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6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement! V9 ^& ~$ B% l( s6 G
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正5 @4 {0 I$ y% W4 H/ Y$ s7 a
的解释我下面翻译一下。. e- a$ k- D& d2 `) s$ q0 J
巡航到目的地 Cruise to DH
% p- n7 B: d2 N: S全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
' h' g: T+ @. J" U% u采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。# H5 L6 u) r: O6 O9 l
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地: d. B7 T# I. F, z: y4 T
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
" `/ e4 O' |# Z, Q& A$ J+ V; Y6 u脱离危险后巡航。8 c$ c, k8 q0 r W3 d4 ? _* Q8 m
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。9 J- D W5 s8 u2 u) S
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
; R& u$ S9 _# d. h0 z7 d% g5 F险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。: M% D# b8 h1 u! G$ L, _
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
) |2 M- q: ^ v1 M1 |+ }避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
! h, K- N# t: S8 I; U度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
. @ z! x6 b% L( v1 p/ @通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。# X+ H* ^$ }% V) p+ Y4 w* j% {
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终6 g' z! k. E/ h; p
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只6 y$ ?+ `' e! T. E
能手动在下一命令阶段调整。
2 ]3 y- s6 {/ b5 {. VPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn$ m! p8 ~/ w' U |& \% ]5 o% h+ @; g
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如& M- t; e5 _. c( {( G
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
8 p, H- d1 \8 {* g9 z% f或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。! z# G; U( ^) o1 _1 V
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭( I r) F q! D; O) J2 {
击。( e6 s9 v% S1 V" P- J
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰0 K3 p' Q# g# e0 d! w
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
d5 W* e8 m4 F- Q9 \/ k布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
8 W7 {( ^) Y0 I6 Q! U$ s扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW/ |$ w" {) C+ a+ m! ~9 ~
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
8 e: {* E' ^6 ^& J炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随7 o2 J! U! D( u; ]7 P
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
; w/ }) Y: U- p4 H! {3 ?1 {机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。* I$ `! B5 O( {% @* r6 \" e# I
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
4 n4 w# M4 C& Q, _( |3 f( P料。, r1 O. V% h" ?' b0 _
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,2 q0 s! j9 W( I O3 n& Y& y$ B
将自动设置为允许撤退。
9 Y( v4 x" U. v4 k4 a9 _# S" o, g标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。; C6 C7 M! _- K6 @8 y p
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随7 G9 e9 A$ l8 @: j) {2 \7 L
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发/ e2 S( A* O2 z
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编* X# m" v7 Q7 g
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。1 d, d, m, w" k
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
) p4 ?- W& T" [- @+ p5 s不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
: G2 p! U- u6 X3 {3 O的特别规则。
" G5 x8 \+ u8 n" u$ j, g) V; k防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军" e- K7 [2 z; `
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
9 U% s2 E. u' |4 v+ B% B+ U于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
$ W- A# q$ O; i+ h# n6 C后,舰队自动设定允许撤退。
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这些是怎么出来的? 5 @6 E# P9 V0 n. N" h$ @8 w
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |