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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......( e  V. _: A* P$ F4 U/ R- b% Y8 h
/ X4 }# l, |! `9 S1 e
之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....$ S( d1 T& E# l# z; ^' _
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
+ d0 g/ T( Y% u5 |所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
, h: M8 m7 T9 |0 i7 S! z3 c/ C$ j所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
4 y; c  J1 b( I! |1 r3 l4 h! mkong12 发表于 2009-11-17 13:19
! C& C% C0 C, b' M

0 T, [6 p! P: ]% ]' }我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑 2 i" z+ r0 k% R4 x. e' X

3 H4 E% f$ O$ e7 |这里说过了但是不一定转: j9 j4 c9 x3 V) ]1 X6 P) c' L

1 d3 E, d9 j  h反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰; t9 O, v0 g- Z, f, Q- m
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
' J, e. z. {: ~: X* i: t5 X: M, g我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
) C  G# I( Q' M" K1 }估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战' b# b9 w) W; E- B
. k/ x* t/ U) x. b9 W* |
盟军 飞机1 m7 Y4 m6 K( b) t* P1 f  h6 f
没有起飞
% R7 z9 }4 W+ |
7 U. N5 O4 I$ N, M ! a: t& ^; h* m6 j
盟军 飞机损失
8 X0 j6 f; A3 j' S& i4 h# w+ QSOC-3海鸥: 2 架被击毁3 r9 Z: ~" P: Y$ \
6 [- ]$ M$ k5 H' j: i# M" z
日军 舰船
7 b% ]5 F' \* }, L7 i6 k( BBB 金刚, 1发炮弹命中
# R2 }! d* P6 m+ X1 C, z* L% z! VBB 榛名, 1发炮弹命中/ L6 }( z$ k. I5 P, c
BB 比睿3 |3 z, C" m: h: z0 H1 t2 q
BB 雾岛, 7发炮弹命中; a. \1 A) u* F1 i

" S1 z- ~- M4 D) F2 H: f盟军 舰船
, n) {% \8 Z, J" a. n4 Y7 q# ]CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
7 s( C7 N8 A, }. v$ E: KCA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没% E5 }1 L: V5 h- W( g
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
: r) T5 V: b* m- t& @" Y& f8 ^$ E% C, e& [
这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 6 y( B, P8 t, G( J4 e$ Q
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水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。( [$ W. K  g, i0 \9 a* G
- y! ?% J. L; ~  O
南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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