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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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' w0 k4 [7 v0 G+ i  T之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
, a7 S0 _) V0 |/ K" bAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。/ e; j: s1 W4 T
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
. v/ S: Y* D8 l' R8 t5 D( }所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
0 u/ E2 H* v4 c/ nkong12 发表于 2009-11-17 13:19
+ J6 {/ A! {7 w5 a) K) U& ^- i. R" j
我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
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这里说过了但是不一定转
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反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰0 r. C* _' N0 Z
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
  Z& i1 H* P3 J; x* }; F- X! W我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。) x0 M6 j, G. I0 j3 ]
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战; X9 l4 _, B4 M' J1 ]7 [" y
% v1 U' g4 ?/ C$ }
盟军 飞机
1 b* i5 {, `& t8 k# M没有起飞
& X$ Z. @7 r1 S8 {- V% m 6 p! Z3 g7 q+ p& T* G; G" M
0 r% u$ C) y+ p3 e
盟军 飞机损失/ C( U7 w+ ~# V  `% {6 U! Q
SOC-3海鸥: 2 架被击毁+ n% T& V, j8 u  W6 R' W. T

: N& P/ G; P4 |9 ^" p日军 舰船
8 R' e! S/ l6 e  ]/ qBB 金刚, 1发炮弹命中
: E! n. S6 V1 X$ f' \% L1 f8 qBB 榛名, 1发炮弹命中5 v2 U. k( G, Z; L5 h  m* h9 [# Q
BB 比睿
2 c) p8 V9 h; `6 p3 FBB 雾岛, 7发炮弹命中/ b- n6 ?6 r  p
6 R! E9 w) o6 U3 s2 n
盟军 舰船; ?) l* ?: c( k- y5 O& r, f- }
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创, t3 N8 a8 v* O  X% v) J2 \! O# j
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
% V( I: {* x  |7 ~# b+ mCL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火8 f8 s# A7 g  J9 q0 P* {

% v( [: t* Y0 |, C4 X! t这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
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水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
  M" a0 j9 @+ P! T8 f# y. E6 X! V5 l' `% s
南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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