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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
; s( B" I1 D+ V( S* R8 z; @$ ^
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
" _0 X+ A0 E" @6 @9 t: p$ b. O4 `游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
" c# k' r' ^  A+ ]1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 0 g; e$ v; F* ^+ B$ N/ A+ v
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 % u$ ?9 b& u6 U$ G: q" R: K& X  V
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
- O$ B/ E6 D; H
9 d% i  ^) U+ G: L* ?战斗演算9 V4 V: p( T6 e
(夜间处理阶段)" y# `' v2 c+ Q& E! c$ T& O
海军反应阶段0 q, w8 }* P6 p
海军行动阶段. c5 e) U. r% u) |. {. f
卸载部队
# D& z9 ]3 ]& W( h: _调整舰艇燃料
& _; N& Z" K+ w' H夜间空中作战阶段& Q' ^7 X7 ~/ K% D! ~
飞机着陆
( |( g% H) ?+ [/ _& j/ s3 X+ j重新任命飞行员阶段
3 p) h: X4 w. H2 R0 U水面战检查
7 y2 {8 l0 T4 s$ a; u' e分离舰队受伤舰只
  A( U0 U1 X. a. ]2 g9 I调整舰艇起火损伤$ F/ Z1 J1 z" r! q
修理舰船
: B$ V1 C" n  P0 |+ Z; z# S结束12小时阶段
' }' f$ C( g+ j% a* Q8 q核查编队燃料
! J6 }1 d6 Z4 T# v: t0 \. J舰队返回港口4 N. g0 u* r3 y
潜艇返回港口
. m" E1 V6 b7 J0 x) ^" v& ?(白天处理阶段)- h4 ^* g$ p' o/ ^. K  r
海军反应阶段
! K- g  ~( I: ]1 a2 |海军行动阶段( r4 @# X/ {. o- p
侦查报告
3 }. t6 S% Y8 n& b调整舰艇燃料' ~  M0 H' Y' D, H+ q" R
空中作战阶段:AM! O1 N6 u1 f+ r) u/ Z9 J
飞机着陆
5 s8 t5 W: H5 d重新任命飞行员阶段$ Z' T7 K5 W! w
分离舰队受伤舰只
( r# h! j6 _5 Z4 U) Y9 ~: q" A5 V空中作战阶段:PM$ O9 ~6 r  `4 V# N6 [& N+ c' P! o# ~
飞机着陆
4 v- o# x2 m! w9 S4 B0 y重新任命飞行员阶段: C. f/ `3 `; t5 k
空运阶段
- v, ^3 A: \1 s飞机着陆9 b1 z* P" |9 a/ q6 s) o
重新任命飞行员阶段4 V  Z$ S7 l2 q- p3 Z) M
水面战检查
- ]7 b8 O5 [& S! h2 V分离舰队受伤舰只+ J; O! U/ m, f( I" h
调整舰艇起火损伤
' J" V9 K+ R' }: `4 K修理舰船
7 F1 M+ U  R0 b, l+ c- U' H结束12小时阶段
6 e( R* k1 f) R1 k% y' O+ A1 F核查编队燃料
( N( b4 A! }9 O; c- S1 _' N3 R& p# v舰队返回港口
2 [7 ^$ w; V  v! l3 v  b潜艇返回港口
, k( n: k& @6 i5 ^

(最后的); ]9 U+ `* o9 p2 R: ^
地面战斗
( M1 q  r8 [  ?0 v+ V重新核对控制区域
; A4 _, [' Z9 R; J2 R补给需求阶段1 \" y$ J% O, y) P0 Q- E
部队余部调整阶段4 o8 J7 H( C4 F: \
移动石油和资源* [) J. j0 N: n/ N$ m
生产阶段2 G# m" Q% ~  Y# E# T2 z4 c
补给运输阶段
0 M4 ^' _5 [/ }9 M计算浪费
( S' J7 [0 ^% s8 O. e: p. q飞机修理阶段
2 I9 [# D' m( s9 z; {0 x! ~升级舰载武器; x& v! f* p$ d; \: x7 i
升级空军部队0 R" s0 I7 w$ ~
补给阶段完成8 F/ D5 {0 P8 q
训练船员, b( E- J) E; E* y
调整地勤班组0 S0 B& i: E6 d2 C9 o2 L% f
陆军部队补充阶段& W2 l, v$ J9 F
空军部队补充阶段
4 [, Z& Z, Y, ]8 J  P( L合并分支部队
3 m6 q1 `* R6 k' ^9 D# V3 S; x分支部队合并完毕' k" n0 U7 T, ^3 c# l5 Z
分离舰队受伤舰只! J3 O2 f% q9 ?7 M( _$ r
重新任命指挥官阶段( A- E- @9 c- i* v3 M0 r
搜索附近的敌军部队
/ u0 Q4 I/ H, P! i6 k: t3 g再分配运输机编队
& k# p0 \7 k( d  K2 x* i" i! m解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
8 k3 U# H) i7 f+ p( o+ @6 p5 h( w. |
, n# G+ S" v; Y) s6 I5 |; [不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。/ B7 p4 N" B9 `0 O: y
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
* _! u7 u6 A6 q4 b: T不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
4 O0 J& n' }7 [8 H4 {6 u- J+ r" }2 w( b5 n& m% K3 _( v

手册上不是这么说的

3 M) u7 q* z! I$ T9 F

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

/ _+ V$ q! `5 b- D' a3 A

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


" i- j) K" N& }) [) c

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


' `1 q4 i; O0 {0 ?8 M8 i

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同3 s+ U) E  p! _- v$ f! X4 T2 o
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
4 P# M3 Z+ I0 s# K8 k: {这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错# B3 z  V# v+ W5 m, i: z8 {
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面. M* A7 C# g9 l% S$ L. u6 d

+ [; y% {. b& `* Q3 a$ RQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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