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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
2 W# ^' A0 Z) Y4 }
0 R: [% @% `3 ]  C1 V/ U3 z( ~游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
, \6 y  i4 M1 a2 Z. @游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: ( S7 i( h2 [* ^
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
" S" f$ Q9 L" x7 i, g( P- C6 T2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 - P$ R& H7 b' _
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期  s/ k9 ~& |( Q: H$ R- b* \
3 F& S0 [- r) s5 W8 h+ {5 F8 O# E
战斗演算  e5 e4 _& g& I6 T
(夜间处理阶段)' D' h9 |9 D6 f+ |
海军反应阶段
1 d0 x8 h6 ~: F0 B海军行动阶段) m" R! z* s0 |1 [8 P  K/ L) i
卸载部队6 I) l6 U6 a* y8 i3 o4 u
调整舰艇燃料7 {/ S) j& Q' I, h9 J+ Y
夜间空中作战阶段
6 i9 }$ m: ~+ }飞机着陆
$ j4 W5 m/ [. |4 I重新任命飞行员阶段) d5 f8 L' }; O( _0 x( Z
水面战检查8 N6 A& s+ {* e, Z, o
分离舰队受伤舰只
, P; V. c9 C7 w- A% F9 f4 S调整舰艇起火损伤
0 q- P5 _5 a5 k$ ~) |! b% Q修理舰船
$ X3 K2 X- ^6 E7 M. o8 m7 y结束12小时阶段4 E$ c& R# x! x+ u+ n1 R; d
核查编队燃料/ a2 S$ T" T  ~! [* i- V4 T& a5 q
舰队返回港口
2 C0 q- a& @1 n0 m; e$ `潜艇返回港口; J+ V5 R8 U: X$ w! {6 ?& ?
(白天处理阶段)3 M3 D/ E! V' O7 w- E" w
海军反应阶段! ^0 Q: Y) g7 p- s
海军行动阶段; q+ C6 F- {0 Q: K
侦查报告
. [4 z# I6 q; F, h4 |. C调整舰艇燃料
0 \6 ]1 x0 U$ D! d/ D空中作战阶段:AM
, _+ H" d: b/ F" E- Z飞机着陆
& T9 V: G. L0 Q. }" W) h& M$ C重新任命飞行员阶段
8 K4 W% K" X. b+ @2 R7 w8 z分离舰队受伤舰只% U0 M% L  g* y% R: x
空中作战阶段:PM1 p2 K+ q! v0 s$ S# n
飞机着陆& C) k/ R  Y0 e5 B- C, `
重新任命飞行员阶段' P# x9 |+ I# G3 t' t! i$ U+ m
空运阶段
+ [5 `6 {* i7 L- s8 _! G飞机着陆
# R6 v7 H+ O. s# B- g1 M- C, C重新任命飞行员阶段; }% z8 T  I& h% j2 v& y4 V' a
水面战检查
! z4 }5 g8 C/ {3 T0 I分离舰队受伤舰只' D# Q- u+ V: U! \. y9 v4 q5 D9 Y+ H' t
调整舰艇起火损伤" a; x9 T! s- X/ {
修理舰船
2 b( j3 g. j" O4 j* w# m结束12小时阶段: r$ Y' j$ k* ?; |
核查编队燃料5 H& T+ q" k5 t' l% F8 X
舰队返回港口" [7 J3 \0 a5 E, A
潜艇返回港口. c* |( H' x" q: E- p2 X

(最后的)% ]" w5 r8 r" c" |9 b
地面战斗2 w, ?) G+ J7 o+ ~; O
重新核对控制区域
$ q9 ]. y9 o  ?( R6 m* Y4 h补给需求阶段  a& t" h6 x& a- p! i" N9 v5 J: ^
部队余部调整阶段
. j1 j% [6 a" K3 G2 C移动石油和资源- K+ f& R! n- Y0 o
生产阶段
, e+ F, L0 o/ d: W+ ]( G4 ~) [9 v补给运输阶段
& z: N. Q" l. s. s4 N8 c' H计算浪费* |- y7 J) ~: D" D$ Q+ D
飞机修理阶段
! W0 z2 a" R/ P, r  [- g升级舰载武器$ ?8 S2 d9 G' _0 B1 X1 M
升级空军部队
$ }0 A/ _, h' `补给阶段完成
0 @- Z' o4 J% V! `" T, l训练船员
3 q7 a" A" D, F  @- V6 p/ G5 C调整地勤班组
& V1 U7 K; v3 o陆军部队补充阶段# z  P- s" |- f* }. h' }
空军部队补充阶段
, w1 a# F) c; U7 J6 w合并分支部队
( j# y( i+ W# L0 M( z) m分支部队合并完毕
2 Y# W9 l5 x. Z( ?0 w% r4 u) ~. l分离舰队受伤舰只* ~. X& y4 X, f* a0 L- d* |
重新任命指挥官阶段* d/ p- V5 E2 g# y: K7 h' S
搜索附近的敌军部队
+ \6 W) i2 m% d$ E再分配运输机编队, D& X+ a* G( Y
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
0 `+ r( q, K/ F9 S+ D# W1 c. ~" r; i5 m, r% b% T  W9 h
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。% U/ `" E. o, `/ {
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的, Q9 `+ E' E7 B1 s
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑   _1 z2 j$ B! u( S; i, K

. A2 W' p3 j; R5 ^" ?# T; P$ z1 S" c4 W

手册上不是这么说的

8 X, n$ q+ J2 B

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


- ?& l" B! i5 ~- t5 p9 E- p

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

! A( S* v2 w2 D, |, O: x% ^

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


/ I2 T& m* Z" G( ?  A6 l3 D

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
9 D! S! J: d' w1 Q" ~  X意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
6 U8 _0 z: U8 O; {* Q- e: H这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
/ C) T" ]( v$ Q8 K' }1 @& D% s不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
6 X' |. o) \% q: T9 j6 ?6 K
) a+ S5 G5 d! X' Z7 K. hQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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