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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
3 @* m; [$ B' b( n2 T/ l( W& u' U/ x4 q( f# L* o
一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
6 a- n' u) R. H- K- T, q比如 ; [$ k2 Y. F! b4 ?: ^
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
9 o4 S, @, b8 `; p. w" a+ i我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,& ~2 g8 h2 L$ t- y: i
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

0 t" D7 A1 O* H甚至会导致自己处境危险。
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* x$ X7 A3 u8 `) [  }% H: m' D2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
+ C4 z* I  k1 \! f. {4 s3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。' ]2 a- F, b0 U& n/ a! G6 Y
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)3 X/ `- o0 F6 u  j6 I7 O) t
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二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
" V; b% {# |& w! H7 n1 b没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。) d: e2 V& [+ h8 I5 K+ H4 F0 N
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,
1 W/ t; Q# J6 h2 I0 {+ N大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
0 C& h2 X9 F+ k; {$ J& k  m0 x
6 M, G  {, }# A1 T9 @我帮你解答下吧2 M" }* K# x8 Z
2 T5 k. E& n+ S: q
建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
) S% I  P1 m- W$ D8 D空战编队也会自动规避水面战。2 d1 ]5 I1 p0 e, V

- V/ p/ N5 `' Q+ I# _5 o建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 % D. I' t- L# `) J; J" b. _) b
$ u% `# o% K4 W7 }, |8 ^/ k, l
您回答的这2点 我来说明下
/ @/ U/ V0 C" Q! Z: n5 {我目前玩的是 WITP AE
3 r( ?, @2 D  J* p第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),+ R" d3 V  H/ u/ ?
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,: N! C+ x& F( k2 s3 W
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密% L. }% }7 D, Z4 |6 O( s1 u
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
+ r% ^4 @8 T( c% N) n: n6 i- C/ T* f我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队," w# E3 ~" W' a/ n/ `
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
& F5 O8 q% l& O2 i% j“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。5 M+ H; w6 \' y: m) j' J% x& b

/ z3 M% r: A' K# v# y8 q' f8 @  Z4 D3 v第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
9 D& {0 d  d0 |自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
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        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。( q: e6 d9 l' J. x" H' E( r* s
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                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。+ w. L( N( w; T& q7 V7 T
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                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
5 A6 {: W) f4 Z/ y5 f) _陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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