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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢) j( J/ E4 h# Z4 l& D9 Y7 {7 }
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?% Y* N5 P/ x5 I
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AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
* n: Q! f. x$ R$ }/ k0 C
, Q4 B3 h. n7 w问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?+ _8 _1 x. }& g) B, u
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如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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9 L- r# `% b8 O0 s! r$ j/ d按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。$ I& H, s2 C1 x! r8 K" a1 l
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问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!2 u. [3 ]! z, s# {
5 {% {, r; R; M+ k
这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。5 {2 x7 {7 _  [% ^6 ~

- G+ B3 w% H1 \3 d目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑
' {8 e! E! t5 F* E' \4 |) p, g. i- p* k6 f- k2 ], d
谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率
5 o; L! |! A" ]' H
+ |6 |" v) `0 M$ l' t& T) d! d-colorBlind : Support for color blindness5 ?& q3 ?! R! u7 Z
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode. ~% H1 p  O/ t/ R; C
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
" k' V& V- a9 t: }# M" @- d-w : Windowed mode6 S) {5 D& ~) Z0 `0 q: P
-wd : Windowed mode, daily autosaves
& {2 k: y) Y; P0 M-ww : Windowed mode, weekly autosaves
0 |' m7 `% O: z' Q5 _4 e2 z) U5 h-fd : Full screen, daily autosaves
! \1 o3 m4 k! g-fw : Full screen, weekly autosaves( n- }6 M5 O/ m3 v
-r : Show Roads7 G8 Z$ I* ~/ J; |
-autosave : Daily autosave
; }2 }% ]" {7 T8 }6 S" f& y2 \5 H3 B6 @3 M  x: ^
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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