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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 * F( t9 j, ^0 y$ {- f+ B
7 H& n: }) o) E# Z/ }$ ^! s
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY 0 V0 g6 e( w' o. p' H" F
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: 4 m$ P, W# c7 R+ i9 j. y
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 4 _% G6 a" a, u' K" N  ~. P, U
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 0 x5 D4 G5 {2 z! ?
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
0 ?  l; [, w$ n
% G( Y/ y( [8 A# Q: a战斗演算+ V  G# u+ O7 O5 h/ x
(夜间处理阶段): M: w7 h* G; k" I3 v% H
海军反应阶段* ^& X8 Y( ^" K+ }8 J
海军行动阶段
: t4 `, g7 i0 Q$ P# h! g; c卸载部队
2 p9 z1 }; G3 A. p! B调整舰艇燃料: z  [' O+ I6 I9 y
夜间空中作战阶段
/ P. k1 h& T5 X9 m- n4 z7 G飞机着陆
% W$ t" W4 c3 m' N重新任命飞行员阶段
7 x6 _1 N! P5 j3 Q8 N7 _% B* E水面战检查8 a% A/ K+ {6 n: S5 w% y
分离舰队受伤舰只
8 |" U: f, e( l4 X8 f调整舰艇起火损伤
' k* l' b' h- K. V: C修理舰船
; P1 y, c* y* }4 H结束12小时阶段) z1 z/ o" o! D* ^8 R1 {! f
核查编队燃料
* |" y4 H$ M: B1 Y6 d+ s8 u舰队返回港口" B9 S" b$ D& H
潜艇返回港口: F% r9 I# K# Y( h) b! q9 O( ?
(白天处理阶段)
( F4 b1 R5 h& a. [* l: I海军反应阶段) s: e6 b9 N7 n# d( a$ m# w
海军行动阶段, F0 |! Y) P# i1 F; K
侦查报告
9 z& U: J3 i& X) S$ w4 Y调整舰艇燃料' {/ e; U- Z  k7 K! o0 `, R& C
空中作战阶段:AM9 D* w! ^3 |4 |& m2 V, {( i
飞机着陆
' S) s2 z- Z6 e- O' a, m9 Q8 ^重新任命飞行员阶段
) z* x& V$ b$ d/ ^分离舰队受伤舰只
& ^' R0 E* K$ b8 M0 G空中作战阶段:PM5 q- c. G% b5 I/ d+ i8 d* h0 Z- w0 ~
飞机着陆
- S" g! d0 U% Z$ ^0 {2 Z& w; ]/ ]重新任命飞行员阶段
" m7 g  l* Y4 S& S5 \* k空运阶段( Z. F2 Y. N% ^# l  O
飞机着陆; d) [: A3 J% x- m- n. X+ O
重新任命飞行员阶段
# X; o% L( \( K& u: e  w: [% I水面战检查
. T8 C+ O& {- P0 u# |* b分离舰队受伤舰只
& W' U0 p, r" i# `1 u调整舰艇起火损伤
$ X0 ?0 t2 {8 ~/ J修理舰船
1 W) `5 T; T5 z2 m" T0 r  f结束12小时阶段& O& L. h7 |4 k
核查编队燃料
" q1 A5 w! c, ]8 W2 p2 _舰队返回港口
, k# t0 v& k2 j  Q4 x潜艇返回港口
' D) _( t' ^+ q9 {4 F

(最后的)4 p- H( ^8 w5 o5 r0 v6 T2 o3 e
地面战斗
8 u# m7 p3 G! N+ N( h, z* G$ h4 B重新核对控制区域* Z+ s! C) {( a9 ?6 N, c
补给需求阶段
$ E( p1 r% K+ r$ q' z部队余部调整阶段% b0 N+ Z% Q2 n  Z# ]
移动石油和资源
# ]  P+ Y2 Z7 `4 n4 i% M生产阶段
1 n% Z6 o4 P9 A' D: c9 d% Z7 P补给运输阶段( j5 {' U  D# ?) U4 B
计算浪费
1 z# D5 k7 @" C- i飞机修理阶段
- g% y; v+ k0 {7 W% O- D6 x升级舰载武器
8 C8 \% ~% E; Y6 M, d升级空军部队8 L7 ?  s8 E7 M# S( o* W
补给阶段完成
  G4 x% E$ L, k; X0 f训练船员
- q  }  X) c% u( |3 g9 [调整地勤班组2 v+ u5 o5 J7 F( r+ z, P
陆军部队补充阶段
3 z! u0 F; i* M" e& I空军部队补充阶段6 _. d: @5 e9 W2 e3 F
合并分支部队8 I8 J: S; l1 M- s& I% u
分支部队合并完毕
- o0 U6 }; l: n: W2 d; p  }* z0 n分离舰队受伤舰只" ~  M( R' i( o( {9 D
重新任命指挥官阶段
6 F' f1 \7 I# b1 \+ s9 b+ E5 h+ N搜索附近的敌军部队  M  j% L/ Z: [$ s) K) C
再分配运输机编队5 c& G, Y7 a0 z* S. [0 ]4 l2 \
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
7 G- s" b0 h5 Y1 W) Z6 {
- W0 x2 e. Q! _% b: ~不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。$ N( S$ Z4 |- _6 V
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的5 a/ ?$ i: I; {/ V
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 ) d8 o* P; ^% s, ~% w9 `3 R8 ~

4 ?- o6 r$ D% H8 R

手册上不是这么说的

! H  G; w9 E9 @; t2 U

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


1 ?2 I$ a* w- g6 {" a: H2 J

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

! }/ _, T8 S7 ]/ L! h' W

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


) D. x) c- Y+ \- V4 `

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同; g+ C8 j$ w; y8 H+ A4 a
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。. `3 e; U, y6 ?. @8 U7 ?. [$ v
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
1 m9 `$ Z# W! \0 W( a8 A不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
3 D0 P2 w3 o( @  s% ~4 F% Z3 Y% ]) t
0 x7 \+ b6 V! v+ H9 P  MQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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