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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? & j3 z' z* C6 Z. w
我下的版本是1.806 CN
/ H) e$ G+ Y* o/ A3 y那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:% r7 P) C8 J5 D# n' h6 F( B, o
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement$ e) Q) H/ W' M  |# w6 V. B  X
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
7 i# T, o0 c2 Y- \" H9 n& e的解释我下面翻译一下。& S' Z% j( u* t$ z8 V5 \$ g/ g
巡航到目的地 Cruise to DH
4 k/ ^* ~$ _% v- M全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
& E* b% |1 E7 P采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。! F9 m; W$ A+ e- H
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
! l& v6 O6 M: o5 T$ B( S5 ~9 \9 v有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,8 h. W" |& w6 Y. N2 g
脱离危险后巡航。/ Y4 B- z# v6 k$ C. L
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。# l; W' [+ l7 h+ C& j3 k
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
& j; d% J6 W# _- n' v- ~险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
- a' i  S: Y: w8 |驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
7 _* \3 u' C4 L4 q, j避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速: R) _. l1 v; ]5 t6 \( X: @
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,! }, W7 ?& a( m4 c$ `+ |
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
/ [* r2 K9 I3 `; P* |  b+ I遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
3 L: S' |* P7 m, J- N止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
# O' |6 S9 U# N2 V能手动在下一命令阶段调整。
8 \6 U+ Z. {1 x5 I& RPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
- v; W8 [) ~7 o) z避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如8 \1 G. ?( @4 `# [4 l" u, o/ A
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,! y; Q! z( d* C4 e
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
$ {) e: c9 [  A0 f发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭( `7 B% {+ d1 _2 A' [
击。) M7 B* f/ M! o! S: r3 K- t3 \- Q
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰- K5 j  ^, M( y
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
# L1 B* a& n- y4 w* ~布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)" }% }5 i1 Q- R9 {% ^+ X
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW' {/ q$ y+ r$ A
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。( U' h2 y9 C$ h& `7 P
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随) Q: l. q# D& u4 o4 N9 @
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,8 x1 @$ z0 _" Z- v6 l; W7 \
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
5 S& E9 G6 p- \: U5 |& D" d1 Q7 i自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
; V% e5 b/ r- G8 }8 w# d9 W料。  }1 h. ]5 Q7 ]# `* Y
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,9 d& I* Z% G0 q  G+ a3 q
将自动设置为允许撤退。
( X1 Q- ]6 m5 u  S% |- O2 @! k$ i& j标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
1 j4 H5 j' ?  W  M/ o) m追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
0 l2 P1 S+ y4 d& K: c命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
' |6 P  I9 T' y动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
1 l( ^9 W& D8 W* [7 ?& k队在距离4—8格范围,就会启动此方针。4 q! W8 g. ?1 V& l5 L' X" k
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
# T5 s* T! y( m; Y( k7 s6 U0 ]不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动) Q# y0 Y3 o  h' R. u9 p
的特别规则。
( x3 b3 `) f8 p8 u) V$ c防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军$ L7 H% t- u4 M5 B9 f& _
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大, \* T0 x2 {, U( O
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
3 e" e) V9 k) _; o. r/ L  c* N7 D& A后,舰队自动设定允许撤退。) L  i$ w1 O- y7 B

4 ~3 u- w, L  ~1 ~6 M# F4 L) ^; i. n) P1 M1 @9 w$ g7 ~- }- E/ s

2 u/ g9 j1 V5 |: ]0 |4 `这些是怎么出来的?
" H# D, A" F1 N& k: t" O比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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