1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。8 e: w0 R; S9 ^! r- V9 z8 ?, L
2,找表格,英文手册里是齐全的。, F- b4 O) S2 f y8 q3 z! N1 \
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
5 j( x a/ F2 T& z1 a# P s) v# m4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 8 X7 S. d7 b4 ~. J1 ?
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。; I3 X" G5 v/ i0 {6 |' h$ g
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)3 T1 `' ]# L6 S5 h! K
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。! }1 v5 w( d; R
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
4 U' O2 k) }* U5 Y% a9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
3 o+ L- x: P; A+ B9 o2 E10,不足会用一种足额的机型来出现。 P# b" r) ]" ]& v( O: ]" v
11,这个问题无解,完全看RP。$ ^0 t8 G# b( e
12,岛屿隔绝当然只能运了。
- I# \: G! X- ]) W% M* k# X13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。 |