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6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement% s& S# W M0 E7 m1 m5 k
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正) L& _( |- Q, r% m: F& ~
的解释我下面翻译一下。
6 Q- \8 L0 E/ {5 d9 s巡航到目的地 Cruise to DH! e! O! m/ x$ V k/ ]
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候8 ]5 f4 S- z5 j+ I( ]( g, h" a$ a
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。% t: c0 p l0 ^: i$ ?0 }
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地8 g1 Z9 e+ r+ n8 U
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,6 W$ v. n# C/ W/ p; A
脱离危险后巡航。
% [6 z( |2 H! _0 }晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
$ V/ C7 s1 x8 s3 k# E5 l主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
4 m- Z' q8 z P- ^, s$ }险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
3 e, w& P4 w6 H9 D驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止/ ]2 l t9 D2 J% [
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速5 ~( ]' s) k+ t! k
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,$ s% Z, I O6 H$ x0 S5 R: c( k
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。" I; ^3 Q' K0 s0 e% U6 }+ C
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终7 F) [: v. M# H( ]' ?/ m2 B3 K$ j
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只7 e" G3 D; p4 U4 k1 Q8 e( L- [
能手动在下一命令阶段调整。/ a; `* l& d1 T# ^
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避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
! u% w. R0 u( ?果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
0 d, x' K/ A1 i% Y$ c: e: T7 D或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
. E) w7 P* b+ Q) ~发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭2 H: f' X: \! G& e( o
击。$ x5 U* E/ N' Q9 o V$ P( D
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰' E- ]2 M( h W# j- o
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。" I' ^0 I" v* h1 J
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
% [3 v2 R( C* i( ?* ~扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
3 k6 I& K7 z& g- c9 ~& Q会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。8 l: U. w2 [# `9 s* I! L
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
! u) G! d8 D8 C _, m另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,$ K7 C4 L) P8 v; X
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
! v# k" b& H/ h7 i# Z, v自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
( k. Y9 q0 J4 v0 e料。
! ?- w% Z; A* D0 V0 _& S/ t9 U快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
; m2 a" l4 V$ u. q `9 H将自动设置为允许撤退。
2 o1 |. w0 q6 `- [- r/ r* L标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
- l8 K" o9 \5 ?7 e追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随7 Y) T% q$ @7 c ~0 Q0 K
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
6 J1 v$ v0 C# c, h, L: U动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
9 M) c0 K4 y* |队在距离4—8格范围,就会启动此方针。 A0 ?. ]( {" @3 Y: i ~$ d6 v! _
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将: ^4 M. b* d. c8 F( b+ S7 H
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动/ ^# }" m9 U% X0 {, N; g& |/ l; u( E2 Q
的特别规则。
* y9 h6 ^' @! G/ r) l防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
- \# |+ E. b# b# x* p7 o& V基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大: c$ K) \( h4 ~: r
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
$ T X7 U$ B) b7 E7 }后,舰队自动设定允许撤退。
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这些是怎么出来的? 5 N6 M9 h0 }. N% q; x, u' |
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |