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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?
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. U7 c$ F  O+ l8 D3 ~) }AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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9 N9 ~" W6 Z+ Y5 F7 u9 o, S: A问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?+ [$ J( p0 m  M6 ?- G) _+ D
4 l3 q: y9 @1 p7 Y, Y3 F/ ]; L- n( a
如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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问题2:“无部队召回”是个什么意思?* i6 K  v; R- n* v

  T$ I( `* u+ `% Q- V按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
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' y! j  [# P' j2 t5 {1 A9 f- n这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。7 N; c) ?9 ~' |- n) C5 U. X

, W2 `# W, @( d目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑
- d" `9 g0 b3 ?
6 u0 L9 M! D$ F# a& o谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率
- |; {8 X; f+ b; g. j7 N
. R( J: k  i: ?0 V" y4 R/ W-colorBlind : Support for color blindness
: C/ P' F; T- [, ^4 [! b( c-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode. b; B' F8 B. {/ _7 B
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)' m3 d( E6 g( J4 r" ]8 L6 P; {
-w : Windowed mode
$ I: R6 ?) N" n- W/ b8 o3 K/ d: J( Z-wd : Windowed mode, daily autosaves
% |7 h2 q, h) [+ B; ]2 I/ S-ww : Windowed mode, weekly autosaves
1 h# Z$ J0 [7 T. r-fd : Full screen, daily autosaves" u6 d  A5 |/ L! [7 {- W
-fw : Full screen, weekly autosaves2 R* z% P2 S$ T" F; V( O
-r : Show Roads4 e5 p- t; X* }, Y% k8 q2 {
-autosave : Daily autosave! e3 d6 D) l, u4 \

' b  l+ B- N, |: [6 M+ B9 u像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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