举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
/ q; g. X, c* U) M; `) n' z0 ?
9 y. V9 Q/ V; C) d$ n! b! e1 T, Y. ?——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。5 `. |, C3 o* t
0 V: T+ n! v5 K6 B4 i, V9 [9 \: @
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。- I) f; q5 H, D% l" e- a; a
% r3 v- J" Y) Y
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
2 O$ K6 u; j. ]7 B
+ y% D+ r, ^# d. V8)轮机
5 ?1 D# v7 B1 Q' ^- r5 J( {. x! h. t1 U. H7 ]0 n) g
& O% s: [+ J4 d( f轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
& @6 ]/ a* I& _* A2 q# \& B9 [) [
A.基础& F( E q2 K H
O" x& E# `# M: F( R# r/ m( HB.过热时间
: @. u' }) T. D3 ^. z9 o# Z- e+ Y2 I! R0 Q; `" a" i
C.基本速度/ t: ^+ b1 q8 a
/ a1 R7 J2 ^2 l- @ c, DD.正常过热速度
( `5 E, M, b4 Y6 d) e: {( u* y6 v6 z. a+ M5 S1 g
E.附加水兵能力的过热速度。* ^9 D4 @" N' g6 X- s/ l6 Q" J
' @, |9 _& @) m
A.基础
* {; V7 {0 u V) Q* Q# M9 a) h4 g+ f# u3 t. @, s1 a7 o
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
+ }) a# S3 k$ G
- D4 H* d ~8 h* B3 c——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。; S/ ^& n5 f! k
0 D9 _* L# f0 h* H——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
1 }$ u0 C) i3 B
. B4 k: F6 @7 M+ i* |4 pB.过热时间
" {4 ?7 y3 @ J$ l/ j, d
, O* s# a/ b6 p+ u! L——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。/ K9 F t [. g( O
+ y1 V) l9 l) q) L1 s6 y
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
. p* i+ A$ S% T* H, t- J
9 c) X" {- L2 r* _6 I- D你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
; s# m' X, }3 p Z9 h' o
5 F: ~# }9 Q+ V
' |6 M; p6 W x, P" g6 L此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
7 f! X. F' p5 o6 l. {; U5 @
' a, ?% v: D* O. v' e- D' j3 w" S& ]1 z5 o. |: P
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
& g1 r% B( z1 e: Q! }) v) |
# G7 S" T1 {9 E& h2 |8 u( s得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。: w) t; S h: z( r5 Z$ @6 Y, g# P
1 y" T8 o; B' [3 I3 w& B0 H
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。% U5 I- B. w% K* \
) [& L& T( r! ~3 _" c1 E下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
4 P$ d% }9 p: }; y: h7 o- f4 G8 Q/ x$ [8 a
! Q g$ L0 ?8 r3 H! W' `
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg; @) u, N+ c* t* T$ N: A c# Y6 F
- s& T1 i, G: d0 c( N, B$ M6 w2 G: N' n0 A) l# m8 D/ J3 A
C.基本速度' W3 p" m0 D4 {, [. D) K
8 }9 b; x @# ~5 R2 I
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
& Y8 I8 Q- l& b5 r" r( J& p* Y4 f& P2 z7 L5 ^* z
3 t3 j/ `2 `" L- C y0 m) N2 |
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
4 R2 r' y8 G3 ?& N0 s! q l5 q5 Z; x, w) I
4 ~7 e& z7 s% R b) k9 \8 I L( `
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
8 \! E) l) |+ }0 @2 S% O/ e$ q& L( z' v- W8 a2 s; W
C是一个针对每条船的固定值。
" F# v5 G0 ~. U, e" R
" {+ h, r8 c% g3 @/ m" p% g从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
7 N! F; u8 \6 f5 @% c: a" n S
8 Z" \ A# n9 g一些船的C值:
; J. h' L' L/ [- v+ l- J
+ Q0 M: O$ r! S% {弗莱彻:3758
, W4 o& J, i3 y7 D6 [- z& s- Z0 |8 _9 a
蒂莫门:61371 }7 H2 |" A8 L7 C7 J7 P: ^
$ J0 p6 z. Y, f3 T/ N/ _狮2:256581 r+ ^4 K& ]) U; @2 D
$ l8 U9 a$ [+ h1 o8 e4 m5 k; p9 E7 J. f, i6 q
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
$ e5 Y" o% E3 v2 V( I1 E% f; Z- G& Q( `% i
5 h1 Y6 V- {0 O# K& v1 i7 n
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
3 ~9 k/ r% i# e( M1 ]8 {. l* h7 w9 x6 e K. ?
- h( v5 j/ b; r' V$ A0 ]! [& R! E评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息7 d4 j# ]8 }" {0 m
5 ~ j! P" \5 M7 P" X* m) H& V2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 , ]. b3 b y. Y/ {% M
brookings8 q! o3 O! l9 X. A4 u( F9 T
威望:10 |3 j g1 s; G; E( c
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) p% O _+ Q+ O7 Q* |6 \军饷:6
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& a' Q' D9 W- k( m. ?LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。% t( R, P0 I: p! J% |* m
; X" ] t* {$ A0 p. `( ?D.正常过热速度
/ l8 e) Y+ m: C7 a5 Y; R0 u# U8 `% x
1 X" {7 N" h" u% p$ l4 W/ x4 s正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
9 v% l$ j7 w2 U3 h
2 K6 Y8 E, _# e8 O. {/ ~( c* v! V/ t2 G% P9 W8 J
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg/ ~: y4 K8 x6 P r Z
6 _( Z& p1 a+ S( b
' `- w& g) g) u
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
; u5 B& M( D/ o# I# y
) F% |1 l8 [& z% j$ _7 `* ~% G例如使用BB5轮机的狮2:
4 ~) J6 c' t8 w9 j3 A. a# L; { g" ~0 I" O/ f4 H( N- n/ @4 I9 c
舰船过热率=28%7 y! {; B; p% [$ w) x$ W: D+ G
% f, j( o6 H- E1 v1 Z* M
轮机过热率=120%
9 H |9 j* U2 ]; O% l# A
% h; ^2 F% _ G" f- }$ D过热率=0.28*1.2=0.3362 U$ {5 I9 l: k$ C6 M
' f- C( X' |+ \$ A: {( W% i, ~& e
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
: t* g3 n( j5 Y. o3 X& A
; ^8 v5 @: X1 {( {% C+ a所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。. ]; ~ M2 J$ L. V
9 W: I# p7 I! N C, ^
E.附加水兵能力的过热速度
# D9 @( t/ {/ w/ x4 {* N" c. {+ T: N S
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。: j* i6 D* j& r$ a
5 k; }) b& ]. V. ?- V% u* n1 M对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。% c+ ?3 n: v n
. M! Q, q9 N# C0 ^# D为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
0 L# V1 L7 }! Q S6 H6 D
4 e5 P4 I5 u" ] G \- k! D+ J1 i# |! e2 B$ E
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
G$ S2 L5 l- {+ g" a# w j! I& y5 R. t, t( ]9 k
0 w Y: _4 @2 d: ]* y& M" A式中,; h% P+ L, l# f
* c& M% p7 u* X0 x9 H, m7 N
OHR_ship=舰船过热率
" G" b* p. ^! V$ g& U4 R- n0 \
* h3 u6 G1 j9 T2 X4 p f) {OHR_engine=轮机过热率
4 ]0 m% {3 c1 K. [1 d3 o, e5 c1 ], Z3 p6 H3 Y. }
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。9 N# v+ }& {7 r/ |2 M3 V! [; A h
e! E. R6 @9 C2 |6 ~6 O" G3 V+ m
N表示船上的轮机兵个数。/ a! a( y4 H1 G) W. d
9 h# l0 y& S. G5 n+ E& ^$ O. U8 `仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
9 D5 Z3 i) ~- w( P0 u1 P U* ^ O) T8 z& S/ r
那么过热速度可用下式计算:8 K( I' Y. b0 t
- `6 h9 V8 Y1 _7 v% y
. q6 i/ B4 x3 \3 K5 f. y此主题相关图片如下:未标题-e.jpg9 a7 Q1 z- L% b, \
5 Z# z$ f5 R, F& J2 C
- l% g' y/ _: b! l4 k跟前面那个一样。1 ]" D) E; f i+ c
, G4 p$ _& x. }* J1 `: {[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
) J( F) _( ?6 S( ?2 ^6 S. j9 l0 v
9 d& X6 w# r8 n3 F1 p8 b! I" l
