速度
! {. j) w0 O, a/ g
7 ?0 G# w ~. s" `( _感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
$ H4 K9 j9 w$ ?/ ?. ]3 u% z
. C4 c$ H+ ^- `对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。 L% u* y- z: B# i
0 e# v) ^" h/ B* o; X, W
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。+ E" H$ }- h6 i' \ I! p
- b9 J& `" ~9 u1 L3 |8 u. V, O- b/ q7 N2 p, }+ b
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg' z, T2 V7 K+ H2 c! B
0 H) b( U0 m9 o7 ^$ Q2 f9 B
+ u) A# V$ A' ~1 v. R4 l! L式中,
6 i" O. Y( Y4 n; F; j* w
: A G( U: [5 {* K/ oOHR_ship=舰船过热率+ F4 H3 L) ]+ R) I1 m
# @. ?# `1 m# b* KOHR_engine=轮机过热率
9 S8 K: B# R% |3 b1 h/ \, [
r, \8 @( A# L# cN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。7 E/ i5 u6 ?3 g& w# P- E
% C' x9 N. S! g/ }N表示船上的轮机兵个数。8 X3 d9 r" ~. m4 E5 f
7 R$ T/ X1 k L5 J3 J. j
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
- H1 S/ s1 q6 _( A6 B9 U
9 I1 ~4 [% h% i* g1 }, w% J9 z5 o那么过热速度可用下式计算:
0 b" o' F( ^9 m& w' i" d! o* d: N" [# D0 n' e
1 H2 X3 J; t$ r9 B2 t( [此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
- S: d' s7 \2 G, ~
$ B: }- [; D! G$ W) H3 u
- G3 b5 b* h i. `跟前面那个一样。2 W( p0 b4 m' Y: p- T8 z
$ r& M3 O) z: n+ P[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
, u. ?4 z* z5 {/ I
1 ^% J {' q, f( S
1 m8 y3 M2 K5 w9 O; c7 I评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
4 g% K; d: d( ]' Q$ H/ `$ Z
( |; s& ]# Z" \0 t% G' n* Q; `! z2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
; L8 S. G9 Q$ @brookings
1 N* N) ^0 U9 k0 M9 }威望:1, d; h4 f. Q9 k. X) e
军衔:预备役
% b" S- w$ ]4 A2 @军饷:6
( T# n# A' \; ^) G3 n7 Z' N注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱9 _. b3 {+ I1 Q7 r! H! Z$ k
例子:
, D( p) q7 m( w0 l' k7 e" P2 \( V- K0 b, z
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。0 d& J* f8 Q' ~% z8 j' {
+ c3 Y7 @) a! q1 Z) q* A
大和——过热率23%( x* s& e. x* c, |, n# ^. Q
4 E: L) c# a" `+ C# H7 \
BB5轮机过热率120%
7 X' L" C2 k0 R. K( x$ ?% H+ e1 o- ^# q5 j
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)' \+ c$ Q% J( B
8 e, [- `! U H. Q- F: t
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)& F8 W8 w: t9 Q1 @1 ^
6 Y9 |* P( B2 f' I轮机2跟轮机1一样( I6 d& k& p. W2 ]4 P
# V! w+ G3 G# d, f) @# M; I
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)7 C: e2 h* u6 ]9 o, P+ ~* \
4 k* X1 S! v7 ~0 Y- A S/ Q基本速度=24节
) ]. j( D% [: d0 f9 t
1 J5 M6 m, y/ {只用轮机1:
& t$ S9 A: R. P2 T
* c6 w6 r/ t- ^* c& S/ U! m24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节% Y5 s! e y1 V* B
, M5 P2 s& r/ R- F7 J只用轮机3: a6 A! J7 T! x& R/ |
; I1 n5 Y: K& o5 k7 z4 Q7 s$ T7 q24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
* A+ y# Q2 Y# ^2 G) \- W3 ~: {: [, j9 ^) s: U, z) h% `; {3 @% w
使用轮机1和轮机3:
9 l! o o2 Y: ?+ } ?
