返回列表 回复 发帖

[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!3 u; J/ \& x+ o
5 x$ G- D: u( n$ l, Y
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。8 J0 }7 i* Q, W% e8 s: @# L0 i

3 t1 n) j: I& j/ R% m. T  Y3 Y) i0 J1 {0 r3 m
2 |7 L% G. R- S# f& j* E, G2 G
1、标注数据的游戏地图
- G/ b2 Z% T8 s5 M- |1 g5 U% B* e$ r- X( V: F  _9 j& l
【效果预览】
/ g7 h( k' W$ P % |* ^6 v! `. q" g: h4 w
* e- G$ Y1 h: ~; [$ H" B& ]

- V4 H- `2 a4 |9 G( x7 y* V【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe$ h  i+ b3 B/ c" i  R+ ^

, }& r' K, J3 m* q! I9 s  k0 {【使用说明】
8 ?0 B) X* F# x' Y/ \  K5 L
( ~% Z/ c# ^4 {/ C9 ]- w本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。; A* R' p7 `4 J" r
" _1 X- K2 Y: |
每个基地格所标注的数字依次代表:# J+ Y7 `2 F  T( e3 z2 j
左上蓝色数字:标准港口规模9 o5 m9 b) C! r! k
右上褐色数字:标准机场规模$ s: ]1 M# ]6 H+ Z- m
左下黑色数字:石油中心规模
  ~9 E" b& I) r8 T, `右下绿色数字:资源中心规模: @# j9 N4 S9 y, e- ^1 m
底部数字: 岛礁部队堆叠上限
; {4 M4 [. C+ ]1 x* A
  w$ Q6 I1 z2 ^9 n; m& }和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
" O& g& U* v% @$ b! m& J6 t9 A8 P. B
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
* L( N' g' D9 p: o7 Z# ^在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 : W& z2 k$ g! m8 D, n

+ }3 P3 P' J% |& z' i+ ]. ]2、战役计划全地图8 m; Z' b( x/ C& n( `5 r
% r& c' C' }+ k9 N6 n# A
样式1:: [' p& o6 Y, A+ m$ D7 T

/ Z0 z3 i8 [# `【预览】2 ]- `: o$ z' h, [
; B8 Z& Q/ U, b  ^8 |# W
" ^  q2 X! S( H; k; S

- t) N7 B& P  _& u( z/ P& C# {) z3 \5 @; I# ]8 A( H, P
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png* [6 V! `& z! g; M: ^
使用说明:
& v! ^, J# Z5 {4 b* ^. }& T4 v  m  D& A5 U. |8 J, u' H2 Y
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。' J( u  q/ c- }* v- _

* j& s) G. s4 }0 y- E每个基地格所标注的数字依次代表:
, k/ R( x! x5 J0 m) b左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
, g4 a( D: X4 t, n右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
. o, l4 T( {" B0 A左下黑色数字:石油中心规模# c) R/ }* r) _/ k/ C
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
( E) z  E0 g2 i! }$ ?  o! q5 R; ~% a3 R3 r
计划全地图样式2:(带胜利点)6 x! o- e! F; u- D& O$ m

9 p: i( b& E/ L5 ~. M" \【预览】( X, ]7 F! u$ G* N) J$ s' P
# L0 P% t  m' Q  \+ p& l

& c3 f, F3 N6 J7 f) Z( g6 v. @: h; H+ }. G9 r6 v( o% f; q5 ?
" {+ `6 U1 h, C  R* r1 e. e

% p  g, p8 X* Z( |. R
$ a1 ~& M! D- W6 s$ }6 y0 V9 ?" m/ H# p9 `5 h( o; \7 h
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
; Z2 U: H5 h. R- \+ C. S7 v. z$ L+ W! y* }$ p" Y
使用说明:
1 K. O% H2 c2 V1 o8 V' x# X
" C" Z; ]+ \: T" @左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
0 A. A! `  [$ K右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
3 ~; B  D3 E. N+ C. f2 c* T4 _左下黑色数字:石油中心规模
% n* Y! K2 ^( c/ }. _8 H2 Q  t: n右下绿色数字:资源中心规模
. l0 y9 A8 |$ U7 A1 _% r4 @, y左中红色数字:日军胜利点) R6 z! V0 x: W
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
( Y( w9 J# h8 I  [
; ?* z9 D1 E& Z4 e2 J计划全地图样式3:标注工业数据
  `" h8 y5 o  F3 a2 h* i
+ V  ?; r. L2 O$ J【预览】
9 M& {& f0 f, o
9 ?6 x  D' S  Z
' r) L- P8 A. s# O/ Q* }& _: l! x5 m1 v  E
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png: ]: P# e+ {6 S: [  C' p) u  d* R

- {' i4 R  s; Y" Q使用说明:3 O4 J  {# U* p; d
9 ]' e* @/ p( T
左上数字: 初始重工业规模9 v/ M2 i3 v5 I, x
右上数字: 初始兵工厂规模* Q) d& @9 ]' {+ ?2 B
左中数字:人力中心规模 7 x1 Q  C+ h* Z
右中数字:初始车辆厂规模! U0 s. `0 I# O1 A4 j3 U2 f- p
左下数字:初始轻工业规模& l0 O8 C8 Z8 h' U1 K
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
返回列表