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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢) L0 L( c. A9 l# F! {. \% X$ e3 `( S

5 L1 X5 h& V( {7 w& |5 @. Q补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?
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* m* k0 w/ r/ v* i- |+ PAE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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+ \$ I! K/ Y3 K9 X) j8 a0 I问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?0 ]; o9 W1 c0 I$ c- y9 x5 u

  E  K% |7 I, K( w# s9 i4 H如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。7 ?3 {: S7 X6 ~/ `* ?; E) K" U

# H- b. ^' `8 j' }- n6 V, C! Y问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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5 t. C8 `% T" s3 y) a9 b问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!( B8 j. @0 I, T! d4 z9 f: `) s0 q

( Z3 Q7 ?( h, l6 ~6 R这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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0 T( U& R4 ?7 K" M3 d. }" A) ?9 Z目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 1 s% ]$ u: t+ Y* R3 M
) Z- W1 s( y8 k: q! G3 L, m% t% Z
谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率1 t1 A  u5 s' o, S0 y
; S: v! |  ~* P  n6 Y
-colorBlind : Support for color blindness9 r& W+ V3 s. U1 i4 _
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
# W6 i. a% ~' W1 n2 I6 Q-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)- ^3 Q) E  K; I* g
-w : Windowed mode
- h' {. I% q# i% M-wd : Windowed mode, daily autosaves" I  C2 u2 d6 m& v* ^
-ww : Windowed mode, weekly autosaves1 r2 u0 ]; j3 n3 G/ y
-fd : Full screen, daily autosaves" I2 I; u- \4 |2 y4 j' }( m8 _
-fw : Full screen, weekly autosaves
; N. r& w7 z' Y$ I' Q-r : Show Roads$ W. B2 c* G3 z/ ~2 a
-autosave : Daily autosave
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像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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