本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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, P) M H8 ^6 B, |% }: x7 [( M* e* ^" v S! o% q% A. y
2006.5.12 v1.8.0.2
) o$ C& o/ Z/ Z: k t3 t3 lItem 1 – 油船的海上补给7 A9 @3 E. ?$ }
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。7 F+ W: T" F" H6 n7 S7 R3 ]$ e& m
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
9 R% l5 x( a g& X; |+ h3 s% d以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。' d+ l9 e/ D; c7 A2 W
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统& b8 T( F, s- _ K: x& Q
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题4 G. ^7 V7 ~" X& w1 v/ w( K$ U
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。5 j" |, \1 z+ [8 D
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
$ @/ Y8 o+ U/ d- Y5 S1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。3 F7 z8 `+ i: X0 j9 |' ]; E
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题# Z1 d1 k+ Z0 k+ W! q+ s9 o
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。% Q5 Q" ~9 ^ _. ?3 \7 B
Item 7 – 残余部队的突然崩溃
2 _) n, A7 x/ L战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
' ~3 \+ \, v( v) x* fItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。0 c! ~, f. z2 H. w
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。& b# t1 h! K# T8 t( }- p- q+ p
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
- j3 ~8 N- B9 g* @# T: KItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。: K( A8 f; ~/ Z4 N6 X+ V) P
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
0 F. i( ~% o) d' Z2 a' Q在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。 n7 c6 }( [; v7 U0 X3 }" t! E
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算+ D$ T' [0 q$ ?8 B/ T3 _+ ^9 {
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
- [! c, n6 n: H, N8 b( B/ C/ ZItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
) m) f6 D0 `+ t% J% C* ~' gItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。" S: A* u! ~/ n2 T9 H9 {6 g
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。1 A' R, d0 r8 N1 I, f, M: U
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
. z* B5 V7 q# |$ L3 ^Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题$ f. {0 V5 c# B) G/ [6 w
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。, D; O5 A( d* X4 E( t
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
5 \/ r( d! ~* h# K在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。) h4 O4 b4 x; e6 w
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。* `: o& h, k9 a- H3 h+ G1 K( v
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
% h9 o6 y, d. D9 u& VItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
* @* O5 [0 B+ g) U; GItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。" y, ?1 i. l9 J; J/ x
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
4 F X& ]5 y+ `) O8 l7 V: l6 QItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
! T4 n" L2 ?! fItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。0 v1 h3 Y3 w' J. u2 \
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
( x( t" X9 N/ ^, U4 Y$ v7 l4 KItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。8 `% w2 |' H z' C8 I* M, F5 C
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。. H+ E# o1 P; |1 N) Q
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。2 @% o2 _* ?8 c7 h h5 B2 w
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
8 N+ f: n- q9 q; M7 b# y. Q4 {Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
: D' H# y' u$ b以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
n Q4 e9 L( j0 h% XItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
9 w9 E/ l) k# R在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
# Q3 X4 c5 d# fFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
" G# {3 n- ]% V4 g; s- `4 } f当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。" G8 e6 `7 i8 l }# }3 ~. G* Z
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
1 d+ |2 e1 f9 q6 m当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。! C, \2 Y: ^0 N Z
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
1 u: m) w P0 q- B% |% ~* ]: xItem 36 – 修正了舰船修理的问题
4 K9 I% D+ u) ?: e3 |6 m以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
( @+ }1 M$ e9 X8 V) v3 c v% FItem 37 – 修正了油料计算错误的问题6 e1 _, d+ ~4 G% D- w+ M
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 . q9 l2 p0 f& E* Y" m( x( Q& r
Item 38 – 修正了联合攻击检定
- h+ d6 u( J, i% f2 A2 S5 F- D以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |