本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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7 E! e" |, z9 Z6 w4 y/ Y2006.5.12 v1.8.0.2/ f8 b/ p! \: d( J- V% g$ I
Item 1 – 油船的海上补给
! l% A4 B( v# H7 B4 W以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
+ w6 ]) V/ T5 E: qItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度2 w8 M2 i& [3 Y$ Y3 T
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
% z7 }/ ?3 U1 N" }! rItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
, u+ R+ K. [! \- C# T4 i2 ?# kItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题% ]; }9 a* B# W# i
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。$ O1 B# q- U9 @9 h
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零. w+ e% o4 V% n
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。& P3 l% a" K# T1 I' M4 X1 `
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
& [$ b- J( F* l, H2 w$ n6 U解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。, p3 j. Y! A3 c1 \
Item 7 – 残余部队的突然崩溃
2 J* K5 z. y( O' y战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
8 _$ x" R% c5 p3 L8 AItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。8 H# ^9 T- i, V) n) n) s9 V" n: ^) L
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
. Z* ?# Z; A' TItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。. m# [1 D. z2 Q& v6 S4 P. J
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。2 M; H, n4 z/ k6 T, K9 r
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能6 ~. D2 z% h' U! Q
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。1 u6 L# }3 o3 u2 w
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算) _5 h4 u. J3 s! f3 k6 A4 a( A
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。+ h" w/ l3 E+ [9 W
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
$ R# p7 d$ B2 ~6 `8 J$ wItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
$ j+ d* t& Z' \9 Y1 PItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
r/ M9 f0 U: }2 B$ p! |Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
4 ^1 K9 y5 r# A4 k% u/ FItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题$ i4 G1 d2 @1 v6 } j% h/ g9 h; ]
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。 R; ~! X, Z/ Z
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
% e. V O/ W1 ?6 ~# U( O+ q在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。 e; v2 ~& m3 l; {& I4 k
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
' z9 k! o- u1 ^6 J. \Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。! U0 X, D( { \0 u, c
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。# K6 Y/ e- j% a) k& n5 L+ n: a
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
, K7 M: Y0 W; s) \( C Z1 E! V* s [Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
B |6 o$ t7 p% y9 WItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。2 i) S7 y/ b" R% z8 F& @
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
2 b3 y: G; x$ GItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。( p9 q" m% m' \5 {6 \. W, I
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。$ C2 @- b' q" f ?. Q5 V" y0 B K. i/ x
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。6 B/ {4 c/ u3 |& N$ X |0 x
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。, j0 q# U: J, x! a. s* O- a
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
3 U/ Z. Q. W, _. R; B+ G: D) MItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤) G, f. ?$ o; B( P# b
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。% b4 ]+ a1 m6 p1 ^8 N- N3 Q
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
) e/ U6 k, D* K' G在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
4 |% q! G1 Y6 Y' TFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题+ |2 D1 |: A! X
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。( b( P5 Y) T# o- i/ N
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题* y1 M, t. n$ I4 P/ G, C
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。2 ^7 n9 }# M! a3 e8 a, G0 k8 L
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
% c. R5 q4 Y% ~! H6 J7 ?Item 36 – 修正了舰船修理的问题" }4 n8 B T7 T' H# b" w
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。. U& a7 |2 [9 |" h) ~
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
9 ?, r) n$ R8 N! }: ^典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 6 J/ k1 G% b) i$ j2 U; W% l
Item 38 – 修正了联合攻击检定) W; w8 i; {. [- a) O
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |