AE好的方面:; L/ b: }9 j0 z+ ?* [$ c% _5 ~+ e' U
1 K) g: x( \+ W1 d3 Y8 v4 t- U4 |海上运输比以前好了,以前是100条船装三支部队,其中1艘装1支,其余99艘装另一支,第三支根本不装,蠢得另人发指。逼的人每一支部队要算好装载量建立一个运输队,最后全部装完了再合并。你要是发动一场上百单位参加的登陆,操作量实在是恐怖。
/ G8 S; D2 `2 B' Z" F$ h0 x0 O! p# O$ m& ]9 N7 ]* x
AE有装载检验,只要容量大于载量,肯定全部装走一个不拉。而且,装了一半改主意了想多装或少装一些单位,多用或少用一些船,这些都可以实现。( n8 E6 Y4 |: B' A% |2 w; V
4 R) A; h3 v+ f
地面部队移动速度加快,战略移动不说了(感觉是过快了,比如4天横穿澳洲大陆),即便是移动模式,对比原来蜗牛一般的爬行可算是健步如飞。
' h3 _1 \! ^! r! {! V5 M% |& w b
飞行队转场加快,一支飞行队只要不是损坏的过于严重,一般说3回合转场就能全部完成。
& l. s" a' t. _8 k0 A
# R! G! ^! J# \ R. Z5 h4 U盟军大西洋航线,比如从珍珠港到科伦坡,从珍珠港-巴拿马-开普敦-科伦坡,绝大部分航线在地图外,不会受攻击,你也不用操作,不过老是容易忘掉。' ~" d/ k: k: I0 k& b/ x
0 i/ W3 \; G( h9 V) f8 B
多了导航点、舰队汇合、巡逻区几个功能,舰队控制比较精确,操作也很简洁。
& S+ u, y! {- ?& u& X2 A0 U8 ], R( B9 t2 I# m# ]0 M7 I" u1 K& z
飞行队执行哪种类型的作战任务(或训练)飞行员就+哪方面技能,通过训练相应技能可以到70左右,更高必须通过作战了。+ ^9 u8 x4 `( I/ E, G
. T* E0 ]; J: b( N7 G- v& n0 o不一样的地方:
0 d% p2 H( A% v& c, |7 F @" Z% F0 I( Q% Q; [
舰队炮击效果降低,作用就是打击对方的补给,以及压制对方炮火,对地面部队的杀伤可以忽略不计。比不得原来核弹一样的炮击了。
& ]: S) y( n; s( H' X% a* P9 `' c7 Q" X
8 f$ B5 J% c Y* m; k+ c3 q轰炸机对地面部队的效果加强了,如果地面部队脱离空中掩护,结果非常非常惨,4发舰队过后灰飞烟灭。+ V. G9 ]8 i9 R/ C8 N6 F/ B: Y$ r
. k1 b5 e9 G/ K- w* B E3 ?4 S3 }
水平轰炸机对海效果降低(能带鱼雷的除外),即便是高技能高经验1000英尺高度,也只能说是战绩平平,对不起用掉的补给。5 ]8 R: |( S# s: C, i3 O$ I
6 q! l# l9 V0 R6 P/ O
4发皮更糙肉更厚了,根本无须护航,航程之内横冲直撞。
& \! x( J8 ^, a4 c7 H* g: B! J: t3 h5 Q9 Y2 Y- x
护航机总是打不过直掩机,只能起到一个肉盾作用,除非你在数量和性能上有压倒优势,同时直掩除非有压倒优势,否则总是能突防。
& P7 g; _0 y9 }6 B# k( Y, I# m8 ^) I4 k( _3 J
航母是超级油老虎,光是走路出动飞机CAP没有油船支援都走不了多远。航母和陆航对抗如果没有极大优势绝对是送死行为。
; v i. A: @2 d: }* a5 O$ e8 c
9 z$ H c% T! B9 y& Q港口限制,0级港口运输船队不能装卸(只能使用两栖船队),1级港口不能卸载岸炮雷达这样的大型设备。船队不停靠港口不能装卸飞机。港口每天操作有上限,比如加油、补充弹药飞机、装卸。大舰队在小港口操作要很长时间。7 U6 o; A0 f: ~
1 L e1 j6 i8 X- G+ ?
运输舰队不能登陆(开过去也不能卸载),必须用两栖舰队,搭载的部队为战斗状态。登陆战要求比原来高,要绝对的制空权制海权,绝对的兵力优势,岛屿5比1,环礁10比1。登上去的部队至少%30是损坏状态(而且船只没有受任何损伤),补给卸载的也很慢。 |