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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 ; O9 w. m$ C" P4 i9 V
; ^2 e& l5 M9 S3 a+ ~* L
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
7 N1 @* p8 a6 ]; V/ F游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
# O  \: v, W' a, J1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 2 c: f) O! j7 E/ f* g3 D" j
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
  S. o6 ~8 b% ]( J日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
9 _  Q1 o. q. s: g- h
, k; g4 J. ~7 N  f% k3 k战斗演算
: n$ U$ [, l$ ^, X. e(夜间处理阶段)
' C" U! e: k: K$ i* b3 w, R2 O; l海军反应阶段  f: b% u) ~/ U3 ~. s
海军行动阶段
5 _7 l' r' @$ `# ^卸载部队. f  `" s' a: P" F  {
调整舰艇燃料: u6 N& f1 g" ]) x& k/ b# z
夜间空中作战阶段
6 M, h' {0 a+ {飞机着陆# j5 x; @( O6 `  h2 K3 {0 u
重新任命飞行员阶段
' K% ~% S( d; j水面战检查+ G4 a& a/ P4 |, O# @
分离舰队受伤舰只
# z- p: g; }  `( q3 `调整舰艇起火损伤
' I( l2 }% x2 V4 Y5 ^( n, K5 a' m修理舰船
+ P0 Q% J' [* z" D; m) @$ C结束12小时阶段- d4 D- x) C0 I4 s
核查编队燃料
5 e9 u2 g' @3 x) P' \) k舰队返回港口) n; K( ~! w4 D, e4 u* z! L2 s" L
潜艇返回港口% [# k. n# S/ ^; Q/ A
(白天处理阶段)
  B  K, s3 C% t1 Y4 p海军反应阶段
9 K2 _9 y$ B. J海军行动阶段5 I. }1 x" F% q0 ~2 _2 H
侦查报告3 O, o9 R$ m$ Y) t8 |
调整舰艇燃料; y+ {6 T0 O, V$ x
空中作战阶段:AM
" K5 O' @0 Q  U( Z  Y飞机着陆, s# m$ y; @3 ~/ @: r8 |& C
重新任命飞行员阶段
8 }: X$ p! o5 r9 {, i2 N  R+ L分离舰队受伤舰只7 V7 Y( i. }/ |1 N: Q3 Y$ U
空中作战阶段:PM* L# }& a8 T/ B! u% W4 D
飞机着陆0 b  Q+ a. M) k3 e4 |
重新任命飞行员阶段
: R/ X6 w! a* T3 @2 U, r空运阶段
4 F# ]& k% `+ {; C飞机着陆; v3 a3 O: }" _0 j
重新任命飞行员阶段3 ?; ]3 h/ n# O$ B8 B
水面战检查
. A5 P, h) ?4 v3 \- C+ g; _: e分离舰队受伤舰只1 ~- }! A7 t6 s- B4 h
调整舰艇起火损伤" c4 a) Q" N& f* e6 @* e
修理舰船' |+ I8 B! l0 @+ r$ `
结束12小时阶段
2 t! j" _# p( G6 c/ Y: V; ]核查编队燃料
& ]& q. X$ q" v. y1 g0 ^# r舰队返回港口( f. c- ~; R- ?( U
潜艇返回港口, l' J9 K$ v! G; I# ~, R! y9 y

(最后的)) Y& f: i4 ?! s3 D/ H
地面战斗
" ]8 p, m* d& E+ c& l6 t. ]# B重新核对控制区域) v+ ~. ?1 L2 s  V* p) b
补给需求阶段
0 L! r: a( m# ^  N$ {部队余部调整阶段& \+ T- E2 q& \  [" [" x8 A8 O8 {
移动石油和资源
. Z: k# `; X# @, U生产阶段( y9 c% C# G) [# v2 Z; p* m" R8 U0 l
补给运输阶段
9 I  {* Q/ r  l! M- z计算浪费& M4 e; ~! q% Y7 [5 j2 f
飞机修理阶段& _  r3 m; g$ M- }, K" f4 n% E+ p" @8 q
升级舰载武器4 p, q7 t, n, U% v
升级空军部队4 Q4 G9 P7 h( h# `$ h
补给阶段完成) R% W, d  w+ u  X& P6 M
训练船员2 O+ o1 R  x4 r4 f7 V, J1 i/ s
调整地勤班组
& w- D1 }* j) F" D+ T$ X. \- j: v陆军部队补充阶段7 A: P' R$ H8 p) j. v: e$ m  z8 w: V2 V
空军部队补充阶段5 P8 L% ?: g4 p: z8 c
合并分支部队
; D( M* ]  Q/ j/ T1 B" I分支部队合并完毕! Z: z" D+ S/ B7 Q" Z6 n/ v
分离舰队受伤舰只8 ^) m* N4 x, t0 G
重新任命指挥官阶段1 }9 o( J. `& b! J+ B
搜索附近的敌军部队; U, F$ D, u) z. ~) T" O1 E9 W& Q  x
再分配运输机编队% l4 X# P/ ]* y. a/ Z/ |3 \
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
1 M+ W, K! v5 y' i4 k; }: o4 {( F* I
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。1 G! ?/ a  ]) B7 j
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
$ g+ n& M. f: P7 _# ?+ C8 G1 B# I不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
: e6 {1 z" E) U5 y3 H) K0 l( a2 @: Y  s: Y* g

手册上不是这么说的

" o8 v! [! ~( |3 n" ?4 M. n: k3 Q

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

2 V3 ]0 b4 s6 ~: p

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


2 l0 v! w" v% u3 U% n1 t

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


1 L/ H- C7 Z0 O) D' {

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同' H. U) X& N' G3 G- \
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。8 x) S% l4 b8 z
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
' a& x: }7 i6 @不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
. z' D9 K1 M3 Q  L4 ^/ L
( L& `* i, t1 kQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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