AE好的方面: S8 d# O6 u6 E4 o
! X5 }. C1 }6 y {6 s$ s海上运输比以前好了,以前是100条船装三支部队,其中1艘装1支,其余99艘装另一支,第三支根本不装,蠢得另人发指。逼的人每一支部队要算好装载量建立一个运输队,最后全部装完了再合并。你要是发动一场上百单位参加的登陆,操作量实在是恐怖。% a. s2 t( c1 h3 i
& C" f. Q) W9 F3 d" ^4 p
AE有装载检验,只要容量大于载量,肯定全部装走一个不拉。而且,装了一半改主意了想多装或少装一些单位,多用或少用一些船,这些都可以实现。6 j7 R( k. h- v O/ F0 G+ J( X
( s, L) h5 {3 I# ^1 j7 E7 H1 T" j地面部队移动速度加快,战略移动不说了(感觉是过快了,比如4天横穿澳洲大陆),即便是移动模式,对比原来蜗牛一般的爬行可算是健步如飞。
4 g$ o y0 E7 D( L
# |. r) y& r5 _: D! [飞行队转场加快,一支飞行队只要不是损坏的过于严重,一般说3回合转场就能全部完成。6 L# }* Z( c8 F" U6 S- s7 l
. R3 K/ h( u+ `! Z
盟军大西洋航线,比如从珍珠港到科伦坡,从珍珠港-巴拿马-开普敦-科伦坡,绝大部分航线在地图外,不会受攻击,你也不用操作,不过老是容易忘掉。
4 r# h5 v1 Q) i; K
[* z' c F8 h3 v5 A多了导航点、舰队汇合、巡逻区几个功能,舰队控制比较精确,操作也很简洁。
: A7 C; W: o( ?, J7 p) r( X1 J4 Q7 S1 I+ [; D, Z. T& O
飞行队执行哪种类型的作战任务(或训练)飞行员就+哪方面技能,通过训练相应技能可以到70左右,更高必须通过作战了。$ P. f, n5 o& R% n# v) Y) S
) u+ Y8 G. F" M- D$ s$ @* V; h
不一样的地方:# l5 r1 [6 C: w- l' `+ E B' P
2 ` x L. u) E1 A
舰队炮击效果降低,作用就是打击对方的补给,以及压制对方炮火,对地面部队的杀伤可以忽略不计。比不得原来核弹一样的炮击了。
$ B+ T% T/ q, Y- T, x" f J. f ?% V9 w0 _# s
轰炸机对地面部队的效果加强了,如果地面部队脱离空中掩护,结果非常非常惨,4发舰队过后灰飞烟灭。* J- C* w% E' W w9 g
+ G1 c, X7 ^. \& c8 h6 X
水平轰炸机对海效果降低(能带鱼雷的除外),即便是高技能高经验1000英尺高度,也只能说是战绩平平,对不起用掉的补给。- i. Y5 C' a0 X- j9 g/ E& V
, g/ k) m1 M3 V. p
4发皮更糙肉更厚了,根本无须护航,航程之内横冲直撞。
1 O# s/ @4 |3 Q* {! T! H) Z. G l/ i& n% ~# W. ^8 S
护航机总是打不过直掩机,只能起到一个肉盾作用,除非你在数量和性能上有压倒优势,同时直掩除非有压倒优势,否则总是能突防。& m; i8 b" F" B
2 m2 f0 l4 a0 S. h
航母是超级油老虎,光是走路出动飞机CAP没有油船支援都走不了多远。航母和陆航对抗如果没有极大优势绝对是送死行为。
. g, r6 S. u7 M9 q
b$ k9 g6 y% S( ]; ]8 L7 G2 E港口限制,0级港口运输船队不能装卸(只能使用两栖船队),1级港口不能卸载岸炮雷达这样的大型设备。船队不停靠港口不能装卸飞机。港口每天操作有上限,比如加油、补充弹药飞机、装卸。大舰队在小港口操作要很长时间。( h: b# V. Z- Q1 w9 F( z" _( n' H
) G- G0 ]5 F& i( @
运输舰队不能登陆(开过去也不能卸载),必须用两栖舰队,搭载的部队为战斗状态。登陆战要求比原来高,要绝对的制空权制海权,绝对的兵力优势,岛屿5比1,环礁10比1。登上去的部队至少%30是损坏状态(而且船只没有受任何损伤),补给卸载的也很慢。 |