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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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4 C' e) o9 m# X5 y, I之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
0 {# D/ \" P; F! o. z3 P" r$ w  ?AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
" x$ a% }0 I2 h所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。  r' g* g* s3 W) H- M; O# L0 K. m- X2 y
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
1 e  j- |  y9 _- d  Pkong12 发表于 2009-11-17 13:19
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% a6 J- G! t( r8 b7 I0 x- U3 K我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
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这里说过了但是不一定转
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4 D* b8 O+ W( o4 H; b反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰7 J4 w/ {6 D5 s2 z/ O
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。8 w: A6 M* d5 k& B; A8 {  m. H8 ]! R
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。8 e* y% V8 l2 O0 Z, |: k
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
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盟军 飞机6 T; H/ i  @% \1 f7 i: s- O
没有起飞
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9 O) t- P. a. w* n& X# A5 ?7 _盟军 飞机损失' D* i  W* h5 T- z% y
SOC-3海鸥: 2 架被击毁2 c; l5 n( |: }3 Q% A
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日军 舰船! {/ u/ m0 u* s) b" F/ n2 A! I
BB 金刚, 1发炮弹命中
( k" H! m1 v. i  g) {# \( [BB 榛名, 1发炮弹命中3 u) H: ^* {3 Q" w( r' m
BB 比睿
& k9 o" V' Z0 n, w5 uBB 雾岛, 7发炮弹命中7 k( G1 X: r) [  o0 H) F# R

6 T0 y" t0 k! I% }( @9 G( M& l盟军 舰船# P2 [0 }$ F3 ^$ N7 T4 f$ l
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创. c3 o3 O$ I' x# R! C
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没5 q' d  l( a% W2 U0 v" Z: ]2 h
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火8 V; M0 N0 A% |0 C

5 l# H* u# [2 q; F7 i7 _这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
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" k: k, T2 ]) T4 k水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
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7 X6 k% Q! T$ Y4 H. T南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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