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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
! \3 R& d# f7 _. X4 M9 i+ X
& e& m( ]5 W( ^9 j, _% q游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY * b9 o2 m7 P0 X  ]9 Z
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: 5 d0 U, e( Q* m, {5 t$ a5 D7 Z
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 + D1 n  Q5 t6 ^
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 - p; _% x0 u" Q6 e
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期: F  m6 y2 n0 A, W$ _6 H: ?
5 {3 l& h, d+ y* p
战斗演算# G  r: Z/ [5 i3 t$ ]0 `. S; w+ p
(夜间处理阶段)
3 x! ]: p  P' E2 C; A' L8 d海军反应阶段
9 V/ C: O2 V& v  N+ d. R海军行动阶段
5 ~) Y6 ~" E: ~# a$ O. f! E卸载部队  Z* ^/ ^* N* F8 W- j
调整舰艇燃料
+ ]8 M; \! }6 a4 Q夜间空中作战阶段
5 p1 B  q( x3 E9 c飞机着陆0 K. Z4 V$ R0 o  m  w8 {- K, [  s
重新任命飞行员阶段
2 |* w0 Z! M/ u8 |2 y水面战检查+ X1 ^) \, Y+ e( n! R' t. M
分离舰队受伤舰只. f5 K1 P+ l6 S- Z
调整舰艇起火损伤/ M9 S) W3 @# [$ J8 R( O
修理舰船, _' M% v% V4 o/ I/ J3 V
结束12小时阶段$ u7 x6 ^0 [! }1 w- ^- G+ L
核查编队燃料* n- z6 s) ]1 i2 r2 ?6 j
舰队返回港口4 }0 s4 J9 o4 G
潜艇返回港口
3 ?$ t$ x# c1 F8 A0 b, O2 |(白天处理阶段)
8 V6 l0 D+ `  T6 o2 u海军反应阶段
# @! X8 q; Z/ Q" W# u$ T海军行动阶段5 i9 s4 h8 c) L3 }3 K" Q
侦查报告
, l) N& ]6 m+ H2 q( R8 O& }- p6 a0 B调整舰艇燃料. v0 l! G+ i% D- J% x; c
空中作战阶段:AM/ B1 N7 }: Z6 z9 ^2 |1 |
飞机着陆: S, z( G2 d+ P  R
重新任命飞行员阶段6 U8 `" J! T. I6 \4 e! o! S
分离舰队受伤舰只
* C7 C" l! _6 z# Q6 v6 @7 B空中作战阶段:PM
' B9 ^3 ]8 ^4 b飞机着陆, G8 q9 L9 Q5 g$ k5 ^% q
重新任命飞行员阶段$ d0 S: |, q& k
空运阶段
* B; y% @: u1 ]( O* I, m飞机着陆
1 s: ^/ |, `' @: @3 A4 I0 |" V8 N重新任命飞行员阶段
3 P" O8 i+ j. m9 D( q* _0 a水面战检查$ x4 Z" Y# H0 R. h; ^5 i5 S
分离舰队受伤舰只7 h. _% R% T! F* a- @# S
调整舰艇起火损伤7 T% ^, c# Y, }- j! a
修理舰船2 I% ^9 m+ V" O# s+ T7 }
结束12小时阶段
  d8 W, E! ?0 W! G& v% |核查编队燃料
! {( a$ W$ b0 E% l/ j( z% g舰队返回港口! z/ i6 d* b" x! c# T+ ^+ @
潜艇返回港口
8 [  F* N, _7 Y, w4 R; Z

(最后的)( F6 R2 q0 Y  v- I, ]
地面战斗
  i/ P! Q# @" j9 J1 T1 Y  ]) h8 X重新核对控制区域5 p; a; T0 n$ }: Z+ }+ _* A- t# K3 m
补给需求阶段2 Q' r) Q, r; W8 r% m2 J
部队余部调整阶段
. a0 |0 ?) a3 _% E/ D5 t移动石油和资源0 o3 ^1 O& G1 g
生产阶段, ~+ E" e! I) L) B6 i& B
补给运输阶段# D/ k  `( `# G$ d" c# C
计算浪费6 X2 `; h6 H/ [
飞机修理阶段, W1 W0 l9 |0 M) `
升级舰载武器' y; [, O3 Q; Z: Y4 l
升级空军部队
4 @& R5 U$ |. I补给阶段完成
+ `1 T  @0 Q$ e" V+ p$ `% D2 x( v* n训练船员
& o+ ~# }  R; {调整地勤班组
" M$ b" U' ?4 z! J$ `  v陆军部队补充阶段- w' ^4 v* D/ o9 D. z  J: k
空军部队补充阶段' N- m# ~/ z" b0 T. n! S
合并分支部队! {. ~$ S1 s; ?" W$ P( j6 K2 l. g
分支部队合并完毕# m2 E1 B4 ], _
分离舰队受伤舰只( \" p, `% K9 U3 Z2 S. O6 {
重新任命指挥官阶段4 z. m( V# e0 M- U7 v/ L$ y* j9 `
搜索附近的敌军部队4 r7 L+ O6 Y0 ~  z
再分配运输机编队
9 {' H8 H0 K' E3 q& a) H解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 ! Z: d1 G$ ^4 @( _, z: }
4 z* S! Q8 q1 W: g) G
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。0 `" p+ l. W6 j: e( d
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
* V% L5 T2 z" c. O, m不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 ' k/ [: M2 j3 B5 X' _9 {0 l, G
9 _% P3 I9 b7 p9 C$ S

手册上不是这么说的

, K( T! w$ M( I3 X+ ?& O% Q' c

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

/ j6 f5 C; Z3 n4 W5 Y9 o8 @

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

* \) H7 G8 w+ g! R8 D$ {, l" x

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


$ t% W4 I7 V9 X! u

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
& m1 q6 g! Z0 m意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
* z0 V& j4 Y8 q: E  ]8 Q7 U这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
6 ]$ J6 W3 k% Q9 ^8 Q8 ?不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面; T2 r/ H+ j0 D5 \& |! A9 v0 p
- L' V: {; o# B- v
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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