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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?/ u, f; C5 t1 n' K( j/ f
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
/ C7 G' X3 c; Z$ q' \9 k, n- z3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?4 X- y8 X+ h( U5 W# L' ]' @
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
" P; _: `& v9 T9 b0 h" w# B5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?) v. {+ f$ _+ ~5 k  p4 x
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?& y2 J2 N2 ?+ p
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?5 T. k+ R! h8 {+ j
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
% b' m+ j8 i# C3 Q9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?9 K3 x  l' \- X1 |  |- B
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?) [4 x9 p6 Y$ R1 Z  d# l/ q& P- ^7 t
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?2 k4 F$ I) c7 {) R8 X! f+ x
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?* j4 ?6 X5 z" i/ v
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
  p4 U* C' ~& w' p( ~7 t1 Y14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
, \% h+ v1 D1 e$ R4 s. z; T6 L+ u- m15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
1 b4 `' U# Y+ ?( E) e0 I16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
; G# F1 L( N! m, x! d: j+ k17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
! d6 z, w9 M4 E" g18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的9 N% H8 B9 r4 Y& G% o3 ^# B
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。6 s4 Z5 p- \0 C7 Q- b8 Y: q
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?% G; e4 Z8 A8 w' B9 d3 c4 s  B8 g
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
- q0 |' e3 U3 i8 G22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
6 s* x8 z5 _/ G5 c0 R23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
- n! H" S( |- {' N/ Z% ~24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
+ I  L4 B- {0 [5 |25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?. m9 e6 X2 `+ t- N
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?0 n& o9 G% L# I$ k, o7 q
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?/ m/ \) i; Q- Z: M

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) @3 g, [2 Z6 H9 f# c7 f: r: h6 O! e3 L' J

8 m" }/ q8 \$ t9 n, ]' @& M不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
+ F% _7 q8 `; o, n! N* \建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。" l  \* M; f+ d9 q
2,找表格,英文手册里是齐全的。0 S4 d! w# f% s5 Y/ X$ G
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
( ]2 L# W& f, I# \; h4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 % |) A1 w& `$ h( h8 H( v- _7 B
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
3 i) l. K' u8 F0 K6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
3 g; @" s+ ]2 i7 L5 _' _7 i- L7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
& |+ v2 B3 b; z3 m' g3 ?8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
# H$ G4 C: F0 R7 c/ c; J% V9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
! S# Z  D4 S! @. P# x  i* ^10,不足会用一种足额的机型来出现。5 }9 j8 |0 i, ~' m1 i
11,这个问题无解,完全看RP。( {5 G# C$ s7 s. ~6 V& z% C
12,岛屿隔绝当然只能运了。6 V) d5 Z+ v/ J( N2 X  [
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 : @% _1 y) r' ]9 ^4 U
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,9 {; L# w- ]7 t6 h) f% Z0 e. j
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
9 U( v+ N- v0 J! @" c0 @) \" {, o16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队9 W4 y) h  b3 p8 j
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
( ?0 B6 {" E; D2 J! c: A/ T+ U19、已知的影响包括:3 p. U+ ]" Z+ [# ~7 p
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
& x* S# ^' c+ ~; N影响在水面战中能更快地集中1 Y4 ?& i" |1 a% F
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
. e& R, ]( _2 q0 k& P航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
+ E% F2 f3 K$ I& h+ l2 ^. K21、盟军的是本身,日军的要看库存9 @9 R/ t: b0 m$ L6 {' x0 u3 {1 w
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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