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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢
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7 V/ {  ~/ z* q" H补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?- x: r/ x, _7 g& k
1 }; f& |8 J: u7 s. p+ s
AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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2 ~: O) H, m) ~7 W8 K: `) q问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
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如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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* E% p; g4 w5 y3 U3 ^* L+ J/ u2 `; g问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。' n; w; ]- w6 o& ~

+ H/ e( E& x: R8 g  Y$ K* m, B问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!% t- q" q/ i* e% L

4 @0 U* d. y' R这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑
$ L1 g( N, @, P- Q
7 a4 ^3 w- l" o* P. j谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率% z* _, q5 C. m$ M

# m/ z* a$ L; D, n, R( s' Q-colorBlind : Support for color blindness" y% E7 _4 l5 H. B. a0 e; j9 n7 ?
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode. {, `# q: L8 t9 Y  z) v8 U
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
+ n1 x7 V- Z! ]-w : Windowed mode, ?0 B! X( ^1 P. K0 M2 B
-wd : Windowed mode, daily autosaves' ?/ @7 U% \- y5 A. j+ X2 R) k
-ww : Windowed mode, weekly autosaves
% x% B, D1 G* e3 m-fd : Full screen, daily autosaves
1 C( ^# I- D$ T8 I$ \6 \1 ]) E-fw : Full screen, weekly autosaves% E- f% o. S% z& \9 @
-r : Show Roads% {9 Q: l; {% M! a- I. w: |* O- f# n( V
-autosave : Daily autosave% o' K& [/ b$ j- B' _' l
) f& O4 Z2 K4 Z6 O5 o  ]6 f
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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