引:- |. }: j4 O3 v* y+ M$ m
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement! g1 l1 {. S# W. \
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
7 g4 z1 R( \* f: R! ?! b# q的解释我下面翻译一下。& [2 I( [/ g' U# c; P3 n; C2 U. ]
巡航到目的地 Cruise to DH) }0 e1 Z/ L: D1 u
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候% ~+ R- Q" h& W% _' ^" N( E
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。3 z) M0 `+ _8 R( h0 Z/ R
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
7 A: k! T# D* L, Z0 b2 i有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
/ i' Y& O; O' I# t4 J8 e脱离危险后巡航。
! G2 |* f' M/ `; @6 K晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
0 I7 Q+ L' a. x, w* \- T: q主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
# p( {' q0 ]5 E险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
7 }7 Q- m3 X3 N$ u驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止' ~# _9 N, j/ ~$ m) y
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速, r. _( O1 s. W7 F. D
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
8 s: J% h8 P2 B% N% w通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。2 M: W! m4 E$ z* O/ N8 x
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终% j9 G) j0 F$ h
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
* F$ t- P0 t7 ~* S能手动在下一命令阶段调整。
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+ R' P3 H- x/ ]; |" d避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
) U7 A5 u \9 ^0 P7 f* l. r) E果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
& p" Q( [ i! t或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。: ]2 L* v7 X; ^- \; U( N. ~
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
I$ i. u% b2 d4 {; w& d击。
( e: F7 L# c; r2 Y发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰9 X/ Y ]* ]! P
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
7 a. [* m6 E" j: H0 C" k4 R布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
; O' s! z K8 d8 b( g扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
W9 i4 y; t+ k; \9 q( I5 ^会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。1 v0 V O+ O3 O# U9 E2 n
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
& }# v$ g8 N3 v/ f# S另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,& C T0 s( W0 _
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。8 J F+ s# O7 Z/ ?
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃0 L: J+ B6 n' J& m
料。. o) m7 ~, _8 ~$ j2 @% E8 J( p K
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
% E* @8 ?: F; e将自动设置为允许撤退。) h4 }& @7 l" \/ Q6 Y! B$ C& j) O
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
% u; n* @7 e# K8 `* n" y追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
2 N+ E3 w: V0 e1 l3 l' ^0 ]命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发. d9 H' n+ `7 o7 h! U2 L
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编. J0 `' ?, N. g v
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。: S3 M9 @- @- |' p/ R
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
- ~, R# y/ y' Q# D不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动. _& k( r' \/ a: K
的特别规则。* j) T9 ]$ }5 m( b- ?0 m/ N
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军6 h+ }9 g6 E( D! R8 s" A
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大+ g1 b" l0 [& p r; {/ k$ _& h
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
) Q L; x7 @7 `后,舰队自动设定允许撤退。4 I- M% D4 y% z O
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% X4 @' _; ?4 V- [
! q/ ^; Z1 O8 x/ [这些是怎么出来的?
& P# u% ?3 x) A比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |