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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
  b# Z; ~, y1 W
7 F, v/ ~+ V" Q: e9 c0 O以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
1 w, n7 B2 Y+ ]& e- @0 e7 S7 i4 z# [' i( W
+ v& H+ z' I, `; y6 S3 f$ M
$ _+ k" Q, F5 r/ D
1、标注数据的游戏地图
' P0 W$ S( q0 |' o" _& u
4 d) T: u: X6 M# P, j【效果预览】. j, w) X7 X" b0 u+ S4 J6 C

8 _+ A  U- M/ _6 L* W& ^
& N* i% W; I  d7 t$ w+ h8 o9 l. R% o8 w! ]
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
. \8 `" G  G  u/ _4 q) Z; ]# E; e7 S* h  b0 _
【使用说明】) _& g  |% s9 j! R. Y$ O

) f( G* c9 p1 u/ t. [$ [+ C本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
8 P- e9 n# [5 B0 P8 L3 N8 p* ], f
: p' y/ L5 S% s每个基地格所标注的数字依次代表:. A* Q7 @+ z  a
左上蓝色数字:标准港口规模
+ q! G& T$ v+ n+ l6 l5 d右上褐色数字:标准机场规模
: d7 L3 V# I# j2 d. y) H, b) N左下黑色数字:石油中心规模
  F0 B1 h; D3 ~7 q9 |右下绿色数字:资源中心规模
6 C# u+ t% K& v+ B底部数字: 岛礁部队堆叠上限( ~7 G7 b! U8 t
; M4 `# w+ I: R* a9 a
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。" {  H/ `, }3 _/ G
* v5 a+ \6 A( b, D, W2 j  U( ~
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。4 p+ z9 f& M5 {- o' _7 r1 S0 k- I
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 0 C/ H% Q0 s8 ]' ]- ?

0 \$ N5 Q# ^; R  W, s( W: F2、战役计划全地图
1 Q* @% E& f& g- K/ m
7 K( \" W- |* y4 O+ S  T样式1:9 s% i! V# N8 N7 I

4 A- c& a3 E! m/ D% X【预览】$ q, d* o9 s( e) U

, I; n7 ^- k! \) E3 ]5 {7 A7 _) w0 W7 C8 Q( y! G: q

1 \2 B; o5 k2 `. M
7 Z! r7 S, N$ y" P# ]4 P) H【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png% K4 W5 \: U) T- W9 X; ~. w
使用说明:2 g- _- W, Z- O  ^6 ?% f/ a8 ~
- _: Q2 w1 q7 q. o  ~- U5 H& Z: L' W
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
9 V2 T5 i  s, U0 C( [; v8 v0 g+ r; w, Q1 K' H6 }) O
每个基地格所标注的数字依次代表:% F# h" J5 @9 F8 x$ m( w& }
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
, ?8 S# ^9 p) O2 L8 e. a右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模' N" ~+ S- l, S9 t
左下黑色数字:石油中心规模
- F, w- B3 E! @! b: ?: ~: E5 Z2 P右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
: ]* w- g: K$ I$ a, ?* I( U. R* m* f, C/ n
计划全地图样式2:(带胜利点)1 p  T) V5 K8 v7 g
3 {9 x2 R1 y* S2 c! h$ Z3 u. K$ Z2 a
【预览】# t8 q4 R  y8 c. T5 d3 {

( }1 m! z" y1 K" j9 F& @! G; s, P: R# n1 O! \5 B1 R! `1 x5 C
7 ?: F3 w& W6 q' ?5 n

* ^& W  ^, u9 V! S% v5 \0 V* p
, f/ T, `5 K7 r5 P( S& `! T+ j" h7 C

; ^* y' @# ]5 |+ [3 m5 p% }【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png. j) A" f  E; d1 b2 }9 q

% S# K# E4 x2 `( s* [% c使用说明:1 C4 L$ {5 g! D2 ~" q6 T# E. X

3 O7 _1 E  y4 ]左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
, r: l% w, e0 }9 n6 @  ]+ z! O, o右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模/ A0 P9 O# A, A; Z
左下黑色数字:石油中心规模. C' `% b2 T" T
右下绿色数字:资源中心规模) |+ V( [& d9 ^
左中红色数字:日军胜利点; _* h( I+ z0 _  ~
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
0 f+ R  U# U# r# n1 q0 r3 v; b. u0 M5 C3 U$ X2 {: E
计划全地图样式3:标注工业数据8 p1 W  t  O) I: S5 H
1 G5 ?" @, g% [; t5 V: x' k; H4 d
【预览】8 G8 U7 ^5 J7 v! H" R+ M1 E8 ]

( H; ^" h" d9 S, j& f" a3 s- K  s+ H7 x- h4 L% @! `# m
, [" l4 T& Q! y$ N
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
3 N- E9 W% p" f) z- h$ w7 \9 }3 t" |( i, q1 W" Q& O5 a2 E, ]
使用说明:
, \, ~- V/ t7 G4 f$ [# |- z$ [  Q# S4 W( a% z' f8 N% R0 \
左上数字: 初始重工业规模
2 `' R* E' E8 x% o+ q6 \右上数字: 初始兵工厂规模$ ~3 x: Z( i' D
左中数字:人力中心规模 0 v0 N0 e" h% q: U0 U7 Q! V
右中数字:初始车辆厂规模5 g% j2 e; Q* |5 S! p9 a2 x
左下数字:初始轻工业规模
2 x0 e" H1 a$ e右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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