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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
$ e5 Z$ g) O" G0 a( Q+ ~% ]2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。$ i( @) b5 N0 j  \: }+ H
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
% L- G0 W0 d+ T* E; s4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。, g* u( Z; Y, B, p5 o) |
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?- N7 _& F2 E3 m7 L: }  O+ p$ e
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
% J7 U3 |! `+ \  \7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?* n  V& {5 X; i' Z) ]* y2 b
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
8 H- v/ O" u1 o! V2 D9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?4 ]+ o+ t4 [+ e) }8 R5 R' v
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?- D! ~8 w  G/ B' e/ l* Q2 F
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
, y% J6 x# Y3 L6 h7 y. {1 d; U9 \12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?# W* V  ?9 w- A" S( U* K' @
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。) b  n/ }6 `" ?: N0 @: _/ G
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
1 n& \* A4 _: \2 J5 {15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?* X9 _. l/ X/ B0 j3 M9 y
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。0 k# g9 u$ J  D5 ?8 N& B
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
- ~! ]( z  D* F: V$ \18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
6 P3 f6 d5 [% X: t. D, {19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。: F+ A0 \& |8 a0 B( k
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
( l+ B# ~  D0 s- u21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
  m# r% m. F: j: d22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
% Z5 k2 G* F8 y23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?0 R. E; Y" i/ M0 h$ @
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
3 N9 P7 m  y0 |, Q3 S$ M25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
  f! G, `  w# r26) 由于重生,那是不是前期不杀人?) u; R5 y0 r/ a
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?+ k1 e2 ~& `4 o, c2 H
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3 [, s) [" `: p不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
5 x6 h& H( U5 t8 S7 \" O建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。& o! O9 W3 E2 |' ^* Q0 S
2,找表格,英文手册里是齐全的。' b0 T9 T/ u  |2 T; Z/ o9 G
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。5 m# @, }6 m! J% l7 y% ^
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
, E  S% o; U: k& S7 f5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。' D; B" ~0 p6 m/ o7 O
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
1 }+ E& J0 ^. I3 H* A7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。8 W9 w5 K* V% J( N3 T4 \
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。3 ~2 L: e2 O; d+ o1 L9 P" h& L7 E3 i
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。; F6 u2 G4 }. _5 u" w6 V2 ~" ^6 q
10,不足会用一种足额的机型来出现。& ~* \) L$ L2 E) A( j
11,这个问题无解,完全看RP。
% d* s  F9 _- B4 a+ ?5 }8 [7 \. N1 j12,岛屿隔绝当然只能运了。
: [8 l* q6 f: ^9 I' L, r  H13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 7 P$ v$ a" M) n5 }0 \1 w

& G+ z2 m7 ]# X14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,/ B! G- J& @, v% F
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。: d$ j/ X( G! n2 ~. {9 E# X
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队6 e& u. M. a" Z& O: O) z3 B% \: q. I
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
1 P& A; O6 n1 ?19、已知的影响包括:
8 }, c6 ?+ w0 F/ D% g1 J8 V+ u影响将岸轰任务转变为水面战的几率
# r; e7 K% m) B! X( ?影响在水面战中能更快地集中
. ~: Z+ h- z: o潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
+ f0 S- p4 \, K" C2 _航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
6 E; `2 v0 [+ h# }21、盟军的是本身,日军的要看库存& t$ r3 ?6 e  G# ]% ]3 A
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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