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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 / s' d7 P4 Q/ R/ Y9 w
3 j, c) O) p* X. q( r9 ^: G
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
0 r' b3 P# W1 Y3 @' O游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
, y0 j( U7 I: j( z' `1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
) T' C0 ~, M' z# c' x; i2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
4 `1 \# q1 p4 i" j3 D7 ~/ R  Q2 O日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期! O2 s$ Y' z- G1 D. k# Z
' d1 v+ a7 S6 Y( [5 U, F
战斗演算
- _1 r1 m" ]1 X(夜间处理阶段)
: @+ ?& A6 V9 A( j3 ]5 ~海军反应阶段8 p5 E- ]- T$ f% |  J5 k! w
海军行动阶段3 H# ^9 F( b1 y8 X* Z& B+ I+ M! E
卸载部队# e- E2 S' z5 X2 b9 D# g- f
调整舰艇燃料
; U, z) n; p8 ~% a( j5 _8 e& z夜间空中作战阶段3 c' k, `2 G$ v7 S& ~" ]
飞机着陆
  v& m4 b& u1 W' C5 U重新任命飞行员阶段
* C. b9 S+ q* f, i& C% m1 F1 L. H5 S水面战检查* N0 a* {5 z' y5 T5 p( Z5 ]. A9 H
分离舰队受伤舰只
1 G* {% K+ @% Z( ~4 u调整舰艇起火损伤7 e0 u8 m! Y/ u4 ]8 T
修理舰船
" f# f( B2 b" ^( ~7 F" `结束12小时阶段" u* ]" w6 k. t% K$ f
核查编队燃料' S: P5 e* @# }3 q1 f  g
舰队返回港口
1 N8 w. O8 ]' K! M潜艇返回港口4 h! O' b' C( G
(白天处理阶段)
8 I  A* M/ Y$ [" s4 y$ P$ C- G% Y海军反应阶段
& ^9 r, r. ]4 J& O$ G海军行动阶段
3 V* |' N9 [/ e" g' g侦查报告) x, g3 A- Y2 M7 s/ U* h
调整舰艇燃料
. @  q! x* F* V/ o空中作战阶段:AM) m5 D7 n, O0 P* g' ]* k* @
飞机着陆9 f) }8 n" U% I' j) ~
重新任命飞行员阶段
" d+ n; C0 ]- ^5 k: C5 h6 ^分离舰队受伤舰只
" R+ e% U; e, S# H# w5 V, o6 o2 P5 z空中作战阶段:PM- G" u+ q) l2 h* f: t
飞机着陆0 x* z3 m" u4 C: \
重新任命飞行员阶段5 N+ K: n3 F0 y; Z
空运阶段
0 {8 x$ J' S5 Z! r; V飞机着陆
1 w& b9 N/ u* C重新任命飞行员阶段1 V" c1 A  O! N4 n
水面战检查$ h9 M$ ~6 k6 m1 Q3 r/ X
分离舰队受伤舰只
7 \% Q. o9 r& e& ^调整舰艇起火损伤" T$ T% @7 D8 |4 H, q' T
修理舰船
' f/ s- G1 v6 Z  q% E结束12小时阶段$ \& I! Z  w5 l' N5 ~; P
核查编队燃料) `0 P9 b/ L: N5 H9 k0 G- Q) g  S
舰队返回港口9 V6 c, {& F9 F' E( q
潜艇返回港口
2 `! L% n. E- X

(最后的)( ]. U9 E2 i4 v! R4 P
地面战斗
) {4 S& x* t/ W8 c* i' u; S重新核对控制区域7 F0 E! x, X* M
补给需求阶段
6 [3 e* W! r8 h) e6 e' E部队余部调整阶段
& J8 G8 E' P- G! p) }* E+ ?移动石油和资源& M, j6 ^+ ]: q! {- c2 Z( v6 s' ?
生产阶段
3 N: [+ g3 }7 i, F( y补给运输阶段& X5 N2 ]/ z2 x4 }2 N  e# m% D
计算浪费8 P* g+ z9 I0 z; Q0 m) b
飞机修理阶段; i! i. `6 P' D3 ]' V- H- Z( d
升级舰载武器
. v# r. [" o9 J* S7 c, r升级空军部队
5 [0 `9 b+ I4 _% T/ k( Z补给阶段完成2 T- V# i! ?( G- G. [' o' J- Y
训练船员8 u8 W4 H+ c) G7 R
调整地勤班组/ d9 g3 s  j/ k! y
陆军部队补充阶段' e, D  j* v6 j5 ~
空军部队补充阶段
7 X8 ]0 ?7 j) n( A" ]$ l合并分支部队
7 d5 k! f) L- Y* b分支部队合并完毕" ?2 Y; k( t+ t4 R* p
分离舰队受伤舰只
1 Y4 K3 |* U" W) y9 P重新任命指挥官阶段1 D/ r1 p% `2 p, a0 W, q% g9 S% \
搜索附近的敌军部队2 T4 f  j3 T/ d6 A
再分配运输机编队
. t7 x4 Y' M" S, H6 k解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
. V9 [( n3 \; j7 T' g
4 H# }- Q# u  K' r" l- X9 k* @不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
/ Z% @0 ^& Y  A! D/ ~因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的; m& m4 i) n5 R8 R+ k
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 , X. d% t* |( o8 J( V0 A
/ o; y  T8 Z6 v2 K" W! {  u4 X

手册上不是这么说的

( }/ k9 r9 W+ u" g# F

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

$ Z& J. b2 T! Q5 y- k/ L, w  P

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


$ s( ^# f- }: r. t2 B

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

" a$ Y/ v, s2 Z5 i7 `

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同0 P" h& z6 r, W. n  Y8 s; [
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。; S1 \% P* r% j, R; m
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错, r2 p2 Y. n4 I3 m, u
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面+ Z5 ]3 M& S; o; f$ x5 O" {

2 T/ L6 C) V/ UQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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