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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....  S: O5 k. B$ y. _( G4 r2 G
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
/ w1 l6 |* K9 J+ ^" L' \9 {所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。: X/ V; [8 h, b) {' {7 A4 D
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
3 x& q: }/ x/ Gkong12 发表于 2009-11-17 13:19
# M  \" X% |0 g
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我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑 - j2 W) i& v/ x, {
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这里说过了但是不一定转
2 u" [* Z1 h( ?
: I' A( P9 E- S7 ~, X& ^* ]6 J" t反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
, X1 n( B/ p# x+ V移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
) N# j% m# P/ a+ z我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
# y2 F2 o6 A+ U估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
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盟军 飞机
9 ~/ w4 a$ q; E0 H, u没有起飞, g; T" |) R* }) n  Y3 K/ y8 C( [

' [+ {" R' d9 i, p& i1 d
4 r9 O. V, w7 [4 b  `盟军 飞机损失- M3 }" o* B7 Q! Q: `
SOC-3海鸥: 2 架被击毁
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日军 舰船/ n. o! O/ @: s( j- i) G
BB 金刚, 1发炮弹命中
4 i% a1 b8 q& t; G; S! vBB 榛名, 1发炮弹命中
' u7 F+ ^# j1 [  m7 R, t. F! M5 cBB 比睿
) D3 k) C4 M" GBB 雾岛, 7发炮弹命中7 a  A& @3 C  X! \' P

: l( X; N; S3 I6 ?; m盟军 舰船! u! a+ b; i: t  k# W% P6 n9 P
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
5 Y7 W; N6 R+ l9 K6 v; n4 y6 l3 f$ KCA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没+ l0 ^2 n. ^2 D0 t/ b4 T
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火9 g9 S* I' a* v: i& j3 ^; o
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这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 3 A1 `" ~# I3 \- O2 v

2 Y7 ~/ z# m1 n2 g水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
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南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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