引:
: V+ d) W8 Q+ \4 U+ J" ?6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement" q6 O7 b- R5 R6 c! [
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正+ U7 P3 _9 l7 D2 E+ A
的解释我下面翻译一下。
# u7 b- ~2 x8 |8 R' H巡航到目的地 Cruise to DH3 I) R8 f" d& L8 x3 u6 z) @) Y1 G
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候6 I5 V+ r+ R/ S; Q
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
/ P& `. P" x8 d从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
* u7 X4 J. j. l5 V; _有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
, L% ^9 e, \; F脱离危险后巡航。
. }5 M7 Q1 g* T+ E8 ^1 L晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
3 y/ T! ?7 [5 [; T L主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
$ h# s' q# o- P, L8 A& P险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。5 G! S' A6 s* X$ z
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止; ?% U9 Y/ \) Z3 T
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速# Z. R6 O/ `. J0 j6 T6 D0 k$ S
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,( v9 @0 N0 q. p" ~' C" H3 T) j
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
6 E/ R1 O4 a5 j/ D9 I/ c遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终/ ?$ F; _/ |. a" g% T2 @
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只4 k/ M) S7 _/ A4 ~: s9 k
能手动在下一命令阶段调整。5 v }( [# q5 r8 a3 A
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避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
- x( w& S Q5 {! ]: z果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
: b" V5 l; R J) _+ F4 @$ L; l或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
! Q% V0 Z1 [% z发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
6 j3 c3 C5 n1 F' [击。# L& S A" M. t7 ~- t
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
; X4 }# w5 c5 I' b- }" Q* z队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。5 d4 e5 t7 u/ w8 i# E1 `! G
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
8 N5 X* a6 D) g" g9 c% Z" \2 r1 C扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
" a- L% ]5 N W- j会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。# H& [% Y2 t) ^8 P! P9 H2 E" R
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
7 w/ k/ n4 `* e. r& g. q另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,5 j; h. \0 h+ q) k( o
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
5 Z N( i+ N) B3 Z$ C9 f6 F自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
- m0 d! C2 M7 e3 q料。
- c& U7 U; o1 E3 X+ k* d+ G+ l2 ^4 O快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,& l/ b7 `9 _- q7 o/ |
将自动设置为允许撤退。
' Q9 V: d* i& v标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
( k/ D: n2 ^& k! n$ Y追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随% C& c4 Y ` D$ S, t
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
8 _/ ^ O( _% t( v% ]! w. L: Z动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
5 }$ o* w- x( o队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
4 a, Q2 F. z1 d此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将' i3 V6 n- w7 D9 e; V' N U r
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动' k" b- n+ ^1 g$ @' O# w5 E
的特别规则。
, w6 \% {! W# Q, A6 o防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军9 q( M9 W5 V& [
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大! x3 v" {( Q K* n. Q4 H( J0 [
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御 b5 y' C @/ e9 v- I& U
后,舰队自动设定允许撤退。
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这些是怎么出来的?
! I+ X x0 k9 h% a比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |