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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!( n0 Y& b, _+ f3 Z- ^" ]
7 }/ V* x9 F2 d& ~4 Q) U
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
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$ _! v" ?# R4 g0 \; Q/ n% _0 B( O: U- c& ]- f
1、标注数据的游戏地图
  v% ?# m5 @$ ~# T: b) ~  h6 X6 w1 b: g4 m- k6 U# H- l
【效果预览】! ?7 E/ P4 g8 @) `0 g+ m
. E' I: k8 v- h) A4 [, R

+ `6 H' Z' B* ~4 e/ E
8 E' d1 P/ i4 [" y6 `, ~【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
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【使用说明】! h  U+ Y$ k1 P0 W5 t
) B& r4 w' ~6 o; t( L' x
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。" {; C# \) T9 n

1 s; {, F, {7 w. L% M每个基地格所标注的数字依次代表:, H+ B6 d7 n' k# Y* y, X
左上蓝色数字:标准港口规模* f  ~7 S; U& i% C5 h( V
右上褐色数字:标准机场规模) y! d$ N/ T2 {7 o2 ]- Q
左下黑色数字:石油中心规模, k- F. L- P. }& J5 b2 F
右下绿色数字:资源中心规模
2 G+ @. p6 t2 @底部数字: 岛礁部队堆叠上限
3 Z! i* f7 D' H5 P) ^4 E9 o4 b' }; G: h6 Y& D9 q
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。9 k% _6 i5 s6 e3 o4 I" }& q& C( M
5 V( U+ A4 Z6 W$ t, R, l
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
( d- d' Q( N3 J在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 & K9 K+ z9 S1 l4 F' a' X3 T

0 S# w& a- ]! Q9 W8 l1 Z, b2、战役计划全地图
- b/ b0 a, j2 Q' E* B
* a$ J- ~7 T& P' a/ `; _+ Q% ]  n2 w样式1:
) j; W4 {5 d+ d  a- [; H1 _5 U5 D$ @* d6 g  [
【预览】/ e+ h& y1 g. Z, {$ T

# c; Q* ~  ~7 W! Y; P: w8 s8 P" d6 ~2 s9 ~
3 `1 w" \/ @" W: e7 M

& T! n$ ~5 t4 b) c5 b【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png9 r* c5 @; {. A4 _" u
使用说明:7 j8 ?7 R- o: n2 |8 J
1 D' i) i4 V0 n& I* ]0 R, |: t' [
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
" `) v3 W0 x6 w6 B5 g4 M( f# [3 N% i- ?  \, Q4 u
每个基地格所标注的数字依次代表:* e5 z/ |+ a" V
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
' A' l2 E2 D4 g/ t- c6 ]6 T: h右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模6 h) r2 T+ O& ]/ p+ ^
左下黑色数字:石油中心规模) {4 c' Z; {. B/ s9 K) [- F
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
* K0 G8 f# Y0 q0 P4 ^: @* `* W7 M0 W7 }9 v  V( Q0 [
计划全地图样式2:(带胜利点)9 Y& p' U. i% Y; ?

0 n" Q3 ?1 [' m& C% \6 F% C8 }【预览】
7 v' `7 S- R  ^: Z( v  k
) K; q( u4 y8 J
: v- u7 E3 X1 q' z" |4 R
4 Y1 O$ T( ^2 n) B* k0 k* s: a4 Y" q! f

2 h0 q6 j; @- e3 {1 V3 a: ]' i% M" a2 R  M; o/ D1 H* b
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【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png+ I, S3 Z, ]; Y) d; x8 s4 H* G
% U% u, H* Q6 g, ~" s& V. Q
使用说明:3 ^/ }" ^$ @0 Z
& P# h, z1 F9 y  R5 h: C
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模* P/ S5 C& z* Y; Y3 g& n! }. p
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模6 C+ K& ^5 p8 X: c2 l
左下黑色数字:石油中心规模
1 u. @8 ~1 i6 q7 _. \4 q右下绿色数字:资源中心规模+ s9 ?7 v. C0 H7 L% S0 L# ^
左中红色数字:日军胜利点  R) E, R+ Y: b7 f! h
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
9 A% D% a- B# G5 H( x) F& [
1 W! R% h" B0 q+ k  S% T1 a4 f计划全地图样式3:标注工业数据
# s; e0 L" R$ L+ A6 k+ ]* Q% [, u7 s* o! A
【预览】4 D; ~; L! Z( I1 q5 t! x
: k0 k  Z/ E3 |- T7 I4 M

* n# A# @) F7 b; c5 V1 W/ q1 D
! i) R# l/ P: |8 P【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
" m3 e! G& t; z5 R2 Q- y; G4 A# J& r' L9 G7 X7 ^  ]% x. K
使用说明:" r* f) k, l$ a! M6 V' d" o
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左上数字: 初始重工业规模
' W" p$ f8 X$ f0 c2 A% ^( R右上数字: 初始兵工厂规模1 ~! p: U6 f! w: m5 t+ d
左中数字:人力中心规模
9 @# _0 t6 J5 U- o右中数字:初始车辆厂规模
/ J6 o: j, H( A0 b2 H( U左下数字:初始轻工业规模
- ]4 f- b( Y5 e# `右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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