本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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& u# Y. N- V$ h' O5 n0 ?5 L3 {2006.5.12 v1.8.0.2
/ X: C: d$ C# r5 S+ [9 ]0 R& {' I/ `) XItem 1 – 油船的海上补给0 P1 f; |1 D {# E
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
5 d" B0 y- q9 q8 u+ r4 Z9 UItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度* |& ~9 b/ i8 a' z$ l
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。6 \5 V* t X* a1 E8 ]
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
3 u) z1 y8 ]$ XItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题. k- S# |! D m2 N5 k
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
5 i1 D& d& W/ Y+ ~4 f9 RItem 5 – 解散机队时经验士气值清零# Q) R6 K# M' @5 \* }* }8 i
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
, h/ ~: i% D' N5 T) X" [" n: ~Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题! n1 C9 c' D* o& v3 M
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。/ g+ n1 Q/ o2 I, t5 T
Item 7 – 残余部队的突然崩溃
4 M1 k5 h6 j, i {战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。4 T' Q' w2 F! q4 F
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
4 [* d5 R( n0 Y2 d* z" H- ]5 y注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
" r$ P- A K& U$ T* G* nItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
7 e3 l0 j6 \! X" i+ p- mItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
/ R* o6 \7 |# n7 ~Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
8 w# [0 i, J6 H+ C. H6 W# l在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。6 n6 s$ x7 j' B$ E1 g" y' ]6 T: h
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
9 P5 o7 ^) R% k3 \* g假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。6 u6 J3 v. ?5 W6 K9 @+ R1 b
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。, ~7 s* T- G/ g6 v7 d
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
0 l1 |8 o' v: H1 L5 ~Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
) v$ `+ c; E+ T0 }$ E( sItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。- q- o, h. t$ J1 f9 l& v
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题. Q6 L, ~( w0 K# a, {! @
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。5 U5 W, G5 h, ^" |' A
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率7 Z. R) W+ \4 B% V; ~
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。; t; {* X- _* o" z. J M$ g6 q3 X
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。9 M+ K0 e" }% Z+ p- e$ N
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
9 c" A5 Q6 y( E3 w5 f& r$ hItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
6 C/ {2 s! R) U GItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
/ H8 P2 B( v5 {0 I( y* kItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
$ d2 u* d" i) M Q3 K7 ^; @4 {1 _" {Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。: ?5 N. L* a+ y8 P1 r
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
7 U- n2 z% Q0 m+ ZItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。( A/ e$ g* W2 B/ g9 m0 w) j
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。. g" _: \. j. z. b: D. [7 v% `
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。1 i' F( D( q/ {. H
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
; H6 c1 C$ O; QItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
' g1 B i( H9 t. f, p1 jItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
$ u F X5 ^( ]# r7 O0 O- s以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
$ y) `% ^6 ~! `# lItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题. B& r0 T+ f+ P
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。. }- M5 ^7 z' M9 j) H- R
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题/ I8 J" e$ Y8 N: W$ ~. C9 Z
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。( _: S" I w4 f+ B
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
7 k2 x2 z6 X' ^; `4 m: R" P9 W当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。7 d4 ~. z( w7 Z8 \
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
! z3 F- Y# d3 xItem 36 – 修正了舰船修理的问题7 f$ a4 ?; |/ X* N
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
2 R! |( ]3 t" X) L* T" YItem 37 – 修正了油料计算错误的问题
* K# E) Y+ y. t: ~' V( Y) Q8 A2 K典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
0 t6 b4 R0 ^$ T0 iItem 38 – 修正了联合攻击检定
5 j! j3 U1 h% B( j/ E3 w8 t以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |