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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
2 ]7 M& g; {8 c2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
# q* A3 |0 ^1 c) L3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
# c3 t: U3 f1 G7 r4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
$ B3 S& [' |- ?7 G5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
, s- o) j( a9 C0 ^6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
. V, b+ W6 U4 m$ r7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?" d: d, U- R; t" A$ D9 t& q
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?3 Q+ j: t& ~  X; x4 t9 P. I
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
& c" W& ]2 }3 k( M. }) t6 Z. u10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?- L: |: |/ F' ?
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
: }  T/ k: a7 T3 X; P" `12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
$ l. d. m( G5 Z- o# F7 S13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。% k+ u- ~) ]7 a5 u/ }
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?6 `0 o; p0 u3 Z8 C
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?9 y2 e6 y5 s4 O, I: H* {7 U
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。* T/ f% C/ v3 R$ G" _
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
8 j& V5 y) O' \3 u# z+ ~6 F4 Z18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的) q- U" D- t( `8 o
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
5 W  N7 }/ w+ ?2 x- x9 R. }20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
1 a# @: W8 T: u21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?7 U2 }- Y" f3 d5 E" Z' F7 T6 E8 a- A
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?- v. G, M" J$ o+ }" n$ ?. I
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?2 P0 H0 q, m3 N4 Q
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?( B. I) J9 ?5 N, L
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
0 O# y. W  ~0 x7 b' W+ Y7 q26) 由于重生,那是不是前期不杀人?0 ?$ H" m$ K: k  R3 c
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?* m# O# H4 P' M" u) U) |0 p% d
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.* \2 y1 @! b5 L9 A
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
+ c- F, {5 e) w8 t3 i4 ]2,找表格,英文手册里是齐全的。* ?# z6 g3 C* P/ W
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。+ }  j2 N: I- }3 u, ?
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 8 i0 `% O: Z. V1 [* T$ p' v  {- g! `
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。8 \( |# |; J* w! q. r& r0 R' l
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)8 \. Q2 G  n+ g  r7 U
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。  y- D4 T, K  p9 ?
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。. E$ p9 k; G$ g( Q  b" h
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
* U$ }& C4 n8 L9 }/ g8 }10,不足会用一种足额的机型来出现。6 @5 _2 z8 s% b$ K) D
11,这个问题无解,完全看RP。$ \; i7 r* |- H/ P. }; T7 a
12,岛屿隔绝当然只能运了。# x, M7 y# j/ M' ]" \% R- I" ]
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 % Z0 U* J2 T. w- C$ F% d; z

3 @9 m, p1 X* c# `2 A/ g14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
! u& @) U( x% j& m4 V+ G15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
3 b$ r: _: ~: x: u) Q. s4 N4 t3 b16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队: k/ j. r7 z# r7 m9 u7 ~6 n. K# ~
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED1 v/ w; l5 p4 _* u0 e
19、已知的影响包括:
$ {7 C- n7 {# J# t# Z影响将岸轰任务转变为水面战的几率
2 F. n  U9 x; F1 }8 r影响在水面战中能更快地集中- p  z- q" o2 h( T" n# c8 T
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率1 r. o6 W! C7 F& F) J/ E- t% I
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
3 Z: v, e# U- R8 U; W; h21、盟军的是本身,日军的要看库存
) Q: ^+ D0 `4 v! B$ L6 R24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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