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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢, e! C' n9 n3 f
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?1 B2 x- R5 G- ^% H4 C) X, w3 S0 }

3 Y* S- s' z6 DAE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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  Z! V& z' |! g8 |, y7 l1 ?问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?% T' `, H) L( \
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如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。# Y# H* M% W0 j  c; Q2 p1 t
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问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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" l. d1 I1 v0 d- A' t按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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+ M9 H6 J* k2 e+ K$ ~* c! ?问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
- H" u5 d) [1 D$ \; K. n6 A3 @. K! d9 [% @7 U3 D8 W- l. h
这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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) i3 E2 {+ k1 H* M9 t目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑
+ u- q+ G, o3 R# }& W, l0 g7 Y4 h- z2 u9 \1 i& H% g( X
谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率
1 O3 r; ?9 D3 a4 |! k3 n9 L: ?7 ]3 Y" _; _3 M) i
-colorBlind : Support for color blindness+ h4 w5 i" y( ?
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode& n4 y2 O% s! r6 g# i5 r' u
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)+ O8 g7 I7 b4 m" ~- ^
-w : Windowed mode
. G" d/ P# [) Z# _/ D- G-wd : Windowed mode, daily autosaves3 ?$ x6 j1 n* q* c+ k& }! E( p
-ww : Windowed mode, weekly autosaves* ?. S8 g0 ?; h
-fd : Full screen, daily autosaves
) f# g0 w) r0 {3 p; l  }8 N& M-fw : Full screen, weekly autosaves
  t% i  A/ n& T7 C-r : Show Roads$ i8 ?) E4 L5 }* {: ~6 L* w. ~! m
-autosave : Daily autosave
$ W' E& O8 F3 H8 n2 c6 p( H  H
, @6 a3 C+ F% q像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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