引: 
" i0 z8 \+ q4 ^  X; v6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement8 t6 b  c4 |7 a' Y+ r7 [ 
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正2 {+ q6 O$ [" i$ m) L4 m: H' [6 } 
的解释我下面翻译一下。9 K9 x. b) Z3 s, o- o 
巡航到目的地 Cruise to DH0 T9 c! }6 E2 R1 N. s4 J2 Y 
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候4 M$ W/ O: k. e; b 
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。 
, K2 I6 {6 s3 t0 u7 B1 P从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地 
4 \! l  i3 a7 {2 U2 h5 V$ V: W! u有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱, 
1 w5 ^7 }- B/ \0 M! c脱离危险后巡航。/ ]1 {% r  O: Q. T+ @# a# ` 
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。* ?' m" b: \: R- u+ ~; ? 
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危8 D* j0 Y- U, S7 F 
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。5 Z6 I( s! w4 \, ]8 `# I( j 
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止 
3 v/ ^1 a, u4 x避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速 
+ q3 P( ]. a" Q7 }0 E3 R0 h% _度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动, 
0 C# {: r8 Y0 ~/ E通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。 
" k! |  X  X& q8 W4 z/ @) m遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终% X" J1 M) a( b, j  j 
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只: M3 o! [7 a8 a4 u* t  G 
能手动在下一命令阶段调整。& `8 S( X& C( t4 h 
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( h- ]1 r- o* \- j: {* O. ]避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如2 c0 S3 C- {, c7 o4 m! B 
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地, 
4 i+ \9 A9 W, `8 q, f0 K- F( S! }或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。 
7 B1 e, k- u4 y1 z发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭% l5 b7 Q6 h% L5 g 
击。 
  f) Q% }! \: S& X发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰 
4 v1 j3 q* h7 Z7 ^- g% _: r队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。; ?2 G& V- O7 k: s0 |! J) ~0 q 
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光) 
2 c9 _. i) Z: W( {扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW7 e8 y/ B7 k+ a# b6 S 
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。 
% x6 ]0 f( r1 c3 Y炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随6 X! u0 H+ c9 s 
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队, 
( a6 W( @$ |3 r. N机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。 
/ ~$ t8 {: L7 {+ @/ t/ S3 S自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃 
& |, F' ~& @+ c4 Z/ p料。 
. \+ U0 n1 g: z$ d; `快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,- k/ v% Z6 _4 d$ r. e/ | 
将自动设置为允许撤退。 
" c9 G, W9 x. s1 g! S/ g& o标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。% k( z, z) O1 D. H) _# K 
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随 
1 n3 y$ _: p- y, r% |) I命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发0 w2 h3 @! [' |! `2 t# o 
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编$ n5 p" u" p( t 
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。% _5 ~4 v/ K) | 
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将' }, ~+ s" B, }( v! F0 S 
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动 
9 {9 L6 K% F; f的特别规则。/ i8 V; L% ~' K/ } 
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军 
! \# r) ]: v$ v' X( f基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大; b5 c6 ]! n( G* z. f, w, |# x( J 
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御 
# {/ B' d- p2 _" m后,舰队自动设定允许撤退。 
/ c2 M1 v0 v! D- j; B. w; @2 `( l& x, Z5 Z 
  d2 h2 Q, r7 ^) |9 O/ H5 { 
0 s0 y8 v( D$ f9 D, B5 t 
这些是怎么出来的? 3 F% L- H$ t+ D. X4 s( v 
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |