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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
, C9 u: }0 Z0 x$ g& P2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
7 R! Y! Z, D  n! X0 P3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?- U5 Y# }# @6 Y( i! {* Q
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
( @# ]' }0 t  Q5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
0 n7 A1 t, ?9 m$ T$ X; ~0 g6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?0 k4 J, a; W, J9 {, Q
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
+ i' S( {/ y$ f/ _- _9 Y8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
3 n$ U  O3 ]+ e5 d" J  ?9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?, ?8 R6 l9 a5 w) ?+ s
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
, N! h- o. K# l. J' ~11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
4 G3 R6 k, L4 F2 g. H, d' H12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
& G+ @0 Y* T* ?! [: @* j13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。- x9 o! `# O8 i' P1 b& }
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
: I1 B: K0 @$ N- ]( l15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
6 T5 g/ q0 p% H3 h* t16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。& f8 a$ O" U# a
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
% g6 m: q+ s8 {18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的7 Z9 a& z# s1 \
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。- _: G# b9 s; V4 k2 b* A% f
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
& J1 C; E! q  |* c% F! o1 Y+ [3 V21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
4 Z* Y+ ~5 D' e+ |2 k22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?5 f, `1 @& s/ l( C0 y% m+ L* N
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?# k. X& ~1 [8 H0 W/ f( A
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
! a$ J  Q9 l# _. s; W25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?  X( l# i  o( @" v9 B2 `0 R
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
" m. J' y/ m3 t5 Q' \( U! I27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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4 p, C, b) h4 a6 L1 c4 x: n' O不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
3 F" d. w8 Q7 T3 p" ^" N建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。' l# w$ k, i3 h+ [. f5 S% V' J/ O
2,找表格,英文手册里是齐全的。
. @: [1 ^2 _/ _3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
$ D# w' X8 x! M7 u; `4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
8 b) [" I, D& Q; D" N: p* j8 N5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
9 h) e' e$ f6 ]( F5 M+ [6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
3 w" B' Z# n& o/ h7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。* s) q/ Z9 R$ H0 U7 h0 l5 i  T5 _) z
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。! D  K; b: p4 p, X" ^, A, B
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
8 w( |: M, J* X0 H10,不足会用一种足额的机型来出现。6 |& R/ J( L2 [' o
11,这个问题无解,完全看RP。: H. s: G# J6 s5 R2 N
12,岛屿隔绝当然只能运了。0 T4 S1 b  j8 ?9 ~$ G
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
& {5 v" S/ e. y% |$ J9 z& P
6 Y9 V/ W  |% {" N& z14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
& c" ]1 M" b+ W  ?' d% a4 P15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
$ A* o6 {- L/ ~* k16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队5 r: s) z3 O3 T/ j# B$ s
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED- o" ]4 s/ I- A- V
19、已知的影响包括:- ~$ k# V) h0 z: {1 k
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
, G+ ?8 O, r8 u9 O/ ^' i2 D影响在水面战中能更快地集中
% D% q% ~( l9 R- c7 D. C# b潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率- M6 D  S1 w* Z0 O' O' A
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应7 N, T, d' a0 }6 H4 k& i
21、盟军的是本身,日军的要看库存, s' h, e7 C% c8 F
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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