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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑   U0 E" M, i# }& L

' x5 Y* L7 d: D( u游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
: p! j0 w/ h& }4 b1 G; f6 P游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
8 k8 O, L" {2 k8 T1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 5 f) i8 [) n$ w
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
, }$ A$ \6 w6 [: d6 X日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
; G0 Y# s3 I, V/ b! ^/ K
2 Y+ s+ a* g' F6 `# n$ U战斗演算
  ]$ U1 j8 Q6 E4 Y. z7 y5 \(夜间处理阶段)3 i/ v) J$ ~( ?9 k
海军反应阶段$ Y: C" u5 [. L) ~  n9 h
海军行动阶段! x; R; h2 y1 h) ]* e
卸载部队( Z; |8 `& D, T
调整舰艇燃料
( b1 ]# F5 H$ G& F$ y3 ~夜间空中作战阶段
3 a$ Y+ b$ @+ F$ q8 E$ y. C) d# A飞机着陆1 Y4 d. t/ S% `# G0 ^( v
重新任命飞行员阶段
4 ^8 r6 d  z, D4 t2 }水面战检查
$ R2 I+ j  r8 h  i3 q% q6 c分离舰队受伤舰只% c' l8 }" h) u0 o) u4 ?
调整舰艇起火损伤
; Z9 D4 B8 D' V修理舰船
. w- R( o! I/ s" @结束12小时阶段
; V4 G5 G: B7 N# W核查编队燃料
6 t/ ?  I1 i8 a/ \+ p舰队返回港口
) O' a  M# ]  q# U2 ?6 F& O! M6 `潜艇返回港口& L7 U6 y% n6 [0 n. Z
(白天处理阶段)
9 ~; G  O( y6 P4 ^# e  o海军反应阶段5 M( t  r! T; W, `. k' c6 ^; _
海军行动阶段
* D$ r0 H4 e$ @2 e. s9 M2 c+ q侦查报告
+ |1 M; \/ e& J6 y- ^调整舰艇燃料6 X6 \% V1 S* U) p! {$ R$ Z
空中作战阶段:AM( \; B$ ]5 h- O& D
飞机着陆
+ y( a7 u7 `- N5 j重新任命飞行员阶段
2 S! T: @8 [; i$ j, @4 j分离舰队受伤舰只8 u4 d: e6 x1 ~
空中作战阶段:PM
9 n4 b! `3 c8 N. C6 M! E飞机着陆* Q: c& g  E+ s! x/ O' f
重新任命飞行员阶段" |# y; [/ _# N% S' |! H
空运阶段' s/ C/ \) S7 I) _3 c
飞机着陆
/ p* s6 [+ Q( b- A& o重新任命飞行员阶段  U/ V/ i( {5 O2 J- M; A
水面战检查/ K8 `* }4 i6 @: t9 N; a
分离舰队受伤舰只6 |3 F" c# ?0 D
调整舰艇起火损伤
  D, q* {& U$ G) T* E修理舰船) F' y& O: x+ c
结束12小时阶段
  l0 I  K! \3 S核查编队燃料; x4 t  W  F: I# f8 i$ y0 X
舰队返回港口
  {8 A- A& N" b# I2 r2 T潜艇返回港口
6 A( v4 [* ]5 z0 I' m

(最后的)# l, Y' G6 g/ o" R1 ]+ q/ i
地面战斗5 T5 ?; T0 m# K$ [' s( Q% u
重新核对控制区域2 J+ n2 t' h  m3 V9 l: V& C# I3 e
补给需求阶段
" I. J# D  R$ N9 C0 Q3 ~1 S部队余部调整阶段' _3 [% A8 H8 D' V( `
移动石油和资源
* n$ _. X5 I! J6 L5 p* M生产阶段( w0 \& @3 A- k  B7 r. C: j2 F9 s
补给运输阶段3 u* S0 y' k2 G1 T: Z
计算浪费8 E$ K3 v3 @% o) C9 ^' g
飞机修理阶段) x% m! `! g) k/ x& z
升级舰载武器" ~$ l5 e& O: y" ?) d) a
升级空军部队+ J& v9 ]6 x/ Y+ U
补给阶段完成' C% ~- ]" U9 `1 T* C  G
训练船员6 _+ L; C. B( x1 t
调整地勤班组
* i3 G1 y1 ^0 x3 d陆军部队补充阶段& a4 G% s% x. `3 d
空军部队补充阶段
9 s/ V5 w4 J9 a0 f- W9 R1 X  Y合并分支部队4 m4 g5 ~4 g! D, E$ B9 L/ U( b. \8 M
分支部队合并完毕
  K* c# q9 j! }分离舰队受伤舰只( B: E3 m& w7 k) a3 N* U
重新任命指挥官阶段
. L9 j+ |2 Q' F# Q# s4 f搜索附近的敌军部队& a  @* \4 j7 Y0 ^3 |1 Z$ y9 o8 t
再分配运输机编队
' i# j% I4 [, M( F6 k解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 9 x  m1 D4 ]$ a4 E# }& R4 n- w

) R: o1 D, T" [! M2 a( w不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。4 v9 I. a" H& m* H, @# K
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
& J7 t$ c# x: N7 U% v9 M9 q# H不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
+ e$ D3 J( y5 o8 f  N- [: m% Z# v5 p+ @" m

手册上不是这么说的

! J2 x( P6 {7 I! @; i. a* Z- a# T) a* v

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


' [% q- v  a9 P9 i0 p8 {; W0 S0 S

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


: v3 l/ |, s, i( f2 i

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


5 F# |6 @# o3 i/ h: `& q! m

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
9 K$ }/ N% I+ k5 Q& Y意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。# q, v1 v3 B" {! h
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错7 y3 L& Y. t' r6 W, n  p. S; g
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
4 l& G" F  u: ^( t, W; o; E, _/ c0 b; l
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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