引:
8 D1 I: K; S4 U- V3 U9 t- U3 o0 e6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement8 g; O7 z8 h0 I9 j/ g% a, w
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
; M Q0 t* V; E. ^- ]3 i的解释我下面翻译一下。* ~* g, D8 s1 I0 T; M
巡航到目的地 Cruise to DH! a) f5 ~4 h; a
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
8 d; m& H3 {9 G9 W) x采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
N, F% U0 Y& C0 a) O从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
% L4 N8 G) }1 j& i* v5 V' [! m7 l. j# G有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
- h4 R: ?7 S- `+ v: D: _脱离危险后巡航。& I* C. w1 e8 U# S% D w
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
$ `' L/ T* H- ], V主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
+ o9 K" R. x5 e. l) |) y险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。+ d1 s/ o. p7 `$ ]
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止1 R- a6 J7 c" J- j4 \9 u
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速6 w# H% w, k: w8 f' L- o
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
$ c+ [$ {; v+ T) R通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。* O; ^, p# O; H' \) _# @5 m
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终5 B' H+ p7 S; A- E
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只0 j5 N% |4 D9 V- O, z
能手动在下一命令阶段调整。/ B) x9 o1 E3 j [8 `
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N& }" @8 `; Y8 p3 D6 h避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如- a9 X1 h) \* A: \0 Y+ F$ O2 f7 s
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
7 n/ [" t& r4 k, B1 ]或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。) h4 k+ l% A% J' _/ v
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭; ]: O ?; w7 }/ u
击。+ ^ t: G4 a- W3 i
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰7 E' l5 g; I; D# v
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
( z$ T7 e4 w, L& \布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)- Q/ M. f- l- w# v
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW: t) Z' H) Z+ `6 M& ?6 c
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
1 H$ C* U7 F/ j$ J. @; T炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
+ c0 Z" V1 y0 h" ?/ r另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
; n+ ?* w2 y& q7 e. K" f机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。" I. i4 ?: u. d6 p8 { l3 n
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
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快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,7 T! Y+ N n+ d
将自动设置为允许撤退。% |6 e3 V6 v" D& ]8 r$ q
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
4 v! w' S0 Q7 r+ L' r* X追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随8 H4 r( N" q3 S6 L+ X y
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发+ {# B8 S5 k9 m0 `5 F6 q3 ^
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
" j/ Q& u9 a, ?队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
3 y# V( b( u% v) i9 S2 s此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将3 Z+ |' w( u* M4 i! H b
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动+ Q: ^" m' Z5 v M# p( x# A6 y" J5 h
的特别规则。
6 q5 k) Z: _" @5 Y& \) W4 p防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军8 O, } O! K- S. }
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大; l, K5 S9 H2 b* [+ A
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御; f2 `2 m$ S0 \! e, T
后,舰队自动设定允许撤退。6 _& X$ F w; d$ ~& M' F
6 } I$ v( @3 y7 u) {+ C( g4 `" a3 k0 I) k2 j8 i
2 F: z9 V0 ~$ {3 X3 V这些是怎么出来的?
. T$ r9 z% |3 G' a) J3 Y比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |