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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 " @* {0 F; z# b5 T$ {. N

$ f$ @& Y5 {$ J" O/ x9 U6 P9 U游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
3 _5 \. F; v- @+ S0 I$ K游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
0 X+ N$ v/ v% U: ]( U' y1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
; _) U, T) y% j2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
# Q: H: _# V' U# ]2 S6 K, F4 `日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期( W2 I: K9 A- s  M( c. e

' Q4 B& [* K7 r. x; j. q# _战斗演算: p2 X7 s( h' [) ~9 g  L
(夜间处理阶段)
2 ~) F- q6 ?* l& E6 P; ]海军反应阶段
3 f3 P! ~2 R3 }海军行动阶段9 v# U) M9 g4 W# f3 a, U1 k, P
卸载部队8 O- a0 Y& P$ @  ~4 T$ S/ N0 d6 ?# i
调整舰艇燃料5 |$ s7 a# b! q, ?' u
夜间空中作战阶段! U& M5 F5 g5 d- h$ i
飞机着陆
0 O6 j1 L/ w. W* k& w, u重新任命飞行员阶段
. _" _9 |  x! {" M( R% j- G4 L水面战检查
. r; V9 \( x/ Q7 }% P" V4 L9 c- |# j分离舰队受伤舰只
8 B2 [, g. L9 S6 i% v+ N' \调整舰艇起火损伤
& N" c* T& o% b# h4 w$ n修理舰船9 }$ {7 v9 `3 m3 x0 Y. L- o
结束12小时阶段3 U: |1 z! }# R3 f1 v* w; B- e
核查编队燃料
5 k; G8 G7 V$ b2 J9 `, h/ }5 P舰队返回港口3 Y5 ?. P: s( d1 K- X
潜艇返回港口
0 @: |8 y% p0 g4 B8 a5 n1 J(白天处理阶段)% z9 E5 p* o+ h" h$ D; ^
海军反应阶段
4 u* {! P  h6 X  s7 f海军行动阶段% b5 w7 c3 I2 U8 Y- Z2 l- ]
侦查报告
4 s  v' r! T1 d3 U4 S4 j6 ?调整舰艇燃料
+ l1 j1 r% K  `* E3 f6 a0 `空中作战阶段:AM  @9 Z" N9 i4 U
飞机着陆* I) U; F+ i3 @2 _' O
重新任命飞行员阶段# Q. [1 c+ f, C% t
分离舰队受伤舰只1 t. I! i2 X/ m* V. p! J% |: i
空中作战阶段:PM$ t1 N4 ]: S2 g; N7 @
飞机着陆) `8 F- E  z8 U  t
重新任命飞行员阶段
8 @5 |8 T8 w  G1 B% H( B空运阶段
; C- M' e1 g* C% e& _0 J. M飞机着陆
1 W) n$ M; j2 U7 i2 F重新任命飞行员阶段
3 W& R1 N6 n3 c+ R2 t1 ?水面战检查, z9 C) [2 @. W  h
分离舰队受伤舰只1 K$ j  M7 r0 s  p0 `1 @
调整舰艇起火损伤
4 S, s4 X/ ], i, R& n5 w+ s修理舰船
$ y7 H0 Z7 I0 n9 Q% h8 P2 M结束12小时阶段  n/ \+ w, t) o' i+ G' d2 J% @4 u
核查编队燃料
+ t* l% O+ r# E, n7 h2 @舰队返回港口3 Y, Q' S; R' R3 R7 x* i* O+ y
潜艇返回港口0 m* t' D  A9 j

(最后的)+ O8 J; Y2 v, F# f; @% O
地面战斗
8 N/ y: C/ _& N3 m* Z! `0 o1 Y# D, b重新核对控制区域: l7 `) d, g6 z8 {
补给需求阶段
. w& p. Z* C2 G) g$ O% J' ]" e$ K* I部队余部调整阶段$ u# j9 p" x: k) F: B  W- C6 X
移动石油和资源
% w4 Q$ M. H1 J+ D0 Z$ @( Z% h2 H, ?3 j生产阶段
& s- d5 \! k/ p, e& p补给运输阶段+ ?1 q$ d$ ^" O; ?
计算浪费$ b, }' Y8 K: e- _# {
飞机修理阶段
! ]' P  h) R9 b# F' w$ o4 R, f升级舰载武器
7 B! D4 [" U3 N; v. V升级空军部队
# S" B' R/ H3 q5 f$ f1 K9 H补给阶段完成
8 a9 F6 o9 _( g5 [, \! {% i训练船员
. s7 W( |+ x. z2 v调整地勤班组
+ [  |% i, B9 }( h1 f陆军部队补充阶段1 Q6 L* T, t. K* e
空军部队补充阶段2 J6 N7 s' V2 k- R
合并分支部队2 T8 y1 |5 F& K4 }7 v6 c) V
分支部队合并完毕  S# \- \( u! K3 D: E( q5 Q. o4 _7 ~3 e6 Y) D
分离舰队受伤舰只8 ^* R* O; W+ u- M- C) D
重新任命指挥官阶段& l$ H$ A, N# H. Q' r- ?' V. K
搜索附近的敌军部队) V$ ^$ ?  |! L* U7 B0 {9 U0 p
再分配运输机编队
5 W- e9 p) I9 q; m- t  z解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 ( |3 J; z) H8 c- ^8 C

9 r* C% z9 C+ L4 @不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。6 k3 w% J2 W2 D- \( X
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
! D* X1 X- q- Z2 i* s8 {& q1 n不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
0 p# t" k2 A; @4 i; s0 t& [. [, D7 s
, g3 b7 z# Y2 D( {

手册上不是这么说的

) ~0 v3 H0 |6 G7 }& t

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

' f7 [) l# V* u  g) v

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


: o, G0 b) E) \( a/ ~/ ^1 ]

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

6 e. ]! y/ ]3 Y/ P* J

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
6 i# t) e- ?8 i6 e+ |5 m! F3 {意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。* e3 g! ]7 Q+ Y* w8 {; Y
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
& q$ m4 U' U8 M, l1 [! H* a不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面/ K* O) j& C- @$ W3 G* H
# i4 s7 |  \1 x* O0 ^
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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