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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢
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5 m5 x. M0 F: A' \: }  Z. u补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?) I& Y! A* G; q0 c, m

. Y' _  _# z5 W% JAE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
! S, q) C! y" j* u6 Z, d  e: ^7 U! Y8 C/ b! W
如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。  H7 Y' O8 l; c, k4 _. Z% T# c

0 _7 m1 I+ ~+ w% @问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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3 g4 j6 S+ Q6 F: A1 d按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!2 `9 D5 B. A# U( ?+ a% W$ P
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这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。. t7 _  \1 P; D
5 h1 H% g7 M% u1 B- ~$ G
目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 : c/ u! _% u2 J+ u

9 J  [: r" e; J. W% u( }/ a0 _& V谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率
+ T' ~7 A. C* M: ?( S6 ^3 ]) ^$ x- L: z
-colorBlind : Support for color blindness. e( V4 y. ~# L- Y' X4 @/ I# m! T3 D
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
+ N' o' ?: j1 S0 U-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)4 D7 B# y1 r% s* u2 H
-w : Windowed mode
) y$ [- ~! }6 o2 v# o: H-wd : Windowed mode, daily autosaves
8 d5 L2 F' Z& R& p: C-ww : Windowed mode, weekly autosaves
# H  a) {  `& `6 d-fd : Full screen, daily autosaves
6 s3 n- Z$ t; R9 s-fw : Full screen, weekly autosaves
* O! t" c* @; z: [-r : Show Roads+ m; K9 O+ ^) U/ J7 _- D4 J5 D
-autosave : Daily autosave( Q2 w3 z3 |, ^9 x$ j/ r8 D0 D
6 W8 Y8 M2 [1 {- O: S: d3 c
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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