, b2 b' `/ H, T6 Q8 _$ F9 A1 A评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息3 O/ h1 K |0 o9 g ^/ v* b5 H& o
5 l, B2 Y |& \6 o6 Z
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 " Q, Q0 y6 R+ B
brookings
! D+ V. j, \! U1 E' U n威望:1+ t( u/ h( a* R+ I. U( `7 j9 w4 W
军衔:预备役
5 i6 y7 e7 K( c, @( G$ z' I军饷:6( w( z) s' x; Q+ S1 L2 [: s, W
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; t( p8 a1 Q# J$ U" c+ O, J例子:
. \3 y# l5 H2 Q8 r2 Z0 D4 d
- w1 a+ X+ `' C+ U+ @# M) b0 b大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。3 t4 X& b3 G! K; _. t+ [
; d3 F1 o8 s* U7 q大和——过热率23%% {( x8 F, F7 P }' o: h+ _3 _
) O" i6 Y- s3 ?$ u( ?8 R; w
BB5轮机过热率120%$ U% g9 v- o6 ~
: n) S( z& r3 p: m# s( c5 I6 [
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
0 I/ b: S) Y1 q
+ O8 _/ l L* e9 a- u3 @7 |轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477) v; i0 O0 k3 }
9 y' Z! m3 P4 R E( O" z8 {
轮机2跟轮机1一样' M+ P' ?4 H. n" J1 ^ i4 @
" k$ c1 W; Y+ H. s3 u轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
; L- n2 L" g: G- e* t4 e1 e( [3 u6 a9 {! K0 Z
基本速度=24节 V/ m* J- b: V9 V& g4 B
* Q6 a7 ]4 _, }
只用轮机1:
* o( [1 M; b8 }# C2 N( i9 |; V' [
$ {: t4 B" k5 u+ t- v1 m24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节- O8 o) k9 v" o5 [
" r! d# j; C5 J3 ~
只用轮机3:) W) F$ E" g( r
$ l M, J/ d6 I V. }24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节9 f0 `# ~! J0 m, j6 I, B2 @
+ G4 P- f1 m! w6 C2 W5 t6 G, H使用轮机1和轮机3:
8 }) I: L8 N7 D; t
) d' k7 M& q* `, J- U6 U, Q24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节. U. ?/ h$ N; T! W9 j, T1 D
' v& f' k' F% m7 d7 K三个全用上:
7 _+ j' d7 H) _, x1 i* D3 p9 @' k% B0 U
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节, Q" p9 [) @& v' ]" U' u' v
- e3 O, \0 Z! w) u, D" A& b( j0 q我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
" t5 j8 M" f) P7 ]/ L* t! p' n; n" W5 w5 C2 h3 P% Z2 y
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。+ i0 B) J1 `! \/ Q) W
- h/ {) [; {' U/ c& g/ f9 Q一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
4 C- T4 x, s+ e; L, {0 j- l# f$ @+ |
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
& y% X3 B3 K& G1 O9 r# m$ l
; _. g! z4 G X加上第四个:50%, F" H1 Q {- _/ V: o/ i. _
6 b5 {* h7 p6 _# c+ P- s加上第五个:44.72%等等。。。。。# J& u/ d4 R( `4 e+ W) `5 h
! j: }' l9 d* h4 L: { ( Z5 ` _3 k& q! p- ^
; g: W6 @6 g. _+ O
/ `. U$ ?" t/ e; Y* m
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息9 b$ {' d% u+ R2 W I# q, _! j
& A0 n9 ^; }" C; A) u
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 & P. K' A1 [) W: K6 x! |9 R. k, z2 [
brookings
3 o3 b7 l% D ^* a威望:12 i8 D7 u& {8 U; r; s# E5 f8 o
军衔:预备役 f8 j5 @! ^0 _, C) K
军饷:6: x5 O1 R& ?) R: J
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8 H D, m5 P8 \7 A+ P
