AE好的方面:
+ r) G6 e( U: u; N, ?0 p4 l
5 _. G& u* X) u8 a) l ~# M5 O海上运输比以前好了,以前是100条船装三支部队,其中1艘装1支,其余99艘装另一支,第三支根本不装,蠢得另人发指。逼的人每一支部队要算好装载量建立一个运输队,最后全部装完了再合并。你要是发动一场上百单位参加的登陆,操作量实在是恐怖。4 f9 ~# x c# n3 j3 [
! ]0 }/ a0 ^! i! y9 Y
AE有装载检验,只要容量大于载量,肯定全部装走一个不拉。而且,装了一半改主意了想多装或少装一些单位,多用或少用一些船,这些都可以实现。
/ S, y. P- B; P; R) s
$ d( Y8 H5 j1 R; ^地面部队移动速度加快,战略移动不说了(感觉是过快了,比如4天横穿澳洲大陆),即便是移动模式,对比原来蜗牛一般的爬行可算是健步如飞。
6 X4 b2 {0 U3 t) k+ Q# R
6 c" c) j, t! m" g9 P飞行队转场加快,一支飞行队只要不是损坏的过于严重,一般说3回合转场就能全部完成。3 W* _5 }" E1 l! S; E2 T
: ?* U- I/ y, H6 J0 V6 ^# E$ w0 a7 y
盟军大西洋航线,比如从珍珠港到科伦坡,从珍珠港-巴拿马-开普敦-科伦坡,绝大部分航线在地图外,不会受攻击,你也不用操作,不过老是容易忘掉。
& z3 s- P/ ?+ `" g% y t8 K& @. e9 ?4 Y
多了导航点、舰队汇合、巡逻区几个功能,舰队控制比较精确,操作也很简洁。
b& l' k" R8 j) v- d! ~
8 B8 _7 I6 j/ j! s飞行队执行哪种类型的作战任务(或训练)飞行员就+哪方面技能,通过训练相应技能可以到70左右,更高必须通过作战了。
. Z) s' A! P) A4 B5 e) h2 j
' b$ }4 }( V) x+ q) M不一样的地方:. P: s. @5 M* u4 |/ K2 Z5 M2 k
1 b4 _/ e3 ^' M: A
舰队炮击效果降低,作用就是打击对方的补给,以及压制对方炮火,对地面部队的杀伤可以忽略不计。比不得原来核弹一样的炮击了。
! Y. T. H1 Q5 a
+ b% x; O5 C( X: m轰炸机对地面部队的效果加强了,如果地面部队脱离空中掩护,结果非常非常惨,4发舰队过后灰飞烟灭。7 K4 e& I3 i# V
6 l% h E0 ^1 b2 ~. _5 A, ^
水平轰炸机对海效果降低(能带鱼雷的除外),即便是高技能高经验1000英尺高度,也只能说是战绩平平,对不起用掉的补给。
5 ^+ N# \7 Q+ M! \5 t/ z- n0 M
7 ^8 Q! S* W% j% q, o& R4发皮更糙肉更厚了,根本无须护航,航程之内横冲直撞。
/ b+ Y+ |# {0 R3 W5 P
7 B: \9 |- F) B5 m- J护航机总是打不过直掩机,只能起到一个肉盾作用,除非你在数量和性能上有压倒优势,同时直掩除非有压倒优势,否则总是能突防。6 ^0 p( n$ p; p. V# t
! V$ A, i$ L6 r5 U" m% Q" M航母是超级油老虎,光是走路出动飞机CAP没有油船支援都走不了多远。航母和陆航对抗如果没有极大优势绝对是送死行为。
( {; Q% U9 x) a2 h
8 U# O! V7 B n+ J# }+ H港口限制,0级港口运输船队不能装卸(只能使用两栖船队),1级港口不能卸载岸炮雷达这样的大型设备。船队不停靠港口不能装卸飞机。港口每天操作有上限,比如加油、补充弹药飞机、装卸。大舰队在小港口操作要很长时间。" d, H8 _, _! ?! y" Y
9 R( M1 ^" E5 e" v+ s运输舰队不能登陆(开过去也不能卸载),必须用两栖舰队,搭载的部队为战斗状态。登陆战要求比原来高,要绝对的制空权制海权,绝对的兵力优势,岛屿5比1,环礁10比1。登上去的部队至少%30是损坏状态(而且船只没有受任何损伤),补给卸载的也很慢。 |