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6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
) X+ W) N) Y; y$ n" g u4 U5 W& S也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
0 y2 _' v+ N7 b3 q% G! Z& I8 t的解释我下面翻译一下。5 S; j, ~! p: X$ k7 y! d- N G
巡航到目的地 Cruise to DH
7 i2 @/ m4 l, C) Y全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候( _; ^( }0 _9 D0 R) H: x/ t2 X
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
/ U. G9 q2 A2 U9 g+ a* U/ C& @8 t: e从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地% @3 q4 g' |8 l0 \3 _# |# R
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
- s) w3 M7 z1 {* T0 M% G2 H! g' a: I脱离危险后巡航。& A( m# M }" I( v
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
9 R+ v- E. |5 ^1 `主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
A- q+ }% i9 O$ _险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。; |7 H0 a8 @: [
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
R$ x. l( k$ t; w) `/ [6 o7 J B避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
3 ?/ a9 S& w% t* `; Y8 X# Z度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
8 @2 i: K' H) o U" a" i1 _通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
# z* [) Q7 ^* B- |2 R遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终) e$ g/ H! v E+ T
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
6 B4 N: M3 v0 d! \) A' }( R能手动在下一命令阶段调整。3 g& z- ?0 a2 X6 C
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+ E- f" {4 L% a& Z2 s- @8 x避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
8 s$ O3 A8 n/ ~) N5 h果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
/ \1 I* T: o+ V0 u或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。- a5 g% c7 \4 \: J
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
1 a$ B$ {; k4 ?& p. |击。
6 g2 f+ ?( B/ q8 v8 x- D- q发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰8 V9 r7 u0 i$ K0 V1 K7 V
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。7 @" n* `. o+ V7 |: V' {
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
% a$ a! q: n5 Y( Y3 ]& r扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW( R! t$ Z) I& m- x; Y! o( a
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。) _" J% o% O) `( |& s
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
6 i6 w y7 ]8 _3 \; L另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,, W; I- p5 O4 X* X5 ?+ b" n: \4 J
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。, P7 X; W$ \" w5 p1 S
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
$ G0 S4 A" y# J t料。6 Q" d4 T7 I9 _5 ?8 z% f- a
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
2 E2 [$ c+ _ b2 j将自动设置为允许撤退。5 ~7 j, I2 @$ h1 T2 T* S
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。: Y3 {6 z- S9 [. k; b5 n0 C7 `
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随+ y/ p! q3 X* V2 T. E
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发+ W: }0 ?+ k& e5 \. G. N8 x2 T
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
0 o1 Z+ u" L: G/ ]队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
- J* u- b# x- A7 ?- R$ A此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将. I! K V3 }. { n
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
8 P x2 l: ]' H4 {+ O4 |, a的特别规则。6 T7 g7 r9 k8 ?2 ]+ j
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
, T: F1 m( z3 f" _* D基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
^! X* |4 i! D- a1 K7 V于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御' P& ~6 W5 D' J* z8 }
后,舰队自动设定允许撤退。5 [& W$ H! M, | _; x! @: v" h
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9 W1 g- \$ k+ N" B这些是怎么出来的? * J4 D0 Q0 ]0 f4 B; q
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |