本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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+ {+ c( m2 e; q8 r3 d/ m) z; v; g& o, U; ^/ r* R0 |
2006.5.12 v1.8.0.2
' [$ d3 S- l0 CItem 1 – 油船的海上补给0 x+ G4 f7 b' G0 U: k x
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。$ q s7 C! M5 H
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
& R- f1 H% \3 @ Q. v以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
/ @4 t/ {$ R0 L- g4 W0 S. FItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
6 t! H( O! H4 ~3 z. o: ?Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
g4 y) D3 {/ K1 t1 I以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
6 V" L. S( R( J& ZItem 5 – 解散机队时经验士气值清零1 Q$ A. }- M& V0 k
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。! V1 K. b8 d" P2 |. k+ V' O X
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题# S7 B3 _& ]1 }0 ^6 {' M
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
2 U5 R4 `0 ~5 _, N- IItem 7 – 残余部队的突然崩溃
# Z; ` k+ ^' p3 ~战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。* d4 @8 h2 e; b- P3 |6 V
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
( }9 V+ |- K' W8 ?+ w注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
# [5 g4 ^; o. ?& t9 t: o! {' wItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。3 O0 N" B2 _5 d7 A# ?# l
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
% H0 O) v. U$ h4 i& K6 MItem 11 – 取消了回收飞行员的功能" P+ q I: U! E, W! ^
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。8 D0 y; T8 Q2 E6 S
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
- _+ Q. M7 s4 V0 |假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
" @, f; L3 M) b5 |! I% c1 WItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。( t: m; |8 F" a
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。% L, a! \, Q) Q
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
& ]% t$ e6 `7 ]6 y$ xItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。- ~ a5 N$ V0 X0 {) J: E9 p9 w
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题3 L5 G9 m9 x# t
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
+ f2 Y1 ~ x: VItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
# A, r4 W; d' x& ]在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。& p* r6 _3 r$ Q1 a( Y$ P: D
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
y1 n8 i& X- g( ^9 ^3 h3 ^Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
6 i! z. x5 [+ d, p$ f' ^0 b+ R3 {0 L; fItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。& m) t$ }# Q( K9 `* T
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
0 F, ?2 \: Z; ^1 Z) q# P4 {; EItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
+ @3 t( W9 X! w: R1 C+ h+ l, IItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
6 e9 b" ^0 n" u6 H* C# R( Y# XItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。# p; r; L2 H" g4 w3 C( W' w* d% o
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。6 _- L- ~/ Z# Z3 O* J% m
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。/ e6 \& w- }3 g8 f! H7 p8 y
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
! }7 d% t/ d! {/ kItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
4 ^1 p6 T* A2 X: _Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
. {- m8 `) J/ R: Z& @Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
( |( Y* ~! y* y {. f; q以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。- L3 t! x4 t- b* R* t" s
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题( c2 I' j% }$ T Z
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。& Z1 q/ e% ?6 h* N! w
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题2 ]/ f' u+ U( y6 |
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
/ g/ V# x: v- rItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
0 h" } _0 ] U8 _当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
% |' p; _* t% XItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
% u' b- K" ~; ]( Q+ iItem 36 – 修正了舰船修理的问题
5 r4 R" D2 B1 A2 r以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。2 }6 @. S1 K% `7 j0 `9 @+ e9 v' X
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
0 ^" h6 K6 b& r# {, d典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 3 R$ O8 h- O9 L5 ~; r
Item 38 – 修正了联合攻击检定
s4 U: x1 y3 B' L0 r, u5 H8 Y$ U以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |