官网有位 Marc 大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!0 y1 B- A* N0 z# D: G! S- k8 ]
# m! }, Y" b5 H( }7 e以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。, L5 e0 v7 a/ t. N
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) \, k2 _6 s+ g1、标注数据的游戏地图
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6 C5 e* z, j9 d& T2 |2 O! N6 R【效果预览】
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. g2 ~! i$ D8 k& m; h. \, r【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe/ f+ F8 A4 g6 [1 y" v
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【使用说明】
5 o8 Z$ k# o+ m4 F e4 Y4 S' p
; c5 A1 w Q$ f' a- d! M0 ]/ r" S本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。3 t7 I, _1 m2 B' } x: m' H: H
: A) l+ V- f7 }
每个基地格所标注的数字依次代表:& i' [& a* \5 h! z$ K! z, E3 R
左上蓝色数字:标准港口规模3 Y, W' O5 M' T! H# C
右上褐色数字:标准机场规模
2 q. u6 i$ F- w* u* R X左下黑色数字:石油中心规模
|& t! A6 @- ~1 ~右下绿色数字:资源中心规模6 L2 Y0 W, a& _( j
底部数字: 岛礁部队堆叠上限6 _) @% y" c1 O" }3 Q" Q |
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和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
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$ P6 D( A# G: g2 r8 [+ D下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。9 j, a! X* \% ~* f8 d5 f
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。 |