本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24' N8 S0 f. q* O+ l/ o
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3 y. o: b3 \* h3 L; \2006.5.12 v1.8.0.2
9 P; D$ G3 q3 _; U5 L" C8 RItem 1 – 油船的海上补给9 e% u0 e% ^7 @: p3 U1 j
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。% R$ Z) k' f0 x9 f0 M4 ?( H# l2 | u
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度; A- C0 U: P& E
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。1 s5 F0 c. f3 `+ O4 R: c
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
9 _' s5 n W4 BItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题% C0 M4 t1 D; V2 O
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
, L+ ]2 K9 c- E; R- Z p! G* u! N5 ^Item 5 – 解散机队时经验士气值清零& j7 W9 j# v8 d5 i4 d& b
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。7 i( A2 \( f! {- e
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
: ]( v& z+ P9 e$ p解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
7 u/ @6 R, H5 {9 oItem 7 – 残余部队的突然崩溃
* H( F/ P& e3 V' S6 ?战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
1 x: q( ]3 ]: V& h! }Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。+ s( I4 D0 {! h- W
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。" o# T3 W! R: M) E2 A
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
$ L: S# b) e: o+ O3 ?3 dItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。: I5 v; X- q* _! m$ r+ n
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
+ \ J9 [3 C8 A, b: i( I+ E在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。2 A/ D8 | U' k1 D- d
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算0 o: ^7 o6 G) {2 } k
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
5 i! V7 v/ c5 h. c' TItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
. L3 c! S$ P8 `: R$ ?: }9 _Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。( o9 @% b9 b7 e0 [: R' ?* V2 i
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
0 Y0 \, W) g) hItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
6 p( y; K! p; `, X' @- W. }Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
- t& y- z6 a0 R; U在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
" y9 p l& g# IItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
/ x$ Z' n- ]0 [0 ~9 v" _在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
/ ~ ^8 e% H3 r: OItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
1 ~' b! I/ E# S! @8 p6 CItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
( [8 i: S7 y' h' oItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
+ R# W3 a) T8 d5 l) OItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。/ Y/ M) C: R' y$ A! ~( a
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
9 e" l, |1 z9 e) P) V' qItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
7 O. H1 q4 q9 m. A) h( ~Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
7 m4 y# f' D7 I7 z5 y3 i) DItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
9 r' m! Y3 w9 iItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。9 A L. V" X" k9 h( O' g" y; a2 V
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
3 b9 f* x7 }6 W- F' I' yItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。' h0 r: C0 Z, L! r
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。! K3 w% I% b4 n6 P5 K9 P4 H
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤; m# W, | \6 [5 n* {3 \3 ~
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。3 ~. J( o0 m& J' c: M- ?
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
' }" {2 J2 v4 o; c# O4 k3 j在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。5 q+ Y3 H7 W- M- q7 B" `
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题' j: n' k# |: [# G5 `; d: L8 l
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
. a _ Z) G& L- KItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题/ ?# h% K6 t1 [
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。2 S5 {" w& T) ^
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
; b4 y B& \" b) ZItem 36 – 修正了舰船修理的问题
! f7 {$ ]/ G* b% Y+ S+ }; V4 B以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
: ^4 m0 h# v% ^8 z8 dItem 37 – 修正了油料计算错误的问题
6 c) }: k% k' c( H9 G典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 ( b# V* e) i/ _
Item 38 – 修正了联合攻击检定
& h+ T- N& H, N4 C" l7 N q以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |