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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......2 h( ^) [6 n$ G3 o. d+ h/ U
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之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子..... {  N/ N& k. T" S8 F; u' u
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。2 L; b$ X- h0 n  w( O6 C+ r4 Y
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。! ~& d. O7 `* G5 m% k% U
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。: _) Y& [) c, p4 c. A9 C
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
8 h. f  m7 A* e  J8 I  _( x) I
9 ~. X7 H+ ^  @我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
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这里说过了但是不一定转
* Q( E+ w2 @: `0 Y, @4 Z# ?5 Q+ Y& ?) w9 O
反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰. L# K4 M% J8 y0 c; e% Y) v5 ]2 Y
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
3 w* P$ ?) K2 |我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。3 @* I/ S  d$ G( L1 Y
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
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- j$ P# J5 J; l! U2 Q: ?盟军 飞机
: Z7 ~- `/ y9 M( u% k4 e) Z  ]. R没有起飞
' m- m, o8 k, c4 Z: V! G 4 R* A- b1 D+ C; H: [- O
6 U, e5 ^( M6 U3 \5 W
盟军 飞机损失
7 f& p8 s7 f5 E. k; S! eSOC-3海鸥: 2 架被击毁4 p1 z3 {2 K  }
' B( M# W) U( F1 ^& B
日军 舰船
* b$ i. `. S8 `: Z1 IBB 金刚, 1发炮弹命中
" e9 h+ h! |& W( B: G( lBB 榛名, 1发炮弹命中
  T1 @% f  ]/ a& UBB 比睿! P# U) S- X9 S
BB 雾岛, 7发炮弹命中
- h) d, S3 F9 F
% w$ y- ~6 s5 j" m盟军 舰船5 B7 B1 F8 y% _6 P+ ]% j$ M) Z
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创  h, B3 m$ ^0 T
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没  m7 @8 W4 f- [: S3 m, T% t
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火5 @. A6 y+ p6 Z+ u
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这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 0 ]* R5 z# u8 ?

* A9 f7 N7 C5 s0 x: L水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
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7 b) V( b  d& R3 Z$ w南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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