返回列表 回复 发帖

WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
% c* x7 ]% S( z0 E
, b% Q  J( s0 |# H( `2 w一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
2 O: a3 a( N4 q4 Y0 c! B2 u比如 5 a7 m$ q) q7 t
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
/ G( E4 v# y; ^$ D% F) L" R我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
6 Y  J5 b0 g$ V3 j4 h: L% A- N在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候
, X, c8 w; p' y0 l/ J
甚至会导致自己处境危险。) d; T0 V$ ~, N: {7 k- O: X$ B7 x

( L8 Z# p! ~' k$ x* T2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
$ v3 ]- ^, Q! e) j5 P$ `3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
6 L$ E1 t/ f. l; h3 e(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)" w9 d. U9 K/ Q. J% I8 f; Z

6 D- _9 O9 [- L( G0 c二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务/ a- l& o5 N7 l1 o" ?% A
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
! d! t5 H( {, i我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,
% f$ \6 |9 _4 K0 |0 K* {大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 * y0 t, a; N# y8 U8 s$ Y; o

; o2 D' M8 p% U% c! Z我帮你解答下吧
1 E& ?% k+ T0 X0 S6 N
: g7 _. }7 D5 V3 X建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
! E/ D# V+ A  p" |; g# @' T( t* P: ?空战编队也会自动规避水面战。" ]" g  j$ L2 V: o) K2 @/ J
: \4 m. I0 `( `  E3 }+ I
建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
! i. g! }# l% C* o' X. O# ]! U! O  P  S( k7 B( I0 u1 C" d( ]) c
您回答的这2点 我来说明下* Q9 F5 ~4 {5 z
我目前玩的是 WITP AE9 c9 c3 @) k/ r1 t/ Z% x0 q# D
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),& U- W3 N+ Z" t  H8 O
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,8 R  |& c4 _# b+ a9 F
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
, F$ v* ^! }; S0 j1 g& J切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。( U2 f7 [, i7 [% N
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
8 ?1 Q+ k! a9 t下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
- a3 r7 x0 Z' G" W6 P" k“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
* B( s: U- h; O( Y
+ ^! |' g2 Q3 I9 E  @第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
, |$ w, y3 [& E# c自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。8 l3 P% |' B  o- v# l3 _- c+ d

9 Y- G3 _1 I9 C        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。& T4 }) C$ H! w+ z& y6 [$ l% X

* v4 e3 [; y9 d" t7 ]( m+ Y1 ~# E3 N$ E                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。% u. e$ h' i0 j8 e9 f

+ S. i3 Z( v0 l0 Z                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
5 ?0 [" d6 h' d" I: J5 g# }, A4 A1 B陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
返回列表