举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击1 B/ `# ^3 t) A5 T
f- \/ f7 j5 G$ d, U- v: X8 v% L——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
$ l4 \( |/ E' g+ Q/ Y: l+ X5 I! \. B0 K' t
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。: I, w- |- M, R- Q: o7 o, x; r
[) i: d+ U" D. a& Q) @
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
$ {; V* g/ n; J3 K1 v8 S6 L8 W6 \# F
, P7 g) [" |. K! p& E0 B8)轮机0 c* a0 o; K. z7 e4 P9 [9 @ k7 q, {
7 ^& S( i2 I s* ?
+ [ ?" W" [/ l3 ]# t: D0 a轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:( y/ p% c% S6 D, K
$ L+ K) }- Q& N0 d8 `5 AA.基础
% x' b5 ?. ~. B
) L, e/ H% G3 u: HB.过热时间
n1 G! H! w1 @% J. Y- J; o1 A6 T5 `" Z- Z' V
C.基本速度& U. E4 g. o5 q+ N; |2 P
/ I9 t. k/ ^* m7 [" J" q
D.正常过热速度- \" x5 x% ]9 C* {2 D
: f: }+ B x: {- L, s' x* t. J
E.附加水兵能力的过热速度。
- |! Q ]: R5 T( S4 Q; i9 U8 v' T3 I% X. N' K! C) G
A.基础
$ k# _9 g" ^8 R5 v) Z" E% z: ?0 d0 s
. ~* a) Y+ ]- w) N——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。8 x6 g5 A, p$ \
0 h* q, M- M% |! p! k, Z——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。/ `8 e6 f) E, r1 C6 O ]/ ]% x, v
7 { o" t' W. ^+ i z1 @% q
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。1 a; R; ^; ~* O! ]1 B1 g+ ]* X
6 E8 P5 ^3 C: O( }7 v) @
B.过热时间
. }& U0 b! n7 y4 H
2 b7 e7 u- @/ G; d. H' C——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
1 h: e% N" B( y
/ D" k0 {. o1 Q4 e) C——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。6 }* M* w+ I2 M' ?1 G
$ {1 h/ Q2 O8 {- d+ T' T5 T你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
^' T: g2 U$ F/ Q/ s
% U- k# y% ?2 y- e( e5 w+ K8 D9 h( l8 v6 \) D
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
4 K; b- h4 `3 @3 W L8 f& W& G) n- ~" U8 j0 E
% U1 `5 ? ^ k重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。: s5 l8 _! M6 q. j) V) V8 J; ]$ {
V2 f6 b) Q% _3 {/ S( F" p! U得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。, S6 { X: a# |1 ~% r( k0 M/ c
; f$ Z& _; z8 o, M' ?2 b8 G# U7 o4 |
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。% f/ O! R9 b1 E6 f% W2 ^7 z
0 d* g, N$ S0 l. Y" d8 H# `" ]0 t
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。9 X% F2 J/ k% d) Z, u! ^2 d. V7 ]+ y
/ \+ ~, r8 _1 P7 p' h: j
- e8 V" g- A% ~1 G( [- |; |5 U
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg; |& e! k7 }) P- A
+ Y M- g x/ }& j5 m
+ G: F9 Y+ e% J( c# G) }: R# iC.基本速度+ u* A, N( o6 m5 X( E
/ [ t$ ?$ s; w1 e1 {" Q1 C A基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):0 |' H q3 h# E# A- Y
