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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
+ I0 t$ K5 L, y$ W7 e9 \
) i( o1 z; b. A/ K& N以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
; j; h! h: b$ n% L1 ]0 V  Q0 [* X0 i* ^6 |! _3 b4 G

) I* k& x  k! Z1 P2 g0 S" f4 Y5 m; y# D# s
1、标注数据的游戏地图. {+ I; |1 g8 U9 L/ Q) `  H9 x+ ]
9 R2 G" t' m. q3 U1 N5 S8 q
【效果预览】
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, Z& A3 N# K: z4 d; y# F/ Y" b3 d# q5 G) H% i% q
% x0 u7 t/ B1 S, j* H2 r  C/ W
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe; H8 D" a7 d# Q* r: M2 X* o
; c% O2 n6 d- \+ g/ b" z8 X
【使用说明】# i& y8 B/ k' Z5 g$ g* u( L5 `2 F) z

% r. W/ |) O: C, X5 [  L本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
: {0 z# ?/ c  b" u! v+ i" a9 V7 D  b
每个基地格所标注的数字依次代表:" C/ |6 l9 Q. p2 W/ y8 _  {1 j
左上蓝色数字:标准港口规模& D/ k. _( o" Z  `
右上褐色数字:标准机场规模0 \6 x$ f$ U- \: h" F  ^
左下黑色数字:石油中心规模
- t: W% P4 F  A  o" U5 D6 Z+ o右下绿色数字:资源中心规模
  ]# H) y/ I; B9 f) x( Y底部数字: 岛礁部队堆叠上限, W. B7 d) j: S
( |' [( G6 k+ v
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
. c9 S0 n7 Y, ?9 Z) t3 L0 c/ N+ w5 p" f2 t9 u! s2 f4 s, X
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
6 q) y* r& m" I" d8 K& [$ |* r$ F在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑
4 u. b, E1 r& J. H5 _4 p% W; Q7 B, n6 z. f
2、战役计划全地图* ~7 P2 e9 ~$ o: X
: n" s% H( p7 a8 d- ^9 Y5 l5 _
样式1:
; I* R# ~$ n0 B, a$ v- ]* T. w
: K9 n" s8 i6 }1 D  j3 O( B0 ^【预览】% F- f$ {# A0 z  b# E1 s& t+ B
1 [4 c. S( s+ p. b$ C9 ?# e6 Z) L
) W1 C3 T" \0 m4 d0 |0 K# M8 d, V

" X1 r* N2 Z7 S6 I: G2 t6 I/ x, `5 ~2 _* d# K3 Z
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png: n. }; M! t$ Z  X; I, C
使用说明:) ]# B+ F" m: A0 i
7 O. q, c0 y$ m- {1 r& A! Q2 W) G: G
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
; ]3 q& W" ?4 U: @" E- j+ H, n3 ^/ Y% \# w, b0 |/ T
每个基地格所标注的数字依次代表:# ~2 c: g" H3 U  h; O' `
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模+ [1 B, R1 l: G7 Z; j' u. V
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模9 M: o3 f; R# C. b5 i0 {
左下黑色数字:石油中心规模- r0 w2 W. \1 F* g' h4 E* h
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
: k' C5 n8 I* j) u! Y: W; R! d$ [  c/ }) ]. _; n" \
计划全地图样式2:(带胜利点): `0 j* M' C' h% {  S; ?
, X( ~8 L% x+ b$ _3 t; E: b! s; f/ x
【预览】
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& Z- o: c0 D/ q' @! I3 j
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) N  Y2 @7 F7 I6 `6 L. B# @4 ^" b2 X4 r2 t

5 n( z- a% Z, R; @3 O【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
) I8 T* t. \' D! e, u9 E2 }! t0 ?2 N# A" u! v6 W2 i
使用说明:
9 s6 p: ?3 X! |4 I
0 K! N8 ~) g! {+ k: x4 C) y左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
+ @7 k  C7 O- ]5 L右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
7 @9 P& g/ g$ o" x( X2 A8 H左下黑色数字:石油中心规模
8 o, E) I4 v$ E; b0 F) z- h右下绿色数字:资源中心规模, C' }) A% k& [4 e# `- H  a
左中红色数字:日军胜利点
& w& g  F; f  d1 i右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 " Z, `% e: {, M1 X+ m) e

) ?0 r4 q& |- y- m) E& n0 b计划全地图样式3:标注工业数据
% b4 S/ u; @( y/ ?( |5 J9 k
6 L; W; l+ V- B% z1 G2 V  h【预览】! x3 l) l' a5 s& }/ U7 m

% I6 F5 p* s5 A) k1 P, v
) r4 N( t- W; k" n7 C- T9 @( E% b" Q( X
' ?2 n: U4 R) _5 F# a5 Y【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png% S; x  N* {0 s# x; y8 ]8 o- n' o

9 ?$ u" _/ t+ K' y8 b使用说明:" N6 l8 A& j# J3 F' Z/ ?. h

% E9 W% X" j3 U" R# u左上数字: 初始重工业规模( Z; M5 B8 j5 ]5 n* w
右上数字: 初始兵工厂规模, u8 `$ j/ c$ O3 ?1 {( C, R6 |
左中数字:人力中心规模 4 u# ^( Q6 y1 g' T8 B
右中数字:初始车辆厂规模6 z5 a1 M9 P( K- m4 L
左下数字:初始轻工业规模
/ b9 j: F6 g  S" }; s右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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