本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24" U6 Q4 B U4 E+ Q/ o
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/ N9 j& h1 o ?* ]' o2006.5.12 v1.8.0.2
* o/ p5 }2 m4 X# y) g! v# wItem 1 – 油船的海上补给
8 K$ _/ b; \0 N$ f& I( e以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。$ A2 v+ r' r0 N
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度( L+ d9 L1 O# Q
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。, v& ?# w ?( \9 K. H
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统/ I2 W8 d8 m2 [+ N* ^7 F. C' M4 w' q
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
, w6 l/ }! @0 N# A3 K5 o' a以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。 K$ R: D9 N+ O! j& s( t6 ^
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
# e I5 s6 Y( J' o1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
) |& i" O* K3 W% H/ t+ `5 s5 M' A; j$ }* gItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
I- F; a* D. N% h" R解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
( j/ l8 A% Z! P9 Z/ wItem 7 – 残余部队的突然崩溃
7 Z* e) n% z/ ?9 ]8 c战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
; o) @6 K2 e H. n8 {' eItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。# P+ E9 ] T) B) y
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
" |; H5 n- O" ^) ?Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。: S( q" d1 h- U2 b" g- A
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
" m1 n" H* d7 eItem 11 – 取消了回收飞行员的功能
# {4 [. J, }3 X* e5 H/ e2 B1 S在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
1 k. S4 n4 I6 N* wItem 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算, \+ R, y4 ?1 @8 D
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。4 D6 L! U. h5 H
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
; y2 i. l& `9 D$ J# z, k! R- `6 @Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。1 E0 U( u0 E9 P8 ]5 p
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。) V8 Z' P( i' u$ }
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。/ a8 T& m3 b7 c
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题6 H9 e% H8 f8 I# k* I
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
5 i6 p! _$ l {. w# |Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率) T) j& A7 t) i( Q
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
+ g/ x$ L: w0 B; p# H# DItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。$ s9 ]; y4 w5 N: T/ G+ v
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。$ G# D) q3 `. t$ l( R
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。# P2 F8 U0 K. x: L
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
! v& M; v( R' B2 z9 ~Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
7 N' a& M7 M* }/ [- j6 w* RItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
! z, o+ {& R6 N/ W; rItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。( W% T; W1 S4 c. J7 u* @% @/ s
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。. k5 o4 u, @6 x8 [2 Y
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。+ G/ |0 { d( U ^
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
' E6 Y! [4 ?* ?8 a0 c, O6 f0 P8 jItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。# x# u6 ~5 d0 @1 |* e( c4 p
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。# l" d) y8 d5 f- n: G
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
& B$ E) q- F" A& L6 g以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。, P( V" [; o9 B {3 [- Q
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题3 T/ i# M$ l6 `8 Z- ~
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。 e( s' k/ o) f7 B/ ]2 [4 r3 _
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题# Y0 l3 W5 n( ~: q( L" ~
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。' \! s" X. C2 _+ {
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
8 g" U6 f4 J% o! w/ @$ X当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
5 h2 [6 ^3 X$ y' [Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
1 K- w" |* ~8 w$ T0 v, E9 XItem 36 – 修正了舰船修理的问题
4 i9 f, w: K: U3 X以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。+ }' ~( z* ~6 u& S
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题& k: h) x4 Q8 ~9 @3 U
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
7 e* U( E* J% N; v5 p2 }Item 38 – 修正了联合攻击检定
M6 f, a' @' ^) L _3 d以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |