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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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& e9 y- {9 J( c: I7 ?4 _之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
; g4 q) q+ D3 F# d( y# _. @8 nAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。# q$ V3 V7 k9 b
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
0 v! V) z2 A' ]9 n+ ~( w4 u; ~, L所以炮击队的指挥官一定要好战度高。6 \: I* `. B7 i  s; d4 \
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
7 r, r0 i. K/ \; N' ^$ k5 K6 [+ g+ m: v0 ?
我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
& @' c" n: c0 F' E/ Z5 r+ M$ B+ J# _0 D+ C0 R/ g: T$ g
这里说过了但是不一定转- s7 w3 f  N$ z- s% f( j

  S* |! l2 H$ t反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
! x* C  U0 U- U( }$ D移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。9 k& W8 B: ^: ?$ o
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
+ a! k1 X1 A" F/ s1 k8 m4 P估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战$ F% l9 `3 p6 [3 h! D2 s9 r0 o5 Z

; S# ~/ r+ ]" @, X/ \$ f盟军 飞机
5 t" U$ H3 n4 H8 X没有起飞
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' x0 d7 _0 s5 t6 z   L: W* U& g: K9 a9 q/ o
盟军 飞机损失
2 E) c1 u0 E: P2 [SOC-3海鸥: 2 架被击毁
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& h3 V' o- B5 e/ J9 F日军 舰船
) o; d% e0 y( Z9 Z) jBB 金刚, 1发炮弹命中6 ^+ O# K0 L' n: R( X1 i/ k8 `% D
BB 榛名, 1发炮弹命中
) r0 Y. h; |0 ]) p! X3 B/ ZBB 比睿, h. }' g2 O) C8 C, X& _( `4 L4 a. k
BB 雾岛, 7发炮弹命中1 S. [' d/ z0 h( k. G
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盟军 舰船
3 h3 v! j2 y6 o) f: M. F, PCA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创: ^) h, N* \& m, {3 r# C
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没& B/ Z, h% c- R( ^
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火1 P3 S* N1 w. l+ m

: \8 |" C( {* o  }  p' F$ r+ q7 v- }这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 . M) z  r+ n4 `" S) P+ j

, W7 m7 }) h; o- U. R水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
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( `& f; r- _$ f3 u南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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