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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢$ T9 ^9 r# m8 Y

) s# C( `" i% i0 z1 S补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?
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AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:' N3 ?9 F' [7 W* n# W' R- H# A
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?' l  o+ R- E2 i5 J- d! c% ^

  L2 \, A4 @0 ~. H' n3 V" i6 [如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。0 m' u2 u5 b1 F5 q6 |9 V% g

+ V  [  _: N! V' r4 r; `! v' l问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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: I2 s# O- i: d- g5 C
按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!, r5 L$ Q1 b% X# M& \0 `6 C
* ]2 P) d) `  ]
这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。$ O9 y6 u4 d* R7 M2 x! u0 g0 B+ K

2 S; ]7 A+ Z4 l( \6 x% C目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 7 X" j1 c( E* m! C( v
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谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率9 \- ~, u" q5 Q7 h/ t& u& C

% I5 T9 f: J' [) N8 d3 d' l-colorBlind : Support for color blindness" a, b$ @6 I2 \6 I. F
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode: H8 B  ?; e, Z$ U$ F/ a* ]
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
$ |2 W4 k" P2 ?9 k; C-w : Windowed mode
% A$ J) G% t6 Z8 \-wd : Windowed mode, daily autosaves
" m. m; A/ z( o1 N, {-ww : Windowed mode, weekly autosaves
- M4 }4 w1 M# U4 y-fd : Full screen, daily autosaves
/ Z6 \& l8 X" x-fw : Full screen, weekly autosaves3 L! K6 j& c, U) x' d- B
-r : Show Roads
& `; T: ]. U7 L; a% o6 F* g-autosave : Daily autosave* J7 M- g0 Y: w7 q, m! b
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像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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