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6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
$ l: a H: T! x8 S9 V$ R2 z也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
/ H( D/ Q6 `8 m& f; _的解释我下面翻译一下。
, {& |2 c: d3 _7 o& m$ d8 h6 t巡航到目的地 Cruise to DH
, I3 F3 a$ J1 Q9 q7 @ S3 x+ Q) I全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候: C/ O+ {+ a: W8 ]7 C
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
3 T- B& d7 c! O i从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
$ K1 ?/ k) m8 {6 U有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,5 `1 i# @. \% g# q* o1 ~
脱离危险后巡航。
% N9 I# G& o: L' E( N+ @/ c' }晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
& h _% a! c& { X0 t主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危8 y0 Y4 N( v1 y+ j
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。; z ]9 |% B5 g# ]+ Q! h m5 b( F
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止. D/ L, |! v) R0 `; ?7 E- V
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
% e; ?& _; U; v: y: t* U7 ~度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
/ S+ k" ? B3 D) x$ ]通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。4 M8 P6 k1 U h8 { r' _8 h1 q$ H
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
8 p$ W+ q( B8 j. B6 W止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只+ J# p& l4 L# O$ e8 Q9 s) z, H. q
能手动在下一命令阶段调整。
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避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
m2 L! x7 @5 \0 U7 W, s; t" j+ O果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
4 ]- ]7 ]2 b3 Z8 o" g. }$ c或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
* i$ i3 q4 {5 z! [发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭& |+ ]) J6 i# L3 w! W
击。8 H5 [+ A4 `( ~% S- M2 V x& m' _: a1 n
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
. `. C. _3 G6 I( H; Z" X* B队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。7 b F; I$ I' }. K3 e' D# R! J
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
6 ^) p6 P2 {* n; x6 _+ {扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW: {! R0 c5 v5 D: R$ y! z- D D7 b
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。. B% c4 P/ x! R& l
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
' \% S! |0 N2 N; j另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,( u% o2 N- P3 A5 v6 N. M" Z& b7 E, J
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。- ]& t4 y3 p, ?0 `
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃5 Z0 ~5 b6 O( @; `9 f. D
料。7 N( C2 f4 C* a' s3 O+ f
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
; f9 V( c1 Q- O5 j& p7 y将自动设置为允许撤退。2 B! d0 }5 U3 l2 h, Y v
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
# s! E* Z/ J$ Z+ ~* e$ [% S; o追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随$ U' K) ?( o: I, e/ d
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发* ?3 S) q# o Y* [
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编 `' p- I+ }5 l% e+ S4 o
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。8 T: ]& O/ j& J/ a
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将, s5 u2 s/ [% Q8 J
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动; O8 t0 S7 @" Z; X: w
的特别规则。
) ?+ U0 S1 n* m防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军& e B- N) A( \! g& _4 o' N
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大! e7 T' n" A! C7 y+ |
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御6 f$ k4 q: i5 [6 C
后,舰队自动设定允许撤退。/ w# j v/ E3 x, A& \
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8 J; N5 W+ G# v/ j7 ~+ n: v
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这些是怎么出来的?
4 Y& s5 O9 Q \2 x比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |