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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
( R: ~% k; i( `' ]3 S3 F2 \5 I( J4 a# S# k; G( M" G
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY % D7 H3 K. b  a
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
& d6 ]2 _' y( ^( u1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
5 Z. P4 E; B& G. E) ?2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
" h9 d: U1 `5 w  ~8 m2 L日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期8 p! l7 |) M" W: J  S

3 D& o* }& P0 e* F/ L" [战斗演算
/ l* V4 d. O! m6 Y. u5 d; W(夜间处理阶段)/ c- p: a3 p/ |, @
海军反应阶段
9 i9 Z$ n( t# X" u海军行动阶段) p' ~$ a8 h" E3 a* W) d
卸载部队4 ^4 F6 F- T4 ^- \8 {
调整舰艇燃料& ]6 i( N) @! D" l/ w: Y! S/ N
夜间空中作战阶段& d( V- C3 b; |! i. z0 W- E
飞机着陆
  l4 n1 L1 b* ^# o重新任命飞行员阶段; S" U/ {' V) K- `3 d
水面战检查3 |7 }) S1 J4 s) x% O! W3 [" e  O
分离舰队受伤舰只
+ A8 F( Q+ w# T7 c调整舰艇起火损伤' n# w4 m" H8 y
修理舰船% e6 n8 w: Y4 X& a
结束12小时阶段
8 b# T! @0 H+ x核查编队燃料
& J$ }/ S4 p( @4 b( T6 L舰队返回港口7 b; z; \$ O$ [$ T' E- y
潜艇返回港口
) {" h5 |1 H# [4 N( T8 U(白天处理阶段)
: u- i$ Y" b# Z8 K6 c. M海军反应阶段5 H1 b- N6 A, ?  D
海军行动阶段& j- p! k# p* V* m* s, H+ l
侦查报告# {, f6 d; o5 I4 ]. q$ o
调整舰艇燃料+ ?: F! `$ L! |8 _* s5 A2 ^1 ~
空中作战阶段:AM, U  x% T0 _: ]) \: S
飞机着陆
3 K" p+ R& ?! h# |5 p重新任命飞行员阶段
# Z/ |# }2 e7 ?5 D1 o- y) Q- b分离舰队受伤舰只
  A3 @& v. [2 J4 R! K/ }$ z空中作战阶段:PM
4 @) B5 D) h/ `7 a+ U0 C* ^飞机着陆8 i* g$ t- p& g2 J' {  X1 {2 D
重新任命飞行员阶段
2 L* E; ~1 v% R  B5 q空运阶段
& _( Y+ V; Q( n) j5 n飞机着陆
2 r, q* E5 A2 h4 r1 d6 [5 g! q# |% m重新任命飞行员阶段! ?, y6 q9 F, [% y1 `8 f; r
水面战检查" q, k8 o1 u. F+ `" Q) Z. ]! r
分离舰队受伤舰只
' v& y: h" [7 u5 R7 d3 A! X调整舰艇起火损伤2 t) U2 b7 w) {
修理舰船
* ?6 J, D* T! q结束12小时阶段
. {8 W* l  \- e4 Y- w0 [  w) \核查编队燃料& f7 C4 J  b0 o6 s& O
舰队返回港口
- \/ }/ n3 o6 h( f! v8 [' f- F潜艇返回港口- W$ \& M! u/ I/ k8 U; W# Q! N

(最后的)2 [% f' r( [+ g  x0 X
地面战斗0 U& M1 L+ |5 g# X, l$ P) U
重新核对控制区域
3 R) F3 i0 v% [0 R5 c' u补给需求阶段4 H* v* f  ]8 |9 f2 Y) T% _* Z! e
部队余部调整阶段
( m/ o& }  {; I8 p8 T' }' v移动石油和资源
1 h. H% }3 S3 ^+ s( L( Z  ]生产阶段
' A2 z# v2 c7 K1 d& d补给运输阶段5 N4 ]8 P- G% X! |  k6 d) t) q) Z
计算浪费
4 e) t/ }, |: E) S  N& b飞机修理阶段
+ `2 y. q" X% O2 ?升级舰载武器4 ^0 f  A: F4 g
升级空军部队- d6 E6 ~, J! r
补给阶段完成% G, |  P9 t4 c; Q, c3 s8 h* q
训练船员2 L3 X! k  q) U2 ]
调整地勤班组
2 ~7 X6 t. C& U% ?9 i. }. p陆军部队补充阶段/ {! |! v' x1 v5 v
空军部队补充阶段
' W& o4 U, x/ C4 s+ Q: s( V& X' t合并分支部队9 T3 e$ L8 r5 H& s
分支部队合并完毕
7 P3 O; X! _3 K4 W分离舰队受伤舰只8 r5 w3 Y4 ]3 Y" w8 a' q2 W# a
重新任命指挥官阶段
* b1 P4 E$ M' V' I; \搜索附近的敌军部队5 r- H, e, |2 _, @  a( k! M, |) w
再分配运输机编队
$ p. V# o- L) ^9 e6 b解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
" F5 E7 A& p5 w7 L3 I" K( e. t  A
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
" _& r/ Q* {/ E因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
4 \- ^) h9 \2 Q) f5 [, P0 u不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
$ O2 S, c4 K7 I, Q3 L0 w& S; t# l) f& ?3 c1 n

手册上不是这么说的


# b+ J' m& s- a+ w+ _1 }

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

6 `3 G6 H* P: L. f/ Z) q

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


4 a) |0 N* _% t$ [. |! g! e

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

1 l0 N6 X0 L+ Q4 q- L

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同0 |& B0 d; R& s# c3 \5 M
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
% y7 ]8 [# o6 T' P: [  Q这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
$ l* b* d) o; ]6 U7 f5 J* O不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面) c) W, I; v% g+ V$ ~  ]
4 @/ ^' A( J! _
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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