本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24" ~& ]) H0 k1 {0 S) R0 _7 x# _
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2006.5.12 v1.8.0.2
! U. {7 T5 C: Z$ S2 H/ JItem 1 – 油船的海上补给
. Z8 \# J4 `) h以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。1 J" s' M% t. q7 J
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
2 |; D: V" ?' U, n以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。' d7 i) l' {! E# q# t' z& a2 r
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统& c+ r' w2 [# r7 I" \$ E) ?
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题( @5 f( q# J# A9 M5 l
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。3 q0 _1 n& P; \$ V9 d; u
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
7 u d0 e- v9 O4 A1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。; v9 C) B9 A0 h# m# F# ~
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
! ]5 N. q; F1 ~" S* [解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。2 C! E e3 g5 \" i% i" W* Q& H
Item 7 – 残余部队的突然崩溃1 Q$ Y5 K! u# j5 o- M
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。( C, e* ~( K9 v) g
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。# M) r: p' ~! I; \, B
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。5 M9 J& m! J; J: O1 U& w D
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
/ ]" a- F0 o0 a, Z5 I2 eItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
9 {. G5 O! J( U$ V2 ] lItem 11 – 取消了回收飞行员的功能: } B5 G4 {" `& h
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。8 Z: x" U* n7 W; I
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算! g- t. R* _" _2 ^! ?$ A
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。! X0 D8 C9 i# _1 |. O/ R% E1 a( @
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。! U" t. }% Y+ k9 x0 @& y
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。9 x6 ?) J1 X' y$ H0 x2 \4 l/ U; e
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
; n9 C8 |* @- I K- xItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。6 c9 K$ I. y O+ _" \
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
% u' E. d% k& K- @在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。3 n; X+ O. W$ ^; O2 a
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率$ t+ f# {" E" V' M; }( D+ S1 W
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
; I: _1 D5 w7 XItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。. Q% b/ @3 G2 i$ e
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
9 t+ a2 d' v8 e+ [' K& o8 \6 DItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。* k: }4 a6 x, X, F% m4 n% J5 @( o/ o
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。" t* t! w3 u% u
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
6 `! Y! f C, KItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
# j& H" @% V( VItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
; Y) m4 j! `0 V/ H& wItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。! s5 C# I9 g) Q: Q4 X
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
5 ]- F2 ?+ c3 E5 b# R4 k2 BItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
8 ~: _3 `4 }% h# Z, E* J: MItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
$ U3 L+ p% A7 @* t* _! G6 {% k/ [+ OItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
1 `$ K- j. x3 Q: `Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤' l# x' Q6 A. g5 v( \# b% n% v- r
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。9 W9 s& @/ O8 k- b# s7 R
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
% K7 x" m9 o( x) U在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
6 L- N, k, u6 ^+ w9 u9 CFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题1 M* X: G9 j% c
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
9 a$ m4 b- E8 gItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题; \! o1 ]3 b$ F* Z+ D% j
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。& X' e4 @8 ]7 k
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。0 T* k ? g$ P6 y) U7 |
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
4 _% o2 `/ X1 K8 x以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
! V$ \- r: |: O; q3 d9 jItem 37 – 修正了油料计算错误的问题2 o( R0 W1 H& X [8 G9 ~; \0 ~
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
% h0 A% J& h3 w& o% Y6 eItem 38 – 修正了联合攻击检定$ q: d" h. u2 u: e
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |