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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢2 X: h% Z$ O' d# ?2 ?. u1 D1 R

$ [% \) m6 L% o* s6 e! @6 E补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?7 R  u3 k% U' u, ^' F. ]

) W! ^% W$ b) Y7 H+ A# i6 jAE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:3 v& s0 I4 L# M' T; z
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
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  \  ^& G1 g) }! a3 E$ X9 U如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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; l, Z4 \, e* e5 B问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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  y7 ?+ p: T# r问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!: y# i/ c9 z8 `7 C) d4 t

- ?! }% c4 a* l这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑
, G7 g( G5 \+ K
7 `- B% c* A+ E" M3 n谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率
. ~$ x6 O) l2 A5 L& e" r9 f: D( Q4 N
-colorBlind : Support for color blindness
# L6 M! `/ t. A-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
. W0 K: Y2 X- M; {0 x-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)9 ^1 `# S- ~% Q7 M5 v/ V* a
-w : Windowed mode% p' D, k' ?% l6 I
-wd : Windowed mode, daily autosaves5 B7 l/ V, u% b
-ww : Windowed mode, weekly autosaves( b0 T2 P) h% P1 ~2 L7 G* |
-fd : Full screen, daily autosaves  s- `5 `/ ^3 H6 \/ y8 u  v* q: ?! |
-fw : Full screen, weekly autosaves; b: O( F# T! c+ V2 ?
-r : Show Roads
2 A5 w0 @* P" x5 S7 M-autosave : Daily autosave
  {- F1 Y5 v2 }: ^& L* N  [8 o0 a* o1 K9 U/ c3 p1 g8 P& Z6 K9 X
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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