返回列表 回复 发帖

海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? # r  w3 @! g6 a: V6 E: n# V
我下的版本是1.806 CN$ o3 `+ s& k) B; {& D3 ^6 {
那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:+ |" S  C2 B1 r( _& y* o& i
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
3 t6 K& v% u$ j. B$ F, I1 E也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
3 N. y5 \& {# ~/ j! e的解释我下面翻译一下。& E# c- {  I; c' k! F
巡航到目的地 Cruise to DH/ H/ y9 |9 j8 C; q# s0 j" W
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候8 H$ u8 M- z) z+ d6 ?
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
2 H5 d  x% {+ P从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
8 h; |9 P* s1 u$ A0 E0 S# k, \7 L有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
3 U- C0 E9 `* `$ K4 B脱离危险后巡航。3 J1 ~4 c  m, P/ J6 {
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
8 ]9 [$ w7 f3 R5 e' v) _5 d. h" o主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危* i3 @' f3 }4 p1 v! ?; @, M2 \
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
1 v6 p  W! Z) N4 d驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止! H( Y$ A9 g2 h$ m
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速- N( K7 c- k% u7 V& J, ]% r
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,  j3 \# |, q* Z1 R
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
* j+ b, J# Z; w5 I遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终$ b$ ?& h' R1 g8 J
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
# C9 x0 j. K8 e1 ~* q能手动在下一命令阶段调整。* x6 T# M$ U+ R
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
) H* y0 z8 L  o避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如4 }6 A% f2 ^: J, K. F3 y; f
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
, D0 N5 X( g6 N+ Y/ @* _或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。: A& u  u3 _1 B. @0 {
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭/ N9 @# I, M/ ^# U8 F$ ~
击。" p* J7 s% f% g+ ^; i# ?# o+ o. {3 l
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
0 V' {# j0 a+ G  O队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。1 _6 t$ M% ]; y. a  _, V: X8 d
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)( v2 j0 h2 U7 u; B
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
- y0 [# y  |( j% N会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
7 s0 u' X7 @9 U8 ]8 g4 l  g炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
- ]1 H! O& c/ E; S2 y" ?另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
0 f' n/ A4 b+ L7 w4 B5 B机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。0 [2 ^7 O, S" j4 n6 v- `( r
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃6 |4 @2 ?% g/ O
料。
7 A8 J: D9 o0 `( C0 d! w9 B快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,; x7 W3 [9 S& a" h
将自动设置为允许撤退。
( t5 f/ K* W" H( a  ]) r  b, q8 i标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。/ q% |3 q0 G9 n$ {! U
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
# D6 ]% g  i# k; g命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
9 Q! u3 \$ u4 |6 B+ r6 A4 H动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
5 X3 U4 w! Z# e( N队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
/ P8 N- T) x9 C) B9 X0 ~此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将* P" Z3 J9 }: m/ W, ~! s* K' @
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
3 l; ^& W4 x# c的特别规则。
' ^# Y; z- p( C! R! r# P$ U防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军$ O+ k, z! v% [# q: ?" R" U. K
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
! T  `+ o# |% I8 R7 E1 R0 {于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御8 M7 m6 q2 G5 h6 A6 t- y- D
后,舰队自动设定允许撤退。2 G- D" I* P4 Y% V

' _* X9 E; F+ B5 ?
9 W  P% K+ Z- m1 l2 D% _; M+ k. D
& ^% _2 G  Q$ S; e这些是怎么出来的? , |- Y$ Z4 W5 m, S5 J, B) U
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
返回列表