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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?$ @1 N4 m) u% @# Q
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
7 f, J3 t8 x; }& M) v3 ?3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?8 ^2 g; b9 I3 r, P$ p, v; x
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。* f# Y: {- Q" ?" Y  D3 f
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
1 {2 u. I! Z8 k- k$ N* e0 {6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
6 {& d) N" X' \  R7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?9 x% ~$ z# H# ^, r, x' w% v
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
9 A6 N- [* ~4 N1 f9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
: l( |! w/ ?  H, T10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?# q& C) {  c9 ?3 b  ~; `; a. t
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?' K! k6 F9 g# `/ _; Q
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?( n, C% v$ b0 F% W* c" [8 t
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
) I& m1 m) K1 u14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
, D; M/ a6 S+ h  U  O15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?+ Z- D3 p4 u' f+ F- f2 `
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
+ c2 s1 T3 K& u% h17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。' _3 f& }7 c5 G3 `( H6 I
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的2 f: h+ w5 w& \* L: T
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。# y0 X' l# A, X" y; w5 T( I
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?4 D5 @( y9 m6 ~0 m/ J3 ~1 D
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?( e1 l. g3 d/ {
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?; o( @1 ^- @# |, U
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?6 p) ?! ~" n2 S& [4 D( A
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?' I  A3 Q3 V) {3 E$ z
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
+ E! ?+ l% f5 P  F26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
: m' C2 w% k& `* B27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
' m4 K( l, W! _7 |建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
% ?9 j& ~7 }, B. f3 y9 {3 p2,找表格,英文手册里是齐全的。% a7 Z& P; `% s
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
0 }2 |  b, ?+ u% z, R; G) N4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
& r1 b- Q, j. H5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
9 m9 w( p# R7 C9 U0 [1 V6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
# p$ E+ d$ p  p, {3 B% I7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。  ]5 o+ ^% T" j
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
. b: y: M+ p% p9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
) x/ D/ B2 J& g3 F: y6 R3 Y10,不足会用一种足额的机型来出现。
' x' w" g7 L  B" s1 ^" ^0 Y2 c! m11,这个问题无解,完全看RP。4 ?: M# b; H4 y3 H- e
12,岛屿隔绝当然只能运了。
2 n; }0 l: G8 {* i6 W  s) y. J13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 , u" j6 d2 @7 {  G* ]4 D
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
# x/ ~! f0 x2 R4 ]( _* u15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。7 c  N0 T1 }* J
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队8 v+ P9 w' a! S7 s: G
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
' m$ [, p7 N* E19、已知的影响包括:/ a7 m' X# Q1 M! Y
影响将岸轰任务转变为水面战的几率" T! U% V" i9 b; B
影响在水面战中能更快地集中6 C, T! K0 P5 h% u$ K0 n* j
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
7 L. H4 m# T3 s+ [$ _航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
% j) N5 a% |7 r* p( C) z21、盟军的是本身,日军的要看库存
: w. U. D3 S0 H: s+ i9 l24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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