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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?
1 f# p" y: a2 P% k' {5 V我下的版本是1.806 CN+ K# X9 X9 r  h$ W8 G& n
那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:
9 @0 b/ C$ r) e7 u" Q6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement: Q7 T) Z, T/ T
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
& h' D5 ]3 B. j; g7 Q3 k4 ]的解释我下面翻译一下。6 T) G' f! y" c. z: [
巡航到目的地 Cruise to DH; _8 y9 L- L9 c3 l& p, d
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候& {3 Q9 Y/ T9 Y  O5 \( m
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
9 C& c9 ~9 m0 u( m2 w0 _从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地4 l6 e% @' K2 v* ]: U& ~' D4 h3 N
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,  [6 n0 J$ ^0 C+ t+ f
脱离危险后巡航。9 T# C" w  t# w! V- q5 W0 K- d0 _
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。. J+ Z& S; W% m( O5 [" R! u8 P' ^
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危% a' \% c4 x% l& [
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。  P0 s+ D! {/ R3 g
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止9 M4 T8 A4 Y; ^8 q
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
# v& x$ {3 E! l$ @度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
, `" z6 [/ P" [) P3 F通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。; h' ^# z- `; f0 t! h( x$ h
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
; G" `9 v7 d/ ~$ Y& K  J止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只; I% w3 C+ o  F( h1 b8 |5 G  @) {
能手动在下一命令阶段调整。
5 |7 j  ^7 M! @1 IPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
; o! L+ c* g6 O: ], a8 E避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
7 x7 u8 W5 @' V& _5 R4 Y* e4 [果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
2 A( x9 U1 X4 w# B( ^. @1 X) r0 z$ \或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
" V0 o# ^7 T/ ~' ^& c' {6 f% p发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
* Y( M5 ^- f# O5 f. P击。9 q! y. T7 V6 Z& p$ y" h
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰: _% A4 w6 j% z$ n9 g" ?  e* R; v
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。8 Z4 N6 C. Q& K7 u7 f
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)! M& _- l) R5 h% E3 P+ N4 c2 ~" D0 M
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
1 n" g& z( v  l3 B/ I6 @# s7 q  a会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
$ [! v: J6 `1 Z炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随( a" y- E" D; B( R( L
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
' J" t! |( }% L6 x% l( c机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。4 h* v& \6 i  F6 d4 H3 [4 p7 @$ Q
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
3 m5 W* ~  v; `# _' y$ M/ z$ e料。9 L2 ^8 D6 T4 ~1 J( f
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,7 ]3 f4 \* {- j' ]8 [
将自动设置为允许撤退。! s+ z- c! P8 Y4 r7 V
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。3 I# U3 T, `$ Z  E
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随1 ]2 l0 m) B" a3 U5 d- B' F6 [' W
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发/ a; |0 w# }) M
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编2 `  L6 X" V  ]. `* s3 T
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。# P8 {1 j+ v' I/ y; u/ N# @$ n
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
) R5 j4 I0 J4 n不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
( O0 F( l! U- L+ u的特别规则。* b1 t1 @2 y$ D3 ~6 g- X, K8 r
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军$ g* w4 Z  D! F: s/ Z1 Y
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
" J  d. o: [4 o4 ]于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御1 u9 n1 t/ z) V- j6 b0 [' U
后,舰队自动设定允许撤退。, ?$ Y) A' B& y, c. m6 W$ Z
& H- C/ L6 V/ v! v3 U5 t9 d

; y$ K) d$ K" E$ x9 Z' I
  ?; h4 a5 w  m0 N9 t这些是怎么出来的? % E/ ?/ d& ?1 I" H/ a
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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