本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
1 L k. }8 m2 l' ^# _) p
2 k* {" C6 n6 d7 h4 B. ^1 ^9 \8 o/ c8 S9 L
2006.5.12 v1.8.0.20 @& B y* P% @/ d/ @
Item 1 – 油船的海上补给' C" k1 M6 k# [4 b6 z
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。- w d( e W( n( Q& [0 Y3 k( N
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度 x0 E* I0 Z \/ ?4 V. C/ A
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
* S/ K H5 i8 ?5 {& ?$ OItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统# v" i/ X; J$ }& B
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题8 |3 u4 o& a4 u! e) _: P; V
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
: D. |4 l g5 [0 R- c! P! qItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
, V. o, R; T; ~1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。. m) g1 _% ^0 U1 j# \0 [. P
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
+ r% B5 ^9 K, ], i) h! L解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。9 u4 o- q, d; f5 x0 @
Item 7 – 残余部队的突然崩溃
) j( K6 }) x7 {0 b战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。1 \* ^# S& g( H8 x1 {
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。8 {$ {# E) O, T( w, y
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
1 R+ z- Q/ s8 \! u2 }4 V+ aItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
% b) j c v/ A2 t9 i8 lItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。" O: v9 H% n' S3 H n5 j
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能7 T7 S' q/ d& a8 A$ Q7 ?
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。6 P- L, n8 J% ~3 s h- I
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算# z5 V: o7 n3 d. k: y2 A2 i, d! ^
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。( t- } d0 V2 x" F o( D! S. N
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。- Z0 j' j; _0 u" z: J3 W. S
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
/ h5 a4 T$ R% @9 W+ i$ D" n/ J+ Y2 c: ?Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。& [- A+ S: M% m7 f \7 J, S& R
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。) {$ d* } X; ]) x+ n+ e
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
1 `$ `% ?: M. l: {在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。" K! k6 b# [9 d- y; F. N% E
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率# L) i" {$ p; q& Z; K, O
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。; ~6 k$ U# b& `/ `- F# {
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
7 o) d$ w9 _: G% D& ^ zItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
5 P3 u' m; Q0 B! {9 aItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
& ~1 l# z0 q F, S5 z- `0 WItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。6 q2 S9 F7 g" c3 i( }" Y
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
- p+ h# N# R _1 @9 `" x9 `# fItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
: p) O/ `' t- [& \9 C2 Y: jItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。* [: C* e2 X7 x6 R4 o
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。5 b2 c9 u; j5 [3 q& Y! i
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
5 _/ b' q& U4 c1 [% VItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。1 Z; b6 X- r0 K9 B* ^
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
3 V D2 t" Q8 V$ z3 bItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
: u, U, `9 K4 z; ]4 {Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤4 f5 z& Z0 Q" w. S0 W5 q" _1 q# e5 D
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
$ p1 r& Z+ L+ @8 M. [/ YItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题: V, o9 M/ J& d. S* W
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
8 T$ {+ E& b7 v1 ?: PFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题. S" b9 m' e p* e8 F; q
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。' t8 \1 y! a* n; X
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
$ m# T8 h, ]' r U当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
% m3 v, M1 k( z! B& i$ LItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。, h, Z c0 }' y0 z. P0 C& a Z3 W
Item 36 – 修正了舰船修理的问题+ F5 u2 c1 M/ }" Y$ Y8 U& M
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。' `3 V/ j' j' Z+ u2 `# `
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
5 W. Y4 e2 t( x! @" F( B( V典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
4 V% E- Z8 o' X* x5 B2 ^( q rItem 38 – 修正了联合攻击检定$ x3 c8 R: v, K, z8 r/ Z7 V
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |