本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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6 A6 t! ?; \5 O- V+ H1 Y2006.5.12 v1.8.0.2
4 C0 \" m3 J# v: O/ Q S* G7 j" UItem 1 – 油船的海上补给* f* A5 T2 C# f' E" [1 o( ^
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
; o8 {, `, e# X; Y BItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度4 |" a C- N$ n, O% [
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
" S1 @7 _0 w, \/ s* l, y7 o3 |Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
# `! l7 A. V/ L5 m5 OItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题4 S- u% v- | \0 [
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。& I" g( L0 `8 B6 W$ r: D" f. ^
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
. H$ I& x1 a2 t" t1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
. m, D }& @: _8 {+ p- z- gItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
9 T- c/ R$ d& H/ f3 O0 D# I$ m解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
7 F8 j2 G# N& _( X/ P; dItem 7 – 残余部队的突然崩溃
4 `8 J; w) k% D" D战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。* a Q7 {( n( c6 r K4 H, e! X6 }% r
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。+ H9 K1 { y+ o* a: O! g: x
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
- w' H. W$ O. h1 ZItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。* i+ O3 w( x# A8 H) ~9 S) n
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。" v" s2 z5 Y! y9 N. |0 W7 {' ~; ^
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能' u4 R2 V9 y. O
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。* T. d5 x7 h& q' s
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
2 I& |. u( }2 r假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。( [& W5 e6 m. w- @
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
7 `: G. w1 Y" M% S6 ?Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
: f5 k ~' ?9 G9 s* J1 CItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。' G" ^1 e; I" M. A2 z
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
4 Q+ p9 P' y& d! D+ C% P9 ]Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题6 q' ^, n, |2 B% x
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。* O% c! C+ _4 k9 W( q
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
- f8 @) i1 ~7 P( K' `# m在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
% w4 N5 Z1 c( M! TItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
; N9 x) H; T% N9 u& C. XItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
5 n. x: X/ t9 |# {Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。& T& E' ? T3 P+ O9 n s1 Q
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。) O" [+ n3 M9 H2 [
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
# b$ W) p, i% UItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
/ @4 y0 t" i0 ~9 y& VItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。2 J. D0 V) Q* P) }2 y! g
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。( W1 V; _1 e# q
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。2 \! c, \7 u2 W1 Q; B
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。; A6 B) {8 `* m* |0 ], f& A4 [
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
! }2 `+ {3 k5 u/ wItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
$ q( e) M' w. o) F+ a+ C' UItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤8 _7 T2 G' P7 X# G: k
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。% N. E' \7 q& P# ^9 z
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题6 X0 ~7 b3 s9 b" k' _1 B
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。/ G+ ~, L1 G9 y, M/ k; f7 W
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
/ f1 \, w* W7 w, U; A1 w8 x当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
" W$ H6 L$ U9 KItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
5 l1 `& R4 P( \当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
9 m" o& [# t' g& oItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。% E2 v7 j. Q. v9 a1 _
Item 36 – 修正了舰船修理的问题/ U/ V7 h1 G& M5 S( P- J
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。* e9 S2 T2 J1 V( t
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题- b" Q4 I/ d+ m5 }& I0 ?
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 5 P6 l1 G3 t" Z0 O' @8 B
Item 38 – 修正了联合攻击检定
" p1 O+ a% K# F5 \6 v2 f( o l以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |