引:0 v" [7 p7 a+ L' M& o, @8 V+ L
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
% u& E9 G# d$ c+ S, o也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正) L+ A* _( H$ O, `$ i( g
的解释我下面翻译一下。: l2 J) K" n: l4 D5 }( g- n4 ]
巡航到目的地 Cruise to DH6 q4 a: ^0 n- i7 j9 v
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候$ a0 G" Z- w% Z
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。3 z4 s6 R" k( s) f
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
/ F+ O1 r0 u m& r# P4 E有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,' V" a# X/ _* s
脱离危险后巡航。
1 x4 s/ @3 D4 e' l/ t4 L, f晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
* W; x0 u+ O/ t主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危1 d9 `1 N& T1 K* M/ U* ~/ M v. E
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
3 G) W! ^- Z( K- [; n3 p7 s驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止0 x5 g& ?7 _& z+ t
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
( J# f" @5 o% k9 t( L; ^$ F度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,% I& ^. n, \0 Q3 T) d6 }3 _
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
. s' B; o" \# P) e. Q8 F遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终3 O# k( o* @7 T. h/ A9 a4 \; ?4 \
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只! B9 m9 ]( ^: R5 ?# H! J, Z
能手动在下一命令阶段调整。* x) h. T2 ^+ j$ B8 ^$ { P- R
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避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
+ j. T/ I+ L4 q( R果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
2 V& p+ J0 y5 U1 o& J3 O! ?$ I或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。, x" j% f8 T0 R5 m" G, W
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
! c1 }1 a9 Q. w+ w, o+ a5 ?击。
i, B K7 ~1 X" v: P p/ k发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰/ o. D, \& \% n1 o( [+ q+ N' b
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。3 V& z) z# [# w" \* d' V5 O* A
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
* c+ u k* z0 }! d0 i+ w扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
" C( @& ]/ B# {8 J% s会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。' [0 @2 Y( P+ r( o7 J
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
$ _6 Z! K9 X5 I8 t另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,) S1 Z0 D5 t! ^/ ~# t# q/ ~; U
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
0 Q1 ^7 l: q! f4 C6 m; F) q1 i! v自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
G9 q& S2 r" M2 M# A* \6 ^料。
5 x8 Z1 W8 f v/ p快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
, c) R4 }: C$ N0 M将自动设置为允许撤退。+ i2 {. c0 a" o" h1 H
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。 X6 A- C/ b+ \4 G
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随, z m$ U$ _0 Q
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发1 _! ?& s7 j- x2 y* J9 s
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编' M+ l5 R4 X7 z6 _( p4 p4 T( x
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
. ?: j1 u" _/ `, \0 G$ g5 m此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将: ]: p+ Q0 ^4 d2 x# {
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
o! Z1 Q) C( o5 t& b! e的特别规则。
/ l, F6 A+ w4 x: [, v防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
/ W9 n" u" K' t. `' q" m. Z! M/ x基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
4 Y# M6 ^1 P) L: K0 p于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
2 x: L% X7 ~$ W3 W2 a* K, B后,舰队自动设定允许撤退。* p+ u6 [/ x7 f b9 h1 V f
& Z$ R2 V8 v* e/ [( f5 z
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% ]# I, l/ C m# }5 @这些是怎么出来的? 5 b5 B3 [$ S. N
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |