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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
9 c& r% @. Z! M0 f+ p0 T# V2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。' e! a  y% n3 H: t4 N# l4 q4 E
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?. F) d$ H8 u$ h. Y+ e. A6 e6 Z
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
" L, S3 i# ?( Y* |5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?7 h' f2 {: K  g: Z0 J$ ]+ O8 i
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?$ s" w. x* c+ f2 Y- `
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
& w& i4 _8 g9 J8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
5 _/ R7 F0 Z8 K+ `9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?, c) w% V, o' c. G* Q
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
, |; }& O% d3 ]5 N" G11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?! I- {3 ^# U1 A# h
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?* |+ \/ \  ?5 u0 q+ L' ?; Y. ^+ ]
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。* i8 C* P9 X3 Q- C' U" {) \2 e
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?* Z* C! i. ^9 e# z4 T" f
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?" c. p+ P6 J1 U% @: l* p
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。- E' y! j$ {' n/ N. L+ s  c
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。. s% X8 B) ~. b, Q! D. c
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的) c* j- i1 T- X- f/ g! Z1 \: \
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
  T5 k. t% s0 ]# t20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
, x. A' a9 H' }3 x$ R7 \  D21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
2 F' A, t. @1 n! D, S% y2 ~22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
( |1 n( u6 E6 Y4 w: p: @23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
/ I# T- l0 s8 `  [: s& l" J24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
' \4 H; T6 Z% a& H25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?/ Y" e5 @7 E( ^: G/ n
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
2 a( Q& P8 h; w1 K) j) Z27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?1 O" H; Y+ J6 p  ~% X6 i
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2 |9 v/ @  b0 c' c/ G, u/ }' ?不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
4 S/ K! D: X: V- o3 a. a建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
3 P) k+ S1 p% d! e2,找表格,英文手册里是齐全的。) C# ?+ r% |* f7 f
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。2 ~3 u; p8 K  S' \
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
$ D) `3 L: }, H5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
; K. n8 ^2 @8 f, M1 T/ R6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
( ^6 Y) b' X# M7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
. @1 `" X% [' W* \, G1 A5 ]8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
+ O9 A% b9 A9 s5 ?/ R' I9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。+ P% P7 u; B* }7 X( x! i
10,不足会用一种足额的机型来出现。
0 C8 Y2 R, m9 Y( x11,这个问题无解,完全看RP。
% I5 s% I# T2 d% t12,岛屿隔绝当然只能运了。8 p9 l, @- ^7 ?2 g6 G- P
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 $ ?6 J" @- j' z, R$ z) a

! _" ~3 S1 e+ H1 Z/ H14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,: d3 }4 N+ E. U+ \* u
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
  d" W' l1 t* ^" s: Y/ `2 V16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队3 w/ g0 c. ^) k& M
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED# }) \0 N8 G3 V- V! u
19、已知的影响包括:
& m; w, }' L. k# l5 J& m影响将岸轰任务转变为水面战的几率
# z6 h% i; J% ~7 ?; w, ~) d影响在水面战中能更快地集中
- P  q5 J; R6 _# X  H) t潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
  T- B: w4 z& k7 x航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应, L# q" T  L  ]3 R9 F% c, S" J
21、盟军的是本身,日军的要看库存
/ Y9 n$ u% P5 `1 j24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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