返回列表 回复 发帖

游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
4 ^' v8 n- N& r& h' w# S# b: b- C" M; t( X4 z  X. p
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
9 M6 }! V7 O( I, u% _" y游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: - k$ }" {$ h/ [1 N
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
; {. r+ I( {& S! ~' w' \2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
8 ]8 y) U6 J8 N5 x1 j日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
) j! @/ N' S: L7 F5 o" u1 y1 j
3 e: E: I  q  I. y战斗演算+ l: h3 F& N6 X' S& r
(夜间处理阶段)
! P* i  W6 `$ ^9 ]海军反应阶段
1 N' ^3 ^- ?5 t  \海军行动阶段
+ U! q2 p9 I- o8 s) w卸载部队' h! f: k- z2 r6 j4 @: g0 n( s. h
调整舰艇燃料
0 z; i2 ^  b( l, @( k8 f: J6 j  T夜间空中作战阶段
/ e5 V3 v2 c8 I+ [飞机着陆: [+ v" [: ~8 Q3 `* ]
重新任命飞行员阶段
- P# R# D  i8 Q! l! D: w8 ^水面战检查
, v& o0 j9 M! |  `0 A  a分离舰队受伤舰只# K  F  c' b0 c+ y; q  t( i: V
调整舰艇起火损伤
2 K) F' X3 p9 ^, j1 N4 A+ s0 ?修理舰船
; W3 S" R9 Y1 ]* R+ o' P# W; W结束12小时阶段7 V* _  u; j  l8 _, A4 m
核查编队燃料, g( G, k6 ]) l. c
舰队返回港口
/ b7 f2 g" n+ l( ^潜艇返回港口5 O1 v- E1 }: R* C4 ?* J
(白天处理阶段)) r2 r( q" t! w. O# S
海军反应阶段
7 b  B  V4 \& y, T7 ^海军行动阶段4 {% d7 ^0 j8 ]  L# T; G6 @
侦查报告8 y6 q8 L6 t8 o: ^6 V$ }) s" P, Y
调整舰艇燃料
7 D' ^; ?4 s  T+ g空中作战阶段:AM
$ R8 \9 T8 u/ z# Q/ ?7 F9 Y) e+ C+ l飞机着陆
2 T7 q0 b5 h7 ~3 I+ v4 s, s重新任命飞行员阶段3 i4 a  I' g# X7 G* w6 n" _
分离舰队受伤舰只3 {! z7 u& w  X. N
空中作战阶段:PM
. w9 Z* t! U7 y8 r- [# U( F飞机着陆
- O) K# c- X* G重新任命飞行员阶段% [: l; d$ ~$ J$ C5 |9 g0 |* k" y
空运阶段/ Y! K" D/ i! I$ M
飞机着陆
' d3 r0 W" `1 O6 m6 B" T重新任命飞行员阶段
, [! X+ j3 _4 u水面战检查
! Q5 O- ^7 x( b% Z8 o8 J0 a分离舰队受伤舰只/ {( g+ p$ G2 K9 v
调整舰艇起火损伤6 B- x* M* z5 b
修理舰船4 ?. Q3 r# m: `( s' i* }' y8 W
结束12小时阶段
8 {2 u$ y" d* {9 L, t核查编队燃料
" B2 ^& N. K6 A  F" a% R舰队返回港口
5 F6 I" C  F% \( Y潜艇返回港口' W! z1 v1 k6 n4 n

(最后的)
: M2 Q9 `2 L5 B  u9 P地面战斗, h/ ]; q, l6 E' p
重新核对控制区域
+ S9 t' B. o$ h- |3 Q7 |/ M; q补给需求阶段% ]. E3 c4 _; {$ z
部队余部调整阶段( J# v1 }" w0 y) V6 a
移动石油和资源6 W) ]0 B. M1 H. n. M2 ]7 o& F3 H
生产阶段3 V1 v& S4 f1 P* _6 m: q- f- I; D# c
补给运输阶段5 b, J: C- s. x$ n
计算浪费- M* M" V; }6 S9 |" B1 M6 x) `0 A% \# A) k
飞机修理阶段% i4 G) C' c: I! O1 m
升级舰载武器" [% I/ @* h( N3 U& [0 f* {0 O
升级空军部队
( `" t% t' x% t7 A补给阶段完成
" z$ [4 I' v9 i训练船员0 }) C4 \* T' A$ }1 K) W/ e
调整地勤班组2 d' i- b5 v  F8 V* p5 k/ |
陆军部队补充阶段9 r  C+ Z! X/ b4 [3 U$ j6 f4 c
空军部队补充阶段9 P$ Y) C9 |: v
合并分支部队6 r. _  l" H% t# J) U1 S! a; ?
分支部队合并完毕
  i9 C: u; G  J" U! Y( b8 D5 s分离舰队受伤舰只
/ D+ [" n5 s9 Q: ?) O7 \; q' K  j重新任命指挥官阶段' J' G7 A  J7 @1 ^! W
搜索附近的敌军部队
6 P2 u) y4 u9 u! P+ n4 Y  m再分配运输机编队
# k5 `# H+ W: [5 r8 O解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 . x) Q, f. [) @* b5 M; Z& D
4 G7 H* M$ J" z- P' @3 G. ^2 V3 b
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
( `7 k9 l3 D" v  d" x; ^: Y" D因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的$ O. l# g6 _' A/ T
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 9 [1 u8 ?: B6 p
( g9 Q2 Y. G' D. m

手册上不是这么说的


' V$ U2 R. B: q8 P

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


! S7 I" ^; F& k* X3 U1 Q6 A0 g

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

& Z0 ]* N3 T  X! i9 ^, J' p% C( J

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


2 j6 t! f5 R( X

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
9 q/ H% U( m. h/ D$ f7 Y意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
% z0 B5 l: h$ w5 Q: i* S1 T4 c这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错. p" G! {( `, p: M& o. C
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
7 [) n+ a7 j* d, f8 e
/ G3 d# N; e7 c! s: G6 EQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
返回列表