本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
' A, p* `& Y N0 n7 J; {6 H" z8 n9 I: l. \$ F% K) F9 v
" F* n. N, V- G* H: E2006.5.12 v1.8.0.2
; g: V! [9 `5 IItem 1 – 油船的海上补给
) w5 g, h8 j, f" i) S以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。5 ?# D' f U7 {3 B* T; m
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度/ W2 O' Q$ p1 {7 Y$ l
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。6 b. X% ?, F9 L' D7 b+ B
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
" `% X# F5 n& I/ A* a9 R7 _Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题" F+ `- V9 [2 E1 k- e& E! A
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
! L" P" B I: d3 h5 FItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
& U# m5 p( R+ s% _" [1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
, q0 Q0 X6 @6 WItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
/ m8 ^' j7 F" n# c/ U解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
/ y: `4 u; H; c% w% s4 nItem 7 – 残余部队的突然崩溃3 @) ?3 _/ L o/ D0 X
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。. d- s8 |) c7 f. B3 N& d( z( q: I
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。; `& q, B5 c4 j4 C# ^
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
. J$ q/ a5 I7 P8 ~( kItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
3 n t* Y# g( ?5 |8 OItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。8 U7 Q# O. R$ B' T) l
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
! B. Z6 L, p* C在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。% k0 l" F3 Q) L/ m4 J4 C
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算3 f- n' ?3 {: q- T1 h( L
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。- m- U& j8 o; ^3 t6 K
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。6 o6 y- A1 s$ x' Y# O0 M$ Z' }
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。/ y9 r# ?% n8 D }# h2 _, Q( _
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。' J; r1 a% L# L
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
$ l. ]) g1 I' K1 A' u, {. FItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
6 Y l. i6 l# [3 M+ Z, Z在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
) z( {, t# \) D. ^1 X$ ?Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
$ \. v8 Y, Q E6 y) }* h在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
* M; R- u8 @% `! LItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。, M# Y/ x/ F* I! \- H
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。4 ]% {" r1 D; o
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。0 ^# U2 u+ T' G% b: c0 r
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。5 c0 F5 J |' C
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
! p- d) |2 k6 [: P! oItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。$ g- i0 h5 D$ W+ \. }! I; f
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
6 d5 N* }: e- ^# s6 I- uItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
* H! S/ B' Q' J1 J E% k3 Z( iItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
$ g/ l5 n6 f$ C, i% F" m' d& kItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
" H! ^3 c: s! B- GItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。0 p {& \) I4 Y: W4 a7 R- J4 u# n
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
0 v: n, x7 E) GItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
& D+ d) v" A. s, V3 h以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
, ], V6 w% z: w0 FItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题% C6 Y0 _: m7 K# A" ~: k
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
+ B. { q# } g; a' hFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题 ]* K% }8 t8 {" D, f e
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。/ z8 t! K8 ^/ P, ~
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题 H6 M4 s3 N* X
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
& C# O5 w" R& H0 w' u! }Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
3 z* S2 Z; N! Z! pItem 36 – 修正了舰船修理的问题9 q0 s2 W: H/ R6 r, s% d( ?, r3 I
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
! Q3 s( ]# Z% Y. jItem 37 – 修正了油料计算错误的问题' d: ^8 H: g" M+ n4 o
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
% l" _4 }# }) h3 u& x+ s7 y: y! vItem 38 – 修正了联合攻击检定! `3 @4 Q5 }, B* I4 ~
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |