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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
- `' X6 C2 h# q( E2 R5 E- m$ @2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
+ ~# P; g: N4 @3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
0 I; I& o9 o6 r9 v$ J4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
4 n& D9 b9 m$ B4 U! z1 M5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
- i, U6 A( P8 o+ `- G6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?  y, I4 J2 o/ w
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?+ |( R( ]5 q) `
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?8 f8 f( x" N: y5 n% x1 Z
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
* _8 E! L! D; d  Y- k$ ~0 l4 z10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?1 P0 c% f* r$ r
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
, z/ D; G/ l- T( |$ g; [& C12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
7 s: U7 @( g; t9 V5 H6 P- ]) f. |13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。6 {- u& U- ?) Y7 u2 l
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?2 x8 p4 ?) Z0 _1 U
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
, G8 G/ b& C! ^16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。7 O, C% V0 Z4 X; o+ b8 c
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
7 p& l1 x% E, k; N7 V: h8 `18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的4 ~' F( e! E& h0 c3 O2 h8 Y
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。1 b0 q, x/ H5 Z: [
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
& K  o# q2 S& @* g" A21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?7 E7 L* `0 Z9 J
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
3 K) Z5 p5 u  G0 R0 W! P) W0 j4 C23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
3 z/ }8 `: h) S! V4 j! K# ~24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
' r* |4 v4 ^: E+ k+ g* q( G7 y25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?0 D, P+ l& X2 p, l
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?3 ~" H: G/ A: C! g2 `
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?/ [3 ?; g8 m$ @) ]( J

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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.4 A/ m  j7 W7 X6 o5 d) [
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
9 c6 C* w( Q) t7 T7 _& v6 H2,找表格,英文手册里是齐全的。
, r0 g& ]" k. h! Y  I3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
; F9 }9 D' z4 y4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
* S/ a; L  `3 l: b! l( n% c0 R5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
4 P- u8 ?( t, T9 }- g6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)1 t, }) e4 I( O. d5 G0 @( ^
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
3 y2 ?4 N. M  p$ c8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
' `6 u" b: m5 p: l9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。/ }4 Z* v, t  a# o- {0 {" w
10,不足会用一种足额的机型来出现。
$ ]* e2 Y3 W3 o' ~. d11,这个问题无解,完全看RP。- T) H+ }: T  s( Y+ w! @" |
12,岛屿隔绝当然只能运了。
$ m, r! w0 Q3 O13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
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/ Z- e  p! k2 t8 |7 s8 ?* v  t14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
, w; |3 ?; n, o+ z15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
' F; t9 ^% y+ z! `& X- q& ?6 U1 J/ a5 v16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队% ]6 g7 {% |; ^+ z+ u. n  p
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
0 G4 ]$ n# m5 H" g' x6 t19、已知的影响包括:' V0 q! W5 |* J& n3 {- R- y
影响将岸轰任务转变为水面战的几率% Q1 N4 u; w9 e5 n
影响在水面战中能更快地集中% N. D8 C' f) P9 Z
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
4 S  [& f8 ?# m. u9 z" q9 L: z6 w航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应7 ^$ ?, q4 y& p4 \  }& i0 t
21、盟军的是本身,日军的要看库存* m& H* D  k/ `" o
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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