, f9 r7 M1 Z! C4 Q$ H6 F# Q24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节/ P' i& q5 n4 D% i V
1 A# R% |0 H) N8 |+ \
三个全用上:
- M; _6 M! i, T7 i! c; ?* `
, r1 D+ z5 P q! p' \ t% |, B24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节- Z' A2 d2 i3 z+ p" G" y% S' D) d
. p. Q, A' ~2 p& @# W: `
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
) H F- |! g3 K1 |9 ^4 j+ H0 z
2 C, J& T3 Z/ G! K7 {超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。" C' X7 Y1 s6 o# M$ F3 T
8 t: r+ `. V2 t/ v9 i一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
: i, b# {0 `; g0 B+ f- D
: t- u7 ]! P! ?1 |+ B加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
7 d4 x4 c- I3 ?/ |1 H. s3 r
5 V& t9 \, R) {: w* N: e8 v; E加上第四个:50%
( j" E+ _7 ^) J) e3 A2 _+ Y" C! p W1 U7 T& q
加上第五个:44.72%等等。。。。。
5 B, H' R$ m7 ?6 O4 Z4 ?& k, k$ L5 A! p* z+ J: J' t
- q+ c7 a2 X$ v( x
4 \1 N1 {% e4 v0 b M; [6 A; Y# n! H5 F4 i4 `$ `# r- P7 q
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
, t) t k4 U5 p. U, d; x# f; ?, G
: s& x' M% Z" n- M2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 % U. d* \6 k: g$ b8 Q8 e1 n
brookings
! }+ H6 i r& z% ]$ K8 z2 |) E Y威望:1; ]/ R4 U3 L4 X a- H- _
军衔:预备役
. j! Y0 T* @( b \军饷:6. Z$ Z4 @4 d: z4 J* P. c+ W. o
注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱6 z/ P$ E/ s7 m+ V9 [4 p
" \6 _( d& D4 I! N; B* C9 Z
* e5 h0 n# ?+ g辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
' e* p) Z7 u4 a% m7 r8 O; B" m- k! D# Z: O8 ^
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。! e- @8 g7 O# H/ |4 E N9 `+ g
+ X/ d; o7 `1 B! K
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
% v9 l! r8 k) H& J8 m! E* e* X7 E/ j, R- i* T0 Z0 s
1轮机=10.0%=100/1=100
* N7 p1 \4 i; Q0 `" B6 l! W
1 W5 y- L+ I0 a. U" G6 S' |% ?2轮机=70.7%=141/2=100+41
* w8 e/ J5 U2 S& s+ b L6 B% C( y5 E& w6 I( v
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32' v3 n2 Y" [5 G: d9 q4 h4 f
Y3 D- v2 k6 G4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
% p5 d7 L' R/ l9 J3 D$ m; S4 x/ i: s4 ], z
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24, [: H6 ]9 \$ o% N. I0 w' y
9 f) L& ]- T$ R
好了,一些解释会帮助我们猜测:1 p, y/ J, R" E B
) ]* Z8 z4 o7 g( t) r
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
; N. q( |) V* p8 O e2 _" Z5 X- `' D' j4 E4 Y' w9 U4 v
第一个轮机=100%
* n+ F' }0 p# u1 y1 e* H( i* I% Q6 i1 ?1 X; x
第二个轮机=42%0 I; W! |( o A6 r, L2 y6 t' o
. e+ w7 T5 o, T$ }
第三个轮机=32%
* T: d# B8 R) c" t2 D4 ~3 M+ q d! A! h/ v
第四个轮机=27%0 \. D- s7 e( V6 l3 ^
: f+ j: ?0 ^, _第五个轮机=24%
- i/ E1 {' l" N2 B* I8 |4 }1 t- b ~, m
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
# ^" o, _3 b& U; g8 m9 s" s0 P" U4 D( n' }9 s! c' Z
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
9 b d! O) P0 ~# l' P
2 S. `6 N7 v* v5 |8 f4 W; p
V& [8 ]5 n% w0 L! E% ] ]
/ x4 b. [! g, G0 z评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息$ X. J1 I( p; v1 u9 Q
& u+ F$ n% D6 J: F0 R9 D3 Y0 P
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
7 z) q" G$ A( F) {% K& f4 c) zbrookings3 N- b, L; @" L
威望:17 @4 s$ s# V! a! E
军衔:预备役; B, h7 X _2 P9 V, m
军饷:6
9 s5 ~7 T! l- J, r注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱' K8 K8 S! d. `
9)侦查) i! x' w& }! h4 w' g
) y/ O- i. e, ~: n10)战斗
; j/ m% G$ R* x# I9 F {% N3 O
- g6 T' }: _/ \/ F& m& b. E& v& N11)轰炸: h& S* _# k& t/ n
, Z" _1 I: U- W- a- i& {
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。0 ~) z( Q2 i c; P- p/ ?
