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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!+ n4 m5 U, x( C: W! }. `# C5 w2 S9 O
! f7 ]% y( h& M4 x' ?
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。( M" A, y& d8 ?- P9 p

* v. L$ ?8 W0 ?6 v1 @; I) m6 H! U
1 K* H& i- r! N3 n7 X5 @' v1 i% i
1、标注数据的游戏地图0 p" K) l! p: r) z7 r& h. A! q/ R

: b/ v; a# @. V4 T0 z7 t& G1 a【效果预览】
3 k( v$ s0 _1 K) O, _& I
- I8 i* E* {- e/ y0 [
1 s( m$ U1 j, p) Y" {$ N* u6 R% u0 T& A$ A8 {* z' c1 G5 ~
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe% y! [* A* C, q. f
* ]3 ?$ x  E" _: W8 e3 B- p# P, V
【使用说明】
; [# E, k, C/ v6 l
$ E, V, K) O6 U* T# W. g! P3 D本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。2 G' B5 P3 p# D2 F
7 |6 D; t5 Z# {# q( v
每个基地格所标注的数字依次代表:' ]! \* M% X/ p& N
左上蓝色数字:标准港口规模
. M- m9 V" u- ^8 {右上褐色数字:标准机场规模
3 E/ g3 C' Y3 X' G* b左下黑色数字:石油中心规模4 h2 ?2 F7 a6 R0 j( l* R
右下绿色数字:资源中心规模
0 V+ N; H# ?, ~底部数字: 岛礁部队堆叠上限: l- _6 S7 O6 W  m5 h
, P2 r& Q1 @8 Y
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。& \, l. l- V5 F0 a5 l$ v

7 @( T  W; @8 U. F6 v7 Z% p下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
; {! M7 m# Y: J" B1 [% y在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 9 _! ^/ z, a6 n

! @" {& x: x" Y/ V/ `8 r. ]2、战役计划全地图
! ?. ~& V* @! _6 L% J" N: B- {% J( T2 m) P( P$ b* \
样式1:2 W. h2 E9 o) h* U

6 S* C4 c6 U2 C0 p; Z3 L6 t【预览】
/ F5 `3 E7 D& V2 L
& M; a1 w  U  z1 a
! q2 ]' ?$ c$ L" I- f$ I1 | : F* ~/ `, q1 r# s) z: p" l

0 Q1 ]5 ?% n) C: S7 ^6 O2 c【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png  K4 e  C, D+ n" n; s% p1 X
使用说明:9 M) ~$ D5 t2 Y- U2 w
7 {5 @$ p8 @2 l* D9 R+ s1 f
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
5 I0 m$ I1 O6 K. |, R0 p
, h& W& c) D$ ?- f% m/ f) V每个基地格所标注的数字依次代表:
& f' F) c) s9 y4 h$ p左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
. C) I1 u' ^. b5 \, Q9 S; u" _4 u右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模# B) Y( W+ A; C3 k8 g, m9 ~/ \
左下黑色数字:石油中心规模
0 Q2 B/ ^% V! V9 V) R- T右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
# M' m  @) z& ?! R
- E6 h# ]0 U/ [0 {/ C: L, T计划全地图样式2:(带胜利点)
. A% V& B. `' j* A4 s
/ R& G0 z; `0 G. B7 _$ G6 [- `【预览】) W4 B. h: f" v3 }
& |# }) [4 X9 R$ o7 V9 {" R
, |" |) j' H& j* y6 T/ y

( i" |; E" ^: x8 c5 t3 O
1 o# ?8 M* Q; t- G8 g* U# k  @+ a& q& K3 I+ W  P# S3 o. X! X8 P
3 Y2 A7 u! H) s; `

* V( o, W3 j% V+ \【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png& Z; V  W& _7 b/ l! w) k4 t4 p
! a2 g, e. \  y# j3 }, T1 f
使用说明:4 y7 X* j0 c9 h4 t) {- N& q
, p+ a! E  O' i- h) l4 n; k
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模2 @, L0 n4 v, o( P5 Q# H
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模. w( m, M- y7 R0 k" C  ?
左下黑色数字:石油中心规模# h. J! i0 c  \- n! F' w* z
右下绿色数字:资源中心规模/ u) {. z9 D& I. b3 p; ]
左中红色数字:日军胜利点9 g9 `% C9 H* d- Y, E) _5 A
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
) a- E( v- V8 h# ~# {
, l( D, k3 d8 o" K$ S0 c计划全地图样式3:标注工业数据
# j: r3 M! h; X. }) J( \3 e/ G+ v/ i" n, h
【预览】
* L! ^0 f( W! f- @) v3 _
, b) T8 M+ a! O
: {  J: Q, b; E8 B1 u- v
! z+ x3 e  ?: e, G【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
" t2 q; W$ w) p0 n1 D6 L0 L& O
' B& M! P; w& J, a3 a使用说明:
' K& t& ^) I% L8 t$ r# l
6 z" H% z+ C4 L6 |左上数字: 初始重工业规模
8 Q1 Y3 x% a$ a" B3 b& @5 Q右上数字: 初始兵工厂规模" f# |$ }4 a  y
左中数字:人力中心规模
+ L+ S  m% B  k: i/ a" K7 E7 @右中数字:初始车辆厂规模8 E6 ?# R7 `5 ~
左下数字:初始轻工业规模: u: B+ M; N) s% f2 T1 e6 C4 g6 a
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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