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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
; @6 ^* B! l3 j9 X4 o* h1 ~. f7 q' f! [5 G
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY 8 `5 w3 I& [/ |: i
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
8 |% E& M2 q' g# U- N  \' U! E1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 . T: t/ k7 i) `" e9 W
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 ( S, n1 Y/ o! ?- j: L% O6 ?
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
0 m7 H1 @  L" E/ h: @; n* I! f5 B
: o, c. ]/ G+ y战斗演算% j" z( X  j7 C, m% c- N2 Z) m  v
(夜间处理阶段)- A2 z; m; l% F! Y# q
海军反应阶段
0 p$ S1 [/ O& _0 r海军行动阶段
, V8 F! F6 J+ b5 ?$ Y0 c  h卸载部队
7 t6 G! r/ L9 n. d: L" w调整舰艇燃料
# X3 X* _( I' ^& M$ w. y6 h5 E夜间空中作战阶段
2 [- T7 P  S7 C$ u# z. Y0 H飞机着陆7 f  C) o  V+ u8 N; Z; {
重新任命飞行员阶段
6 ?4 e# l7 j) }水面战检查
) T2 n" d7 K0 c7 Y4 ^6 f分离舰队受伤舰只7 V5 Q* z$ J) C. A
调整舰艇起火损伤, b9 ?1 X: q6 s
修理舰船3 x8 W' j. |9 D1 n: o- \1 c
结束12小时阶段5 f+ c) n1 |2 f. }; J/ k7 Y3 f
核查编队燃料
/ O' F# K2 Q4 X1 i% v舰队返回港口' c- b8 a  d" s+ G5 J) O) V
潜艇返回港口$ M# v+ i( N" {( e# B
(白天处理阶段)' b2 k" h: Y* h) }3 l+ f9 D
海军反应阶段8 A3 s0 {: j6 x0 f
海军行动阶段
+ k1 V4 m3 }0 a0 c  [  [8 y侦查报告
7 E: f3 ~7 T# w1 _0 d调整舰艇燃料
" K3 ?& ]; q+ ]7 g' W空中作战阶段:AM0 N7 T9 }% ?3 S1 `! o
飞机着陆
- c. U2 ^8 m  g! `8 I' C/ g+ t重新任命飞行员阶段
/ C2 D% w. o1 _5 q: s3 `分离舰队受伤舰只
/ c" N+ L; D9 B( a8 V空中作战阶段:PM
6 s1 ?+ }+ T" u' ~7 ?" H飞机着陆" t% B7 d3 Y3 _: @2 @* W0 s9 |
重新任命飞行员阶段; z8 Z8 c9 N* [* ?# K: F1 `
空运阶段6 D: R" a0 s9 \- q/ |- g
飞机着陆
/ X9 b2 x5 j% V! B9 P! N% d重新任命飞行员阶段: L( j! N1 M! [: d, W
水面战检查8 g3 V* I  z3 N; p
分离舰队受伤舰只
+ B) P2 ?8 [- Y0 ~: H- A调整舰艇起火损伤
. k4 u  b, [" K1 P修理舰船/ p* ]: N8 u) |5 E$ t
结束12小时阶段
$ z3 s0 I- q" i. g核查编队燃料
3 l6 q$ V7 ?" |# A/ Y8 B# P舰队返回港口4 Y/ t  A% Y7 Z# x1 I+ a) V
潜艇返回港口
  {3 @, ~4 _: d: y8 t

(最后的)
) O& V" j0 \" D1 ^0 ^. a" V0 T地面战斗
( L) p& R/ \0 X0 m" a% n重新核对控制区域
2 R) I1 S! }2 M! M) p+ J+ s补给需求阶段
( x) ]. i) R; A部队余部调整阶段$ L5 J! ]" ]( S, D+ S
移动石油和资源
, r" y% c; \5 {, [7 [生产阶段
- {5 v) P& V4 U. _' q. t/ n4 }补给运输阶段
  k4 L: {+ _* ]6 ~3 k计算浪费% s  `& `+ d. Y' m, k# K- u7 F: l: v
飞机修理阶段3 l) s# s  b" K. r
升级舰载武器: z8 K( q! x' B' L. _% u
升级空军部队
4 i' f. q( I1 ?1 z5 V5 ?/ h# g补给阶段完成
( U, g5 g" A- n训练船员
' B; f/ i9 Q: ^1 w- B调整地勤班组
8 C  _+ a; [/ {0 P3 q+ B陆军部队补充阶段% U, t' S4 d: |( N" ^
空军部队补充阶段
% L4 V- S0 _1 O7 j6 e1 q* P) C合并分支部队7 L( ~$ w  ]; d+ W1 c
分支部队合并完毕+ y3 R( B1 r! m
分离舰队受伤舰只
% e9 _* l+ ~1 m重新任命指挥官阶段
. x& O  d& R8 ^搜索附近的敌军部队# K" b" C: g6 }8 a+ ], e
再分配运输机编队: M% j" m: w' o- }9 W# d8 b! l
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
- ?: P# c9 P: }
- k$ l' ?# Y: t0 a( ^; H不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。4 ^0 c- D& x( @8 l, [- k3 [
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
  Y8 o, A( P' F# f不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
: u: A! E- p6 B/ z8 {& u9 |6 W! W* Q* \2 W! U7 T" i, R0 x

手册上不是这么说的


" J# _) j$ p0 T& [! n( c

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


5 K5 O% W* ]' G8 `* F' V7 H

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


  T- d* ^$ [! x9 }+ ~

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

2 L, d, }' w2 T0 M" t9 m

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
2 ^) S$ C/ J, r9 n2 h6 D意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
( _4 J& L9 w; D+ u$ f4 i这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
8 A/ V3 M( N7 d4 t4 n6 v不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
8 b# Q) C' r- p" u0 c2 [8 p7 w  T7 X) @- w) n' u2 H% @) I; i# Y5 Y
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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