本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、242 w! L" v1 t" E4 H
1 N/ r7 c' o' @! D* ~
7 b' Z5 p- F% d2006.5.12 v1.8.0.2
5 d0 e% q* | B. U4 h' xItem 1 – 油船的海上补给6 Y% b7 Q9 b B: T$ t
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。( n. R' M3 M- A' ~) V
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度7 K8 i7 o) G6 [
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。" m/ Z& D* m. r
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
7 b+ i* f2 R! `3 B. KItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
; ?8 H' x9 Z% f' E3 x以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
% {( T" j& _7 M, q2 Y1 m& t+ S' aItem 5 – 解散机队时经验士气值清零 C( @2 `5 g* \6 E# [4 v. _( G: b
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
/ u; w* I; U# Y! q) h% F6 k2 S/ MItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
& t! P% \; G+ C$ A3 Z# l# K, R$ A" N解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。- G9 a, t3 w1 }0 l' b5 d/ b
Item 7 – 残余部队的突然崩溃6 |' f6 `% x5 i. n: | p
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
' b3 y) f% Y4 _' HItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。# Y, Z% y2 I# }. {
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
4 A" @" l& K) b& ~Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
6 l- C& ?) {9 S% ZItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。5 ^! H* d! n w( y2 p3 g$ W/ Y
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能- q) e9 R6 f( c% D; I k6 C
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。. [+ c; y' q7 F) |- p: q
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算& k& ~' y, j. X7 u. r9 A: K
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
2 I# \: @$ X- U- A. g! n7 x7 w! YItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
6 k9 b* I4 k% X% a. |Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
* m8 A& J. B5 j, `! L& L( fItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。- |8 y b/ o# K) v
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
$ V5 S- Q: C& V) Y8 \8 JItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题1 f) o6 {7 t4 b; Q. i2 K
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。3 X0 W, a' p3 v6 I* \
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率5 ], ~3 L8 e# w4 u' p+ C
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
$ J$ @2 B! a5 I5 o( O5 `Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
% _2 q ]7 B `7 V$ PItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。3 s8 L* p# g0 T A7 v; K
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
$ B/ A! \+ C& b+ t$ X% ~$ F9 `Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。$ o, V/ j8 N( {2 C7 ?: u
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
. l* |/ w: A7 VItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
& `+ \7 Y' w; \4 V7 Y+ ?/ G* DItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。( l+ N1 U# `% B
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
0 `2 \ S6 U7 }: M' G3 C9 CItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
( M6 Y4 b2 F0 y- l4 xItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。% ?1 ^7 d0 R& q7 E- b
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
8 K3 C' r, j; b* J7 s- u, E5 _/ {Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。1 y& Z0 f# K1 H- R6 m6 Q* S# |
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
! h% S! P, o& x+ |0 w+ J+ E以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
9 h7 O3 N$ _* R3 IItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
4 u: H* A+ r4 }. ~, w; J+ j5 J r在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
% a `) Y/ N- ~- IFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题 A- @: |% i# M$ F H8 w
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
! H3 P! o/ d3 B* e }$ SItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
+ Z% m# ]6 F/ u当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。: k' _2 t+ d& s; g6 |+ J
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。6 ^( A _7 i* j4 z. ?5 r6 q
Item 36 – 修正了舰船修理的问题+ f$ u' G8 y( s
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。6 G+ w( }0 n# E: c
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题2 w1 X, _, b" U+ q; n
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 * p% G& r* {0 e
Item 38 – 修正了联合攻击检定
9 X" j9 a4 ?& _2 E' `以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |