返回列表 回复 发帖

请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
$ |. Z) @# W: x5 e9 |; d2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。" j9 o) C( {6 ~/ ~0 {1 M: F
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?- Y$ L2 S% P: S1 M
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
2 j9 W$ L9 [0 b  K6 z9 p# f, j6 ]5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?% u) q) w* A$ h" f8 Q
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
& a( w2 R; j- L4 K0 ~1 m; r; z7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?: L0 h$ N3 _0 a* s8 w! X; {
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?" R5 p5 W: C1 B5 w
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?$ Z3 v! y0 ?5 `* G' S/ n. k0 U1 S
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?) J" C5 G0 P3 o* Z  k$ U+ `
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
& X4 x2 v1 w$ w, [, t( s12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
# r  E, p3 L  a4 [1 o  g13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。/ U/ u0 C* n, z; W1 w
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
5 e' M( \+ J1 v15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
: _3 J% n7 i7 u) M% I; l16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。& g7 f% R! P, K7 `% ?* K
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
; w+ H7 q- ?+ o; `8 A  k+ ~  u/ ~18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
9 g4 t, f6 k$ k& d5 o, b19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
* j. h- X9 d* H! ]+ w- ^; H20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
8 }! ?% i2 c6 y8 G4 R1 g21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?6 k; Y$ j, v6 d4 j& v0 a
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?6 i! ~* m; e' Y; o
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
( S. ^3 R$ |' D: v4 [3 X+ ^6 ]24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
( p9 {4 P) u* F$ x25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?3 |: ?. n, f2 l- I
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?" r1 i' K' R- L$ b/ |) ]. X
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?( H9 h' K$ J1 T0 N1 \# v9 G: l

9 B+ v& H" P2 z" X# Y$ w, w( }' _1 A9 @7 `" G! ]4 R
3 [1 f7 i6 [! `5 \

+ ?+ t# O8 g7 c1 {1 i+ z0 }/ F( s6 I不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
, X5 \! r4 Z0 m7 z建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。- x7 w$ H  [4 f
2,找表格,英文手册里是齐全的。
: T( W/ J; J$ l7 n0 y3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
2 s# Q& T$ E/ {9 ~: ?7 a4 F# V4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
: [0 }( p! e. a# U& P5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。; s; i" J1 K; T: k7 Q
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)7 B( ^( z$ X" n
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
  m) S' j, W# l8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。+ C' f" }" @) ~  y& ?9 G" @: O. S' O
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。# D4 H5 v1 L+ I: |. M
10,不足会用一种足额的机型来出现。9 V. o8 `( H$ R% e# p
11,这个问题无解,完全看RP。! X, E6 q1 o( p# F! v! ^
12,岛屿隔绝当然只能运了。! H- A( F/ M2 }6 Z
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
% E5 v$ g( t' U" [0 G3 L
9 w6 M, N: A' x$ T) s14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,* p2 g! N, a( A* \5 h) X
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。( y6 [/ p/ A5 T# F# W$ o
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
# _% w4 p8 J3 K1 `; ^18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED2 u- D9 x$ V8 w( d' z
19、已知的影响包括:* T  V8 c9 |$ x  x
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
2 m& V+ |7 \$ U) O, f3 r, H影响在水面战中能更快地集中3 k: t1 r9 B& Z& n; U6 ~8 q" U" c3 v! ?. x
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
* b$ F2 z5 B3 R, M! p$ l) O' @航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应( M, j" i% W$ O6 U( o
21、盟军的是本身,日军的要看库存5 U4 @. i/ q1 ]& K6 W" C, L
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
返回列表