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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!0 o7 M/ k9 ~* c7 [. |
3 n1 v, h/ N) z
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
$ z+ H8 Q9 w1 q, s* p, j
" w( f3 ~, J* T) A/ C3 c2 A. B* a  b  _5 P
  \2 i: Y/ {' F& D' H4 \
1、标注数据的游戏地图4 o- Z6 V8 h+ H" A

( ?8 ~; B2 r. I# s. p【效果预览】
. y; `# M; D0 c2 |6 u
0 I4 m6 ^$ u% x0 w# B- O
6 z6 {. u( s3 t/ m' q+ M# f& }( L: v* Q$ \. ~2 V: V; }% E/ e
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe2 Z! }/ s! y# [$ G$ y/ ~4 O8 ?

$ e  K; y5 G8 p3 L9 l【使用说明】
+ F9 w+ k* J4 W3 @8 M+ w( U
" E4 E0 j8 B( L2 K* A" t, D本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。7 @0 q8 v/ H: R! s' m
* U1 C& t; K5 v% N$ [; o/ Q
每个基地格所标注的数字依次代表:" K) H& S. ^6 w' f0 z5 ^
左上蓝色数字:标准港口规模
9 ~0 m( q8 r2 S# N8 s' U右上褐色数字:标准机场规模9 N# `3 }  ]0 o
左下黑色数字:石油中心规模* F( }- f' C4 l" x; e
右下绿色数字:资源中心规模
+ |3 L* U/ f# O( U9 d: [8 K: S( s9 o5 I底部数字: 岛礁部队堆叠上限9 g2 Q7 a" k) K/ E2 e$ X: N

" f4 c3 h* J! e4 k  F和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。# f. a" {+ b# ~! G. D  D8 S- y

. i: I; k6 r( @: `+ d下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。  \! S$ d  c8 X" D
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 1 [' h+ v) v# t1 p8 t. e

' }# R0 t. L2 I  N. D2、战役计划全地图* P6 x+ @' E- t% B

! J+ m0 S& D. o样式1:) g+ A5 G5 |3 j7 a' h- u
* s9 R" x% M- _' b$ F
【预览】1 t+ d* W" A1 P" _! h
; d) @& I1 l5 ]& a3 M. l1 F/ y' h

# ^* t$ J. i" L% f 5 n3 G3 f% Q* N8 {1 v0 N
: H5 l6 w* D: D8 N; Z) r8 f$ x" S% p+ o
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png( r4 R! l& y* k" s
使用说明:
4 I( {$ O2 h1 t; |" a  O! ]8 r9 A; u/ g: t4 O
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
$ q( B' s! Q8 z7 B& P8 u8 ~0 F) d' {# E1 C4 N! J9 _1 g+ ]
每个基地格所标注的数字依次代表:7 A" ]6 |; {7 ]3 p' H7 s- r
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
7 M/ @8 f2 j. t, I" }) o右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模" y$ Y4 A# p4 i8 F; Z
左下黑色数字:石油中心规模3 p2 R1 H& Y8 F' J( O6 [
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑 0 y) w( i+ Q8 X0 i

8 g8 U4 I9 q3 d% P9 \0 p计划全地图样式2:(带胜利点)* y. h/ p) m0 \/ {3 b. Q; [8 ^

- o: G- M3 g5 f4 s/ t3 C【预览】$ p: x" _1 I: r
, g7 }. E8 x9 x: K! J# F8 F: I1 Z: N+ F
& r: M# l0 G; B4 |

. w8 R' G! ~! _' }$ `/ u5 u& r& J8 I# @4 e5 p5 J! E% ^
4 v! z: n- F3 n2 o/ t1 z" I1 m4 G0 k

9 ]" i& {% G- |( T% ]
+ {! t3 k( g4 B9 n2 X( u  O( V【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png9 X/ g. o- |' d, H& o) X- p) t
( \+ L# A1 c% L" y0 s0 w
使用说明:
( B5 h( a+ z" q& _2 w  P- a: W+ G" x8 B6 O+ T
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
6 Q# F% v% X: A* h8 Y- F右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模% t9 S; t6 D( |# v$ K; z, y
左下黑色数字:石油中心规模
8 |& ~$ c* n- @右下绿色数字:资源中心规模( I* t# {' t' H: x- f
左中红色数字:日军胜利点
: V3 Y' X' {& C, \( o, W6 A右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 * S" t9 }& t6 @3 E

. p8 T3 k) I: [& {( l1 t2 s, T计划全地图样式3:标注工业数据% k) {  a0 G4 U/ |* p, J3 }
0 g7 {  R3 T" ]6 q+ `4 Q4 a# F: n. b7 S
【预览】6 U  D5 M, _) D! C& Y' `. l

; H4 A3 H/ t1 n! V/ L/ l+ B8 y
# O( g3 f2 E& D4 j
+ Y, _$ N$ L5 `2 i6 @! _9 i; s【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
7 r$ B; }' y1 o2 H% w' T3 H
! ^' [6 h+ \. h) Y1 n/ g8 r使用说明:
& T( D! h" ?/ B" d, K, H5 z5 s. k% d. l0 ~; Q
左上数字: 初始重工业规模8 B6 i# z) ^5 z3 C2 }
右上数字: 初始兵工厂规模
2 ^! _* K( ^4 F& u2 S左中数字:人力中心规模 # l! `  f# r  z5 p% Y7 X
右中数字:初始车辆厂规模$ D, \- z$ a- o7 E
左下数字:初始轻工业规模/ W4 F3 f  S$ G* ^, ~
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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