返回列表 回复 发帖

海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?
/ J$ H! [( i7 J% O2 h2 ]! Z我下的版本是1.806 CN
8 b4 v) p/ p- l# O' C那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:
/ W0 J4 {5 U/ A) D6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement4 ?5 ~$ B6 R5 E. T3 ~
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正7 s! Z: y& F( ~/ M
的解释我下面翻译一下。
7 I9 w* z3 o# R( n- v- o' p巡航到目的地 Cruise to DH
5 s, I6 d) |: f7 X6 f. Z全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候( ^& t0 R$ P$ O; y/ u' t1 O; e
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
) z3 K1 G$ x8 R, F, t从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
. M8 y( g  ^7 B6 K" \$ W6 H有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,; c; a+ S0 I5 Z) ~- T$ a3 g
脱离危险后巡航。8 U% N/ \$ ^. B1 k( N8 H" ?% D
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
4 {* j  a' s1 x主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
$ Y( w' f9 I3 r. e8 M险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
" V' i2 O6 U1 i! D, ?  s& k# s: P" E驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止9 o! K) C( T' x: y
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速* J$ a. {1 o$ j: d4 F0 n# L
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
6 t1 t5 I" q1 R% W& g通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
3 C* S4 K' T' ^' r遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
3 z0 m/ Q$ d1 z止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
# s# m$ O  h& h; ?+ G$ m& f6 F能手动在下一命令阶段调整。+ p5 r% Z) |7 T8 J6 k4 c, `
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn' D/ _4 f7 J5 h- E, q
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
* Y/ ]* |2 A+ f' W$ l/ t+ G果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
' ~+ r' J% K0 C1 L. O" [' J' c或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
9 v5 W6 ]: y- S2 N0 p发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
+ |  n' O6 s- |" y- g击。
, E% w' c. `( t* m发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
6 n. ~* y; m5 h5 B# {队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
6 S2 N; k( Y1 Y: P+ _' B$ I5 A布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)) f- M( M$ G* _) l: U+ X! H, p6 d
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW( S& X3 ^. J* G4 V, Z0 i
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
( x' l* {- `$ l/ \( d2 G  g- _炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随) _0 M5 j7 V! z! E# ^$ L. U+ U/ @
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,; w) e# A" A7 ^/ D: J* d
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。% a4 u6 B, @! Z3 y
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
& y7 C0 R) t; f料。
' R/ h: q0 Z, N9 V; p0 J快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
% c& g0 |) F/ Z. W/ T7 b将自动设置为允许撤退。
% }3 a' ~( E" u- C4 G6 y8 {标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。! l7 v/ R/ z. G- p
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
  ?0 Y; O- q4 l5 b$ ]命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
  `. d$ \! T" _9 b; N动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编  u/ m: D, I( h/ S! @4 W9 ~' ]
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
" Z% D# q) Q1 L# D+ t- n此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
, A$ d: q7 S4 s  v不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动. I- N2 t# G  [
的特别规则。
3 _# u( Z; d* R2 A/ a4 i; V9 }1 `防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
( F" S4 Q. W8 v) a基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大1 f3 ?  |2 L4 H& b
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御" \. {  h) W/ }; J
后,舰队自动设定允许撤退。7 B6 O. K* o; x; h

2 p  y' W* j3 B8 [8 M  o8 O
! q1 h/ b" G5 n+ Q( K  r& f# M5 i+ f; B+ {
这些是怎么出来的? , X1 y9 L6 d' W6 b8 k' U* ~
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
返回列表