& o% D" H2 w4 }7 v" u+ x3 Y
# u0 U, J8 D; h此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
0 M' n" U) O4 A* w# d4 @; n# t# O1 A: e% m U
' b& d: q: ]* X5 p
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
9 H2 ?) b( v" k# }: J3 k" f2 A8 B
C是一个针对每条船的固定值。8 v# H9 T8 F, L) y& b' w7 d
0 V4 K* r# ~- s! l从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。" h; a( S& T( p) C3 H; ^7 ?
& x9 ^6 e; P6 S$ r' d一些船的C值:& h# D. r1 F7 g3 \
; P F9 }, B, r& c# o弗莱彻:3758
2 p8 [/ F* m K2 ~- E1 S2 M
x9 q l4 [5 c% t2 W, A2 z蒂莫门:6137
; Y8 y, P6 o3 V4 Q* l
: f. I' f; ~; B& ?9 z狮2:256581 H: W+ C8 I( g: k& i
2 A# ]# D0 p6 r7 N
( P: |- b% X5 \1 s2 b; z+ m; s3 e此主题相关图片如下:未标题-b.jpg; e8 a% \. q1 K- L% S: V
: K& U4 d0 v* I! l& Y7 G5 S8 C9 ?) b- y5 |
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] 5 c& R6 H6 S1 ~' T1 c0 S% c8 O& X/ i
# K$ }1 ?9 r# T5 A+ e
q' J- [) r; T) n% W# C3 }" \评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息& u* z" }# J( [! _2 y4 D
$ G' S4 ]& b4 r- \2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
9 `1 s" F% L7 ~" h, h7 k& ]- cbrookings
8 K3 m6 [2 A, J% I威望:1
7 V- M+ F7 N8 z0 P军衔:预备役
$ L# t5 G+ U% t3 ?; p, R' i% T军饷:6
' ^; h/ T6 F0 x9 ^2 M3 a注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱2 N6 x: F/ C$ A8 y# X
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
z8 C5 w# C3 M$ G0 Y D, Z3 g- n5 O1 a+ h
D.正常过热速度
3 s* S( ]" v! Y+ a( e( _5 G0 T; C$ H0 H1 A
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
2 i' H0 l: Z$ h; V: I- W
1 P( h1 H/ U" J3 M: b* i0 Q. J) k G3 ]1 j
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg( ^$ ~, Y: B# ?; r- f8 I
9 R. j$ q0 K P! ^8 x; k% x0 W7 i
: n) b0 A- n( q/ i6 c% v式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。1 C: F- Y$ S4 z4 X* ]
( w m G( z) ^. n4 O3 _3 l. U( h
例如使用BB5轮机的狮2:8 i, V+ E5 B/ ~# \- F- L0 t
4 {9 Y \* x; l# u/ V舰船过热率=28%
* X; k6 n; s+ Y+ o/ _
& }5 `4 i# d% ^$ f- \7 r# k: ?轮机过热率=120%4 ?3 a, o# U# U8 s3 a
1 I) o+ ~% w- B! {
过热率=0.28*1.2=0.336
' v5 e) `* g7 f# l# G+ B- d5 g N6 R5 K; S6 M! j
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。" {8 S+ P6 ?; U5 ^$ j
* N+ \6 ?$ t$ Z7 p, v" w$ I所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。0 K) A) @3 K9 l; e: t; r
, b& S7 q0 J8 Z$ p4 ~( c8 G' p' N% [- f" b
E.附加水兵能力的过热速度3 l) D7 @( ?% t X! h& c
5 G) [1 C- ~4 \2 n; p感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。# x' ^1 O7 A( D4 F& c) f2 H: x
. X" E! t% F; M( K
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
5 P8 v- B U# f6 T, h: ^5 I( P& Y3 z- ?+ d0 U2 h7 ~' F
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。* N: V g8 M. N1 H6 p6 e3 _, _
% z; a+ h' Q6 p' h9 G8 T
5 e. R3 ~& E A( G/ Z0 k! n此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
0 }6 l$ c. _) F) J$ q" n
+ f: U' B: Z2 Q
2 i/ z# G! x( U$ u4 H* t式中,
; a% [( s) d+ f+ q6 k& y# y
! M/ R3 k+ R+ b! m' {: gOHR_ship=舰船过热率- R. S4 S) X6 U9 c
0 S; s5 U a' I8 S0 gOHR_engine=轮机过热率* t8 z6 G) S1 c) H8 b: ~
0 w& y" H" E/ I3 V; KN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
- \4 c" U) G$ g% `: ~# N1 E7 X0 T4 n6 Q1 K, Z1 ^6 [
N表示船上的轮机兵个数。
$ j) l J. G& u& n. v3 R5 s8 G% T8 z5 p8 G3 ?7 ^: A: |5 U
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
- ~8 | v& Q7 e/ I( h
+ K& l( E8 v/ E U+ K( W$ d, _那么过热速度可用下式计算:
, W( C- j1 C Z8 @; e+ |! ~3 t; | n
+ l9 C n( \! }; R此主题相关图片如下:未标题-e.jpg/ X3 \( S) `. j+ y6 ~& b. s
% ^" U8 g: B+ `% G, K; K' G
$ U2 x0 S1 ?9 d' B: J* w5 H4 f7 X; K+ w
跟前面那个一样。
6 y. M1 U6 V: i6 f7 Z4 h
/ y' t, ?# _4 R* ^8 I[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
4 q5 y& B6 L0 @0 J. M$ J* ^4 k5 z; e8 {. N+ \! D
/ |3 Q0 m/ _# N# q; E# \评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
/ ]; F6 H* F4 ~" a ( X+ I6 Y! Y9 K
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 * z0 b2 f$ D, b4 S. f: d0 b$ J
brookings
7 K% z3 N; Z6 O8 O/ C2 ~. P% D+ r威望:1
4 M t5 j8 W3 Y军衔:预备役5 r; J* r) A. G( j8 V* ?
军饷:6
% p% y/ K4 }) w3 N" i注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
: s* D% \, u, ^' [; M2 K% Z例子:
3 X$ i' ?3 u" e* s- d
( s+ j1 D6 _! s' Y" D7 }9 i大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。# X# V+ R: R- T$ U! R. I
4 b* c; ]! B. u+ s
大和——过热率23%
" M1 j) H* U; J/ x/ f
( O" @& j! f1 o2 [( |$ NBB5轮机过热率120%- |9 D, H3 ?# r
5 k, s7 E6 Y. Y" c
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)1 X* w- m# d2 M! w5 b- n- V
4 o! E ? U/ z5 g% |轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)7 c" G) K4 ~# b, b
0 O# j8 m3 ~% w; C$ e( L8 s" S轮机2跟轮机1一样& U6 }5 A+ ^- P h
6 Q6 f, I- W5 Y3 B2 p轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
2 p0 q! F1 Q8 P: D0 u; u& m/ M1 ~2 j5 z" m) F
基本速度=24节1 w1 k: N0 c' @1 z% G1 V$ A
# V) S! K; B o8 e' P只用轮机1:: }' ]* ^3 o; v! l) F1 B
. p- b3 y- \& H
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
* O3 }, r8 f1 W0 [ G% r% X/ G% O7 I3 ^
只用轮机3:3 q7 M7 x8 v& O
9 X& S) @9 j8 c0 ~
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
' ?% f# `% H6 |" n' M7 {5 }' N/ j( r/ G+ ~+ |
使用轮机1和轮机3:* k* { e! Y! `2 {
7 M* L" W. p8 j' Z+ r4 ~: q
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
5 w3 {# R. i' F. {1 m1 K- G$ K0 W6 B. x8 n, r% N1 t
三个全用上:- w# Y* B% y% P+ ^$ C J' m
. j$ K4 T$ K+ f: c* O$ n24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
" X0 S0 l7 }1 ?4 D* V# x
3 ^7 O2 m0 s6 b6 |0 Y" _( a我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。 R! _. e% x! [2 h* s# T$ M
& G+ W# E3 U0 C" n: A3 \
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
/ S* E6 q) z- M; y4 i
: W# E8 ?* n! `1 J2 \% M8 L一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
/ D; O! l6 Y% c5 U4 N9 G0 y7 M, Y5 G0 w# H
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%1 |9 i! K, C. E# B" J5 w$ a
