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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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  e! w* Y- t9 K$ {  q之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....& V+ v" M& O5 S+ D. q  ~
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
  k! ~6 U0 A& o( r, t1 n7 L( O所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
" P, p. E& e, ?0 d所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
# }  L' G5 A: b! g$ L- Zkong12 发表于 2009-11-17 13:19
" ^5 q$ l, Q' a) v" J  C7 |$ d- B$ [0 Y5 ^
我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑 # h0 n  J) }3 \* p' B4 j. |6 ]

  r0 m6 b( w6 @! t0 q* E$ u这里说过了但是不一定转
4 l. ]% F. \% q$ y) i0 R0 S& z2 F- _* V& L; {5 `/ X1 y4 V) N  e/ Z
反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰& F& P% F4 q9 Z. @: V! K3 g
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
& `* _& s, H& c4 j8 K我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
2 r4 ~  r" k4 {; R7 O估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战8 k' g1 P$ h; C4 q
2 p, u) e4 D# u1 s: p8 ?
盟军 飞机
) @: X; q2 r% Z没有起飞
0 P0 Y8 J1 w" }$ `# o& |  I
$ H. ]- j1 C, w
8 u% |5 [. C2 l盟军 飞机损失
" @5 Z9 L6 b9 Q# w) ]& rSOC-3海鸥: 2 架被击毁
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! A, K( V( `$ Q. v6 |0 U, M$ H9 H日军 舰船
1 l, [( [4 J, m, p! W/ u. jBB 金刚, 1发炮弹命中
; ^7 L/ k: ~+ N& \* ]% vBB 榛名, 1发炮弹命中
- v8 e3 f9 V; C$ i' b1 kBB 比睿
4 U1 T: K' ^6 C- K& p7 W' eBB 雾岛, 7发炮弹命中
& @3 k+ _. i! J# E9 J+ L + W; p4 T$ I4 V' x" j
盟军 舰船3 W7 }  h5 z$ j' l
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创  ]' O4 O2 D' O! A9 B! p  I
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
4 A' s9 b' c1 T% ]2 l$ hCL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
$ j; u# @: ], W) W2 M: }) }. O) x% b
这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 $ Y4 G1 P4 I) [5 q# v

% j8 S$ z0 l1 u6 W" {水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
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) z7 J8 \+ A' j, f3 ]8 n9 N9 h南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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