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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?) K% v. }/ O# Q- e+ H  `. Z7 K

4 ?( D' g; o& J" r3 RAE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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, w4 x5 g8 R! `( x$ ^+ r- p% U问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
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( F4 q, M, f& ~; A% J& L2 Y! A+ M如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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3 v- Q: K3 K) `9 }0 Z7 Z问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!0 t! d" `( n5 A: M) d- o9 l% k5 G

8 c! \! V+ `% f2 r- D) G这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 - n! Y  y7 t, ^6 \  R! P
- }% m! g) D$ _7 h* f
谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率
2 W3 O1 a5 J& o7 g# \! e9 A. @* m  B8 }; h
% B. B3 t- P7 E7 J4 _* Z/ s-colorBlind : Support for color blindness( O) A1 g2 W* |6 ^
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
6 b) Z) y# r9 x4 l* S-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)0 ?, b3 O! |2 `  N. m/ c+ N! _$ i
-w : Windowed mode5 h  R, L9 e+ O8 M, b: T0 ^
-wd : Windowed mode, daily autosaves# j$ b) L. \7 [6 |8 @1 W, Z# p: }
-ww : Windowed mode, weekly autosaves
, J6 V$ F# w: K& {! N/ E4 D6 B-fd : Full screen, daily autosaves4 Z0 r$ w' S! O0 j! ?% Q
-fw : Full screen, weekly autosaves
/ U! V4 T; P- j/ ~! l; `$ R8 |-r : Show Roads' n( u  G3 L; \6 m9 M- N
-autosave : Daily autosave
7 [4 d5 _2 \1 k4 `0 ~' B' Q9 K4 e  t( O  `# _( ]
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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