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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
- }- l+ E1 W5 |- ?  [/ L$ }# d# m! n+ mAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
5 `9 ~$ T& m( u; l$ S5 k9 p所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。+ g$ ^- e7 i# k* ?, v
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。: {$ E/ c& C3 d7 B
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
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我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑 # ~& Y) C9 y  E& N! k; d
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这里说过了但是不一定转! r* d* g( d  J: C8 V2 h7 I
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反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
9 c' N, z- G& g) t7 y. h移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
! \3 D' D0 b- s我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。$ A6 @" H3 d" N! e
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
1 X7 e; @" z& k' @
) y+ j! C+ w8 p5 F6 h$ J7 R% S) A盟军 飞机
0 A$ A, a+ `( b0 G* ~# e" [没有起飞. D$ b/ ^" t, g6 u, }/ d. l* \

! A- B: E. ]% k& K3 m % d, b9 n* j5 h2 V) ~$ O- Y
盟军 飞机损失
3 M0 N' V# G/ {; d" F& W+ z5 BSOC-3海鸥: 2 架被击毁. J4 s5 x& B" ?6 D

* T8 P7 h7 p2 o) [: F% p日军 舰船
. F) K1 T# }- _7 RBB 金刚, 1发炮弹命中
7 ~; d( ^( `( z/ I: Y+ RBB 榛名, 1发炮弹命中+ x3 Q$ u% H- X
BB 比睿
4 ~; [- G$ \# }: A, g$ @BB 雾岛, 7发炮弹命中( b  q* b. o/ x
. `0 T- A" ?9 Z7 m5 }5 c6 Q
盟军 舰船
7 e6 t% A8 q$ M/ x, z5 x) ~' C7 }CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创3 Q1 p" J. e: H* d
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没# ?! H( Y- G5 x( Q0 u
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火9 @6 N) H8 @+ k/ s+ G' e

# f. R# }8 A% h% u这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
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2 ?9 e2 v& S1 f9 [1 r. h+ w水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
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南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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