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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?
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( J& \) L) u1 `2 }" h( |4 ^, P: [AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:# @( T0 b" ~* P1 u2 H6 r

) p( Y' g; q4 n/ I问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?4 c3 y4 e$ J1 {7 u- d( n* k
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如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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问题2:“无部队召回”是个什么意思?+ N& G2 D: |& H" l7 }

4 I4 Q$ j, z+ B- i; ^按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。" Y+ u8 {6 g( ?# O4 ~$ ]6 e4 m
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问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!: _1 l' J9 I; x

* R# n& e  Y2 Q这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。$ n, \& D. N( m. \! d0 ~1 G- M' x

8 }/ R" {0 N) P) e* j目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 0 F, d8 K( |* c  ^
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谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率7 e& ~; X' j! I3 j" b$ P" |* b4 A9 b
* q5 F* j, T+ O4 B6 i# R& l
-colorBlind : Support for color blindness
* X5 S% J! Z9 Z/ f-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
6 s) I% ~3 M8 o" a. h-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
' H2 j# g4 g( D3 [- y, `-w : Windowed mode# \( u2 D" o3 {* _
-wd : Windowed mode, daily autosaves$ r2 c0 E$ O! q6 n
-ww : Windowed mode, weekly autosaves
' F9 s# J5 n! z& P: ?7 a-fd : Full screen, daily autosaves) ?1 E$ ^& e/ l6 K* h
-fw : Full screen, weekly autosaves
" d& r0 C- F  u) ~* v8 L5 W) a. s-r : Show Roads" v. Y; a  W; c
-autosave : Daily autosave  R! N+ {7 _' m1 Z+ S7 n
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像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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