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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? 8 C( g6 C$ F. o: _  ~
我下的版本是1.806 CN
2 N: F/ y2 a; H- e那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:( u$ p6 m+ k, l0 V( d4 x8 A' c
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement5 [1 t/ g  ^$ B9 @5 y7 R3 \
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正# \8 r7 D# P$ u) b  \0 O- q) M' W0 Y
的解释我下面翻译一下。3 i3 c  J; `2 b5 f
巡航到目的地 Cruise to DH& h9 C3 {7 Z0 M9 V+ T6 l/ X% L3 f" A
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候0 X9 a+ I1 C; I1 P: W9 m- `
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。, R+ ^4 W. s) k
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
9 @: s. _# R, J; j有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,9 ^, y, g+ B1 Q0 ?# X
脱离危险后巡航。
7 ~7 A5 D* y3 r! ~0 v  U晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
( S7 {0 R5 ~0 f" F$ a主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危$ ], A9 Z/ v( _( B: O# @
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
8 v6 R) |: y! w, z$ i3 }驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止* {! \+ V7 {* h- J' q* N- ?- H
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
% b$ A) P  d7 t度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
* a# q+ W* K$ i0 T通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
3 H5 u3 C! R& @" [, J遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
! E" S8 _2 j1 x止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只$ V# G; g, t5 L
能手动在下一命令阶段调整。+ S, n* s7 ~/ \: b; }3 K9 c
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn* H) _# ^. I5 g5 A8 h9 Z# }) g
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如3 |/ U' V+ t( I7 [, k3 P+ y0 Z
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,! w: S1 E; Q  r: e; W
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
2 U) y3 p3 Z. k/ L: u. c/ b发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭5 }7 V5 s* B- o
击。7 f3 X! l/ \) [; h7 `# z
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰& O7 E3 R) C* r" [
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。/ G* Z) b. L* s1 S) Q/ f- i
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)9 b. c% g/ r$ Z) J; M
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
' m& {! w  r* b) j会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
' q# m* Z# S" P炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随, z$ j) @+ |7 e, B4 B8 M0 J
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,. k& ~6 d. ~% O
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
: l7 a8 v0 W# b3 I2 p2 ]5 l自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
' Q4 A3 i5 a. a0 J料。
$ A/ B) S8 \" {: ~! P快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
% g$ J* N  l* }" z- k将自动设置为允许撤退。
2 a4 d2 p# m8 k5 W( [/ \2 T7 k标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。0 K5 Q1 d2 G9 Z5 j$ s6 {
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
/ S7 r! R- G. T3 m  M" ]1 S命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发3 F& R4 Y5 y, g* @) r$ P
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
$ G7 g' H. J" G3 [* N2 f队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
% @% Y# O5 a6 ^此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将% x3 l$ v* e6 h0 W  X5 X6 u1 l6 I- c
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动7 A; l! `1 P& b' e
的特别规则。. S- `$ ]# \9 P* T  A
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军5 \5 Z; B- T1 p9 X9 l0 O8 I& k
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
6 a' q+ C, H7 W于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
- K' m5 [* l8 X) Q3 }后,舰队自动设定允许撤退。! p8 B, p, W- T$ |* w: h$ z
. L) F* ^: K+ p0 t, c
+ b4 p. S3 N5 N/ u1 }7 O4 V
% M/ \) t+ f1 n" |2 E7 @9 e
这些是怎么出来的? 5 {& N6 G# ~+ F6 C9 v7 \
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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