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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 % l7 z1 v. q6 ?' O" {% D* k

6 I8 ?0 [4 t1 x; p游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
9 `) i6 Q9 C3 l3 t2 a游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
( ]( Q7 ]" L& |1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
! I6 }0 X. @( f, ~! |8 o2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
/ T4 L0 r# C& s. T  j5 b: s8 F日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期' z6 l5 m9 U% p& g: |+ H

3 @% ^, n. u0 d: T战斗演算; I1 q5 o' a( e* j( ?' [# M. n) K
(夜间处理阶段)
8 T) l& S" ~! [9 A& M海军反应阶段
' n$ [* `, v! ]! |7 ]1 H! {7 K海军行动阶段' e2 E9 `4 q1 m7 d+ |
卸载部队
, r8 F! G1 K; }3 M) Y" r调整舰艇燃料
2 N/ M2 B! m$ J夜间空中作战阶段
; w5 \' b0 t+ Q# w1 R/ Y0 E& i飞机着陆+ ]6 u& Y( D" k0 K6 ?) d
重新任命飞行员阶段
+ a! b) X! n8 x  V/ X& z, N水面战检查' D' W) F. k6 z5 W/ i+ z; ?" g6 q
分离舰队受伤舰只
/ O& q7 f6 j) S  q" H, s% C调整舰艇起火损伤: k' d/ @3 E" U3 m6 a0 Y
修理舰船3 w( c/ g) ^; \& w
结束12小时阶段
$ v) q. ~, R: K8 n核查编队燃料
+ c: d1 c: [# D+ j/ ^* W舰队返回港口
6 ]- T' k0 K* }+ ~潜艇返回港口% F7 o* Z9 l5 e* S7 h
(白天处理阶段)
! F0 q7 l+ H' [海军反应阶段4 f# g& h0 e& n
海军行动阶段# ]# \0 d4 U7 h
侦查报告- D1 H9 o6 i3 Q3 k( i  h! p% F4 R
调整舰艇燃料
9 j# b1 ~! Y7 ~% V, x空中作战阶段:AM
: f! ?- M  ]# J' [& ~. T2 P飞机着陆9 _' P9 |' j+ U# o8 Q4 w" |! f$ C
重新任命飞行员阶段
2 b! E' |7 Q- O9 C6 e分离舰队受伤舰只
) z+ E, a4 s; [# D% d" h$ ^空中作战阶段:PM
( |# l9 h% |. ?! B2 t飞机着陆0 G/ G, S+ z# |9 [/ S% O6 h; P; I
重新任命飞行员阶段6 F& @4 S- p+ y% A5 i) a
空运阶段
" {' x* P' b! M. n" D, `, |8 h飞机着陆
9 a: @5 Q; q3 J5 l+ Q5 _重新任命飞行员阶段
: S. Z) R. ~" i  y; N' o7 I' l水面战检查
2 K4 u3 @$ }* s6 _+ @( S4 a: e分离舰队受伤舰只! {# H) e8 c/ A( `4 @( S5 k( s
调整舰艇起火损伤) v: s/ s2 m! U/ [
修理舰船/ F% j. c( O% ]4 s4 z
结束12小时阶段
1 }, w4 E0 X# m+ @核查编队燃料
6 Q6 j9 e# m8 ?$ {/ |舰队返回港口
6 J9 _( ~. B3 a潜艇返回港口
4 B5 t: I8 r% n3 _( l! y" _1 S8 p

(最后的)
. F( m2 @/ K* K( h  u: q地面战斗
! e6 b. e- ^; }) q7 I  _# Y$ q重新核对控制区域
3 G6 q" o( Z3 x! y& S& {补给需求阶段" }) |) n( V! w% R( I
部队余部调整阶段
. M+ x1 }. J; j移动石油和资源
0 J! V6 c/ M# q8 E9 n生产阶段
. v8 ?% q% [- n补给运输阶段4 n* J& P$ x5 R" U8 B7 h9 ]! M
计算浪费* ]$ w  [' `: Y' {5 _, ]+ i
飞机修理阶段
% h  L( p  i  K8 L6 s3 }  r5 i升级舰载武器+ g7 A, C) ?- M
升级空军部队- S/ s9 h; y- r! A; h6 R/ x
补给阶段完成. C5 l2 \1 w3 i/ T+ o/ k
训练船员) R0 j1 T% \( P& {1 E3 Q
调整地勤班组2 _2 y1 g7 U4 x
陆军部队补充阶段
1 q1 C/ `4 h! g空军部队补充阶段1 C7 e) x/ g* O, K4 d* M% w
合并分支部队
3 O" X& S7 A6 t$ Y  r7 J( V分支部队合并完毕, m# ^6 ~2 M% z* _- y
分离舰队受伤舰只
+ T$ [  A& z1 E" D# R4 O重新任命指挥官阶段
7 }6 B9 G6 Q# V$ J% _/ ]" g3 q搜索附近的敌军部队
3 G$ A9 o0 ?, {- l再分配运输机编队  Z2 n. G5 a) d8 }( @3 i# y7 G
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 3 _) O4 A$ ]* R- v4 U" U# r9 M# y
+ n  I7 A9 P9 R  \& q% d3 V: U+ W
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
" A7 b  N- p4 Q) `. p# N0 P( J) q) s因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的2 P  L% N% X; C$ P
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
  W# M8 x* u5 _
( M2 L2 H: F) N

手册上不是这么说的

4 _5 w5 o; @2 v; r

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


) n5 i6 ~. d2 O

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

- P+ _- U; K+ C

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

% w$ ?3 M# Q2 J9 X1 }

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
9 [: Q2 N: G9 @, {5 s' p意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。4 n, p7 \) z3 S# x! }7 x
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
0 Q+ C+ L: p$ Y( _6 L3 N3 M+ K2 t0 N( ?不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
- x: T; }5 w1 c$ i7 [' H. G1 |* \# U8 M
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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