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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!; p4 @1 y& ]) n9 O' I  e
; h4 r  y& |2 m( u* X6 t
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
5 ^  w$ k- K9 ~. R' R: m7 Y
3 R* p/ u- L2 S! p; c
- n# G9 n) p7 h0 ]3 v5 T3 p: _7 S1 J" y( Z/ \
1、标注数据的游戏地图
  u3 R+ }3 ^  P; B7 r% {4 I; V
. G2 S) [& h; p$ |【效果预览】; D7 J( Z0 }, |1 x4 J) i! O

3 `! I5 `8 x8 u' z4 y& f3 t& r
5 {$ k- u, c' [7 ~, O
( A( r4 A' I+ y6 [【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
/ A) m9 ]0 [2 Z% N6 A' b* a) ]- ?+ s+ ?/ V$ L2 z% R8 \* P
【使用说明】
) R( e! P6 U/ a2 r
/ V6 Q' }! |, w( Z# O" ?' x& D本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
! E+ v* T! V& r: p& }' [: ^
8 ]; }4 s7 D8 J每个基地格所标注的数字依次代表:  n/ v, r- `3 f1 w
左上蓝色数字:标准港口规模
0 ^, _: ]# H6 N5 R2 M9 t右上褐色数字:标准机场规模+ |. n" p' ]- e. ^
左下黑色数字:石油中心规模
9 [" D" A, W7 R/ A  P0 e& f- I右下绿色数字:资源中心规模! w+ V- A- p% E+ z
底部数字: 岛礁部队堆叠上限
. m) S8 T, i: ]; U- `) e
# A! d3 F+ f" W" F, m! S* W4 m和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
2 ]: d! _+ j6 p6 b+ L4 F( n
8 d7 o8 J0 I  T- m4 G  f下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
  ?% O! e0 Z# c. L8 p在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 ! R4 x. [) j) I9 Y
8 x: Q* a" z  I% }& m7 o9 T, N
2、战役计划全地图
0 |: b8 r! g; f1 P! ?% X  ?# R. H/ Q& N4 E
样式1:
4 ]& V: R9 Q- F" F
* [, A) Q+ q  N) p$ Y【预览】4 N* r7 m* j  O

: s( X% V' O2 J4 _6 T# m* K" N- {$ ~/ f7 L1 Z
( @* C7 V! `$ Z2 w4 Z3 s2 F
8 r% n1 m; j' E5 \
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png* i! O& J4 N0 T5 R" K5 [
使用说明:: b7 |' w$ N% ?1 ^9 g( m% F

/ ]! T6 o& ?- l; v本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。0 E4 S. T+ u% _& \# o

& y  ?: w% M- d$ J( c2 _  x每个基地格所标注的数字依次代表:! h6 ?; B0 V+ y: f" Y% G
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
3 ?8 R3 i9 L  w+ l右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模4 X7 C8 M& t+ d0 Z
左下黑色数字:石油中心规模7 ^) V1 g  {* h# F3 ~3 P" L
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
& p7 C  x; b& e/ _: z
& C  F# `9 I4 j* r4 R计划全地图样式2:(带胜利点); b+ s$ t& F% b. z9 Z5 V4 N

! O9 E) Y4 B  d# W. j【预览】- U; N& q* J$ p# S/ y; g
* }1 _$ Y4 ~* O2 q: y" G# ^
5 w; e, T2 h$ N% ^, O6 s+ i/ l

/ V4 @" h5 u0 r# b/ m# _2 G& A: k
! j* {) Y8 Z% F2 K6 b

2 a1 p% B4 t' q7 E- A5 Z& t; f2 O2 D+ O$ L6 R) @
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png$ F. ?! F6 R* U/ T# \3 _
) u- I+ l8 \( ^: N
使用说明:
- {& h1 T: q% ?7 P% a' G7 i# M0 P+ L+ o' a
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模+ c7 a' N- r( h  S: g4 s4 U
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模. L8 p; C8 u3 P+ w0 B; r7 W- [; A
左下黑色数字:石油中心规模# X, [( Y$ V$ C6 }1 `
右下绿色数字:资源中心规模+ x, |& P: H8 t2 G; w
左中红色数字:日军胜利点
6 N; r0 q. e6 a+ f; C5 f2 H右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 7 Z2 v9 l. m, [$ v: c
3 j# D3 Q' n# m! t! F7 H
计划全地图样式3:标注工业数据' T) E" T/ H$ P; y( c

* Q$ U" Q$ O1 m* Z【预览】
1 g5 m2 B$ I" M% M% r% Q: j9 X2 ^. C6 J4 _

8 L* X* }% b( }1 l1 i' c, D4 I" @6 s
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
7 t% [! w) G+ l5 d3 L4 o- d: i. a6 q7 b# G4 H% x; p. J
使用说明:0 n2 I" a5 {) x" y9 [" t  k' h5 k
, `  d) E5 E$ e6 `# D4 Q
左上数字: 初始重工业规模) @4 V! b! e+ ?8 _) ^
右上数字: 初始兵工厂规模% w2 b; m+ X( \! S
左中数字:人力中心规模
1 _$ [; ^/ @0 @) Q: h& ?0 @! P) Y右中数字:初始车辆厂规模
  |8 X* \5 H! [- h! \" M左下数字:初始轻工业规模
5 c& Q' E) K% H% t. X右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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