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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!. p( v! V7 l! o0 o; y( }+ f

+ L9 g6 B9 }0 B$ ~0 Z+ p6 L以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
& C0 ~$ E# n0 f; V8 f
+ I# y1 M! o+ ^3 H$ [' e2 J" U$ v; e) j/ N" \0 ~: Q1 j
# D  \; N# n: B/ N0 q
1、标注数据的游戏地图
- H% S1 c% C5 V/ b% R! b/ R! G; D
【效果预览】
: W9 a8 D' |  M7 C' L: w : t8 n6 l. h" \% V2 V

" R% w9 A* q5 z4 s# Y4 W* y) H( R' L0 S$ x
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe# l1 ?% N$ j3 c, }
' j/ Y6 h5 f7 M, K2 c  K
【使用说明】
; ?7 I8 {; R' U
1 D) K# t0 [7 A+ z$ k! d* {本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
# \- D8 r3 M6 r  V+ \. C
! I  @+ i* f9 ], {) c每个基地格所标注的数字依次代表:9 G7 ^( j* ]9 {+ j8 F. e
左上蓝色数字:标准港口规模
4 s# F6 R# t% I, h; T右上褐色数字:标准机场规模
; b( V5 Q6 l6 c3 I左下黑色数字:石油中心规模
. J- ]! B' k( Z8 [9 v右下绿色数字:资源中心规模
* z. g& {" y) o5 r底部数字: 岛礁部队堆叠上限8 a: N/ S7 r) D9 V' q1 d
4 `8 G; }- z$ r2 P1 x+ C
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。' O# F" i4 m( ^# r( b! v. m
- p& P) v; H. U$ v7 `: Z
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
2 B7 p. c  F2 O0 d' n2 {# u/ s在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑
" j3 y, B) T( ~5 Z- \
$ h9 f6 z) B% r  Q) b& Y1 U7 A6 \: C2、战役计划全地图6 k; r# u3 V0 G# x; h# w

3 y* K0 \' Q5 m: E1 Z1 S  B* @样式1:
" x- w; e4 f) e& h
& D, U5 T4 g) K; y" u% \- G% L; K【预览】4 {5 k" _% |: n, V

6 w+ ]* `# D& g2 }$ y
! g1 @8 }) o6 |$ J" }/ |6 I3 J 6 `; p" _2 P0 n6 o
3 O& @: _+ h& V  U+ H% I5 N4 d
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png5 U3 k% {7 B$ |2 n/ \0 k
使用说明:
( v- S3 V8 P5 b7 ]6 V$ d  Y
# O, Y# |0 t7 p- B4 E9 O3 y本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。7 ?- d3 v  |" K% l. S
  a: r4 i# w; S2 w& J1 x  t
每个基地格所标注的数字依次代表:" N4 Z1 h* ]+ k! [- `, a5 o
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模" X0 A4 S. c5 ~
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模& _: I5 G* G! ]& j+ Z/ F; H
左下黑色数字:石油中心规模# w( U, e/ S: m+ u+ Z
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑 ) z2 H! B" i' L" _

. `, ~- d9 z: O9 C" E7 ?. |计划全地图样式2:(带胜利点)
5 s) j! V/ l9 R# m2 f! X
( }( T: K" Q6 v" W3 |- U9 m【预览】
/ N* _! q+ v. i: e- P  j8 X+ ?" B/ g- l9 V  H% R% L  d
3 F# }5 K4 w3 K7 `8 i: J

1 d6 y' A7 T; a) A) x% \  d/ P) M* b' V7 u& t

# u' W/ _6 M# C$ D9 h9 x! p, u- z' ~4 Z5 P% r) B5 R' O) x& \
7 I2 l/ Z; `2 E8 @! ?: |; I& L
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png6 I* c9 p/ z5 L: r" b! r: X. E
% I: H8 ]4 O% C, J
使用说明:
4 D7 a8 j, S) G. S
  H0 p* [/ i2 \, L# F6 C$ a左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模( H; o7 c" i; }# Q, \. s
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模' s5 _  ~) K  P) I4 [5 D
左下黑色数字:石油中心规模
& z$ N9 T" y" `1 v: l右下绿色数字:资源中心规模
. I; Q' @* g# _1 A! n' ?  z5 Y# t# G左中红色数字:日军胜利点5 i/ y- n- k5 r7 M
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 - S* g% s1 @8 }9 r; c

6 ~6 h0 N- X$ I/ o6 H5 j1 q) j# \- h计划全地图样式3:标注工业数据
7 |* @% y9 x. f4 y$ p; m5 h3 \) M' L6 c  U. m' G7 w- s- X" _; l# j( U
【预览】# u  {% r$ `3 b% T" _4 t

( |) P  l+ @$ C5 l; K& a2 q2 k. m
9 u4 U: f5 M: F- {+ M) m7 `) L. T- z! ]
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png9 W: X' E* j5 R8 P9 R/ ^
, `3 m* q; T4 W1 I, X6 C; ?
使用说明:* C# M/ F6 a2 W. _9 s: v
: j3 O7 c8 E5 T+ w9 I) G
左上数字: 初始重工业规模9 w7 J8 G+ V0 q1 N2 {6 T6 v. u% @
右上数字: 初始兵工厂规模
  B# b% X( N, ?. n左中数字:人力中心规模
: g( P  s7 L$ m) _$ @右中数字:初始车辆厂规模/ @+ O2 b: m$ m% b9 q
左下数字:初始轻工业规模+ v/ H! E" e% g" j
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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