返回列表 回复 发帖

游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 % r1 X2 E% F) g
' a$ Z4 {2 S) D9 b6 i
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
$ p6 ]1 Q: l9 b# }4 G游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
; i! }3 Z; O& o3 m- q9 z4 ]3 t1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 # L* A- C6 h/ u/ c* K
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 ' f* b0 K; L$ `: o* ^! d
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期# z' R( `9 I- A9 Z
3 R, l7 n9 z% P8 @
战斗演算( T8 _( q* x% ~$ W
(夜间处理阶段): ?' T* W" W2 e/ a. H% ^5 B( H; X
海军反应阶段
) J8 y  ~& `; Z, q, g% W海军行动阶段
1 |& o0 P3 w- T4 @$ }卸载部队
$ n. h6 G( ~/ K' D, U调整舰艇燃料
- n$ R$ C7 h/ H" s; c2 m夜间空中作战阶段
, F) C; i( M1 l* d飞机着陆
* h  S- j8 R  V' i9 \6 t- W重新任命飞行员阶段
  J/ w3 ^% ?+ S9 F水面战检查
6 n! b5 e4 j' |5 W" U* D  u分离舰队受伤舰只- w6 N# E8 _3 o2 v8 `1 C
调整舰艇起火损伤
$ z/ E! k5 T: k8 g, v修理舰船
& W3 F  u& \! K: `4 u+ g结束12小时阶段, Y+ ]. C* |/ `, `
核查编队燃料
' C0 d" }# F) f) M5 I- m7 C# _0 X舰队返回港口
$ D# Q7 i5 v% g3 S0 Y: b潜艇返回港口% O2 @4 H/ @8 e' R
(白天处理阶段)8 Q7 H' O  B$ |+ g% R. X
海军反应阶段8 S( o, U' \% X1 m: B+ X
海军行动阶段$ G  y' n# i" g8 d0 U! X9 \+ J+ Q
侦查报告% z$ d! r' C7 {! A7 E
调整舰艇燃料
; c) H4 R2 q7 M0 g: W" ]空中作战阶段:AM
  W6 f- p" z: j' c, |7 P: m1 G% O飞机着陆1 @5 C! \- s# Z1 V1 h
重新任命飞行员阶段
1 i3 p0 b8 S1 H3 w, j& }分离舰队受伤舰只6 N4 U. O: q, I; A4 t- _
空中作战阶段:PM
1 |) g2 O! A; K; S! |# J- C飞机着陆: r2 s9 |& Q" ]6 [' }- p
重新任命飞行员阶段
7 V! a" N8 Q7 @2 j9 Z空运阶段9 F. l& W! s. ~/ \$ ~, j. t0 d
飞机着陆
: j! W, ]) U+ W7 D' q: L重新任命飞行员阶段
& y2 J6 g4 T2 ~9 R( K9 `: c$ D7 O水面战检查
" a/ ~' g1 f1 Y  A分离舰队受伤舰只, p8 Y% O4 f+ R! z' h
调整舰艇起火损伤
- M# J8 ^$ e6 x( h+ J: C修理舰船
0 t  ~/ w5 |5 k& X! J& {/ E; o结束12小时阶段
* Q) h$ q8 i) q: S1 w7 R) F核查编队燃料1 V  k$ ]2 [1 a! }
舰队返回港口% a$ K) n, b5 Z, B/ `6 r( }- H# d
潜艇返回港口
" ?$ K" a( ^* d& |

(最后的)
8 `  i3 @7 r" m9 K2 m  v  A地面战斗! B- C# e1 B7 R  E5 O+ z" f
重新核对控制区域9 E* ]# B. u9 u8 O* W
补给需求阶段
5 `  r/ O+ C' |部队余部调整阶段7 J3 o/ A. [$ y- M) [& }* G7 ^7 b
移动石油和资源! A3 c5 d1 Q8 E0 ]
生产阶段
4 O5 p1 r% T% f( J8 U补给运输阶段6 a9 |: ^0 A! i
计算浪费* s+ q& z1 N1 J. m5 z
飞机修理阶段
7 p4 p: J: ^" n# z7 ^5 S+ B升级舰载武器
1 X, i$ e  t0 D9 z# N1 V; o' S升级空军部队
! l/ j6 e: d3 n补给阶段完成
9 y6 W  J3 z$ ^1 H) n% X训练船员
: p7 l7 r+ m7 \( M5 s, s调整地勤班组
1 t: o/ v4 I' F* h; A0 \陆军部队补充阶段
* Z5 r" U1 k+ H! `7 z# a: D空军部队补充阶段+ Y$ v- S" y" r6 |' u4 D
合并分支部队/ o  {% f! Y& f9 F' ?
分支部队合并完毕2 R* x0 O* U8 i' O  h
分离舰队受伤舰只* y# h1 Q( Q8 ?
重新任命指挥官阶段1 k# ]& Z0 Z( F2 K( a. p& x
搜索附近的敌军部队
" X& {% r: W) ?: J' L9 g0 V/ l再分配运输机编队
2 Z0 ]0 w. a% |0 F( x解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
1 |  I2 ?' O+ F9 @! a  r7 [8 f- X7 @: N! K7 H1 O9 Q6 \
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。. S; [. E1 x# _
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
8 y/ X7 n: s" H5 r. j# p不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
5 Z' r- G7 E! K. X! A
2 D, z. m1 U' O& d

手册上不是这么说的


' f: ]4 m# ^4 ^( k- |- |5 ~' N

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

8 y) T( F( J6 Y1 P

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


: N) ]8 f: R5 Q* V* D

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


2 r/ x0 b" V& i+ L/ R. j! W

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同! P' h* c1 S6 e  m, ^; H! W
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。, ]2 U$ u5 P2 K; j/ W
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错: C  w( ^' n/ v
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
) J6 \' c/ W% M) `8 |1 _/ o, W7 `" |$ P
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
返回列表