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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?0 S! d' M% D% W) ?
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
. U- ^, z" }& S8 L( ^) F9 p9 g1 @3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
. u. P$ z0 f. m, V4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。$ ^. G. T5 d! y1 {* a
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?' n* i* X5 r5 M$ N; |9 ~
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?8 _' C7 z6 s, [7 _
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?3 g6 z9 R0 Y9 O& W/ ~, a
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
. a6 W6 H: \! g- U& ^$ X! B2 [! ^, r9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?8 g( X" }- g4 L! i; o
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
& \+ k' i8 t3 P) T( A& _11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
7 Y' y1 Q# L/ ~- q6 n12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?: [4 v1 n5 k! {1 y
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。  J3 a5 l1 H$ p6 J( I6 j: [. A
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?/ n5 D# _9 D. o  C. V2 p. O9 R1 q2 _/ Y2 y
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?# I/ @" e6 l; A( T) h" j) R& I* H. N
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。: G% j( C* Y1 d* r. w1 ?
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
8 A- O) g) U2 C& I' Q8 A5 a8 m18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
# E0 o3 N8 C' _8 `6 D19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。! _! O9 Y8 r1 m& {, ]
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
6 @7 M/ {/ R6 K21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?! i  t0 @; [& z" U, a( p$ V
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
4 h. {/ [0 b$ b23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
6 y: X4 K" S9 N$ o9 W1 m$ x: R24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?4 N- y' ^% S4 h* \' p
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
# ~4 N% J  k% s  h26) 由于重生,那是不是前期不杀人?; l: ^# y6 ]: U5 |$ k% c
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
5 p. I# c6 }0 O4 ]1 ]& v建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
% \* E( t9 Y/ ]" c2,找表格,英文手册里是齐全的。
% ^! P3 R5 y/ L0 M4 t# g8 Q3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。: o: u% B9 d  w" s! i
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 . E' P; ~  d7 M( ?2 b2 H; {
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
1 o3 X8 r0 `+ U& P: l5 j& Y* }6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
/ V8 d2 H- g  [5 \- U. l7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
$ B2 P% u/ v3 Z. v' W) M8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。' l4 g- ]% t4 b
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
+ A$ _' `% h$ Y( K$ \$ _6 b10,不足会用一种足额的机型来出现。
3 m  T$ h$ A0 w* L2 ]1 w5 k; W11,这个问题无解,完全看RP。
7 ~# ?# B! ~8 X: j12,岛屿隔绝当然只能运了。2 r5 P! a. n9 D; P3 D
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑   N6 \- o  ?9 U3 S. b% |

$ m8 S6 ]5 V* p& [, T' {0 h( G; s14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,6 |1 [) b1 X. E/ ?( |7 P4 @
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。5 E" e# \$ f- T4 M, |
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
4 i5 d: q) E2 ~( Q3 H0 |( j1 C18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
* L+ `% y! d9 p+ ?( _19、已知的影响包括:
5 {5 v& k" R+ d# Z. X影响将岸轰任务转变为水面战的几率
; H* @7 t' `( n' ]) I2 y影响在水面战中能更快地集中1 C$ h  x9 r6 X. j! `6 E& @& Z
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率& t. _5 y5 p+ Y5 }3 q: R& C& i
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应" V! K% [$ ]1 P) I2 v4 |# ^
21、盟军的是本身,日军的要看库存( K5 z# {$ g% W- ^3 ~
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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