AE好的方面:; {2 |3 h$ ~3 W
+ I. \3 E$ }/ E5 s, c
海上运输比以前好了,以前是100条船装三支部队,其中1艘装1支,其余99艘装另一支,第三支根本不装,蠢得另人发指。逼的人每一支部队要算好装载量建立一个运输队,最后全部装完了再合并。你要是发动一场上百单位参加的登陆,操作量实在是恐怖。
. f0 R% _8 f Y! H
/ V: U6 U# t; l4 UAE有装载检验,只要容量大于载量,肯定全部装走一个不拉。而且,装了一半改主意了想多装或少装一些单位,多用或少用一些船,这些都可以实现。
' e. L2 n m0 U7 \* a! z, x& w; N! r0 Y! _0 r
地面部队移动速度加快,战略移动不说了(感觉是过快了,比如4天横穿澳洲大陆),即便是移动模式,对比原来蜗牛一般的爬行可算是健步如飞。
/ `" B) c+ h6 u0 @, A3 P' S: y# _: ]4 ?) ?: U
飞行队转场加快,一支飞行队只要不是损坏的过于严重,一般说3回合转场就能全部完成。, O1 @! a8 K1 t3 y: g: Y: b$ L
3 a4 i2 [" J3 m
盟军大西洋航线,比如从珍珠港到科伦坡,从珍珠港-巴拿马-开普敦-科伦坡,绝大部分航线在地图外,不会受攻击,你也不用操作,不过老是容易忘掉。, `% X! r0 C0 ^8 o+ L- K! P
9 Z+ R0 x3 f0 r4 {9 O0 O$ ^
多了导航点、舰队汇合、巡逻区几个功能,舰队控制比较精确,操作也很简洁。 G6 n- b- z6 [2 \0 S% I6 P6 @
) L2 }9 }: N9 H1 p. D
飞行队执行哪种类型的作战任务(或训练)飞行员就+哪方面技能,通过训练相应技能可以到70左右,更高必须通过作战了。7 L% l _" }; }: c T3 C' w8 s
' z2 t) E5 r! T/ d3 w2 `
不一样的地方:- a' u: Z! y" x l7 s
; L% W( x/ S& O! ?/ y* j4 m舰队炮击效果降低,作用就是打击对方的补给,以及压制对方炮火,对地面部队的杀伤可以忽略不计。比不得原来核弹一样的炮击了。
, i% ]3 [% }0 g
6 p" {1 s1 y/ T- F) k轰炸机对地面部队的效果加强了,如果地面部队脱离空中掩护,结果非常非常惨,4发舰队过后灰飞烟灭。
, i: a2 U3 W+ ~( |6 u; M9 H2 \. D9 ]: U e
水平轰炸机对海效果降低(能带鱼雷的除外),即便是高技能高经验1000英尺高度,也只能说是战绩平平,对不起用掉的补给。
( w& x* y% W- d& b( n* A' T4 x3 q; K2 B7 [7 d. F3 N, t
4发皮更糙肉更厚了,根本无须护航,航程之内横冲直撞。
( B3 D/ K$ e# }; Q: I* k3 n) C5 J: J( Y7 R7 f8 o. x
护航机总是打不过直掩机,只能起到一个肉盾作用,除非你在数量和性能上有压倒优势,同时直掩除非有压倒优势,否则总是能突防。
) z. r3 V0 ^" M# N( _# X( [+ P+ d- M
航母是超级油老虎,光是走路出动飞机CAP没有油船支援都走不了多远。航母和陆航对抗如果没有极大优势绝对是送死行为。
1 P0 K, q% @1 A1 d" l/ s0 U6 d; t7 b# p
港口限制,0级港口运输船队不能装卸(只能使用两栖船队),1级港口不能卸载岸炮雷达这样的大型设备。船队不停靠港口不能装卸飞机。港口每天操作有上限,比如加油、补充弹药飞机、装卸。大舰队在小港口操作要很长时间。
' h# J4 n( o' A4 S+ A
4 f: x5 n5 r3 I; m' Y& [运输舰队不能登陆(开过去也不能卸载),必须用两栖舰队,搭载的部队为战斗状态。登陆战要求比原来高,要绝对的制空权制海权,绝对的兵力优势,岛屿5比1,环礁10比1。登上去的部队至少%30是损坏状态(而且船只没有受任何损伤),补给卸载的也很慢。 |