官网有位 Marc 大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!; p4 @1 y& ]) n9 O' I e
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以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
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- n# G9 n) p7 h0 ]3 v5 T3 p: _7 S1 J" y( Z/ \
1、标注数据的游戏地图
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. G2 S) [& h; p$ |【效果预览】; D7 J( Z0 }, |1 x4 J) i! O
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( A( r4 A' I+ y6 [【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
/ A) m9 ]0 [2 Z% N6 A' b* a) ]- ?+ s+ ?/ V$ L2 z% R8 \* P
【使用说明】
) R( e! P6 U/ a2 r
/ V6 Q' }! |, w( Z# O" ?' x& D本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
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8 ]; }4 s7 D8 J每个基地格所标注的数字依次代表: n/ v, r- `3 f1 w
左上蓝色数字:标准港口规模
0 ^, _: ]# H6 N5 R2 M9 t右上褐色数字:标准机场规模+ |. n" p' ]- e. ^
左下黑色数字:石油中心规模
9 [" D" A, W7 R/ A P0 e& f- I右下绿色数字:资源中心规模! w+ V- A- p% E+ z
底部数字: 岛礁部队堆叠上限
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# A! d3 F+ f" W" F, m! S* W4 m和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
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8 d7 o8 J0 I T- m4 G f下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
?% O! e0 Z# c. L8 p在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。 |