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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?- E7 y6 M5 g% I- p
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
$ k+ ?4 B1 H0 R! \5 n! i9 C3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?+ l+ p% W- Z$ E. k% R0 j  s
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。( \; }3 C; ~. D5 o& a
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
# Q; b, x4 b5 S. i/ t& c4 W6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?4 G6 G' v7 h3 m, A8 U+ v: L% |1 E
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
" E# y1 S; s2 l8 i8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?' f: J5 g7 I& c$ _& c$ J
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?, h8 _' [9 F2 V* \$ b+ m3 T7 Z
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
/ z/ d$ ~7 g" V+ f11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?8 Z+ g" _$ e& w0 s6 l2 u
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?0 J1 y0 V: p+ n: Q2 `) D1 ?
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。8 |/ k8 d2 u& j1 I! I
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?  Q5 Q% g% X; q) W- _
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?! A3 d! i: D, b/ n. p, v9 t4 A# H5 K
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
3 r- b' l( N$ |1 B' Q$ @1 q" k" @! V! m17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
. E1 U9 l6 j: b) I5 L3 m18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的9 M6 p7 x* X# _; H( U; E
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
& e4 c: q; x  h) q20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?6 F" i/ k8 n: u
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
8 O* b% n7 u  G22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
* |; V3 }  ~" R* r) d6 d23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?) M, @, ?# j$ Q. V0 b
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?! a% H5 v5 b3 I0 c* H# Y
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
% |7 R' F' R3 c( }# C: v/ ^26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
7 i5 {; o2 h) g2 j( L9 o27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?$ d5 w  i+ ]) z/ P4 E. k2 X

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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.0 v4 Y4 j" M2 e  j0 b$ Q% @
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。) v0 J) a3 s5 D8 E; Z5 U( V3 N
2,找表格,英文手册里是齐全的。, r/ Z' }8 }4 `6 `* ]8 \8 G
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。' I7 V, g2 d  t! U
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 * [- }2 C5 D2 b- {2 Y" m3 e( {0 E
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
& I' j# L% f$ k* ^; I8 z+ v% }6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)2 n5 D' u, Q) z
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
. c# _; L& A1 o4 I8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。: P/ O9 n0 g3 Z) U( X" e! S
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
! T! |. J; J0 o, Y& W10,不足会用一种足额的机型来出现。1 z* ?& G/ K6 T/ a. k
11,这个问题无解,完全看RP。  |4 g4 Z' z. I" N. t3 r& m6 a5 B
12,岛屿隔绝当然只能运了。, U$ n8 g+ I. I, W( ]
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 ; o3 i: \$ V' v( I$ D
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,3 A0 h+ h9 P+ B! d( r
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。, Q- r% p1 i! N/ N
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
$ H0 Q! N, ?* Y5 h" j& j18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED4 _; n6 f9 n8 I1 n  t( d1 P8 F
19、已知的影响包括:- m+ l+ J5 w- Y  E/ f# @( k/ V! P
影响将岸轰任务转变为水面战的几率8 o: E; A! \# T/ N& y
影响在水面战中能更快地集中$ o3 W4 J( C: p
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
( N0 v% G3 _5 J航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应! N( L% x. o+ P' S8 ~5 R
21、盟军的是本身,日军的要看库存
4 n7 N5 Z) ?) e9 V- ]24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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