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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?, {4 m  [/ P4 ]( f6 w2 U) U
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
0 o- U% {) L! W' R3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
' N$ K6 {$ D9 ]- U/ V4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。: ~1 p* e+ R; @, }7 N. e8 G8 Z
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?' ~8 `7 x; g% E. I
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
; t" x3 l. Y9 u# _8 H: T7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
  b& ~( R/ P8 z7 I8 D8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?; T; S! s, o, r, K. s4 k( Q6 O0 h
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
9 N0 k1 J3 Y0 `10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?' H7 ^) A# @: G( X' F+ G1 _/ A
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
: {% V+ @% |# h0 ~# [' S12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?* `8 ^% Y4 D; s2 _
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。/ `) q/ R! P" K* R# e1 N
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?% t2 j& k5 h' n" p  U3 V; t
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?4 [, C% _) o* l$ U
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。$ Y4 P" G) U- ?. J8 n: @
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
  ?/ S$ n8 M" [% w/ C7 s1 F18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
  g5 }8 Y* r' F* \0 N# S19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
0 K5 b! R4 i. @! A20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
) ^  J  F# E: q) R8 ~21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?% g6 i8 `  {" f+ M: B
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?. Q8 z+ Q- U3 R6 ]& `& I+ }
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
' v: O$ r, e: f24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
6 d, Z3 t& @$ _25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?2 S' M5 J" ~: @
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
$ b+ D+ q* u1 L8 W. m. i) @3 M27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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/ H0 O/ G  r% j& a- A4 `- W不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
8 O/ B  G) [" c& K+ r建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
$ q2 G8 V, Z4 O2,找表格,英文手册里是齐全的。
, d7 j  l3 ^3 M! @! \) Z3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
3 n" N; ~9 j4 B+ j- e4 m8 A4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
8 v6 r! u" F& i5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
; U  v9 }' ^. ?: i: G1 _6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
- a+ \8 X8 C6 X. M( ?7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。9 f& V  Y- G' |
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。0 h& A/ I+ f% z& U! h% z
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
- w. C+ q$ W6 b10,不足会用一种足额的机型来出现。
' |* `5 T8 B& ], t6 S) S11,这个问题无解,完全看RP。
" s4 J+ W: _# q6 B; H- Y12,岛屿隔绝当然只能运了。
6 `3 r- q% Y9 J( L5 s: a13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
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7 ?8 e. Q( J% r9 z  ~. ~, T, i! ?14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
& O+ s8 o' Y/ V" c3 H15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
3 N/ A3 U7 F9 r; U# Y: }8 j16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
' |$ Q  ]5 K* x2 b& t18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED) h9 O# }8 s$ @7 p9 U& H, _
19、已知的影响包括:# }; E  Q% v; z+ G# H/ P2 H
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
9 w# Z$ z) K- S. e/ O9 Q- N2 u5 P% E影响在水面战中能更快地集中
6 a/ m& S: H( p; F潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
- C, o* n3 e. u' E! k$ }航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应9 H; v  F: g* S9 j+ l% P3 S$ D
21、盟军的是本身,日军的要看库存
4 j4 m/ `5 J* w+ d, I8 C8 s24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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