本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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2006.5.12 v1.8.0.2
/ c1 _7 u0 d8 F' Q4 ~Item 1 – 油船的海上补给: d0 m0 X1 f2 k8 E- }3 z4 s& z% q
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。) ?1 a" p8 x3 k! ^
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度) E/ H! d/ F- h: `
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
/ J" c6 W3 s) t; F4 K" RItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统6 j y# C) Q1 b8 y8 S
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
* G- ], K# ~5 C. _以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。2 G3 S, ?5 A8 n2 B, G0 R* }
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零% t: M, A( v2 A
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
- S& }1 }! w0 p" Y- zItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题3 {* j5 R# E( y/ ^- H$ ^
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。7 f, P0 e( g# N7 ]8 @) z
Item 7 – 残余部队的突然崩溃
, L6 X) E- H5 z$ }战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。, {0 M0 h8 g8 B2 P
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。$ ]+ L3 T, d4 I: |. I& z
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。: s2 s* a8 R% K
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
, M7 ~- q( J- i9 V1 c, ]Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。7 o$ S6 @6 i6 j4 `" E
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
" h2 a2 e& ]& z0 U在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。" y4 G- p: M; w( E% j1 T
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算4 A2 Q, X9 f9 y) G K
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
5 x* m# |' d7 Z/ P4 _1 dItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。7 }1 D: V' p7 ^5 I6 s
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
# g' \/ S( P! h. b7 HItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
9 Z; W; ]) y6 s7 {3 {0 CItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。( f6 p( Y* M- O j$ |! X7 w
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
: S3 r, \' ~* v O5 A0 H在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。* A! l9 y* S% g' Y
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
% j w; W+ v+ f5 h/ n4 x' x& T在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
. `& q2 q1 H V1 ~3 \9 W0 x9 xItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。$ a4 |/ N7 K7 P6 T- N& @
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
, m/ [2 T c% T1 _, I: h% s4 d, yItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
' j) i6 \& l# L8 [. V/ xItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
- P: a& Z/ q7 @4 d0 N0 ?. YItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
1 f A4 L5 ~( q4 fItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
9 g0 a4 t1 |7 ?/ D; RItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
4 z+ D( \ Z) q' R9 X, a y3 ]Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
# R: x, z7 N* x. h# i: iItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
& E; h7 P8 ]$ P! S3 D3 x' zItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
/ {. v0 ?4 D# {5 S& Z& K4 EItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。! m+ |, o+ ?1 `5 [1 T
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。3 N+ L1 o8 _1 ?8 c& |
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
! D: b) R" W& U9 }. ]. w: L以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
: _+ j: s8 ?! F6 ]Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题5 W" A$ l% [! H7 X* ^6 O! I
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
* |6 R2 B' c9 \5 w! pFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
u( J4 M* }6 S( N3 c当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。$ o: w% P$ T3 v% |% u4 u
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题7 U Q2 t, x% V5 E7 x
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
8 N0 ^" ^3 V8 k$ f# Z) S2 k; ?/ kItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
0 l4 D r5 P1 Q, }. _Item 36 – 修正了舰船修理的问题
Y& N! V' T4 ^3 [4 c* ]: P以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。7 L6 V: n& C. Q! e$ U
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题2 ^- `2 q7 z4 [, x0 T7 f2 F8 y
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
( H% ?' [# M4 _* GItem 38 – 修正了联合攻击检定
0 V2 T: w1 i9 ~以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |