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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
! y! h0 o# e+ E) h& [) b1 X2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
- L8 N9 o1 y! l1 N) B3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
4 `' {% |7 X0 e- X. g8 x! _4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。% A+ _; v0 g( N( n* ?
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?6 @$ ]6 N/ F8 @8 P4 ?8 G4 q6 u; d
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
5 e4 c4 d: e0 \5 R/ Q7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
7 t" u/ v. n* x7 Q5 z$ a6 F8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
6 ]8 z5 N8 P4 q+ Z2 I4 @9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
1 J% k, N- S/ Y+ y0 a10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?4 {: d, L* p5 Q1 `! R) f3 v
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
( y" D% T; x' M. x& c+ _( }8 S& D12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?4 P3 ^$ ^8 H/ i+ q
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
; S! T- j. Z: Y3 t14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?" S, a0 i* y* t0 I, W
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
/ A# s  A& W' ~$ W9 K7 t- V; i16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。8 I; H7 V( \5 l! O; F
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
# s/ `3 l0 R% i% u18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
, Q" I% M7 J) d( O19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
. m- V& T' f: c& X* ~20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?; ^) Z. ]2 @, `7 E- j3 A
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?( M6 n% ?6 S/ i6 D6 |
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?5 P. S2 B) g8 j, ~0 c' }8 H4 d# ?
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
; O& N% y+ [7 ~/ r$ N4 `! V2 ?24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
$ A* w5 L2 j2 T) C" [" r/ b25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?4 ^" U" a) Y. l. z$ ]2 d3 E  o
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?9 u( _  E- i4 \8 @9 u
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?3 s# f' [" J+ B) U- S1 x2 ?
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
5 E! Y8 O6 w  Q4 t% Y. Y% f. a1 R0 Q建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
7 M) q) Y, V/ c, t2,找表格,英文手册里是齐全的。/ @3 N# f6 {) u  Y# ]7 j
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。6 U, x' A/ a/ C4 N+ l1 j
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
) @, g" y7 P2 o+ m7 `- s5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。6 g  o, G" c/ E) c# J
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
. ~# P" m) T1 @. ^7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。6 s! h0 b% u" p1 ?! ^
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
5 H  O8 T# t: o; k$ |( b0 P1 O9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。  ?2 _0 G- [6 {/ u  v$ @0 q; \
10,不足会用一种足额的机型来出现。
$ m+ g' b+ d2 u( @/ b# A11,这个问题无解,完全看RP。5 m" u% o  a9 T
12,岛屿隔绝当然只能运了。
: X2 T, j/ x. f, a* C9 H6 {, J$ h13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
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0 {% p4 \4 ^; R& v: f14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,$ x. ]8 J: I9 x
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
0 e( X6 n3 {6 p! L% s8 a* D16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
6 Q# e2 Q: O& F- J4 ]5 v18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
" h9 O: A) j+ H# ?19、已知的影响包括:
* L/ k" a, j; p影响将岸轰任务转变为水面战的几率& b, y, m8 X6 D% g# v# }
影响在水面战中能更快地集中3 F6 x, J: c6 U/ M' Y% x
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率: K' \) e. G( f2 s2 j1 Y0 K4 |% B
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应  @+ L$ `* k% [# X% B0 p5 D
21、盟军的是本身,日军的要看库存
8 z* L" g! T+ }" Q24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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