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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 $ {8 _$ ^$ M: t7 I1 H: G$ V

; z! ]" g! A  ]9 f; Y游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
  f' R: h/ d# u/ I( g" h游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: 3 a  @% G4 O8 M% t# W) ^* n+ C
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
- K3 r4 J9 i& X1 d2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 9 Q4 l1 J% g8 t7 e0 ~4 Z
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
& Y; s0 F, m  b
+ J; l6 o: R. w, z. W$ ~战斗演算
' I: j8 V! D6 X; W. z(夜间处理阶段)* Q! c; v% ]* Q' `5 @' Z* s
海军反应阶段
. S. a: g4 P) c6 Z+ J海军行动阶段
. X- [% z( b8 x! z卸载部队
) d) ~6 A# @& L0 }# O调整舰艇燃料* p+ r% m. w. b- _. \6 Z' \8 E
夜间空中作战阶段0 C$ C: C9 z/ b
飞机着陆+ Q2 N/ n- T$ p( g* e
重新任命飞行员阶段+ S( J) P5 E3 T8 V
水面战检查  j: p8 s: |! K
分离舰队受伤舰只) V* p9 _3 Z2 ?  z( Q
调整舰艇起火损伤; v& U/ Z% o# W5 P
修理舰船
6 Q: m' S+ [5 V0 P. I结束12小时阶段
; _9 n. s5 e8 e1 R9 U8 j核查编队燃料
) l' n% y6 o9 z/ x* m舰队返回港口5 b# E. Z; y/ A0 Y
潜艇返回港口
' o) X! h3 M% T4 A% t(白天处理阶段)
9 O& n. I4 @6 n1 I3 H海军反应阶段' o; _/ r6 u: |+ Y% c
海军行动阶段( ]  T6 Y5 ?  J+ d+ u" K% x/ G
侦查报告2 }+ I, E' x# n
调整舰艇燃料# F2 \5 c! G1 R
空中作战阶段:AM( n7 b4 A1 h& |0 q& p3 l( Y
飞机着陆* E* n# E! e5 I3 s. f+ ?! g* ^
重新任命飞行员阶段. f* ^- b7 o/ A3 k( z
分离舰队受伤舰只
; k+ `7 C5 J$ y4 b! V空中作战阶段:PM6 I. t3 H( V% B# K/ }) d7 ^+ Z
飞机着陆
2 _1 e& w! T: |/ C* n! P& j  i重新任命飞行员阶段3 E+ y5 ]) X& i- V) _
空运阶段
/ \5 I/ E/ {8 ?7 x6 G0 Q% b飞机着陆
- b* P& C/ R1 P" ?7 V重新任命飞行员阶段
5 a1 o$ g- b0 M水面战检查7 S. l& X& R' a/ X
分离舰队受伤舰只
: ]4 a  B4 P7 ]( ~+ Z7 Y调整舰艇起火损伤
' U1 Z4 Q0 Q, I, S6 w" F0 S修理舰船5 e/ C  n8 m3 O( i- D# w
结束12小时阶段5 H) h& e+ \8 o+ j& z& w
核查编队燃料
7 z- m& N, O0 y( W" e舰队返回港口$ r+ U: P, }3 n% k4 C
潜艇返回港口
% F# R5 P4 C& N

(最后的)
9 q, I- t' M5 J' e3 Q地面战斗5 U7 a3 H9 y( l, I; g
重新核对控制区域
( w' p+ |" u( F5 v7 n补给需求阶段
& h- z4 C' y9 F7 B部队余部调整阶段+ u! z' q, y8 w0 Q( k7 D" a1 M3 \
移动石油和资源
. c7 Z. T# ~1 K& G  b6 e生产阶段, X$ o6 {1 m9 x+ I! V% g
补给运输阶段
( x2 m  @4 v$ K9 G, p, x' A, b计算浪费2 c/ P# T8 ?: M( e7 H
飞机修理阶段
, Y! Z! E, e  J/ f! b* m+ V升级舰载武器* p# h" \" _& B3 W3 Q0 c
升级空军部队( [/ ?9 d* l2 x
补给阶段完成
# u$ S, ~. s* w训练船员
* u3 S8 u1 e% g调整地勤班组% K) b% ?6 u- ~3 ]
陆军部队补充阶段/ {# ]4 L; I- k; \0 e; u* `. _" j
空军部队补充阶段
# L% c% e3 \' Y* W  k+ m3 _% j! B, i合并分支部队
3 i% Z% z1 }8 D4 @分支部队合并完毕
" u1 f6 l* ~" c5 \2 L2 }3 m( u6 C; O$ Y分离舰队受伤舰只
: t9 ]  o; C+ q% h重新任命指挥官阶段
8 V7 M% ?* K2 H. P搜索附近的敌军部队+ N# U: e& ^5 |* y! Y+ |% q) L
再分配运输机编队" q* @% Q: _3 C% E
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 0 l) s* r7 k1 e

+ ~" {6 }8 ]! i不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
8 v1 R- n* V0 ^6 I* t. Q因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
; Y1 @0 N* f' s4 g' t不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 6 X' r: C: ]5 Q( \! l

! {" a/ ]  d7 m2 P" [* ~

手册上不是这么说的


: T4 b: B& d+ G, ]1 F5 D# u# Y  M

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

* m' O1 o& p. d- u1 p

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

6 |5 E4 S  X& u2 k& {

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

! e& o5 }4 G5 a: y

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同* N" W' y( \& G5 |% |# G5 T
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。$ s3 p% R3 t* B7 n0 ~  L7 E, t
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
/ J" l, U5 C' q) Q不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
! @/ r2 z0 T. v. P# d3 @* l. }: T" j2 L- M8 J2 M% D
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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