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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
' n% X+ p' M# x- R
/ j+ j9 y# E  j' {! k6 b一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
* m+ ^$ i- [* C' a比如 / }# J1 l4 f; y4 X7 j
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
! L7 k! ~$ @- v8 D. f, u我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,2 ]+ x/ A' A( u8 y2 G$ E' B
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

" A$ J5 ]& `5 e, W( S4 ]. @甚至会导致自己处境危险。
) J' r/ A4 m' A. ^9 b# K5 R% D
! g/ u+ H4 X. \2 u2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
* j+ h3 t# m* _3 K; K" I  H# v3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
+ w, X2 n: a4 b. n& P(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
! ]+ i: A' Z( W# j8 p1 ]* d1 ~9 t8 Y; P9 ]3 d5 }7 I/ \
二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
8 @0 w; Y7 X+ T/ p5 Z2 \, e; o& \( z没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
6 o/ ?" g4 @3 p" F! V! Q我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,! u5 b# o$ p: o/ H
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 0 v, ~3 S: a2 v  A

% P4 E6 l: A% I  t3 s: N: f我帮你解答下吧3 x3 M. j, I9 p2 M

7 V% H8 x! h0 d' ~2 Z; N建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
  K' C0 b2 A5 l# [( o. W: z空战编队也会自动规避水面战。4 z8 v- {9 T% W! v5 L' [- j

( N) i" E; a* u% }' f2 L建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
2 y, P4 F1 g2 D* p1 s; q. B9 J8 J9 v  v6 o! O
您回答的这2点 我来说明下
: C/ E1 _2 P8 B+ y+ h4 C, F" Z我目前玩的是 WITP AE% C# Z% ^7 M$ e; G' [
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
/ ^5 \  v( c; Q# K. `+ t7 h5 ~7 O但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,4 d' S+ ~4 E) T) X" E. R9 `9 m
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
; U# j7 A* G% Z切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
& r1 O* y1 c7 v+ J我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
: c: X( e; B0 e下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的) I. Y: e7 `5 k3 ]3 T! n, J( ?
“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。% p7 ?* W6 Y3 A2 A( X
) F1 Y, f0 N/ t9 w* E2 b# }
第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
1 K8 y! [+ h/ [7 }自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。' R& _7 I! B( T+ ~. T

  ?) V4 o0 d7 ], v6 W        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。$ \- e, b  p( O
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                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。& G, Q  Q* q* B* z; v4 U
; b- n- [; f8 K4 Y2 L7 }: B
                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
' D( D. [0 C* y1 |% B/ _. U  o陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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