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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!! r+ h( \  i% s9 M! ?

* U- @% b$ U/ O1 x3 v以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。% n: |" X; ]8 K4 g! N$ y) R

$ g/ z6 k( [4 p: F; q3 R3 O& ?7 `/ \
( D2 C4 C! O0 z3 q2 V* [
1、标注数据的游戏地图
( K. _: w0 c5 c! M2 A6 z" G) K
9 y- t2 q9 V% T( H【效果预览】5 D, D9 @" `! Q6 I$ d5 n

, _! ]$ _" B2 T. {! F4 G9 I
1 g. a8 Y: F8 F4 g) }" X, u( Z, G% y% |
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe* {' W$ S# s2 B- k. _
- \2 Y+ `' ]5 q7 t9 a
【使用说明】6 w, @, ~# s6 R8 i" Q( |9 v
% @- U/ ]9 b6 T. b! E
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。2 W7 e' M! c/ `: `3 E

, H8 O( j# w, L! f( v( u9 ~$ i2 u; e每个基地格所标注的数字依次代表:
" S1 e: m* F% H1 ?左上蓝色数字:标准港口规模: X# ~4 V" ]& W
右上褐色数字:标准机场规模
- V0 E) G- G+ A7 _, F' t/ e左下黑色数字:石油中心规模
6 M- f9 B$ W5 F. {# X9 X/ E% d右下绿色数字:资源中心规模! n( a8 [# Q7 Y  l2 J, D' C
底部数字: 岛礁部队堆叠上限
1 a2 c# I  o  N+ n2 u) j" e: H3 W3 ?$ e. }
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。% I3 @' [9 A' v. a1 C
* U# \% E+ L2 V  z9 P/ c
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。6 C2 X* I* H3 Y0 }2 I0 K
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 , v& y6 b9 b2 }/ r: j8 ?9 W; Y4 u

* x0 K/ J3 j2 @8 \2、战役计划全地图  \" _& w9 J5 @) N" s

' Z3 R& m. @+ x5 I3 h6 I! r样式1:
- c" L) b( T: f) D: ]( L6 @: y1 @5 B1 \" |! I* B  [( c: O3 _
【预览】
( d2 K  D$ Q& ?; `" Q5 V; Q5 H) a% {) ?0 c' h/ ]

% _* U: z7 R; z
6 c! b2 ^, Y" a$ d6 M: x1 K' V6 N7 j- r
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
7 b. h9 m1 T/ m! Q6 m! V0 ?使用说明:
2 d2 O1 k# M: N$ w! s
: x: c7 Y( O- j" O3 v7 m本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。1 e  [' |8 ~8 m" q
# T' |# T3 n/ |4 J# @- p0 i- e3 A' \
每个基地格所标注的数字依次代表:
# R& `% z1 ~& H: L0 K: e  `左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
! F* ]3 l9 c3 B9 w  v右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模) b; e$ Z* d; X
左下黑色数字:石油中心规模+ i7 c& h. y9 t6 [0 b
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
+ l2 }+ g0 w1 {3 B, o2 X9 m7 k( c& G& D! {
计划全地图样式2:(带胜利点)$ m2 u! r( ]- }0 r

9 |3 h6 G; T; e; p* J: R【预览】% m8 Y  `9 K/ y: G- u* s% Q
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+ @4 W' w9 l8 o- y6 Z" W/ h
- l# u) H# c8 Y
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5 F, y& `$ g) i% z% M2 g5 p8 ?
9 c5 `( ?! Q- n/ p
: z# E7 d/ C6 j- o: m1 k; P【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
: e! f: A8 ?& h
4 C7 }+ f4 P/ W4 J- ?- f: w使用说明:1 l: J0 }; p, `
6 ^. g& m' C2 P" R3 D) `* k3 T
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
; H9 C# Q& @: U) y! Z9 ~+ u右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
: b! f7 O! u7 d9 V2 g* `左下黑色数字:石油中心规模
$ `1 L+ v3 p' I* F1 O0 l右下绿色数字:资源中心规模
+ F4 `' Q$ T5 ]3 @) _  G左中红色数字:日军胜利点
2 i% z1 m. o$ [! Z右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 0 H# V: B  T( `

; a& c( G% ?0 E; ^* O+ y- J0 z计划全地图样式3:标注工业数据
5 Q; }) y. W. N+ N8 P$ G( p
/ _! g( l0 Y' Q7 j: t7 W【预览】/ \& e4 i3 P! E' W

, N0 j) |9 h& Y% N6 f) Q
" g% A7 m* F. u$ v( y) U. j3 h  P  T5 J) u: K% h1 z' K8 _3 R. e; P
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png" D5 D3 P# J/ d% q! G
- V5 E5 L( h; h9 T
使用说明:" g5 I9 I. h5 n( u! ^( f- _
6 [' d4 U+ Z& ?. c$ `& f* _- K
左上数字: 初始重工业规模1 y1 C( ^1 |7 v9 c" w
右上数字: 初始兵工厂规模. J2 E) ~) w7 I
左中数字:人力中心规模
1 k0 n5 |: d) B2 U右中数字:初始车辆厂规模. ?+ Z* N" r8 d7 |
左下数字:初始轻工业规模
: J5 o3 W* ~3 U! A* p; w5 E右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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