本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、240 H% `0 {8 |2 X- T f! c# f
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2006.5.12 v1.8.0.2
0 z; Q, T% O/ m( t# U+ [Item 1 – 油船的海上补给! L& \2 L" G% Z
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。5 n* N) u/ k& k0 X/ Z/ o2 F
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度# n- U: L6 f% E# @: P( }
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
1 R' G1 V! k2 m6 t% p0 tItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统1 s% Y; B+ Q4 B \. [
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
2 Z3 ~( f! {' N以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
. g& P8 D, d b( ^3 t. e( GItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
4 w3 J2 R2 ^! e+ x3 z/ Y2 Q! c1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。/ x8 e2 d) [+ Y/ [# w# m- K2 r
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
* @. t1 I: V0 R解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。4 J- ^1 i! q3 `/ ^ E3 E. i0 d: V" T
Item 7 – 残余部队的突然崩溃. C( a( P$ t( z! O# z4 D# b7 a: ?! y
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。+ T$ H# B$ ]. B/ \5 |: t c2 a6 p) E1 l
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
& O8 s: ?* D( P; X注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
( [! P% o( A6 b6 p/ J, w& WItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
+ Y, C. x0 Q4 m7 l- x% e: M2 u8 ]Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
+ D# t9 {6 x0 [2 z- gItem 11 – 取消了回收飞行员的功能* u+ V% e+ W' E* l
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
; j G& S. l- i% Y" T! `Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
5 ?7 k! l/ }9 D- I1 m假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
$ H9 f% a& ?" m% x: @( yItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
& {. x2 f* D* ?8 [/ v+ G& gItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。2 b* B, L! J, `* e6 V" K; I
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。: z) d* Q: g+ z7 B% g
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。0 z9 p$ ~2 f9 G. k6 L: a
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题/ x+ \7 E- p2 I9 t
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。4 `* X; j3 F! S9 p8 i
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率7 k, V3 p' Q& H1 T* ~9 W! j) A
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。; E1 e! q% ?" A0 w4 z
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。) C+ ] _8 ^; a! h0 c$ o
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。8 Z1 b7 z, g% n( D, M
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。! E2 j0 Y9 y2 z" Q5 E" i S+ W/ h$ ~
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。+ v3 b! v2 c% g7 P$ o& z; v
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。6 h2 P1 t |3 B, L: f) K
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
& z. E8 t; `# T4 L* _2 B E" W# QItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
M5 A7 ]0 \3 q+ fItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
( d7 t+ Z/ w5 A# [ l1 `1 jItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。1 J h2 e5 z4 r, R
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
/ R# x/ a# |' o$ Y: u. n8 ^8 @' EItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。/ y! ~ g+ A2 y; I8 c% S. ^: u
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
7 J! U: H2 j" J0 F4 o2 I: M- BItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤0 G' x; H' p1 v9 i
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。1 ^0 g" o7 L( c, G2 M; Q; T
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题) y- ^9 f! j$ r) F/ s Y
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
! u: d) ~* G4 a3 M7 k6 LFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题: n: o0 w4 @5 U6 ~2 `, }; z0 x
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。2 N) y7 |5 t' ]* @
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题3 E- \2 Y$ ~$ A) @4 ]
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
) f: A2 f9 F4 E! CItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。! k7 t% Q+ \9 O6 B3 t, Y3 ] I
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
% m! m& V. v) a以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。0 a0 B5 W$ v4 C' Q) M( C
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题' |$ |. G: s9 j4 C* I2 O" D
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 1 ?; l4 I% [! z9 N; e/ w5 y
Item 38 – 修正了联合攻击检定8 q8 X$ |7 Q+ ]& J4 W
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |