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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
, [" |% b0 L( y! C' {, G$ b, d0 X3 X# [' v! u) S# Z
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
5 `8 h& k, |# p游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
- v4 b# {% d. _' ~8 E" w1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 ! L' j+ l$ k' _5 B  u6 ?' `7 N2 {
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 0 s! C; C$ ]/ q! E
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期; o. d- ]* y) x( }2 Y
) ~8 K2 Y7 g% ^* o3 u; a' u
战斗演算2 v& Y4 w" p" h
(夜间处理阶段)
4 D8 j- e# L8 ]8 {, p) P海军反应阶段
+ r& c; T% v: F& |+ m  w0 y0 j海军行动阶段: \! ]( j  \* u+ n: k
卸载部队, X0 H( G+ d) S" J# \4 F, h  i8 a
调整舰艇燃料
& X  Y: I; ]7 F5 H# j: x5 b夜间空中作战阶段
) l3 e$ J# |9 g. G3 V0 _  R8 l飞机着陆) Z1 e) m( k6 N9 v" I; N+ L  V% D1 Z
重新任命飞行员阶段
& R2 l" s8 X$ m/ J! T0 G2 J8 O水面战检查, l; V8 }5 f0 @+ n, ]$ F! H$ w: s
分离舰队受伤舰只
0 n# R* f6 D1 T* c7 F调整舰艇起火损伤* V8 S. q/ }2 J2 ~; U( r3 w) Z8 X
修理舰船
7 X  `. L. t/ C: f结束12小时阶段
" w8 U+ G5 B6 x5 D核查编队燃料
+ e5 E! X' }1 W  j  G舰队返回港口
6 P6 [/ ], K; C0 v* x* H* m潜艇返回港口
; r3 c* E) x( w9 q, l/ i+ P(白天处理阶段)
$ Z4 m! f, w+ x- r海军反应阶段
9 o) x' m2 t2 x5 a/ C" K7 w海军行动阶段
; M" W" P9 E" m  ?2 I侦查报告/ T7 L# j& {8 O$ D
调整舰艇燃料
, J. P7 s7 k) d/ N! B0 o' c4 Q空中作战阶段:AM
3 Q& O; z4 n1 y飞机着陆
3 C; k6 G) V) n; ^0 g, F' u: @重新任命飞行员阶段  y8 f2 ~; T$ F7 I! f/ U& j
分离舰队受伤舰只) e6 [7 Q; \6 _7 l! H: J
空中作战阶段:PM
! V7 `8 A% n- r) _6 w9 M6 b飞机着陆% H, \7 V. D5 U* F7 x" C% Q$ h( U& |$ }
重新任命飞行员阶段% P- ^, ]# \2 K% u1 O
空运阶段8 J( _: G- V1 b0 E9 Z% w( U4 Z4 v+ Y
飞机着陆" L5 @* O7 p# m. b/ ?
重新任命飞行员阶段# U: e& j5 `( H3 z/ E$ n# n
水面战检查
; @- i' w1 o4 f/ e  S1 i) H$ D分离舰队受伤舰只' F( p9 K8 ?5 N5 D* B8 k
调整舰艇起火损伤
+ d+ G! i% l' x7 {修理舰船
6 u4 p$ l. N0 D7 [$ B结束12小时阶段& M0 e- r& {: Y* M7 n2 \+ v
核查编队燃料8 T6 l* T, r- I- F5 R# n& b
舰队返回港口
5 V6 ]# h. q* W4 ~: h3 {潜艇返回港口1 n! c) Z' U0 ]9 z6 J

(最后的)
# X' z; O9 g- P* ]地面战斗7 U  o% K+ e# [( u  ~3 _2 {2 N! i
重新核对控制区域/ }% Y3 M# H+ L5 W6 X8 x2 O
补给需求阶段2 P6 X& V$ ?' n- ~7 T3 S! P. h
部队余部调整阶段
- `/ i3 A. w! i. s* e# h/ S# L移动石油和资源
9 d. U  c1 ^% `, ]- u% h生产阶段' O5 r, e# E8 s5 i" `
补给运输阶段: n' W- Q. ]: D+ E! [5 U) p2 t
计算浪费
' w! _: g/ l8 A3 R8 A; S: A. y飞机修理阶段
% R  G, p) {9 [3 {8 W; ~1 F* v升级舰载武器- X5 t9 v# w1 T$ ?
升级空军部队' |) {# |+ q8 a  n8 S
补给阶段完成
+ R7 U* N- B1 ], V# I4 V, T训练船员  o0 f- L+ [+ t% B+ N. ?
调整地勤班组
; L1 A+ f9 s# y6 g9 t陆军部队补充阶段
: _. I6 ]& i  g, g) c2 a, s% E空军部队补充阶段
' U7 s" ~+ X) g4 U合并分支部队
) B& a. L+ ~& H' [0 q分支部队合并完毕+ i5 t" k: c7 X. A7 V) y
分离舰队受伤舰只. p" R* y9 S0 w1 E/ E$ f0 i
重新任命指挥官阶段* Z9 g! m0 M* r& n4 }
搜索附近的敌军部队
2 l* X, ?) I: X* d* l: G# V, R再分配运输机编队& o, Z8 Y* I6 G) p* F; b  F: L6 k
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 5 I4 A9 y' H( d0 E& a2 g- y2 t

) P) N( s9 Z6 _6 _! Q6 o不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。9 a: ~1 R# `) x2 G' h$ Y+ N  e+ e
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
" e* m$ D6 _. c' _* j不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
! }3 O* F% T  v, g: e0 M5 _, |* S, U6 r+ C8 y

手册上不是这么说的

7 N. F$ c2 x' B3 Q3 N9 ^4 T

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


+ F/ d5 t  B5 P) p& a0 Y& p

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

3 `9 |0 ^2 [% w- o% O

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

- P9 f; I8 S9 h8 l1 Y

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
, _0 Y: C4 r( m意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。7 I1 G: k5 b$ I
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错6 G0 y6 ?' z3 u, W% f
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
1 w2 J! ~8 |; C# a+ E7 B4 Y* z) n+ w
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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