本帖最后由 chenrong 于 2009-11-29 18:12 编辑
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# F$ U3 Z/ F. C9 V原来的房规定的有点说不通(我也曾经和老赵争论过,主要是由于游戏陆战系统设计的不合理)。导致包抄后路无法实行。这里有个变通的方案,不知道大家怎么看:2 u! `; F* F( [& h0 \( l, @6 c
6 g: I9 X; _ J& e( r如果一方包抄后路,(比如新加坡),则必须攻下后,才能对相邻基地进行攻击(跟原来的一样)。8 r, A, j9 i: g5 |' G3 D
但是这可能出现恶意封锁,消耗补给的问题(比如说我派一个陆战队封锁,两边都不进攻,也不违规)。这里有个新的限定:如果包抄后路的部队战力大于2:1。则是允许封锁的。如果少于,要么增兵,要么撤退(可以考虑个时间限制,不如说3天,一个星期)。(不考虑攻击比,主要调整战力的不可确定性。当然地形因素还是考虑在内的。这样必须:攻方战力:守方战力*地形加成 》》 2:1 才能封锁)5 a) o8 Z3 i0 b- T @$ y
( N; Q r& D& X: I# {0 G" Y: I不知道大家怎么看我的新方案。 |