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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 4 Q3 |+ r: G: G

, r5 v% c# q/ j( v" q/ D游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
6 `/ i$ t& u% W$ X- a  W, @( a/ L游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
3 Y, ~# z3 [" d! e1 f1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 7 f3 H+ s* G4 B! B* J2 p) P/ W
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
: x4 ]6 U1 s, ?: p0 ~3 k; [日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
, `+ v# {& N# p" ?6 X4 R( p7 Y
$ W5 v, m. f2 N5 W  T战斗演算, X1 Z+ q0 ^$ U7 {( b; o
(夜间处理阶段)
7 L! w3 Y3 K2 d- @5 T海军反应阶段  ], c$ B9 z$ o+ q
海军行动阶段
. B8 C' i2 a$ p) F卸载部队
. G+ r' N1 X! E6 L- Y4 I1 f调整舰艇燃料7 S* n& C% a+ W7 l/ \
夜间空中作战阶段& d4 {, ~0 L" s# B1 I7 ~
飞机着陆
( b4 p$ M4 }, K重新任命飞行员阶段
- I: G$ N$ O4 B/ X8 k水面战检查
: p: F* e1 n" c6 K6 v  {( \' x# V. W分离舰队受伤舰只
$ h% R, S; w5 U7 M调整舰艇起火损伤
4 Z# i$ S  A3 u; K# X) ?修理舰船5 k0 B6 o- ]% h5 b3 k6 J
结束12小时阶段4 z# w7 A( z, E7 V
核查编队燃料* I& D% w* I; @! V, t4 Q, F  X& A7 w, w: R
舰队返回港口
3 H( r8 i' u6 c  A9 a, R潜艇返回港口+ c3 E4 r" B, E. E) Y
(白天处理阶段)4 t( p3 I& W+ }2 D  a2 n& @5 e& E' [
海军反应阶段, |* _  D! A/ g
海军行动阶段# a! h- T: V+ L7 t/ b) i
侦查报告
( M; {& T9 j* [& d  ^- A" R% D调整舰艇燃料
6 t. M4 B" e! h2 a8 o7 n空中作战阶段:AM1 C2 g/ F5 Z- i8 e. A1 A
飞机着陆
$ p4 \: T% T2 C) b2 m重新任命飞行员阶段+ f9 G) o- r7 ~/ G: ?$ ~! t
分离舰队受伤舰只4 h9 O2 E  V! m( q" l3 P
空中作战阶段:PM
- j4 I# e% u, M( d+ w( u飞机着陆
* D. v+ Y- |; |# z重新任命飞行员阶段
5 X& ]9 p7 o- q4 ~4 q; K空运阶段! U1 _; H' k+ D3 A
飞机着陆
  q4 d1 G' z4 V( w, y- s# N& }- X重新任命飞行员阶段
2 G  p" f' o' W# U% ^水面战检查
3 ^; s9 O* E3 ~- s分离舰队受伤舰只
0 z' L* {. ~& S/ K调整舰艇起火损伤
* {, ^3 R2 @6 `) W) Y修理舰船
- W0 q( `5 F6 f  w2 T* y结束12小时阶段
+ P# ?5 D1 ]0 J3 B2 n核查编队燃料
! b0 C5 x6 M8 M4 l! u舰队返回港口
: e5 Y( k# U, u. K0 e潜艇返回港口5 D8 P1 l6 h" _2 a7 H8 w4 g+ c" d

(最后的)8 Q. D4 U( d' l. o% N
地面战斗
- B# o1 x# Z# n( J重新核对控制区域
7 ~3 U  L) {% g8 v8 d补给需求阶段
9 b* s! @' Q+ J0 E3 d# u部队余部调整阶段
9 W3 l  y# b. N. U+ r移动石油和资源0 |3 D( @5 V6 T  I$ Y
生产阶段( \; ]0 C$ w1 R8 z5 _6 ]1 p! [
补给运输阶段4 n; k7 m4 f# a% [' N: K4 _
计算浪费
( p/ t5 B6 g+ S3 V* h- R7 O飞机修理阶段
" e  w+ }8 ~- k% f升级舰载武器. h: s3 {4 G5 l) M
升级空军部队
: j2 H6 |- W% k/ R3 M% t! I补给阶段完成
( w! z: n5 O+ B. s8 ^  ^* _: a% ~训练船员
( p- |5 ^; e. g) y1 \6 z) O调整地勤班组
. Z) k1 P5 @: k- G, o8 h% k1 a陆军部队补充阶段7 m8 t' E4 ~' f& b5 r# Y6 @2 e' L
空军部队补充阶段1 A, c. n. {$ _0 o, y
合并分支部队
* b+ s: c+ z3 q. R; O& i分支部队合并完毕, c( R1 I6 v# J3 A) ]+ w
分离舰队受伤舰只
( x4 k' H8 w2 m+ j重新任命指挥官阶段
9 z, w: I; u! u* B* ~搜索附近的敌军部队- k' \, g: y! [7 L# }
再分配运输机编队
# ?/ p8 r! b' M# }& V4 r% [2 W解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
' R8 N- D" v; j# J9 Q; Y& }! r/ X* F3 @+ z) {
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
& L+ F( T) S% N0 F7 @; e! r  b因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的& Y/ V5 }* M  E# O1 B# S" L: J
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
$ p0 m4 }# \& r5 {7 ^2 I# x: m7 q
' _0 {3 V6 O4 J8 \  w5 S: F

手册上不是这么说的

9 s5 H% C7 L7 b8 d2 Z8 Y

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


6 @: j. w) M# h% E  b

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

0 ]" _" M) ]( q% e/ ]

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


2 F1 f, J! R9 e

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
0 m& o: ?! h0 M  D- V" U  z/ h意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。* L6 T0 E4 i. ^! F) y
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错- n2 _' k1 U  ?4 v- c
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
7 v/ m+ d$ }% f& o  F! l2 m/ q) [
3 T! _' ?0 S: G/ `2 @  J0 |, sQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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