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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
3 x& r% w1 j- o: q& z- S- k! ~/ `: z+ h1 q
一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。, B/ n7 r9 a- |0 v/ l3 H
比如
, _; C. V$ Q  W2 X+ b5 \) u1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
4 x. |/ `1 ^8 ^5 ~5 q- W2 c. j我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
3 d2 ]5 Z7 g3 ?0 K* G& v在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

; {9 k6 M' t& V$ ^: |3 q甚至会导致自己处境危险。9 H7 p) i6 B1 U% q0 l

6 Z& X& z6 t+ n" d6 n% B4 c3 |2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
5 S. }  q/ E( k  F3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
4 I$ o1 |2 c% L2 s(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
* K3 Y9 t- U  l& ^1 {0 e- Z6 a2 M/ g/ H& Z0 z
二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
- d7 X" a, S( {& `) V9 A/ `, z没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
6 ^9 a1 ^: I* I- t5 }$ |7 a) T9 ?: ?我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,
' ~4 l6 n/ W( {; U6 g3 x( \% G9 U大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
# g8 K/ u8 \8 M8 v: i7 ?) @* I/ Q8 ^3 C9 [: Z( ]
我帮你解答下吧
6 w2 r) F) b( W: D% Z3 m5 T) x  M( n1 |: W
建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。* Y) u2 G& p, x% w) t: e7 f
空战编队也会自动规避水面战。7 J' o. O) \( F# w) K" o' I
, A8 U% G% k& v' i
建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
% c$ z5 l; z! |8 v( V1 S% @: i6 ]5 k9 f, |: c
您回答的这2点 我来说明下
5 F* V2 \# w; E我目前玩的是 WITP AE6 B5 B$ z2 z9 @, q0 W
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
' k# x! O, K9 [  C8 ~, O但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,9 ]9 I  x/ X  u$ J4 M4 y; f
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
8 E9 H( s" C* g5 I0 m/ W切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
1 T( O0 }( ~2 ?* r我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,( J( M$ _' [( v
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
) R7 q1 g; z& f/ _- O3 s! \0 m: X" H“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。9 o+ C, O. d1 z8 t" X% D
" B5 U7 i% x" H% K& v$ Z/ _1 `
第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
; b+ r7 n  l% L; D自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
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        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。' @  _5 \9 \# r, u

5 F$ b8 A0 l5 i& Y2 T1 y( d& u                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。
2 Y4 p: ]9 y) c7 f, O: P
# _6 I3 c0 u  K" `# p$ N* W. e. ?                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。4 ]; G) y" T* c5 O: o
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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