本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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& k7 \- J. H) c; o& k8 t6 `4 w4 E1 y2006.5.12 v1.8.0.2
+ M9 U( m- n2 U+ k4 S8 Q: LItem 1 – 油船的海上补给) Q6 g$ }7 M8 N. r( c- R
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
; m0 ]/ a5 _; W: n6 M! SItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度6 Z. i$ i7 _- D
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。; t+ q+ H9 L+ R+ U* U. z6 o
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统# l+ A" q* k* Q, x! W
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题2 r$ i* K" F1 {
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。9 t- N4 A* P, M& S O6 ?2 ~
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
8 ^6 \, p# ?3 I; i1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。# b2 C# c0 Q+ @8 q
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
0 G" [3 \8 a7 M! i; Q5 b$ p; ]2 {解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。4 r$ u4 q8 n! J s) ?0 Z; k5 s* e
Item 7 – 残余部队的突然崩溃
' E g1 _7 w6 W0 g战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。2 ^) H2 W/ \& `0 X% J
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
1 G& }+ _2 ~) o4 ?3 F注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。. L- D$ H; q5 @. P
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
# ?8 m/ P" h+ Z2 N2 `4 L2 t9 `Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
- p, V) I; k1 ^Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
& r/ c* A \5 k在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
1 ~; Y( y+ w0 |3 aItem 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算. \1 w+ J5 Z& Y, I
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。 d8 n! @% L+ ^# k E
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
# s0 ~7 o2 P7 ^% ZItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。) i% {9 I$ R! } W+ H
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
% C1 e3 w) M2 _3 F# b t* i2 dItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
6 P; P" ~$ H f3 t/ a* kItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
# |+ P5 o( N! A在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
- R2 \ \0 |/ i8 u* H8 dItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率/ ~* L7 M7 C- k4 Y! j3 c
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
1 Z: z8 r! W! O% ^ y PItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
7 ^5 { S0 z8 v4 B4 gItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
: Y- R& z) g( I" a, FItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
1 y! X1 z- z- A% _9 @/ gItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。: Y& V/ H$ N: e: ?' [ r
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。, k: L7 r; l! l& X% {
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。0 k3 A( n! g( n9 v X
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。8 p5 t9 [7 b/ p; N* s# _6 ]& @
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
, i0 m, b! A1 kItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。! D/ T Y7 I/ v" {9 Y
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。* ?; y' q5 y. R X5 i& K
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。- o* o* M! v# s+ b' q e$ B
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。. I) D; O5 U0 K0 ], |
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤& X, z$ Y7 o7 `. Z
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
7 H0 Y9 Q9 H/ kItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
2 u \1 U, V& E" `3 X$ g9 E在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。. [$ E& M4 Y4 ]9 C! G
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题/ v* J2 Y! B. C' H4 H' R/ W
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
; F. d8 ^ r* F8 z" mItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题' h4 N" \& I$ `5 A0 x; h
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
9 G# S4 m6 `9 j# JItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。+ w! N* e. I" T5 M: j9 k
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
3 G% _$ f# G( B( d/ N+ l' Z以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。3 N$ x2 k2 `7 Z8 L4 c' i6 p' B2 P8 }& V
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
8 y) M) P8 k8 q9 p& V典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 8 D7 M/ A1 [7 p; w4 V
Item 38 – 修正了联合攻击检定: H; [* b2 y+ I( |/ i8 `# S
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |