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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢7 R9 w& R, E6 J  w
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?5 G( A# S/ q) v) k4 P9 F3 O
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AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
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1 D8 Q  t2 _* i1 P* B: M( N如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。6 ^' Y$ ]" N* }' h
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问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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6 [  C4 G4 ~/ S: A) m0 F2 I1 ]问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!5 D8 ?4 x& S& o" R

6 l% O' [: \% J( u" W这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 : E. h# X% s1 Y4 o) K4 A- E" a
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谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率+ C/ W# ?8 R# m

1 e5 t% `: z$ z6 Z6 I$ J9 n-colorBlind : Support for color blindness( j6 d( ^2 N, z6 q- N# ^
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
. o% S/ B0 y/ Z* C-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
' Y' C; o% {9 B0 q: u& c5 @-w : Windowed mode+ b- Z  h# r* `) i6 q' o( m( ]
-wd : Windowed mode, daily autosaves
6 q" z! f; a0 g; U4 ?9 y$ {-ww : Windowed mode, weekly autosaves
  J$ ?* {: {0 d1 `" u-fd : Full screen, daily autosaves
" R2 Y' b3 k/ _9 f-fw : Full screen, weekly autosaves
8 f% o5 _3 ^8 I; `: q" p-r : Show Roads( g7 {; Q6 @4 C4 V9 B) a$ Y; G$ ^
-autosave : Daily autosave) n8 T2 @) a8 Q  c
, `6 a7 N; p+ J/ A+ Q
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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