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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 . s# G3 b& [! O4 Q& ~

8 X: d( k% r+ W; [. W2 S( D游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY ( Y, @/ [" X- e8 N: S& U
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: 9 C  M) @4 e& S3 v* @$ @& R& x- r
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
7 p& q$ x. e6 ^& B( F& g" T1 N8 G2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 6 J. ?9 w' O6 g7 i
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
; c" v# T" Q+ A% t; h0 l
8 A) v2 w% J6 D9 Y# t( X1 Z8 h战斗演算
) t" M4 s+ y% D; P& X% S(夜间处理阶段); H$ P7 |7 a3 p: m. y* |6 S
海军反应阶段- V* j* g4 q8 X9 d
海军行动阶段
- v3 f! I) }; a5 c卸载部队
1 P2 z- ?; {$ H* U  I0 _/ W5 Z调整舰艇燃料4 a; M) x' C3 v) M8 S8 W; [- A# |
夜间空中作战阶段  U  j2 @2 Q0 b2 S$ {: ~, S
飞机着陆
+ h; a1 F8 p3 a6 |1 v重新任命飞行员阶段
# C8 d( ?4 U! o& w% K+ w. P! `/ K水面战检查% [9 V2 D" c$ V# C3 x0 b
分离舰队受伤舰只
9 {/ x6 i/ y, ^" X2 I8 k1 R# K调整舰艇起火损伤6 ^: {& \& u" K8 s
修理舰船- k; r/ S% z: v
结束12小时阶段) P# k& N) }6 n5 U# E" E& I& R' g7 n
核查编队燃料$ g; w- ^& ^- r( m
舰队返回港口! Z* _1 ~; f# I$ `
潜艇返回港口' v/ }+ f0 _' y! P8 E) v
(白天处理阶段)/ H! z4 n& @+ z; V$ A
海军反应阶段: F+ R1 a: S, v
海军行动阶段7 n& w& L( S6 u; `, s1 P  S
侦查报告
. T2 G" W* e, Q- P7 K1 O调整舰艇燃料
9 V0 ~. }6 X6 l0 W0 a1 a* _空中作战阶段:AM# K  r# v  o6 `1 u# Y
飞机着陆4 h6 R$ K: }5 C0 f. B' L
重新任命飞行员阶段
& S9 y0 N' |/ {分离舰队受伤舰只5 \/ h$ d6 ~" |# G
空中作战阶段:PM/ D( h: K$ L0 H% {4 d% ^2 l8 [( {
飞机着陆! O7 C+ P% Q$ ~9 X4 y9 g3 m
重新任命飞行员阶段
5 l1 e( t# C2 q; J* _, t8 E空运阶段
- ?- `& C' m. l) W& o& K飞机着陆* Z$ r* T: q' Y; Q- r/ T; t# i7 r, P3 v
重新任命飞行员阶段
# x8 C6 w  \& b: j# D3 e水面战检查0 f$ g9 Z! q. k
分离舰队受伤舰只0 v7 _8 p# b. U# A
调整舰艇起火损伤, Q2 g/ }, d0 Q3 D
修理舰船
1 O! \( O6 v7 n9 _! k% b3 {$ u7 a( A结束12小时阶段; V7 P  g1 m5 Q3 V
核查编队燃料
+ K' J$ H# w6 k6 j& E3 P8 b舰队返回港口4 v. q) n" z2 Z7 E3 B* E" A+ J" t
潜艇返回港口6 r& i" `4 x. ?! k  p/ Z" z, R; u

(最后的)
0 D- M7 n. x4 l& d& A8 P7 D! {地面战斗
( B. s! ^8 z5 C3 e1 l) S7 t* j重新核对控制区域
( T. X+ [+ }4 B5 T补给需求阶段7 l3 x0 @; {& ?! b4 `
部队余部调整阶段
  _+ M; H8 \% L6 X移动石油和资源
6 F4 s/ A! K- [" Y  K生产阶段
9 K) \9 W; [' d& R补给运输阶段, K1 T# U' T: @' S$ r. O  U
计算浪费8 [, K/ \2 w! @) K7 \
飞机修理阶段3 \6 N. Q8 [3 g0 s) \2 i+ E
升级舰载武器
7 S9 F% Z0 {  Q  \  V- T, d  a升级空军部队
- v% p$ D! ~  K( M/ |9 |补给阶段完成+ P" A+ m+ A+ W8 A8 W% R
训练船员
9 C" J8 e+ W. x" i% }' J! Q调整地勤班组
: z4 _$ z$ y4 g4 i$ J陆军部队补充阶段
& G6 _! k! [0 h% ~# f) S# d2 P2 d7 j空军部队补充阶段
% z* X5 b/ C! ^合并分支部队
. Y; t3 |' k; c& O! g6 g2 j) a# I分支部队合并完毕* c: T, ?; b' O$ C; ^1 v
分离舰队受伤舰只
, e4 K: E- Q9 |% `* ?重新任命指挥官阶段; X6 ]* {9 j* ^
搜索附近的敌军部队
0 ]/ J% X! j2 g) l( N. g再分配运输机编队
( s4 X: k1 m! k6 v; H- A! _解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 - u7 {: E& H( j6 O3 i# A- j: M0 f
2 ]* D" c% I+ t' z+ H+ }
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。9 H0 u, a* d! w7 B: o& J
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的# c6 \- G* w  I9 O) l& P! ]* e
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 8 c1 J( v0 o( q( J& A6 H8 l" b
. L. v2 U. q' x

手册上不是这么说的

% R% o( m9 Y4 R, j( n1 O

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


- X% ]8 j9 {- ]1 M

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


' Y! D, G, o; D0 b5 h5 H% H; E

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


+ y; }- o% \! K7 ]' P* h

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
" T, ~0 Z1 k& G# p5 I( o! J意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
" ^5 K1 ]4 I; z5 O这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错& d- D8 G+ t- a" {6 z3 ~& o9 H3 z
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面" I* V  e. _  B

8 Z9 _" M1 h# P& F* ?; g* G9 ]Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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