本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24) I# z! Q" h6 ?% s" a: \, M
3 T& U' J) r( _0 | M0 K4 S
1 r7 n1 V) s+ n& j2 f$ T
2006.5.12 v1.8.0.2
# E+ R; x' r8 E) s/ cItem 1 – 油船的海上补给( M( d. ]0 R! m* k _- ?7 Z
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
$ [4 H3 G5 B& U4 E2 T- l: c4 ~Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度3 V. m4 B5 r9 c* g* U* \
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。/ K$ w5 b# d9 i' o9 H
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
( R& t8 D. m, v* d9 X, Z( [9 ]* {Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题0 K+ m& @" S/ {/ }* F
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
3 G0 D+ n$ v; u% `2 d" QItem 5 – 解散机队时经验士气值清零6 M2 K2 }/ y; s
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
) V; A/ G" v6 c: x& j! ^! N; x+ AItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
' ?( p! M9 r9 L解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
9 u( }4 Y- |5 Y+ V: H0 p! @Item 7 – 残余部队的突然崩溃
/ ^! e6 ?3 n* E# n G战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。/ O I1 G, f: d, U2 W
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。- K; p& F: v# }
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
; D6 Z4 u7 C( N; H7 uItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。$ j* `9 M" e* W4 L4 }8 L
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。" m6 E$ Y7 S+ Q7 r$ u# B7 v4 ~
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
2 b0 [) J" U+ G在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
: o6 Z% J- \$ Y% [% E. |Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
) d, Z. H4 w2 d3 x$ s5 Q假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。. N$ ]+ p$ T0 b% B, P- C, w
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
" ?: n6 T0 o- JItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
0 s3 c$ A7 p Q7 C3 VItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。7 N5 P& j9 |- Y$ a
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
" R# l7 x/ I6 K3 C/ ZItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题. R8 Q# i. W; ^+ a& S n' M9 X; @
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。1 X% l; @% e d% A6 R- m
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
e: @" z: T+ I1 d- M9 a1 r+ K K9 r7 D在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
9 C% N" y# }% w6 c2 d; Y! MItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
$ ?' S+ }( E8 ]4 q# W0 L, A3 g" g. HItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。 e5 G4 }- {" Y X) I7 E
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。& f% o. G3 N% ~. l9 f7 R
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
$ J! S4 g% s& m' j; W& q9 \' A! [Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。5 N8 u2 \# m2 a' o6 C* k
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。3 n9 A, {% k1 D! t1 |- p2 r
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
1 E6 x5 q8 L' n5 b4 DItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
2 q8 p% ^$ E+ C. aItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
) C( G' o; x5 N2 Z; J" B* aItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。4 ^) ^& j' t% j4 {0 v1 i
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。5 S- q1 H4 w) L0 T
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。8 ~4 H& [8 c8 w; g- g7 }9 U* b
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
9 B! ?5 d5 O! p4 P以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。' l Q& ]& R3 b# c
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题. X9 ]% v$ u' S6 i% q' H( [0 x; [# ?( d" [! u
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
3 T8 A/ x' y6 g5 c6 H; uFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
1 R1 Z6 \/ d( V ]3 y& ~! S+ s3 u; z当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。: H q% y4 D5 r( ^0 K$ w
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
" Z. u4 q M4 O, L) h当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。; G8 p1 ^7 N! k7 y# H
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
2 u* h7 S4 K: NItem 36 – 修正了舰船修理的问题
, J _( c; T8 @$ \& w9 f9 d以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。( D& i4 S/ m+ ]) U
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
/ H; `' Z) k) S( r; v典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
+ {/ R; N; l1 ]% b' P) Q& MItem 38 – 修正了联合攻击检定, q- P1 D# a+ q$ [) c B
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |