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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?, W0 M$ Q, H( O8 `& v
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
2 Q' g$ M5 Y$ S, B* a9 Q3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
9 v' q: q* [2 B# O. z7 r1 v6 J4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
; u. S7 ?! B3 b1 @& R. T! u0 E5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?( J7 r* P# r9 [; B" I4 l2 w
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?5 P9 i- @5 A  i, t5 O+ t/ G) ?
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
9 @! W4 \0 @5 V6 Q& @8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?2 H- ?$ l5 j, o2 g( C& H2 n
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?) k: ~& k# [* m. K% X4 s
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?; Y( A! D1 T4 p+ t4 g$ y+ r
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
# x! _( C1 \. D! z  }12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?3 ]3 d1 C. O; m6 J0 m: t) G: f
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
9 g8 m' a2 W6 N8 z' P- {14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?' S6 n6 B- |' R* S4 R* \
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
9 @. S) H6 b9 @% U' ~0 ]( e16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。& `4 _2 b$ e8 K  W' c1 T
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
) @% ?+ H$ A% `7 Y18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
! w! e( D% R# [5 c; T( H) e) Z19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
1 u! U1 @( P9 `, M20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
' x% w$ T6 V- \2 K8 }21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
7 u& l, Z/ B, n  W+ Z2 y  N5 e22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?! i, C6 Y# l1 ]) p; _5 s4 G
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?; d0 L0 ]3 b; Y3 a5 E2 q* F/ b1 i$ Y
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?* N/ `& o; K6 V) T! f
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
2 P5 t) M' B& A8 e0 O26) 由于重生,那是不是前期不杀人?! P) L2 ~9 r" p: e4 }4 J( M
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?8 g5 J5 v3 n5 }+ W+ [7 n% P
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7 ~# a2 U# @" N& ~2 L不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.- w" j& r% m  K2 L: ^- T
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
1 s( J7 v$ r- C: v2,找表格,英文手册里是齐全的。
( X' F# H  H% j1 j' i3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
% y* ]) v3 q7 |: I+ w4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 & e3 v( B7 x! E3 Y- \) r
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
7 H  A; O* b: V2 Z. t8 a6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
" ?5 ~/ Q3 F# B5 S7 [3 b7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
* ~( I6 ?* ~6 ^3 c8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
) y, D3 a+ s- [; E9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
9 d( D$ \1 P) Y) h, V6 N( C10,不足会用一种足额的机型来出现。' L! ]! ^+ M! X! W1 t" E4 \( k1 |, {
11,这个问题无解,完全看RP。
' s" F% P6 K4 }; z12,岛屿隔绝当然只能运了。' ?5 R+ N# W1 z
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,' Q  _( J/ g0 T) R+ p
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
* N* w' v# T  H" w1 Y16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队# r. l1 K+ A' a, Q
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
8 B# D! }+ X" y19、已知的影响包括:. k: D$ a) {) H' C6 o/ q
影响将岸轰任务转变为水面战的几率1 N& p9 A8 ~3 g" Y8 u7 J2 n6 x
影响在水面战中能更快地集中
* k8 x; B9 M- s- ?3 F潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率- y2 T5 C# a/ O+ \1 S$ @$ E( |
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应  c4 `; a2 o# [. \. [+ D, r; _0 {
21、盟军的是本身,日军的要看库存' E$ x$ r+ \& S6 M( z
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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