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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢4 h& J  y) y1 B  U! ^
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?
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AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:: f2 a+ F. l! l, D2 e, L

  D- G4 l5 Y( u$ W4 B' T5 H9 @问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
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9 h$ v# f, }! S! \- H& Z如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。) F1 i) ^* u0 R6 [# p
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问题2:“无部队召回”是个什么意思?" j0 l- [* k8 y2 H

7 v7 f! N. f! ~' p按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
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6 ~! g, a4 [- e+ w这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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! x0 i4 r" u; f$ R! m* R  Y目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 3 U" t& \/ h0 J9 f
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谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率1 x/ q" t6 s2 {5 S/ _+ {
8 X2 j7 }( i3 N0 \9 x  U) O: O
-colorBlind : Support for color blindness1 f; q3 V8 _. D( m3 s
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode. F* V% R- \+ `( {* W& b7 I1 L
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)- J, W3 w" ^8 M; l5 ]# o
-w : Windowed mode+ b( d0 U! Y; u5 \
-wd : Windowed mode, daily autosaves
: I  j- o5 i0 B-ww : Windowed mode, weekly autosaves
7 `! \( T: V8 n% k-fd : Full screen, daily autosaves9 z5 p0 E) g6 @! P
-fw : Full screen, weekly autosaves
4 \8 G6 }: b2 J1 C-r : Show Roads& h8 X2 b# ]* a( v4 _" b* p4 y
-autosave : Daily autosave
, [6 ~' Z: F, X8 j$ q' X+ D
$ t* R2 \( ~8 e; o9 y* V像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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