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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....% q9 |) n: ^8 T6 D
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
4 Q4 A+ D0 p7 P) f0 S* J1 R6 Q% a/ x所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。! e& h2 V4 v; z5 `
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。1 S1 B4 ^' Z, f& g5 G
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
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我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
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& e  g$ N6 P( Z- T# G8 L/ X这里说过了但是不一定转/ k. j5 T+ z2 A8 i; [

' \7 q1 q1 o5 }' ?/ B% V反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰. l) X: i. U$ e% o3 F2 U8 e6 s
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
3 i+ k3 ~0 l" |, k9 d我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
8 @. G% C' d6 l' B5 R$ w估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战2 N& E* S8 g5 c
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盟军 飞机# a! ~7 u, n9 q2 \
没有起飞3 `+ W0 o6 _. ]$ V! i& T
+ F0 w( ?6 k2 A; i6 D5 Q
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盟军 飞机损失
7 A1 v6 r! o% u' U! VSOC-3海鸥: 2 架被击毁
+ }3 X3 s: g% P9 M1 Q  R# G ! w7 t% \7 b+ Y! Y6 e
日军 舰船
* t. x. Z$ G& r) D) h" W% FBB 金刚, 1发炮弹命中7 ~/ O4 F- P7 }8 N! u; a+ }
BB 榛名, 1发炮弹命中9 a  I1 Q$ \& Y6 F
BB 比睿
9 J) e: i* |$ P* eBB 雾岛, 7发炮弹命中7 j5 p$ Y6 m( P2 C7 m
& S& B- H; |" u" {/ C2 ~: K
盟军 舰船
1 ?4 c$ p  k' l5 Q& mCA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创2 t) K2 ^: y$ V( O
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
5 v. {8 b. w+ N: L) Z+ \CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
3 ?" |2 S, U! Q6 y# G6 |+ ^8 k+ |( d! @7 y8 }
这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 ; i; F. w( v  T/ h. L
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水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。# x# x/ P2 r, `2 p
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南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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