本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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; F4 w. b' v; j# g4 L$ W5 ^9 ^. l' r- f. \, @0 w2 J5 A
2006.5.12 v1.8.0.27 H+ ^* I# _2 ?! x9 ~; M3 r
Item 1 – 油船的海上补给
$ a$ G" f |$ ]; W8 x以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。) }$ d1 X% M% k4 [! q
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
! g3 }$ k ^; _* f以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。% T& s% j3 i! S8 V
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统. F7 q9 ]/ _! C& n0 `
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题( B- l4 i: A) X
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
0 K( c4 v8 y* k" \6 j1 U' UItem 5 – 解散机队时经验士气值清零5 j1 m2 E! b, X. I7 n- S
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
# w4 r/ n4 ~6 T2 vItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
: J5 }9 ^, ?2 o8 J3 `解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
$ G" T! [( a" n: W6 i& {2 QItem 7 – 残余部队的突然崩溃+ N. n* |8 N* q0 E5 O
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。- [8 f6 {: Y/ ?' B& w5 f" d
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
' C' ^+ D4 h8 }8 [$ G: i8 m- _- ?5 I注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
& _) l: o. n. x, pItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
# |" E% x' d" G! m- w$ a( YItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
4 ]+ S: P0 R6 y! \$ _Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
; @1 ?; [8 i' J在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
/ ?$ E3 m! c+ PItem 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算9 P" o5 O$ @ I' P6 V* g1 N- H
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。4 V5 A( i( r1 {0 U9 J; ]9 R
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
+ ]7 m7 V; I n) I3 L4 H; ]" v$ k3 ^Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
2 t' o9 \+ e9 `! B- P7 \ [Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。" m7 I: u3 s8 d6 H! P+ K
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。+ Z+ z+ ^, k1 _6 G
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题1 h* H9 g! Y, ?. z/ s5 o( E' d3 A& S
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
- v8 i3 N' F$ v) J9 sItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率! R0 U( i/ ~, H
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
# m/ R, I* P1 `Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。) F1 S5 S9 m2 z
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
/ w/ t+ f1 b; m( aItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。7 o3 z- I0 S7 ]; W& a
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
; n# M0 z. r2 ~9 i! LItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。/ w, a& z. M1 P: i& |
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。$ c. g7 \/ U; q: |9 ~: v) X6 d
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。& R2 h5 k7 B, d) i% b1 H1 j- D9 u
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。( g6 z- `1 m( T5 O: \
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。# F2 ~; a7 W! u; p# p; w
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
3 Q7 D2 R& X2 { M, pItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。5 e! h4 s4 Z5 \' i$ R
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
2 T4 ?$ |5 ]5 W6 c1 vItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
1 _7 \$ R5 p: L0 n. N- l5 u以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
! x8 b/ S% q) G5 c9 H; g9 ]Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题% T! f3 x" J- m8 ?
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。: [; w4 J9 C; g) q; F6 r
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题7 G2 L: [ j0 | q. I
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
% i; x3 U% O, {3 b. X/ Q: k$ EItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
) I p0 t8 I! Z$ _当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。 N5 ^7 t$ x$ U. s) n
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
" b. v5 J+ v _Item 36 – 修正了舰船修理的问题' @3 |; a2 Q# h5 |5 {5 s
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。& {5 W- N6 _, I S+ k& R
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
( q2 q5 S8 }" N; z" w4 b典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 * l1 e& E, f& b y! u: q. }
Item 38 – 修正了联合攻击检定" l$ O2 P: L* o O- o6 B
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |