本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、245 ~; `0 E1 C7 l0 Q: X1 S
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2006.5.12 v1.8.0.2
$ S! i. }& I, |* v3 ^3 ^ j# r$ qItem 1 – 油船的海上补给4 Z/ ]; s# |. _$ z- o7 c
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
% w0 n* [" X# n' p2 SItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度7 z! n- V. N, T0 |! \9 l2 k
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。! g1 S! w: h( |: q- w
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
1 t3 m0 J' S8 P0 s2 V$ v/ kItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
6 F2 b5 C- T# e. K% x4 A9 S. O8 @# U以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。0 ^3 \" d1 k5 m% i; {' d
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零! q# u' ^0 o0 G& q! S- Y3 f
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。/ p+ h) w/ B, G! L
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
# k4 G' z& `& R1 k+ k- V& `9 ]2 t4 e解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。- M+ y8 a1 w8 }0 L2 Z" W( M" f: A$ j
Item 7 – 残余部队的突然崩溃
1 b" b! L% Q% Z3 ]) N/ f战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
7 V& I; b0 T: U8 `Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
: u7 |! T# M* ^& K( \& |, e! g, q注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
# ~ |) T! S2 _* J5 G3 dItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。5 P1 T$ K4 h9 l. J. _) L2 ^7 t( b
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
5 e7 `/ Z& L) |' o& U F# q" BItem 11 – 取消了回收飞行员的功能6 R4 i, b) Q9 F3 O4 r, J
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。& `: O2 j$ O+ K! R7 ]4 x, [- \
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
* V3 I! t$ I5 q' _& w, O假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。% K6 ?; k3 M3 L% X( H0 c& j0 R
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。% }2 ^5 S( K6 o( B; M
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
6 E& `% d% {8 ^7 W( \! t& ]$ OItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。# N$ U2 I% w% n: C1 H4 l
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。" J4 N$ N+ v# p" W% |
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题) Y2 \% F5 [1 E( \1 x9 e0 \2 k% k
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。- C; d% z% `2 G0 m) j
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
2 u( _! W) `7 c5 |+ c在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。' ]8 x5 R+ B9 D! u
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
* {' J# W; c+ A/ @8 b* Y2 iItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。9 D; O2 L6 }) ~9 D8 E. T
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
. M) N$ p1 { d" K8 A! I# z5 FItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。7 p; e( b3 ~7 D6 q. C: R' s
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。- b. ~5 P" I4 F ?! R1 t
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
G. i, H0 Q" uItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。: m. s/ r' N2 F9 \8 I
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。4 n" o( T0 I9 N+ Z A" V* ^
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。1 W$ P% J8 Q. W' ]+ N8 e
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
& A |: N8 P4 I+ FItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
, M$ d3 t5 I5 M' r' f8 w0 l1 u% c7 K. `Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
, g! P4 M. Y1 }% ~5 d% nItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
; v" g% C3 b$ _. j以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
4 P& ~, l7 ]* o2 D1 MItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
& N. H- p0 y; j0 w" b在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。* L+ x8 ~/ F7 W0 N
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题* B! p) v' z5 ^
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。$ U/ v6 s8 d; J# Q
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题+ H# l, {1 ~/ c4 z$ g( |0 R; z
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。! x9 g! u' }+ s$ i% \
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。* c2 g6 l! f; ]9 |& x' Z W
Item 36 – 修正了舰船修理的问题2 T* c0 d4 g/ x, M' l8 c$ B9 h
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。0 A# Y0 `) O9 Z- R* {9 @- Y- J
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题9 L) x3 P0 _2 s& [4 Z/ P0 ]( l
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
$ f+ ` \4 ]3 c$ EItem 38 – 修正了联合攻击检定
+ ~/ R. s2 o" j9 ^( s以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |