返回列表 回复 发帖

[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!9 @6 v% G5 Y8 b3 `: a
* }5 s' J& D: B  c* v
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。( ~' i  h$ y1 N: B
9 c. E+ X9 g$ K0 U* W" Q  |  y

4 S1 J  J; i; h- S" ?) F; u5 p' k4 V7 L
1、标注数据的游戏地图$ H& E: z5 i- j; s: N

' Q  L2 U$ G( m  }4 w* E) N  V  L9 Y【效果预览】! a0 [$ e7 @' H9 C
/ L7 ~& x5 ^. {7 H
1 a6 ~3 _/ T1 o

+ _0 Q5 }) P# V$ R; F" C8 H【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
; s' `$ Z3 p, j$ p8 B
. j$ V% v8 r4 X+ v# r- e【使用说明】
0 o1 w/ M6 u1 M) }) m$ q+ j( D; Y! n
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
( `$ t1 V# J: ?- g: ?$ [' g# s  ?" e! I- q: p# f+ l
每个基地格所标注的数字依次代表:
3 e/ R( S1 Z9 ?) m5 ~左上蓝色数字:标准港口规模
( A5 ~0 N5 m) }& @& V右上褐色数字:标准机场规模
0 r. a! F- I$ Z' H7 \( l, Y左下黑色数字:石油中心规模
5 N3 H# H$ F, J8 @' h& B右下绿色数字:资源中心规模
2 r2 V+ I, r. ^( Q9 y) T9 m5 H底部数字: 岛礁部队堆叠上限
5 R/ O  q4 o3 }
- L; x. e* f6 @; _3 l* o$ B; j和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。. D' o7 E: n, t+ J: l% y

2 ^, L# F0 B! ^& ]# u0 [9 I. e3 j; E下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
; T, G! Q3 B% L8 D3 I在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 " T. n  X: U7 Q( s. O
6 Y4 x/ G. Z; j2 {
2、战役计划全地图
1 I- q. L" k1 N3 O0 }% Y7 e& d) I( B1 y- Z6 o' }
样式1:5 v$ M: m. Y/ x% ?/ {! h: o9 g# e# k

0 m1 u! W9 x# _# X* [% E: [【预览】/ m3 ?* j- B9 ?+ K2 M9 E

  e+ A/ w8 ?0 I# O8 Z+ v' O
5 ^4 w" Z: Z6 }8 b0 m
& ]% r+ o( B3 p' T* C9 g1 a& N' d& w' \( Z& E* \$ [1 c2 n
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png0 h' e. H2 q* c2 v3 o
使用说明:+ l0 T4 I( z. |% P/ o
3 C& W3 y7 h. r7 Q. ?0 p6 S) T
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
) Y' n1 k4 J1 L! p* v9 T5 T& Y* T1 G' r  j4 B. f, ]/ A1 J
每个基地格所标注的数字依次代表:
0 ~% N; p" l# I+ m, h, r& \左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模3 _  E- z1 {* o8 R+ r& z
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模. x, m3 W; G. |7 y/ O
左下黑色数字:石油中心规模, }4 d  z$ {" t, q7 ~; w5 ~
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
, m$ e9 g5 ~3 E1 ]9 b2 a; v/ z$ V2 b% N
计划全地图样式2:(带胜利点)
7 i7 m; W9 m8 @+ Z% C$ `7 R2 T, E- F/ u$ b+ _
【预览】
& ^% \2 a$ B6 r2 p9 T$ g* s0 P; J( p8 V8 C( b4 ?$ {
$ N% F1 h$ }2 f' N

+ ^0 z+ o% ~  J6 ~6 \4 i0 L' A0 Q/ h' g  ]/ Z% u$ Q( s
. I# t& Q- y) u

" @. m4 O) w( m/ P- h7 f0 j4 b
9 ?  w7 H+ D" }$ s) y+ R0 E' y【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
! O* f# u6 z" I+ a6 h4 e! A2 ]5 d- F( l! ^; V  {
使用说明:
4 F0 f) ]( Y* i8 ?2 J6 O# q. z' _
3 ^" [" i* J' V" h* u左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模/ ~9 g3 O9 P$ s1 R* m" e6 c
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模1 [9 e& c) f, {1 x% K
左下黑色数字:石油中心规模! e9 |# {5 k: J8 {5 n, K
右下绿色数字:资源中心规模
4 m! l- V% l+ {) E5 Z% E左中红色数字:日军胜利点
/ X& R& n* T; m+ \+ B7 Q+ t右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
. n/ l% u( c5 I2 E1 |3 `& T9 U2 T( R- u( J+ t
计划全地图样式3:标注工业数据$ `+ C! l* y% o6 R, g) @
7 S( ]+ h2 f& m
【预览】
% ^+ W  U+ Z4 F" v" z( l( R, x$ M7 E% G, O9 l6 K

% i" K, J1 R% C( j- L: x8 h
' _4 K7 B0 }. @( S【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
1 N5 X5 v8 x0 d% F" |8 K9 w5 ?5 w* i5 c# O* W! t
使用说明:
) G9 R; ]7 x" T0 Q' N* }  h! V, c0 g4 W2 g5 D
左上数字: 初始重工业规模. a; \2 ?. f$ W& e/ f3 G5 c( E/ b; r
右上数字: 初始兵工厂规模
7 i( B2 c# h5 }% P* @左中数字:人力中心规模 4 j9 ^* F/ V2 P3 O4 @8 @; L
右中数字:初始车辆厂规模# w, Z: y4 S9 g
左下数字:初始轻工业规模
4 n  l, ?; ?0 ~4 N5 q3 B. l右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
返回列表