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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢# F8 z) ]& ?' W7 b% O, E. Y

# m/ Z2 L) c. P! S0 N补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?
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$ O6 U- M: U- x- g$ o8 s& g1 j% c( WAE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:7 x) _. x+ M& g  S! I% l! ^
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
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如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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5 j0 P& P$ P% [, V- i4 o5 i+ z0 u问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。# B( s, O( C1 n) g! M! B( E$ h# ~7 O

$ u% {+ O7 y3 Q. v问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
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, V4 U2 I- C% ?" S/ Y! F' k! `这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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0 m- l* F/ r2 q; S& X目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 : ^8 h1 O  J0 O2 \+ r: f/ @9 X8 {9 b

  b6 Q# K- h- s2 }6 X谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率. y4 D1 w6 `( G. S- I) m* o
$ ]4 n! i! @" p4 U1 o" B- G; l
-colorBlind : Support for color blindness* W% Y+ }- Z: i/ F, r* ?
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode$ q6 F9 `( |8 A# {# T+ U# g, M: M! n. a
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)% e" U1 o. _  W/ c. G3 K9 P9 J
-w : Windowed mode
  S; ]- w  j/ w) q  b5 [  @-wd : Windowed mode, daily autosaves
8 q; i. b. d7 [, b4 J5 W9 Q-ww : Windowed mode, weekly autosaves2 w' B5 W# B2 `$ g6 j! H* g9 G3 @
-fd : Full screen, daily autosaves
7 F3 E) c0 X. k  Y-fw : Full screen, weekly autosaves8 r' e. V$ v0 k1 L$ E6 O
-r : Show Roads
/ j, T( P3 X/ T7 u-autosave : Daily autosave( r2 B9 D* ]% L  j* A
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像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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