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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......" A4 [. O; `& w' }
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之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....% G1 a( D! v' x# q2 Q% {3 e
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。2 Z9 l" D; H. K4 `: x/ Y! M/ Y
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。1 u1 n2 V/ c; Q' l
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。3 B7 ]+ C& h4 Q: q% S  k3 l1 B  I
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
! w& S$ \$ q, ^5 P

& W1 r2 P5 X. q2 n# _; R( }, U我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
2 Q' N9 |+ Q, ^; K
, T$ j# B! F& X* _这里说过了但是不一定转
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反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰; {' T( e; g1 s/ v
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。- k; M0 R. l' u4 B6 \/ s7 L
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
0 \8 G/ O7 u4 }+ n  J6 q# {& k7 y, ?& I估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
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& ]0 U. }3 |' q/ p  W盟军 飞机+ v/ R; J9 G! q: ~
没有起飞
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4 T8 I3 k+ N5 o0 s+ A 6 L% g- f% E8 _$ p/ o7 z
盟军 飞机损失8 [1 J( ?" `) V' E* d
SOC-3海鸥: 2 架被击毁5 h8 I- P( S7 N  ?* o$ G- K9 _

" o# m, R+ }8 g: o日军 舰船
/ _9 o6 o* L# S9 ~9 |* X% rBB 金刚, 1发炮弹命中+ D9 x1 Q3 ~5 y) n1 B
BB 榛名, 1发炮弹命中1 n) j8 E9 y" Y) [
BB 比睿
, A% x2 ~; l( ~2 yBB 雾岛, 7发炮弹命中
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盟军 舰船8 z. {% |9 t* K4 H  m' M, G' N" c- b
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
& p7 T( P+ T; l! zCA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
0 E# I5 y2 ~' X( x1 uCL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
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这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
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水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
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1 z% z5 j) c# C: V" p南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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