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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......; i# m, C$ \2 \
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之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
1 M8 Q% k9 e4 M0 a; E- ^9 bAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
+ e4 I+ P+ i' B% X1 [( X" @2 {: k8 W所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
! v' l! X8 J3 Z: l所以炮击队的指挥官一定要好战度高。  J: T% ~7 W& A8 B  ^
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
% _2 U8 n8 V  k+ S4 y$ z" G! G, Z  k$ N, Z
) T: \3 Z6 B2 L4 O我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
5 q9 X% ^0 C. r. q7 ^9 L
9 r1 b4 m. j: k这里说过了但是不一定转  D; e  g8 o$ _4 a/ f: i: K

; |  ^3 _* ?& E; F* M! o1 H1 i反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰$ b8 O5 [  u  B8 S
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
" S6 r' ]9 ^! s) a我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
0 q& {  e! B2 a0 y4 _估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
7 d  N: ?+ l7 \. Z# S" B
% i! B/ Q# N3 p7 @- w6 E, k( j盟军 飞机- f. D3 w1 {" L  n$ I/ Z# s& C) Q
没有起飞2 L+ N9 P  Z7 e& K+ X1 @( i4 _7 f

! D7 E- A6 G. [6 ?3 a8 P7 W
9 m  P) u; d2 v0 C6 K盟军 飞机损失
, J( X6 u9 Y5 O9 v; gSOC-3海鸥: 2 架被击毁8 _' |1 g6 v0 _0 O& e

' p9 d4 r* L1 [) [9 X0 A" h日军 舰船+ L$ |" ~& @: T: y, u+ Q( b
BB 金刚, 1发炮弹命中
5 h6 ~8 F# m& D* KBB 榛名, 1发炮弹命中
, g- W* g  C* I6 i9 [8 h7 N* Y* q; N* \BB 比睿
9 E4 K6 g& ^( xBB 雾岛, 7发炮弹命中: y% X3 b3 m4 m) K$ X
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盟军 舰船
9 o$ U8 L" R. ?$ [# \, _CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
( U: I" _% i; _; D9 {CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
% F9 x* }7 S) _2 B! N+ OCL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
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1 D# R: Q2 \( W# m; o: K3 X这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 1 l2 Z) z1 }& x- }" N

8 K% ^" n& r4 X+ l% c' ^水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。  A& n/ g% H) r6 E- C& M
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南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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