返回列表 回复 发帖

海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?
  o9 T# I3 X8 m6 o( d4 E; D我下的版本是1.806 CN
" O* I3 p/ R  G% _) P0 k那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:
! n/ Z- R% u1 t0 p6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
- w; @# ?+ f* g/ c也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
$ C& O: J, n# ^3 Y$ Z的解释我下面翻译一下。7 U! d: n1 {; U
巡航到目的地 Cruise to DH
6 w: n1 p/ e6 B5 H9 U6 |8 v: _) o全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候: A. g# u  h/ ~8 L) x' \
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
6 N/ V$ M; {$ s" a从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地. I9 {# _8 b8 h9 r6 `
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,6 j6 W& O# p9 f1 ?& \4 G2 J
脱离危险后巡航。3 e& l6 T1 V+ p  Y" f5 w; {" n/ v
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
1 t* A5 b5 ]* Q+ v; D) V主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危# i4 m3 M1 [0 U6 {/ f6 ~. Y  @3 s
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
5 ?/ L7 n' ?: z' W. ^驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止5 A' M  O6 Y8 z  H5 i+ {4 c
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速2 M0 W' r: D: b; D8 J5 `. ^
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,0 W6 c/ F4 t5 m$ V0 s& f
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。' @3 H; z& ?% x! b5 x
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
$ u% m( |3 Z+ V6 {止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只1 O6 z  p7 |) |  J: T  v: E( ]
能手动在下一命令阶段调整。, P8 N7 ^; I9 W  {4 s. W+ F
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
$ G, S) o0 s$ H& z6 I: O4 u1 Q避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如' [  u) ~7 h) L4 T9 b0 Z: n
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,' t9 x3 C) c4 w% e* N3 `- r
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。+ |3 s! G0 Y# `7 B6 _6 i) [( E  K
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭8 Q4 r; A# l( q, \# y6 ]
击。( p- @, A9 Z. n6 }: F0 Z
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
/ m7 U  F' N( @4 J' _队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。9 W1 Z; X7 b& X
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)! \! O) t9 s, u3 ^9 a4 F
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW' m. C3 L& j1 d  {/ Y" W. \
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。1 N. s9 L. Q! s" z
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
  ^, c+ v5 }1 T0 _另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,0 W/ F* X0 r4 n2 B! P' y5 n5 S
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
/ n! S1 b- I; W: `- c5 V自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃! D9 @+ t% X) q9 U
料。
& q( G; W" _& R% a0 `; X, d快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
% [5 [6 y8 K+ E" N将自动设置为允许撤退。$ T) _  X/ k& f
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。/ r! D& E- s; F* S, b& C
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
: I/ ]4 w0 U7 N2 ^2 p0 p# y* ]  l7 e命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发3 v7 c; t8 P7 O
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编/ O- _( G* q8 U2 x, k3 P: Q: _
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。& [8 I$ Y* ?; H
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
% J$ E2 P! Z! a1 i' s不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动  K- r5 E0 R4 {6 z" z  _- o4 q
的特别规则。
+ E" R, {. B. x5 g3 Z防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
  F! `8 ]' Z: Z基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大6 }1 D7 c4 s8 U+ t2 U, w
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
- {* S% H3 |# N2 O! t" ?3 A4 f( s后,舰队自动设定允许撤退。
) l* k2 `3 `/ A3 f! F3 `$ W1 y% w% `1 S1 Q

1 u" m# |4 T( p- w+ g( L
9 y: L! K: |1 z" B这些是怎么出来的?
* h: }# o0 b* C8 E比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
返回列表