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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢. q7 U  H- |+ B, R

5 B! U+ q  D  V& @, E' {2 l' Z补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?
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* k8 l8 I% x# H9 ^6 h" UAE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?3 K* V  \" \, P

0 Z' d; f8 l' @% _! b如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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, e1 S/ ^  P4 w5 M) X6 s2 X3 G问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
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; t: u* B3 J* i  ~. g' r这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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$ K4 R$ e1 {+ j* I+ \& Q0 X7 ~目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 " V7 y1 \. V% i

3 o9 x9 L' j# M; W5 k9 ^谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率
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-colorBlind : Support for color blindness9 {$ K: A* @8 }; ?' D' e
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode6 {" v) d, _2 O
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)+ O5 E" A9 V- y0 w8 p: Y
-w : Windowed mode. n  }( o( D8 `" S
-wd : Windowed mode, daily autosaves# m( l! i* |# x0 q  k2 N
-ww : Windowed mode, weekly autosaves
+ ^  i* f. H8 w: R-fd : Full screen, daily autosaves
) b$ `  s& F  G; Q$ A7 k8 S( Z, j-fw : Full screen, weekly autosaves
3 I* V5 O& {$ u  [" {1 i-r : Show Roads
3 H. k$ S0 E$ e# x( q( A$ s7 g-autosave : Daily autosave
' ]8 b0 ^8 i3 H, S( Q+ D
- N0 j7 j& L% M像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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