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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 + I. v; [+ d+ O

  i" Z2 m: R' p' l8 J) A- U7 w- i% }游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY - g4 z. V7 R2 |. [" N
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: 5 v* X" Y( w3 `; j6 W% T3 u( t
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 4 j/ D6 m9 x2 V  @' N0 d
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 9 E. ]3 Y& o! Z7 b! n  d% T
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
1 a' L8 G5 J, o
% q% ]* J' H% I# B% Z2 ^7 B: G战斗演算0 H+ n* I+ K- b9 `* X0 _% V8 i& O
(夜间处理阶段)
3 K( f2 Q7 T1 v4 y6 k海军反应阶段
% S" v& t# ^( k  N# Q# v海军行动阶段
3 W! c  N! P3 [卸载部队5 v) C) X7 t, H$ ^& K) d
调整舰艇燃料
7 W3 P8 u5 |& J+ w1 _夜间空中作战阶段" T' y9 v! B7 f+ \2 Y% v" ~, ^
飞机着陆! y4 y6 n. X+ o- m' Q
重新任命飞行员阶段# y$ s! y% f( V
水面战检查
$ ^6 B0 l/ ?' v; W9 ?2 M" r% _分离舰队受伤舰只0 w1 M/ ~4 w0 W+ t
调整舰艇起火损伤- Z/ n6 U) n: i5 k+ u3 N
修理舰船; ^* \% q2 b3 W5 l. [7 @. G
结束12小时阶段, M4 z" W- h5 L; x' C# Y, K* I
核查编队燃料/ l4 b4 h! G1 d/ |0 x- H) J
舰队返回港口
* O6 N: I, q1 i/ I! E潜艇返回港口
3 U* a0 q# g( `3 L(白天处理阶段)% m( m1 V. J9 R  R% U. y
海军反应阶段
5 o' T7 a# |6 A7 _海军行动阶段7 c9 ]/ `& N  `# P- n7 `* c! g
侦查报告2 }- R0 D2 B: s+ C# `2 P3 v8 g
调整舰艇燃料
2 k$ z0 u, j/ _2 j, f# P3 Z; l$ A% E5 u空中作战阶段:AM
1 K5 `6 I' N" S( c2 ?飞机着陆
: e  S3 b: p+ h0 _# I4 k; p6 [. l% m重新任命飞行员阶段- f! T3 `2 ]: c
分离舰队受伤舰只) e9 Q) |* E$ t8 i2 @2 W8 \' K
空中作战阶段:PM
8 f9 a) j9 O- m飞机着陆
4 V/ N* D$ y4 B  v5 g+ o- I重新任命飞行员阶段
; E5 w, R0 z% w4 J+ X空运阶段
% f5 r# i, s2 Q) i: {$ s5 H飞机着陆
6 M: ^5 [/ K* P& N: {9 V4 g' ^% G重新任命飞行员阶段7 L+ y7 f8 S; Y/ }9 D6 q
水面战检查
' f6 Z0 ]/ R6 q6 l1 Q分离舰队受伤舰只
3 R4 e7 I6 y9 R% j8 ?7 _调整舰艇起火损伤5 P$ `. `- u! X2 G0 Z: y( O% X+ b
修理舰船
) t3 T, n/ f9 I$ m结束12小时阶段- C# T! }8 S; K; @8 I) g
核查编队燃料
# o% }6 C$ s! `舰队返回港口0 I0 y4 z. R' k% [6 ]& V
潜艇返回港口
+ }$ [5 ~" ?- L0 ?

(最后的)2 w+ W$ Z. W6 p/ Q. d: \1 j
地面战斗
2 k/ M: H1 N( a# K重新核对控制区域
! b8 I: R0 n8 P6 A补给需求阶段; u/ b8 R) z& s9 S* T( {
部队余部调整阶段
6 c) }% P- k2 u% x6 Y, @移动石油和资源% H/ }9 i/ U" j1 `8 I: u
生产阶段6 i$ i: ?  X7 E8 f# R2 k! W
补给运输阶段
. \0 M7 O( p) V. C计算浪费7 v7 q( O& r% Y5 f
飞机修理阶段$ U+ W/ Y( e" {% l
升级舰载武器0 P) B* }3 r6 x' p, n9 U8 E
升级空军部队  e$ o) \2 U9 {4 p
补给阶段完成
) ^2 n2 w( O6 e: e1 S$ R$ B8 N& @训练船员
) Y  E* D$ V& W9 r调整地勤班组( ~- V$ ^5 i& b
陆军部队补充阶段
6 E- x3 v8 Z0 d1 E空军部队补充阶段
+ c6 N. l+ D" Q7 u合并分支部队# F" _$ L1 \4 @7 `- A1 k
分支部队合并完毕; {3 L# H, n* Y4 n; l& z0 k9 @& A
分离舰队受伤舰只9 C* \, r  D. N3 L
重新任命指挥官阶段5 r- }0 u9 }3 Q. R+ i5 q
搜索附近的敌军部队  y# s7 _# M6 q2 [$ Y
再分配运输机编队7 J  h. W/ x' `- s* a/ A7 o: x
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 # U4 Q$ v& A: o6 }* Y$ r7 w

7 \3 Y- W4 r* [, \不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。! @  d* Z, H, V2 x# T1 E# B0 V
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的. m0 N. w5 \5 p% Q9 g/ `
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
8 \, P1 J9 H* Q* d& ^& }4 I
/ A8 k" }1 j4 C, t  E6 M& v

手册上不是这么说的


& m. c. J( r7 F% ~3 W( r7 |& C

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


2 Z% m: N" ^0 q3 u/ w0 q

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

# X3 ^# X& H# o  Q1 M) ^0 o

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


) |8 k. q! A  }% e, D8 K! G

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同  J* g. n9 X+ m7 g- h
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。2 }# A: E! \3 M; W! B
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
  q( d* A% \1 a不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
7 v1 J! r1 h) {$ j- b  I
& c0 N$ }3 l$ K) @& EQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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