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[AE] ae里的withdraw不合理

ae里很多单位都有个预设的withdraw时间,而游戏里的战局和历史上的肯定会有很大不同,再遵照历史时间撤离岂不是刻舟求剑?比如泰国的仆从军,一开局就写上了xx日撤离(历史上泰国反水的时间),如果到时候日军战局十分乐观,那还反什么水啊。
8 y! _4 ?. o9 O: A+ _$ Q. z/ \0 s
所以,我觉得打开选项里的no unit withdraw比较好。
恩,部队,舰船的生产也是
  B$ c" R& I/ b/ o! d) n日军玩家还可以调控,但是盟军) y+ @  B+ B+ x4 s0 o7 @6 G
如果比历史打的好,那么罗斯福对太平洋的投入将会减小,但是如果损失巨大,把印度啊,澳洲啊还有珍珠港丢了,美国对太平洋战场的投入将会增大(相应的,对欧洲的投入会减小,德国有可能熬到46年)
这就是为了还原历史的真实性,而把游戏的可玩性给丢的表现
对,真实性和可玩性之间是有冲突的
8 x" r1 K* t$ o7 g- w我对WITP还是比较满意的
ae里很多单位都有个预设的withdraw时间,而游戏里的战局和历史上的肯定会有很大不同,再遵照历史时间撤离岂不是刻舟求剑?比如泰国的仆从军,一开局就写上了xx日撤离(历史上泰国反水的时间),如果到时候日军战局十 ...0 w7 N0 B  w$ [: O7 F( @, b* u9 g
jay102 发表于 2009-8-1 23:31
0 k$ k: M/ N+ M" N
你知道美军要WITHDRAW多少部队嘛??!! 日军打开了美军也打开的 !你看看美军的列表就不会说这个了
个人喜好,反正可开可关6 b. B; t: g, h, ?# m" n
再仿真把政治元素都做出来估计大家玩的时候都得累死了
% H5 X* c1 v% B% X6 H' \你知道美军要WITHDRAW多少部队嘛??!! 日军打开了美军也打开的 !你看看美军的列表就不会说这个了
  }7 O9 j  X7 zsunjiafu 发表于 2009-8-2 01:18
" [- m1 ^* O- I, h+ H
6 c) c* U. w4 c5 L  p# Q4 i% b! s我引用泰国只是做个例子,并不是说日军吃亏了,我知道盟军撤退的部队更多。
也算是一种平衡吧。日军召回的都是些仆从的伪军,而盟军则召回不少的精锐部队啊。AE的召回制度还是定时召回。如果真实一点的话应该是按形势进行召回和增援的。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
问题是怎么判断形势?4 [# Q: }" s" V3 s  y- d
如果按积分的话估计日军就能不占领就不占领,弄得积分很低
这个能不能直接说下,,,历史上的柯林斯参加 D日登陆,,是不是我指定担任的部队指挥官就要换人?
召回这个是有点鸡肋,关键现在AE的后勤生产能力和历史现实相比还是过于强大8 U  S8 Y3 Q: O
双方都减少产能,让玩家自己根据需要创建部队,这样对战的变化就比较多了$ u+ U% v) q( h) O& Q! e) N
如果游戏只是为了重复历史,是不是太死板了一点
召回是模拟历史上作战序列的调整,以及部队重组。+ @- F6 P  j! z( a2 H' x
很多历史航空队的召回,都有对应其他航空队的规模增大。
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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