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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
5 l5 Z9 @0 b1 S3 F5 x) h3 M( `' Z7 [% Q
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。  r. d6 w; q! u3 a% ^+ R
3 Q3 w8 o) ?1 H- @$ _( z
# J6 q7 U( I( W

, p; e& l+ W$ _  k1、标注数据的游戏地图
0 O) b& s" l6 \
$ _! M( M2 m% S/ a【效果预览】
4 A1 A+ X1 U. p; z2 ~* G/ }) \ ! `. n5 Y# K- }! A0 K

! z' G& e( D, U7 k# N: c. i( @0 K, o9 A* q& M" n8 q  u* S
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
& W) Y% L: k+ a# _* ^/ ~
, V2 S/ b' ~) `. W1 |【使用说明】
6 f' S7 I# J9 w: x$ U' {" E% I  ]. O5 S/ n! c+ W
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
% ^  x) Y; q0 b* a, Y1 H- p8 R; A5 R' j" C& c
每个基地格所标注的数字依次代表:* n/ L" R  r7 g, p5 m- O
左上蓝色数字:标准港口规模
. c1 |4 U" h" i( ^* J1 e/ x+ z8 }右上褐色数字:标准机场规模
  x4 y- M3 k% G; }. z5 a7 B" W左下黑色数字:石油中心规模2 w8 J2 W" c- v! J2 B
右下绿色数字:资源中心规模" g7 `" n# v' `( }4 x4 x$ d
底部数字: 岛礁部队堆叠上限- ?* R( T0 \2 G2 ]7 ]& w$ X

: s  X4 f) U$ v. z% W+ o' l5 @1 J和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。0 Q9 s! o) [+ d# W& G
) M, V  W2 I( R. I. U6 ]! R
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
! e4 [& O- w# W+ g+ ?6 L0 h* u在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 1 Q, h9 K5 ^/ P, n" M% I: I. }

& e- d! |. B  E6 |2、战役计划全地图& r, u- L& l# m- B% A8 N7 g
. J4 U0 M, U. J2 e
样式1:
: J; I  p4 f' V8 s: F; d& B& m
6 x! _  l0 T& f% a) e1 {【预览】0 G4 K/ E7 m  s" g
7 `1 S4 z7 {; A/ d7 z3 z
& l$ I2 o1 u2 G5 Z. S7 F3 H
% q) g6 }% Q" @! S! j& Q

  N. s- Z; T% w! o: H) ^【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
! t! }8 E9 [. B: z3 b7 E使用说明:
$ r7 @8 |/ Y/ X6 u. ^2 F5 h$ [$ X8 }4 J. R9 W$ X- W
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
9 O5 P: T% |4 A4 ^
, P. ^* M% l$ ^+ H" X1 X每个基地格所标注的数字依次代表:# f( N5 i- Z5 Q/ R4 P( o) _
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模$ v1 f. t9 H" x/ [
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
$ \* l+ A  B( T$ |& A左下黑色数字:石油中心规模
7 R6 l) B* b; @( Z右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑 ! v! I9 _( H5 [; b: D
) @$ ?1 j& {5 u% O; k: P
计划全地图样式2:(带胜利点)8 R1 N+ O( \# i" Q* L+ u
9 }( p3 f$ x+ ?; h6 t
【预览】& h- P% ?5 V- Y- L$ x4 f8 X
" j' P4 o3 c5 s2 Q: S( Y: C
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6 V( y7 r3 C5 a

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; M0 F# P" M: U5 p7 u$ C8 [$ ^* W7 w0 \" z7 K8 T5 j, y. j
9 P& P& f. ^- @1 S) [
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png# z: q5 e) i+ e
- b' n' s$ v$ L, Q
使用说明:
: S- h: ]# M5 x- Q( ?
  O$ j; u2 H# f, A4 k) O% _/ d5 O) j左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
8 \/ y6 |0 B( X右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模8 x) _2 ?7 }7 x/ U  Z
左下黑色数字:石油中心规模, }; P" f$ F3 i9 v9 V
右下绿色数字:资源中心规模
/ {- o) R* `, m* F7 p5 S左中红色数字:日军胜利点( u( H2 H, J9 ]
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 # C( ?* J( U. k* L2 `# M

* O2 d3 ?% i6 v/ C! D- Z+ {7 H计划全地图样式3:标注工业数据
9 c! Q, W+ o' z1 z
# j5 L' |9 E7 `1 q: w& B【预览】
9 [7 l; W3 W* A* \0 P# M: G
4 ~2 M0 H9 `0 V, p& [% M5 ]# ]
! S/ A. x- X: a# k: H) Y% H* `* W: f, m2 c0 ?3 t
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png: Y( A4 {- S3 ]! x

. }) Y# j; q# I7 @2 V  m# J8 }: ^使用说明:$ T3 g* c: G' U; u% L: e
. h. P6 I$ N. o: I3 [* h; w
左上数字: 初始重工业规模7 n! e0 s3 N9 Q0 k+ C8 S* D
右上数字: 初始兵工厂规模1 K3 V8 G2 v- j! D! I! l  A
左中数字:人力中心规模 4 b/ N0 C' S. C& q( t8 d  R
右中数字:初始车辆厂规模
/ g" f2 G2 M9 n3 l, J左下数字:初始轻工业规模
5 w' ?) e; u; I% y3 u  L8 O右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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