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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈....../ i, N& M' ^  m/ [2 g6 N

% j$ [- l: t. k5 V9 I之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
8 p0 V. {/ ?. N3 h0 X) mAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
5 j' h; Z. ^: F7 x所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
6 g3 p7 k$ ?3 h5 l, C! y4 h' p所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
, w4 k  Z: V+ b' _& [/ D, gkong12 发表于 2009-11-17 13:19
1 Z3 n3 @$ E0 s5 G  I1 t$ v1 {
# H. [* T- f2 K( q: s2 e6 g3 l" z
我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑 & u0 G, \! ^1 \0 a
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这里说过了但是不一定转* w# A4 F8 j* g$ ^

" p5 t# \8 {; x$ N% U' s5 w反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰8 n7 W% i7 K$ v" I
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
/ L* i3 V# z4 r, u+ b( e- W我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。6 \6 V- |% ]6 t; h& M
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战& N' E( A! O( J" `, }- ~

" G9 h$ r. p3 H2 U2 S盟军 飞机
" e1 z$ k# J/ B+ _& T% H没有起飞5 t. w* e% N3 i2 V6 k1 t

6 V3 m  e5 L8 o& O  F/ l
+ }2 m5 ?2 N# Z- R- k& a盟军 飞机损失8 |3 P; F& |: P- i+ o  D
SOC-3海鸥: 2 架被击毁
; z2 G# q9 `. b; a 1 `' [" |% x8 p/ g& b( E1 U
日军 舰船
; d! G9 Z8 a2 {7 F+ lBB 金刚, 1发炮弹命中. N: g7 l7 F5 Q" n, O4 k. J' {
BB 榛名, 1发炮弹命中
. W8 J$ j* r/ n0 F/ E$ ]2 X1 XBB 比睿6 P  B9 U7 B) J  f, }8 ]
BB 雾岛, 7发炮弹命中
: q. p5 X% Z3 ~) ^% ^ 3 }; g  g" |% A$ D' S% o
盟军 舰船
/ E1 f2 }# k% z  i  H$ ACA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
8 l: Y" Y6 n# B1 z9 D& dCA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没& X9 h( a# Q  ?& {" |
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
& _  o. |/ x. a; i5 @6 N0 R* C+ g8 _1 F
这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 : b4 ?% x* }4 H
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水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。- i2 S2 R2 U8 [4 s
5 J0 f+ r  Z" a, r' B/ V
南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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