官网有位 Marc 大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!+ n4 m5 U, x( C: W! }. `# C5 w2 S9 O
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以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。( M" A, y& d8 ?- P9 p
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1、标注数据的游戏地图0 p" K) l! p: r) z7 r& h. A! q/ R
: b/ v; a# @. V4 T0 z7 t& G1 a【效果预览】
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1 s( m$ U1 j, p) Y" {$ N* u6 R% u0 T& A$ A8 {* z' c1 G5 ~
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe% y! [* A* C, q. f
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【使用说明】
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$ E, V, K) O6 U* T# W. g! P3 D本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。2 G' B5 P3 p# D2 F
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每个基地格所标注的数字依次代表:' ]! \* M% X/ p& N
左上蓝色数字:标准港口规模
. M- m9 V" u- ^8 {右上褐色数字:标准机场规模
3 E/ g3 C' Y3 X' G* b左下黑色数字:石油中心规模4 h2 ?2 F7 a6 R0 j( l* R
右下绿色数字:资源中心规模
0 V+ N; H# ?, ~底部数字: 岛礁部队堆叠上限: l- _6 S7 O6 W m5 h
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和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。& \, l. l- V5 F0 a5 l$ v
7 @( T W; @8 U. F6 v7 Z% p下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
; {! M7 m# Y: J" B1 [% y在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。 |