AE好的方面:
; H7 c* e# @" C* H' C* }4 ?, M3 x3 `, v* {* _
海上运输比以前好了,以前是100条船装三支部队,其中1艘装1支,其余99艘装另一支,第三支根本不装,蠢得另人发指。逼的人每一支部队要算好装载量建立一个运输队,最后全部装完了再合并。你要是发动一场上百单位参加的登陆,操作量实在是恐怖。$ j1 l8 [4 E2 F6 M2 Z9 W
! j% W2 O* N C% CAE有装载检验,只要容量大于载量,肯定全部装走一个不拉。而且,装了一半改主意了想多装或少装一些单位,多用或少用一些船,这些都可以实现。
: }+ ~1 n. A4 r+ v5 I5 F4 e
. N+ W- G# m9 K1 L R地面部队移动速度加快,战略移动不说了(感觉是过快了,比如4天横穿澳洲大陆),即便是移动模式,对比原来蜗牛一般的爬行可算是健步如飞。
: q! m+ ]: X8 L, r. J' C4 D' L S' D
飞行队转场加快,一支飞行队只要不是损坏的过于严重,一般说3回合转场就能全部完成。* O! T0 w4 M" ~6 C! f3 y, B
2 O, ~# A7 ^. K4 S盟军大西洋航线,比如从珍珠港到科伦坡,从珍珠港-巴拿马-开普敦-科伦坡,绝大部分航线在地图外,不会受攻击,你也不用操作,不过老是容易忘掉。
# ~* J( o t5 g9 C, w8 _, I& \
& T- r; @2 r7 n. t) w多了导航点、舰队汇合、巡逻区几个功能,舰队控制比较精确,操作也很简洁。
* K8 \/ Q5 M4 n0 L- ^5 H: S5 c
- g7 R0 s) j% |1 g& y飞行队执行哪种类型的作战任务(或训练)飞行员就+哪方面技能,通过训练相应技能可以到70左右,更高必须通过作战了。/ i' {2 Z( t/ W5 j
4 C+ M* c: x( i! b9 C+ a# q
不一样的地方:
5 L; n/ s: h) N/ @3 x
# {8 z1 I& ]. A舰队炮击效果降低,作用就是打击对方的补给,以及压制对方炮火,对地面部队的杀伤可以忽略不计。比不得原来核弹一样的炮击了。
( ~3 ] j# U3 k! A& g1 o1 o
- R! g( b( S/ C# o) s轰炸机对地面部队的效果加强了,如果地面部队脱离空中掩护,结果非常非常惨,4发舰队过后灰飞烟灭。
# a f" s6 s& }& X
5 \6 v) |, i5 R$ O) {- T水平轰炸机对海效果降低(能带鱼雷的除外),即便是高技能高经验1000英尺高度,也只能说是战绩平平,对不起用掉的补给。, ^9 }+ ~, ]8 w6 G/ ?5 ?" C
% m- h$ _+ G$ E* p" F
4发皮更糙肉更厚了,根本无须护航,航程之内横冲直撞。
$ V! O; |; T& A- v: u( d6 Z- n4 q/ Y, L7 H
护航机总是打不过直掩机,只能起到一个肉盾作用,除非你在数量和性能上有压倒优势,同时直掩除非有压倒优势,否则总是能突防。
4 \/ E0 h1 H4 J a; J
. h$ X+ k) m4 G' a9 p航母是超级油老虎,光是走路出动飞机CAP没有油船支援都走不了多远。航母和陆航对抗如果没有极大优势绝对是送死行为。
( I/ V. Q! b7 ~9 D; F2 v2 O/ |
- [% t# A! F! A5 S: s港口限制,0级港口运输船队不能装卸(只能使用两栖船队),1级港口不能卸载岸炮雷达这样的大型设备。船队不停靠港口不能装卸飞机。港口每天操作有上限,比如加油、补充弹药飞机、装卸。大舰队在小港口操作要很长时间。$ @$ }+ ^& }3 O' S5 L: \. e- {) K
+ i' \: M' X i. x6 }9 n$ J2 Y运输舰队不能登陆(开过去也不能卸载),必须用两栖舰队,搭载的部队为战斗状态。登陆战要求比原来高,要绝对的制空权制海权,绝对的兵力优势,岛屿5比1,环礁10比1。登上去的部队至少%30是损坏状态(而且船只没有受任何损伤),补给卸载的也很慢。 |