* T( ~9 Q' z; y& L4 L) Z辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
3 k0 ~, \0 S7 Z6 S: g. _. m' L
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
& {" K" B+ ?) D9 x5 l# o8 l: Q4 Z+ \# w5 @9 |' K9 D7 m' H
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:/ T3 V# s& U, o0 J' O
1 W- n/ r; W' i& A
1轮机=10.0%=100/1=100% z9 t. j6 t" f% m. b c! I: d( d
1 l9 {/ g& Y4 ^$ l$ x* O
2轮机=70.7%=141/2=100+41+ p+ e; r3 `5 M& L
/ \ }) { a0 T, t5 w
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
/ T! Q1 }! L' c
2 C: z8 j. {# |& x c4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
v' l" f; ? \/ V- b0 ?/ s6 w* {' l @" N' o0 W
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+245 g( y) S% n$ r) d
- W1 M, ?) P7 [- ~$ C
好了,一些解释会帮助我们猜测:
5 o6 {- \/ ^, I& U1 [1 w6 p2 w& t. V/ Q, E: ~% R* @3 `# Y
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:. s0 Z3 e- C& T' m0 |3 z
/ [0 e; A' U2 n, d& ^0 F+ _$ Y第一个轮机=100%
& F4 _( ?* ^/ {/ a; ^
- _) F5 t2 l n0 |第二个轮机=42%
0 l; f: a, S, _, K: g) Z
2 ]4 V+ a( ~1 o第三个轮机=32%
& {! E8 q. [2 ^" t- [7 _4 a% Z2 }6 h2 K! t9 ~
第四个轮机=27%
5 w" @% X! g4 P8 P7 k* ~2 _- d! @: U7 g$ `4 t
第五个轮机=24%+ r. {2 Q3 S* ^+ _7 H# k3 p
7 ~! k# N( b4 Q" _- s# `那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。2 M! A$ P5 ~# g$ U) H
_: i7 b/ A( h+ }明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。% }& U9 k' g+ z, I
$ R9 ]4 }3 k4 O" H3 Q, m( G
0 `# O( Q, V3 \5 V r8 L! H' ]- C3 w3 ~. `
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
$ }# \5 L0 d0 X" v8 c! I " V; l% n/ J& D3 R) ?1 V# l) T, q
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 % i3 ]- r8 [9 q% d( f: {8 h) y7 l
brookings1 W5 r) e* S" y/ q5 ~
威望:1
; \" M; ]/ i8 s' g% b; d7 y* C军衔:预备役* |" A+ e% ]1 z' p' _4 z# a
军饷:6
" _& E" t2 Z* ]1 @注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱( m4 I1 R5 L5 M0 m- }0 Q v* T
9)侦查
E/ g$ O: `' n6 S7 f3 r
2 N$ u4 L$ y$ h: k7 w10)战斗
9 y |& j# c! R* G* `
& X Y; q: E* B$ `5 x7 l: `11)轰炸
' m$ j* n/ y) z5 A/ I
3 y, c- e, G. ~' I这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。! O7 b- g1 S6 I& v! E7 C
* ^: A u) `' d1 t5 U$ c$ W12)特殊水兵
5 P' ~' w5 @9 v# z) K- h9 O. ]; d2 n6 ~# j- ^+ g6 F& |
针对大家的需求——一些潜艇兵:
: \0 j! g( _$ ^$ s! i# e# J9 S6 \4 y0 n1 U
A.声纳距离(声纳兵)
8 E9 i$ ^. I p: B( R
. p2 l* B: i% i2 P3 B% ~——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离: `. w' E6 `0 ~. f2 t4 L
6 z7 T- t1 {- \" d1 ^: k4 P. L——他们只有在辅助位有效2 N$ m! ^/ \, `8 A$ d
* X7 y$ J1 L$ I- `! l+ i* p
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
4 U+ b9 O! \, Q. h" f0 G* E6 J3 z! U8 e: c, L9 R" x
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
) u: n0 y: |' z0 S4 L4 r5 I0 p, z- `* |. n" \2 S B. _
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
4 B6 X+ N: X1 y+ J+ i" R7 [4 S6 `5 o+ I: D) {4 X' f: i& O
