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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
/ W2 b: u5 u1 \2 g3 D" d( p
# Y8 k+ H9 d' c/ q游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY ; `) [2 X- B. {# X5 e
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: & Q7 O5 |( Q" i) _& U
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
/ W" C- Z7 P+ Y' g2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 / I# b2 x  M" K; N6 A! t9 H
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
2 p5 i3 f2 r+ z1 q; m% H
# z5 S9 w: }6 w* Y战斗演算+ D$ P" I/ z& z$ p8 O
(夜间处理阶段)7 G6 k* ^& Y& w/ ?
海军反应阶段
/ q, U7 Y7 w# H( P5 j& H0 h2 k7 L. n海军行动阶段
3 [% l# n' b# I" k0 c* L卸载部队3 v: I1 M* e+ w% O, q/ p" y) J
调整舰艇燃料* y  d6 ]" p- \
夜间空中作战阶段+ c  s& u# L+ Z
飞机着陆. @% q' o0 \  e9 R8 E
重新任命飞行员阶段) f+ x7 v8 b1 P% U) e7 Y" l
水面战检查. [/ U: l7 B" u; k/ S' Z) l
分离舰队受伤舰只+ [/ P; v! ~' P% C" e
调整舰艇起火损伤
0 W7 @: F8 d2 k- W4 }. R6 i修理舰船' m1 t9 R7 }1 D' U
结束12小时阶段' v. Z  o7 u# L4 c7 F" j
核查编队燃料7 t! R  R) {1 n- P9 ]
舰队返回港口
$ n- c. T0 H* @6 O- B$ k  z, j+ w潜艇返回港口3 y: z3 q5 M9 O( w; ^$ o# Y
(白天处理阶段)
& M( v" x/ c7 B' h# `4 x海军反应阶段; Y8 G! d# D3 N# h
海军行动阶段$ F7 H4 p9 c5 D; R# l: J
侦查报告$ g* Y# E1 k; f% v; B& U  X
调整舰艇燃料
8 k" N' S( r- ^2 B  o5 j空中作战阶段:AM5 [1 X1 i) c, {; z
飞机着陆, A! @. Z& T& A8 V, L$ b( B* R1 [
重新任命飞行员阶段
& @( S3 o# F/ N9 ~# y分离舰队受伤舰只0 P7 q+ _7 {# O% s2 T$ R
空中作战阶段:PM
# F+ h' e( L; o* ]; L$ ]飞机着陆& Q7 z& t" J! e& b  u0 X! o' [
重新任命飞行员阶段
4 a- w5 ^; S7 _1 S5 ]空运阶段5 j2 r, V7 |  |7 @9 O% M
飞机着陆
. c! |3 [, r+ S2 {: J8 x重新任命飞行员阶段
2 q$ u# Y# Z6 [: w9 C& A$ V水面战检查1 ~' c9 s* i3 r  B% @. Z
分离舰队受伤舰只$ ^5 K0 ^2 `2 i/ t
调整舰艇起火损伤5 F0 _9 n- I2 i' ~5 e
修理舰船" J8 j+ n4 h2 T8 g! O. d
结束12小时阶段
* C. j# |. u. p$ D* o& h核查编队燃料
, y) ~. k+ o( v6 c1 N# P舰队返回港口7 P# M: p0 T9 f& f3 {
潜艇返回港口( z8 ?1 q! L$ [! z

(最后的)9 Z( D, {* m" g; ^/ c
地面战斗! N2 T$ ?6 j% W
重新核对控制区域. V9 h& g, Z3 Z* l) X
补给需求阶段* ^% _0 f+ O, x& ?* W
部队余部调整阶段3 B3 T$ P9 t3 a% |5 J/ s5 @
移动石油和资源$ B2 }3 E! ^, K( x
生产阶段
3 |: U- U9 w8 A/ ~补给运输阶段1 w1 V6 W+ x  q* |$ p3 Y1 o% c
计算浪费7 T0 S( X9 |+ Y& S; c
飞机修理阶段
2 U$ s3 E( `9 k/ q7 t) J升级舰载武器& F8 K! L, N$ u* V- \3 S
升级空军部队( j9 D7 g* k* Y  Q
补给阶段完成2 q$ N9 `2 B8 l2 \, R# x
训练船员
3 |% t: {3 }( O2 {- Q" W* c% E调整地勤班组
/ v( t/ q1 V% `8 G" D7 B陆军部队补充阶段& ]! f$ V& G" ?" w$ H, f
空军部队补充阶段; }& n/ G, C5 Z: i+ g" @4 h
合并分支部队
7 k$ l4 M, s- x% s. Y分支部队合并完毕
& ]1 J& D0 e1 Y, ^4 n/ n2 J分离舰队受伤舰只
* E+ @$ O& O8 n& Q% B* Y" B重新任命指挥官阶段
, c4 P5 V+ E% G. ]+ L搜索附近的敌军部队
5 O* y2 Y6 D2 d" o3 [6 g再分配运输机编队" e% ~6 ?/ ?) j4 y
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
- }* @$ q7 d* N/ A( ?# j1 D% l/ D8 Z  v; D; v" l) o
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。! l- J5 ]" X& I
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的5 V8 X" z8 o" Y% b! c
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 : R8 N4 z! U1 D, c3 Y: a" A

9 L- \' \+ i$ E; I2 t! P4 g" H, a1 F

手册上不是这么说的

$ F- H5 R9 D" y( Q. y6 @' t

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

( ~- B9 y. z: M* U& R' @) |" `  i

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


" p0 [: j1 Z  E

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

" I* P2 w/ \( @# j0 \0 p) _- I" H

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
7 D; w. \3 ?" x( Y意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。5 m# W5 N1 e& J2 a9 T/ U$ I
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
+ O7 R- R* T3 L* p, W; S不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面; s- ?4 L$ j; r* I6 R: y' u8 u
" ~; f, N% M5 f' h; a
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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