& R& z5 ?- _% }
加上第四个:50%
: ^! s3 T+ d; g6 \
* m8 b+ l; a% e; V! g加上第五个:44.72%等等。。。。。
8 J V7 q$ |, i. k1 P9 C: F0 a5 B/ J+ q
2 V* q: r& E9 ?
% E1 \: z5 j- z- d8 k, P
/ ?0 D6 G+ u) a3 F# Y( x
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息* E6 B; t8 M3 z6 _
: |. k& d: U# G- p: y( M( Y
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
4 k+ W- C# H2 A3 W6 O( l: D$ ]brookings2 A3 d3 J( J1 I- b( z" I% ]
威望:1# a6 n6 B6 |+ A4 `1 J
军衔:预备役
0 a, Q+ A7 S6 ~( l8 |, h军饷:6
4 O4 g) [- Y Q3 t注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
& r. z& o: z8 D9 x A# e. g0 f7 [
9 ^ R# i, J. h5 X
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
/ C# l3 \9 \6 P& ^3 Q+ o( `
/ t$ X* n$ R+ f" E- K如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。: n( N' L+ e! E3 s2 D
% A* X" N( S1 `1 ]4 { S看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
6 d9 k% |- P. F5 M0 i5 b& [2 h7 @# y, r" z
1轮机=10.0%=100/1=1008 c: `4 \; c, A/ g- H) K* W( o
7 F; ~- U. K/ {! F1 Q2轮机=70.7%=141/2=100+41
0 E6 x8 W7 a8 f, X: R
- k; b7 |+ D! f. E4 M3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
4 x% F; M' v$ g T, S
7 J) i9 t/ R* Y( Y9 A$ t1 o4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
( t% _7 W2 q- c2 ~1 |
5 f; F) r* f; Y* x% B5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24- s; \5 {& p. u5 v) v# q7 f
. f. F# d: e* A" w! J$ [好了,一些解释会帮助我们猜测:
" |* I; f$ X. U* o( g/ K; K/ O7 [1 t1 l! K+ e8 t! |. y
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
' ?: C+ E7 D" R! y V: a
8 N4 f- Q3 D2 n" |第一个轮机=100%
+ \7 m4 C$ d0 i Y' p% p1 M3 u2 P6 k+ {! S" D# A
第二个轮机=42%
0 b( f; Y" O0 ]0 ~6 b$ g; t# M. M6 c4 [+ q
第三个轮机=32%3 `4 A- ?( `( Q/ S: e g
- `/ Y, ]& D! H第四个轮机=27%9 x' t0 K% X# B' C. l, m% `2 ?
/ e8 c6 M; d! w; N& X8 O& H0 W第五个轮机=24%4 Q' ~0 B& S5 u* g, k2 F% @5 x
# g- @! y7 i7 [! l1 | r
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。& ~, k: Q4 M; O' o! Q" Q; m, l3 f
% \. |# T. k- u$ k; v明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。& {& [) T5 r3 l
1 |% h3 y, X1 i: |
5 p6 I0 m' C6 P
+ K9 B: v" b, W& j7 T% |. {评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息7 [) Q# P. d: B% j! t
) `: d- G$ u; [1 {1 B: f2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ) n+ t7 q( k* E( I( q
brookings
- x/ b, ]7 D5 S/ ^! `* ^威望:1
, D( M8 n6 H3 \军衔:预备役" S, }5 y" z8 Q, g9 w
军饷:6
, z/ n x( p. m+ F0 p+ A注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
$ @/ E8 a7 j8 R% i: U. B9)侦查
( q, m# J) p1 ]& A6 j6 E* P' R: y( k8 \# f
10)战斗
* Q1 G* r# h' N, t1 F, R% k! I1 i$ \1 m+ j3 Z7 S# `0 j* _* M# W
11)轰炸
( u% x; a7 R& |$ h v
) `4 I* w8 z4 z+ U这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。6 R& w o, j) f; h* b B. p4 h! x6 g
$ u: _1 S$ B' f! e12)特殊水兵
0 f0 W% N% J; n# Q- Q) T
# J! X0 _" }) ]8 m$ n2 b针对大家的需求——一些潜艇兵:
4 g# T3 n! B3 x! R( ?& }* {9 b1 B6 a1 r& d
A.声纳距离(声纳兵)9 m$ C6 Y+ B: G# o! b& Y
0 Q% j) T; o: O& R* Z3 k" G) m8 e% V——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离8 g2 r$ G( z. [: P* ]; i) V. ?# S
- ]" p0 l; N' F3 t/ |: r& T6 }——他们只有在辅助位有效
