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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?1 o6 f% l  B9 f7 W
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
$ ~% B8 s7 u2 c, b( l; Z9 t/ ~. ~3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?8 g9 D# f5 @3 q0 J0 \& p
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。7 P) I2 I$ Q8 B7 i
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
! O' X* _9 P; L/ F' E6 z6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?  v2 \6 P* Y: Y' A2 I7 c
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?! u2 C0 |* }/ `4 V  Y
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
/ ]4 D* Q) M9 Y! O9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?( Y5 }# R+ z! z9 e
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?1 Y5 f- C0 G* h
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?& T+ B* }- f$ f! p! E/ y9 ]
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
6 Z! {- g8 ~7 E! V$ A/ d3 s13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
7 K. _+ Y  z7 m  f4 {14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
0 J' S4 Z5 p8 B$ s15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?6 \( G) z* Q( i8 ?
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
* Q- U' t! [# V) H  V% ?9 ?17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。, L( Z9 j9 o: {' e$ r8 T7 d
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
8 ~! T3 b$ S( _9 q  S- N19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。8 j6 [( `+ i; J, H# h9 \
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?- f3 [/ ^+ c  m9 X
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
$ e( \* e. D9 f5 Z" T! I22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?5 n6 p- B, ~2 J' x
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?) S: n! _% _- B, V, O4 t
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?8 B( D4 v0 Q) Y9 M7 t- R  E
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?' x. ~: T3 S' m0 u- f  y- q
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?1 w# c7 w- ]+ W1 H# {0 K( S+ y
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?9 t3 j# ~/ }1 C0 ~% Z+ x

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3 ]. B( w0 H2 n# d5 Q1 u- a

% o0 q7 W( p: `9 c4 ]不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
) V; G2 N# M0 ~) O建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
  ]  W! q! M) I: G2,找表格,英文手册里是齐全的。
& d- C" V; ?+ S+ K4 G, v3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。- R! @! B' N1 M+ D1 Q7 x) z
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
' |9 o  l& b# Q+ l" E( {5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。# u+ k9 C  r. x6 Y, [6 V5 N, O
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大): J% F" A* g6 e6 C
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。8 |) n2 K0 h4 b8 h/ X
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。) K+ h7 x- h; v9 ~4 O$ N
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。& t% S( R' z8 T. A5 m6 q& `
10,不足会用一种足额的机型来出现。
9 a# o; {. d7 t' b$ p11,这个问题无解,完全看RP。, S& I! X6 c1 q. Q6 w, W
12,岛屿隔绝当然只能运了。
2 j- h6 @- {9 r8 C. u7 k; T13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
: C  o2 ]" I8 a5 X' P5 v
- A9 C1 i( R+ }( D14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,7 p* s  B# Q. k, P
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
* X2 ]: C+ x, \) C& Z16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队) Z$ Z7 h4 M  Z+ r. H: w% z
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
4 o$ r6 H' h4 G  S+ h19、已知的影响包括:# f. i% j+ ]' P! @4 G% T  H. {
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
/ R1 f0 x5 J; d* {9 D3 q! V7 r影响在水面战中能更快地集中
7 `/ e- A* V( u0 g( W潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率- s; j+ |7 @! q7 W8 ?, Q1 _& Z
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
3 ]! o, e' @6 u9 j! Y" x8 }21、盟军的是本身,日军的要看库存
1 K0 X3 |# l' x1 c24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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