返回列表 回复 发帖

请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?/ t& h9 }1 Y6 A* q$ F& P! {4 h
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
$ B$ D2 ]5 m# j& c3 f: C+ F3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
4 Y+ }9 o% q/ u) |' X5 U" b( o4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。6 y, G* c. U8 K6 ~' [$ w) b' L; o
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
! d( ?) _  J, `2 s! n6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?/ x# Z5 v0 b; Y; _# g& `
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?3 k/ g# z/ M1 ~+ l* B! T+ \
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?4 H2 @! z' t' k. Q- y) M1 X
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
* c9 ~! V9 Z& f! j% L10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
. X: k- C. i6 h4 T11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
, A) t) L- w* |( f12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
4 U9 V+ s! Y! e2 \5 _13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。) v1 z: I4 A& `' z% g9 }6 n
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?4 c* u- |' \- a) U
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
8 J  {4 H! g/ R16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。: m$ P9 n# E: \
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。  ^4 b+ Q0 j$ p; w3 S) W
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的" i1 d9 r  P& G0 Z
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。6 s9 _" I6 R3 y% Q
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?/ a1 W- t- I& o5 ?
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
$ K' ^/ m( ~$ I1 d" v- v! w22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?5 O/ z/ E" K# T) P' _7 H4 B
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?( h' n! M9 ~" J. s/ g0 L
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
$ T  }6 Q* T: T+ r; u, Y& m* i# _; u25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
" K2 g7 O+ L3 w% P1 ]' U26) 由于重生,那是不是前期不杀人?- y5 b. p# i0 L2 ~7 l: }
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
, p7 o5 ^& N& V8 g4 F" _2 P: f6 e# `
! f$ Y' B4 ^/ c* w) @- ?, R6 w

/ F5 I/ N- C6 q) a& j* F2 y# s! w/ y: V
不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好., _' w( q" c+ M
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
, t5 l9 W1 V5 ~8 W2,找表格,英文手册里是齐全的。$ s7 I2 M( Z4 \0 Z2 V/ q
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
) x/ u* ?" f# h" J4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。   c; G# ?9 A/ J8 M
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。7 w9 u0 u& ]* m8 ~* c
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)& I  m) t# p$ s6 p5 z6 n" W9 {4 h
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。6 ~# y( |: e* U5 P" r8 n9 B5 K
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
. z% }6 N* N, P! e* u9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。% M6 V7 N/ r% Z! K7 X: [$ D
10,不足会用一种足额的机型来出现。8 q* I( w0 s. N% _$ M
11,这个问题无解,完全看RP。
: @9 t& V9 P8 J, v& [12,岛屿隔绝当然只能运了。
9 Y) k9 A& ~, P13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 ' \+ X4 k' l3 h* w

  I6 R# H8 ?/ j1 X14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
$ _! d3 D7 U4 B" L4 w5 F& ?15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
# Q6 @7 D4 H8 x16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
  t# U  z' K8 n18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED& k* \8 V. R7 F& T* i/ ?1 u
19、已知的影响包括:9 f- G: S2 M# {/ K- I. O1 Q5 W, x2 j
影响将岸轰任务转变为水面战的几率4 q7 I* A2 K& D3 y
影响在水面战中能更快地集中  `; C  q5 T1 `
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
( I/ G' {1 R7 M; [* L; @8 j航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
" B$ ~4 y5 x4 X" ?21、盟军的是本身,日军的要看库存+ N' S9 y  H! }9 E, s* \5 ^
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
返回列表