# i$ N* s( |" l. S+ Z) O
2 t( p# e" }6 y/ W$ v- i) G——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
# C8 r6 S! d' k5 s5 r- t+ I
5 c7 H3 O7 u* M4 e& D) x9 D* h——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。7 ~ M3 s0 d3 y& }2 w! Q; R8 J
/ ~, g9 [' A- A4 R1 F* |1 C我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
2 H1 Y) k, p }2 C+ p/ S1 c) m
8 ?: L1 b- p" ?0 Z! k有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。( v! p, {* j* |( e$ @$ m
$ B$ s$ P6 B+ ^( x3 D& u7 z5 X5 z
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
4 F' T0 x0 A, F1 O. d. S' j
& B. X" w! s" o" E- r# m8 v& x0 V2 {" u要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
0 s+ n" c; ~+ F O7 k E7 W5 m: w: g0 \7 s
TSR 9.25>02 v9 P' ?9 d. S
' I- y; _: }% F& g* u
TSR 10.5>620k
5 J. P' W! e3 }7 `& O; x7 i" C! P, D4 ]1 B
TSR 11.75>1160k- C& R6 V' N9 Z8 |7 D9 z
" b# @- m7 L: M0 c# s% I: V& }
TSR 13.0>2130k5 u9 l6 e& S2 }' I5 f6 l
( \/ R" B0 u7 I7 m) E6 m/ K) n
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
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7 f3 f _! ~2 K; t' v% I! \评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息7 c" X' K9 T( j2 s& D$ \4 V# n
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
A0 ^: V2 ?- tbrookings* _; G8 {" v( l8 H: V: X& B
威望:11 v" W6 t" \2 ^, A9 t Q
军衔:预备役# o7 {# T0 T [5 c) D7 T& t ~
军饷:6! d% B2 m- U( c- z, \. a; C
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱$ ~4 C2 N W" s* N. H
B.压缩空气再装填(升降舵兵)* h9 N$ q' ]! k9 T
- Q& C+ ?/ ]& K) B
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间: a& @% X) C$ a& \, |
6 x+ |2 r8 J$ U/ g7 }1 }& Q- r——他们只能在辅助位起作用4 s. y' z3 X- V4 f
9 J' q$ V0 ]8 O( T9 B) M
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
1 b, \+ s: }1 y1 O4 t0 K& d
) s2 a- E0 K5 B4 @——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
& }4 M' T( u0 H3 j1 I$ W# @; \+ t- Z
0 c5 @$ t/ U2 |* p3 p——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。6 l! [1 x b3 Q* n+ g% F
, w1 }" S. r: l4 P9 n$ Z
——现在看起来没有上限。; k2 E( D+ k$ @+ Y- Z" w
- G, u- y/ T* v9 |# ^- C6 Q- A$ S% f下面的装填时间:
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没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
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+ M) a. O4 Q+ H$ F4 fT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)0 w. R- }7 q0 A4 z* G
. Y. s+ Z; M( A* |0 Y( t很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
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(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
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44级(500k)->102秒, [8 K/ S& \. K: `( D6 c
) }/ `3 }6 }6 J1 l) ]8 Q67级(1百万)->92秒4 Z9 c8 M; d9 _$ e. D' [- b
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97级(2百万)->72秒
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# k; l- p/ \! A: [120级(3百万)->52秒
5 R' }- A1 @. ^! t
3 ~; t! h O9 Z6 F1 g30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
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尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |