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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
7 }% d6 `+ |& f; N$ {2 E5 x# w6 e* W2 Q9 |. N$ r% Y2 H1 T$ M
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
# d# j, ~9 f* N3 i, ?- I9 W0 W" K# j3 A
! m0 t+ y' C3 v$ S# b7 B: l
: v, ]# i5 x0 ]& A: p0 X4 k
1、标注数据的游戏地图5 ]9 t5 {* C: }0 @! d
& k! [0 v0 g) k/ L
【效果预览】
6 k1 z; \, h; D' F1 v6 R3 }
6 ?; {+ d7 y) g/ S; F: L% ~7 n: r: a4 Q
5 E4 i& W$ B$ M' K4 e" [
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
3 H7 R8 x8 H3 [$ a8 H, a
  F( y+ z3 ^, P8 O9 G/ y【使用说明】3 X& C) W' p, s

8 A- w/ g7 n; e4 j本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。" _* [" y$ d) Q5 n" x
2 T6 H: c5 C5 }# o* i# V- `2 C9 u
每个基地格所标注的数字依次代表:$ i  m" z) D8 o2 M, A( L
左上蓝色数字:标准港口规模, ?4 v2 d- @6 V. Z& a; i
右上褐色数字:标准机场规模
0 ^. J6 |+ F) d& U( K; f左下黑色数字:石油中心规模' Y  Q# Y1 y1 A$ q
右下绿色数字:资源中心规模
1 X* g' i' T3 U- G3 C* E/ ]8 v6 L) e底部数字: 岛礁部队堆叠上限* d5 r9 h6 F  p$ P" f9 O5 \. s% D
- M' V" m  @; C
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。. v7 P. \( ~0 P  O0 ~$ {+ ]# C7 I
0 u# J. ?. f8 n! D5 V
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
/ L. c' X" t3 y* {: a2 Y/ c在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 2 _2 w* {' `# o, i& K8 b, x
/ J% _8 b+ C! C0 \4 Q$ ?
2、战役计划全地图  ~" k! e( M, e. x1 Q+ ~
& z& |/ l; }# c1 v. I9 u+ z8 V
样式1:: s4 g, u4 O: s8 ?* z: k
  ?" s( U6 h6 r! R, Y) ?
【预览】3 y8 c4 _: ^8 i% r! Z7 a" q

9 ]7 Z1 t5 ^7 E. y  i3 x+ i
) @2 a9 ~) u5 {# l) t& E , s: Z& o$ n$ b# z% L$ z( F9 b
8 I4 S( Z: u4 k8 H/ V* H
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
2 i7 e4 m& e" w8 e! H& [$ ]使用说明:
# i: n. V  g- E6 m4 M7 a" Y: V/ c6 `1 c: S& s0 a
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
0 F2 i0 E( b& E  P) h
& O$ _  a+ C4 q: u+ |" e* S每个基地格所标注的数字依次代表:
. W6 g* t$ x+ X! R) \2 j! G) T左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
% x: n4 H/ J2 V' U右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
2 U+ _0 ?5 Y) c. C左下黑色数字:石油中心规模! f1 z/ `' E( ?# k  x- d+ K* m
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
+ }' a: s; @2 S; I& Z7 Y/ p
5 D$ a) C, |# Z" P3 U计划全地图样式2:(带胜利点)
8 L6 E2 m! k: q+ x
  r' h) o5 x, A【预览】4 Q2 A6 O4 Y* x9 K

4 o/ Z5 b! i  O5 K0 x9 Y# m+ e% w' r7 z6 e5 @, p

0 i& `3 N/ E% }: K3 S5 {; ]0 `! v* f: e- q
5 `/ \- j; g) G% N& I3 n% N
$ i2 }4 z9 Z0 O3 ~5 q+ p0 g
. \: B0 m+ T8 D; K! W' D' S7 i% Y0 \
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
0 L' h4 N9 j6 `! a' x: D/ V) `/ m; U3 K2 |4 F+ c# k! a
使用说明:
7 o, m6 o5 e. W& `2 ^- s# a2 W6 `
" D+ s, j- r5 k8 N# v! m+ u左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模4 ?0 e/ ^: I' @5 o/ `- W* a
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模: I5 G) J. b8 w+ r6 V- X5 L
左下黑色数字:石油中心规模; e7 r( m/ Q( `
右下绿色数字:资源中心规模
  {' h9 ^8 G7 ~; x+ h左中红色数字:日军胜利点
( _7 n8 `" ~" \: [0 O右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 & R, z  R8 C3 h2 \
" v# u- V- g# k: L3 t
计划全地图样式3:标注工业数据# c8 n5 z) G- h: O$ R  q0 j

0 K# g( z6 ?/ H【预览】
5 v% U) y" `# l& q' W: U+ `- g0 P$ {$ `

; S0 x% E3 F6 q( F: ?4 s# d7 Q0 _. L+ {) Y, w
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png/ T0 V: _" f7 Q! ~
( I) J/ P9 j8 Q  O! A, C
使用说明:
- m6 u" X% }5 O4 i4 q- }# O  V1 ~( G  a* y- Z
左上数字: 初始重工业规模
0 Q# E( h; R0 }8 a" [/ ^  T右上数字: 初始兵工厂规模% m. ^  o: y  U* b
左中数字:人力中心规模
  {$ U5 a+ J) ^  }. x. z右中数字:初始车辆厂规模. m+ b# P4 d, Y7 a: H3 b' F
左下数字:初始轻工业规模
1 h# I6 @% Z# a$ c( {5 C右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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