b; X7 d# o) E8 |% T2 r& y12)特殊水兵
# k5 y6 ~9 u8 t1 _% \9 L/ x5 h/ \) x6 f
针对大家的需求——一些潜艇兵:0 M- m y) g2 v* E: V* F! f: @
( o! C) K# X$ o( t, {4 [A.声纳距离(声纳兵)- U8 u I. h7 I4 M5 T
2 d/ l0 ` Y) O) u——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
# o6 z$ S5 C# _9 l
5 p) @1 a1 |5 J' c——他们只有在辅助位有效% u1 i4 E; _& E
. V. [' P+ \8 d0 l: J
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
0 P' r Q4 L. w
" m8 C* S# Y+ B* `——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
2 }9 H6 I7 G; ?8 h* Y
$ s; a% ~2 A9 b) W& A6 \ A6 s( q( [我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。# |. B1 e4 B4 Z
4 W H. f) x- o- ?% J# V6 L
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。4 Q* I* A% o2 b% q `3 ~
7 x( f$ E' i* W1 c6 i# ?6 x% h3 }没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
3 x. [- M' a X+ ^2 p4 H Z
* J" O: ^4 J* G要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
% y& p3 U. Z8 x: `5 t6 F% ?' J! |: i; }1 {1 L% V
TSR 9.25>04 s3 d+ R- e5 T! ~; E
' G3 X$ R3 ~* m! L0 {TSR 10.5>620k
0 c: o- |( n2 H2 O) V& X0 x1 c8 J- C4 X0 k
TSR 11.75>1160k
' W* y0 P6 L, `0 r! [' K. e# c. t" V* V3 s) r/ J
TSR 13.0>2130k1 l7 D# P' k5 t7 f8 _
|: `2 J% T# R; k
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
1 V0 W! Q9 c/ R4 `: O5 |% _
2 ^: J" B4 c3 c. l6 m; b w* @5 X: N
2 A" \4 h! V) [
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- C0 x( z1 l! |- o, g! I1 |9 M
2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 $ z# `" x, |. w* ~
brookings
. D4 _$ @7 ]/ a" W7 g; I& N威望:1
- e. A- D0 Y4 S5 F3 `& m军衔:预备役
" h3 M# L1 L6 Z& u军饷:6
1 C0 I2 D, l6 [% z注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
/ }- H8 q2 y2 Q' ^: d/ cB.压缩空气再装填(升降舵兵)$ ?0 m9 G v' y2 [8 d- R
- Q l h) T7 r* x4 n——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间' k; |! \$ Z. b5 ]/ k4 C# p: T' z
9 G" |& N# d8 j' p4 B——他们只能在辅助位起作用; {( s1 U) g8 [) h1 b
, [" V8 [- @9 {2 i
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。. }2 w& q" e0 z" I4 C. c
% M+ X4 n# h- H3 b, i# C7 R1 f——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。3 x2 b$ `* X0 L7 C b
" O" D% T1 v. [
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。+ @3 h7 w! G' T( V% V1 \
& `) O: H7 `. r3 ]) F3 ]
——现在看起来没有上限。/ @( R9 \! \ S, [ o
5 Q7 ?, _6 d1 P8 I
下面的装填时间:1 x# L! l- k, T5 W( F; Z) r. y3 q
1 f& U' X1 k* {, B9 c; s o! f没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
/ U/ s2 H$ l' B u H W. F
' Q7 o* u5 e7 r$ oT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)+ x& s& Y [* V" C% n
& ]- \" I1 L" m9 n3 [' l
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:+ r4 ] ^2 q7 i- N3 Y% ^% X4 ?
, f7 P' Z K4 v4 q7 k4 j9 j(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
% ?& H( _8 s: m, P; ^
+ X4 J1 c, v- S44级(500k)->102秒
, p/ @& U4 ?8 Z, j
# ?& E5 F- B1 J$ E5 N, V67级(1百万)->92秒
( m9 }7 }+ r0 v) j( \
@/ A' O, ]9 v4 j97级(2百万)->72秒
" Y9 h7 c+ N) k4 l6 I" E
6 B/ {1 K: r1 G8 O6 z; F120级(3百万)->52秒 {" I8 z1 Z7 y" i5 V5 A/ I
' v3 r4 b9 ]6 S- H$ v8 L* {8 M
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
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尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=16 k9 q( I" i7 R4 b
& Q4 Q( ~, u; d* e( v最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |