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6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement! |. `& @: e& {& R: p" c
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正# Q: O8 I/ Q! |
的解释我下面翻译一下。
% {' a; Z' o' K巡航到目的地 Cruise to DH
7 P8 b" X1 m: ^8 s: g全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候+ k; u6 v5 _( R
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。) b' p" B! v" N ?3 h
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
) B" g3 Y1 s- s2 {有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,' i6 m1 x/ \. d3 @# ?+ ^2 s
脱离危险后巡航。
J+ M5 R; m: M晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
$ G( _% g6 G0 j1 [# Z8 ]) K主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危1 @- p) N a& r0 B$ r, i
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
! Q2 b8 |/ M- o. r) T: m驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止" K7 x' D5 G% l# {# N% J( T
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
7 m" u6 B* Z( |$ b% L$ _. x度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
: G2 t' \8 g3 i8 v( C$ @通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
7 k* F& r. l3 M* ^8 a遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
% e4 B0 T; c) O+ M止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
$ l- g9 P8 d" r能手动在下一命令阶段调整。. U) w: q6 f( k0 [7 T: ?8 [
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避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如9 @* f: o" [& {
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
0 V8 ]& C- J) L+ }$ u' @或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
: W. V0 n" I: f8 n6 F; A% [发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭# `7 y9 @' `8 L' ]; X
击。
5 ~' X: V# S( ~发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰, ^" V, b4 n0 o# J3 b* c
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
3 t, E/ k+ v0 ^; g% K4 x( s布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)& I1 p& Z. b3 @3 i% m- N
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW8 R) v- L0 n7 S, s! R; ^1 B# d J
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。4 I) f" O0 ?& h0 W7 c5 d6 z* M
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随. J0 F% j2 B2 s8 ], w) f5 U
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
7 h9 s! W( [$ ^" @. p机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。7 |8 g6 ]' X! g5 R6 ?7 s u
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃) X" j9 m0 U, `. V
料。) s- O5 B! B- k
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,( w5 n9 A4 A0 ~* B
将自动设置为允许撤退。
4 D, ?6 z) `6 ^标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
: A9 t0 H0 L# L& \! j2 i追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随2 J n0 ]3 C/ X: r
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
$ V5 _0 V% [, g动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
8 D3 @. g0 i' p2 [/ f) p$ ~+ }& T队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
3 v$ k- i8 Y$ D5 r此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将9 I& K, \1 v, O7 L6 X1 N% P
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
5 F# U3 ^" ^! x$ `* ]8 Y的特别规则。! S0 V8 Z* K7 X2 D) _$ ~, R3 D9 e5 P
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军3 M {* G. r. u0 J4 r& F
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
2 Y! k# {! B% o! ^于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御$ z* \% D) f. ~* _9 { j
后,舰队自动设定允许撤退。$ P. k J1 t6 g, O1 B) T% r
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: C# |; k: ~' V1 c E$ G
这些是怎么出来的? * M* P: a% n5 ~: i& c
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |