1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
+ c- F, {5 e) w8 t3 i4 ]2,找表格,英文手册里是齐全的。* ?# z6 g3 C* P/ W
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。+ } j2 N: I- }3 u, ?
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 8 i0 `% O: Z. V1 [* T$ p' v {- g! `
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。8 \( |# |; J* w! q. r& r0 R' l
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)8 \. Q2 G n+ g r7 U
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。 y- D4 T, K p9 ?
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。. E$ p9 k; G$ g( Q b" h
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
* U$ }& C4 n8 L9 }/ g8 }10,不足会用一种足额的机型来出现。6 @5 _2 z8 s% b$ K) D
11,这个问题无解,完全看RP。$ \; i7 r* |- H/ P. }; T7 a
12,岛屿隔绝当然只能运了。# x, M7 y# j/ M' ]" \% R- I" ]
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。 |