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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?
' Y# R2 K# j/ N我下的版本是1.806 CN- A) z. Q# F6 o" |4 o
那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:
5 v% s) A5 P+ z' Z) r8 R( b) s6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
! S0 j5 L1 E- O) N! a) ]4 L. r也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
$ N2 d: ]5 N& p3 K  D" t9 E的解释我下面翻译一下。
: \$ u# V* o. {' z' \$ \巡航到目的地 Cruise to DH
) R" t  j8 |: L* S! v全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候( \1 T  t* F/ f+ B' u
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
' O/ I6 I. `  v! V! Z从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
9 A! @! r, p7 h4 e有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,' w* F4 S6 g* C% d
脱离危险后巡航。, b( y' a3 ~/ |$ f
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。/ ~6 z( ]. p* P$ U4 ]; y* p5 b
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危7 f6 Y& a- q, e9 v
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。1 q9 H+ x$ Q+ d7 w
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
4 |1 g" x" ]# D+ u避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速% K$ R/ A- R' b8 J. W/ F4 v
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,  C4 D! {) n; b
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
* v4 f# I; X! h7 v  y遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
3 B8 `! M# t( j  O止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
- j7 f* ]. m; g# d% v能手动在下一命令阶段调整。! p3 B( X$ T: z9 v
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
) }2 t) A) K  w2 Q% j7 V5 y8 K: |避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如! g* `2 f1 Z2 }$ x6 P: X* [5 z
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
! m9 c% Z+ o9 S( m3 k, J6 d或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
4 T5 g3 {; [( K4 b1 O# }. g! d/ X3 p发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭% T1 t+ k" A) y. h" `( H0 m
击。
" W2 C8 \, C& d发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
* ]. u3 J: h2 V1 K队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
  x/ x* ^, S/ A  ?布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)3 |9 `5 ~' y" n, S
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW* s8 h# _# t$ c4 ^  g) w7 X& B
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。% Y7 D" r9 T4 U7 }
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随( m/ z+ C7 v2 ]+ P7 o8 q
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,5 W% ^6 ?7 k- s
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。  }8 \8 V/ C6 v+ d( q  M: ]5 ?) ~3 ?
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃* W7 e( ~5 ~& i1 y1 d! O3 y- R
料。1 y7 v7 B8 E9 L7 {# u
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
! i0 b2 c) I; d5 b) p% p% v将自动设置为允许撤退。' V2 P# i! M, i" v
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。' Q6 T( E: y2 }! ]& g/ @7 i
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随( m; _" O. Z% }) l: H6 S+ h
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
& v8 T+ I$ u; e7 F- P动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编. W  f! E( I4 g5 i6 N/ s: W: ~
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
( G6 ]7 w* r; i此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
# X6 R% w# |% ~% Z4 ~! o% h; C% z不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动: @8 g! ^/ n  t, x% g
的特别规则。
$ T  I/ Z# T% y% F7 Z防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军. J5 s# w5 T/ y" g$ T  t' Q
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
+ U( w; a+ u: D6 ~4 G. [: ]2 O1 i- A于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御3 J+ @  \. h  h3 M4 n
后,舰队自动设定允许撤退。* o- [' ~( o7 G2 r9 p" `8 F

# E. y4 \* Y+ [6 `5 Q' }* n* E+ e( L# z# c# o* ^9 h

; z7 y0 k7 f$ Q  u% S) A+ E这些是怎么出来的?
% c7 b9 t/ ]1 Z6 e. b* R4 j9 o比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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