AE好的方面:& y, i; {6 d' P: H6 x$ p
4 w* T0 N' x( A- k% k5 X& Y7 z( H海上运输比以前好了,以前是100条船装三支部队,其中1艘装1支,其余99艘装另一支,第三支根本不装,蠢得另人发指。逼的人每一支部队要算好装载量建立一个运输队,最后全部装完了再合并。你要是发动一场上百单位参加的登陆,操作量实在是恐怖。9 P1 |5 o. F. W2 B
% G7 ~2 V: B1 @7 z; O/ r+ [1 R0 G
AE有装载检验,只要容量大于载量,肯定全部装走一个不拉。而且,装了一半改主意了想多装或少装一些单位,多用或少用一些船,这些都可以实现。
# s [$ S7 u# [% e( v$ j+ E
7 w' L# n( ]! B, ?8 t" ~! ^地面部队移动速度加快,战略移动不说了(感觉是过快了,比如4天横穿澳洲大陆),即便是移动模式,对比原来蜗牛一般的爬行可算是健步如飞。
6 {3 d8 m" M# K9 Y' a- j U8 [) C1 f3 ^ c( J, `
飞行队转场加快,一支飞行队只要不是损坏的过于严重,一般说3回合转场就能全部完成。
" j0 x% Z0 U( j& }/ C
9 S$ L7 J7 @" r b5 S9 O盟军大西洋航线,比如从珍珠港到科伦坡,从珍珠港-巴拿马-开普敦-科伦坡,绝大部分航线在地图外,不会受攻击,你也不用操作,不过老是容易忘掉。
# U) t0 `' b* B
# V$ _ n% Y" s6 m# w" ^多了导航点、舰队汇合、巡逻区几个功能,舰队控制比较精确,操作也很简洁。
5 D+ _; ~- A4 P- v3 @# f' d: c8 t5 f: P( `6 k0 V( [, a2 U
飞行队执行哪种类型的作战任务(或训练)飞行员就+哪方面技能,通过训练相应技能可以到70左右,更高必须通过作战了。
$ {( v4 {4 ], T- G" l3 I2 B7 t2 @' O: G0 m
不一样的地方:0 R/ a6 n, d. m4 C: Z, q: T
* k9 i+ E* \6 M/ R
舰队炮击效果降低,作用就是打击对方的补给,以及压制对方炮火,对地面部队的杀伤可以忽略不计。比不得原来核弹一样的炮击了。5 H1 U; P5 U' P0 S( T" X
4 P5 ~" p- v) J$ H1 O5 g. T轰炸机对地面部队的效果加强了,如果地面部队脱离空中掩护,结果非常非常惨,4发舰队过后灰飞烟灭。
8 H# O$ m2 W+ R- |% Y7 N. v, p5 w- h m% y) H* c( D- L
水平轰炸机对海效果降低(能带鱼雷的除外),即便是高技能高经验1000英尺高度,也只能说是战绩平平,对不起用掉的补给。: w0 H8 F# \( J; f, D S& F2 A
; U4 j& Z' m& n [, L# h* p
4发皮更糙肉更厚了,根本无须护航,航程之内横冲直撞。
; h. s) v/ K( \3 x( t% h* D' e4 v8 B& Y
护航机总是打不过直掩机,只能起到一个肉盾作用,除非你在数量和性能上有压倒优势,同时直掩除非有压倒优势,否则总是能突防。
! ~5 u! }. G V' [
! r% C$ b. @9 j2 c1 Y航母是超级油老虎,光是走路出动飞机CAP没有油船支援都走不了多远。航母和陆航对抗如果没有极大优势绝对是送死行为。/ b+ o' \% K# `9 T# P% p" ^
, c$ X; X1 W1 d! p8 }港口限制,0级港口运输船队不能装卸(只能使用两栖船队),1级港口不能卸载岸炮雷达这样的大型设备。船队不停靠港口不能装卸飞机。港口每天操作有上限,比如加油、补充弹药飞机、装卸。大舰队在小港口操作要很长时间。5 T9 ]. h; R( a
0 h/ X( z/ U$ r; [
运输舰队不能登陆(开过去也不能卸载),必须用两栖舰队,搭载的部队为战斗状态。登陆战要求比原来高,要绝对的制空权制海权,绝对的兵力优势,岛屿5比1,环礁10比1。登上去的部队至少%30是损坏状态(而且船只没有受任何损伤),补给卸载的也很慢。 |