返回列表 回复 发帖

游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
& ^; y: V6 ^, N& x3 c+ }! `) f. S$ K' B. p3 @; y
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
; L3 |! }( O0 ^9 ^: ^游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
9 g! ?' N/ m/ `3 ?# S1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 7 \, ^3 w  f( X. ]4 [9 x
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 4 a& ?2 ]) J, \4 O  q& u
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期6 n( U* |5 ]" f9 X

1 z; H, g) K3 O2 F- J4 y战斗演算/ A8 K% T. T* U$ M" I+ v* J
(夜间处理阶段)
1 |* _2 D5 b5 J3 T海军反应阶段
/ f/ A+ m+ E7 x1 X# v  ?! `海军行动阶段& h/ K7 U! q* q. [
卸载部队
1 J, f) _9 L. e: F' o& F调整舰艇燃料( L4 M8 z% k9 ]' ]
夜间空中作战阶段# {3 y6 x; P+ a3 h! {  h; e1 ^
飞机着陆  q0 B7 w! P, \/ S! k# [
重新任命飞行员阶段
) _) K  K0 k) }# e- c水面战检查" H4 j- S4 \% `) L7 z
分离舰队受伤舰只
+ N! ?5 q6 F& i7 _; m" S0 ?' i调整舰艇起火损伤& H' E* V& C5 Z# b& r
修理舰船) v. N7 W' q8 A  `" ~
结束12小时阶段8 K1 X5 v9 w% R4 H6 Q, y/ T
核查编队燃料( {" {, [1 k1 w- {
舰队返回港口
2 q/ g3 C" C9 R# M2 x9 e潜艇返回港口
8 R$ o+ F2 t& B0 X3 }(白天处理阶段)" y8 \( Z' w7 v! C6 k6 _* O, l1 g. E
海军反应阶段/ |% }) o- M6 S5 u  m1 H
海军行动阶段' n* q4 W/ i8 k
侦查报告% `" u, _2 a# H0 @: G
调整舰艇燃料0 c% _' B  M1 Y( U  v
空中作战阶段:AM* @. A1 d3 p2 P& g% S
飞机着陆* i9 W- O4 V7 x) U% p/ Q$ u% r
重新任命飞行员阶段! O+ E8 t! x, B$ R9 r; j
分离舰队受伤舰只
, v' q/ S* A3 n/ \+ K. O5 y空中作战阶段:PM
1 @& ]: w. ^5 X/ U0 K; p飞机着陆
) z% p7 q: O0 b& k8 f) K/ u重新任命飞行员阶段
( f7 _7 l2 h- |) w" Y+ s空运阶段
# T: U% v9 L2 W, G& \; t; r4 ]飞机着陆
2 u2 A& `- v$ {; H( f重新任命飞行员阶段1 `  z* `7 P2 o- v8 R
水面战检查9 `/ f( _6 B: ^* t8 r+ \
分离舰队受伤舰只7 K* t1 m. r4 W7 M5 K
调整舰艇起火损伤7 D7 l4 S( X8 g% s1 S3 I! d7 A3 d
修理舰船7 i& N) [  G& F
结束12小时阶段1 g* N: A' @4 o0 m' l
核查编队燃料( b/ O- x7 l$ C  a/ V! E! E; y% g" e
舰队返回港口3 x) r8 ^! e- t- i( M! N& J
潜艇返回港口7 [( w2 J: S8 j4 n

(最后的)7 ?- G2 ~4 x) X5 J
地面战斗
* K! J! Z& D$ C4 B( l* i5 n9 V& t重新核对控制区域# S! a3 s0 y: m0 [" T& G: p) ?
补给需求阶段
% Y* `2 L+ m- u4 X# [  E, d- O  V+ l部队余部调整阶段
, a5 r2 x5 G# R7 _- i8 k移动石油和资源) E# P2 k* K: p" n
生产阶段; k: o8 A8 E2 F# N2 K% F
补给运输阶段
% D! E0 U! M/ `, C0 U! y计算浪费
3 W6 X& Z6 d, l飞机修理阶段
& {! t% x6 c* R+ E$ n( ^( S( U升级舰载武器
/ {& k/ N" h; J* U升级空军部队
2 K. d6 p7 X. P0 @) c4 I补给阶段完成
/ u0 O, B% H7 u3 t训练船员8 R  q' X9 D) l4 h3 \; s7 w" j; W8 K
调整地勤班组8 P) _) {) q9 q- A. |
陆军部队补充阶段& e. N8 d, d: ]2 }8 i  i7 o
空军部队补充阶段4 T1 Z# \& J5 Z" L0 `: j
合并分支部队6 A! p( t9 g2 o2 Y2 o- ?, l+ r
分支部队合并完毕
9 f5 C) z) B4 M, l1 O4 R分离舰队受伤舰只3 q% h' I$ e* {& N
重新任命指挥官阶段5 c6 v7 O; Z2 u7 z5 ]' E/ k
搜索附近的敌军部队
' Q# w- I( _$ C7 B8 h" `再分配运输机编队
8 T4 T1 O, ~& i3 P  ]6 L解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 1 B! \+ u/ w4 q% [$ J3 ?! ]

% p1 H  k2 e. c, ^! x不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。; T7 K* o/ ^  r! h, g7 a8 u
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
" |8 q1 L: N& F3 ?$ l4 r不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 1 R4 Q" s1 ^0 D4 Z' H! A

5 }# {) ~& r" t) e% s  j! r2 f

手册上不是这么说的


/ n! X% e# c% e7 B+ ~# I. [) t' H

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

  H4 W& C3 u' W( }6 e- V

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


+ z* ^! n4 R  n' f4 l

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

/ s8 N1 c/ J9 X

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
# ?- ?+ p1 i6 c$ O6 _意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。2 q  [9 J$ t& a. x
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
+ z4 u9 J5 t: p不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
9 Q; h6 Q3 G4 u
2 v& s2 W8 {: _0 b# P* ]  vQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
返回列表