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。5 m8 a" m# @0 ^6 R4 W
9 k( Q/ L0 W, ~0 q3 N没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
4 V" g1 j" d" c
# B0 M/ H4 y4 @! t+ N要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
: @$ q" W8 Y8 M4 `# U8 j/ G ?; @4 C7 W6 c* }! U% _3 h8 m
TSR 9.25>01 p+ Z# u; l' J( H. o, l0 n. p+ Z+ }
' ]# {6 o" {# x& j3 R( _0 I
TSR 10.5>620k" Q( @: o" B2 R$ e
/ B7 {8 `% D( q- U( H0 eTSR 11.75>1160k( \/ W$ ?; W$ B+ P( J/ [9 [9 i+ N$ |
; E8 u# i! K/ s; h, h, g v qTSR 13.0>2130k9 g# d, B# }& E6 [3 g" D
5 w$ {) C- O2 Z( }, \- l3 R再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
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评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息5 `& H1 x% l) c# Z9 s B6 U
+ E' `' |3 G: m" ~2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 / n' k$ i- ]5 }0 W
brookings
; M5 h* i4 Z2 ]- J0 u5 {8 O威望:1
0 Z- t$ t0 x) ]3 ]军衔:预备役+ T5 j3 O7 c# [: X" a# U
军饷:6
0 `" |/ ^, Q! O- X5 }$ ]. c3 n! g5 D注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
2 E! m9 X* ^% W2 fB.压缩空气再装填(升降舵兵)) o% ^$ ^) p' s- a1 P( t4 e. z1 k
4 z: k1 Z, b0 g0 g) j2 P——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
' P, d2 z9 H: o3 G: d
/ V# `# n8 L3 X: y7 {& Z+ L3 O——他们只能在辅助位起作用: [: @6 G$ T3 c9 H. ^' ~' H
5 Z5 x$ Y* V8 M% }& A! l/ `( b2 m
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
0 m# g5 y8 }/ D4 j. Y' X1 M. w; t$ J6 k
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
& E8 U: c. ?2 c/ d, G& e$ c3 y- y5 o; }# n, X
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。; r& c' B+ x; d2 d3 n) g6 u
/ ^9 R/ T' t: d, ~7 Z D n——现在看起来没有上限。
' [, j8 S. |4 P+ Q4 n/ r1 e2 l$ {4 c0 m% M4 c6 y/ O" s9 q5 o
下面的装填时间:
/ Z& r9 ^* ?0 e, H9 c' B6 G
# K& J# G; _) d8 j没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
8 b$ h+ v' E+ t I; E3 R$ l- O; G" I8 N
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒) @2 i+ d3 U1 z$ }, k x1 s
( N6 J7 ~' F# C3 u3 p- n& F1 b8 R
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:7 n* K' o7 K1 y
; g v4 p( j# I8 K$ l0 Y8 P3 N(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)5 I$ P" L& h2 w4 H
! F0 m) j; q, Z& X- M0 \
44级(500k)->102秒
; h" I" X" @( V2 r# F3 S* r
# Y {& t; W+ Y6 ?. K/ s0 w3 Q- y67级(1百万)->92秒# a, x- W; \4 X# l
' `4 j8 k( k) P
97级(2百万)->72秒
! `: m# Y7 V) h" y' ?$ K i
% L* z0 R9 q! g& O120级(3百万)->52秒
! Q4 [( l, @; @- x) H' C( W( e( X
* E- Z( U5 P" x5 ~8 k$ w30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
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' {3 `& q. y! l尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1" A2 D. x" e9 K# |4 A
: A5 D2 s Q$ O7 H1 G* t1 C# z
最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |