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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 ) r! A, I3 f3 t1 `, E

3 h6 @6 d& q3 D: y一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
+ U* D, v5 q" p% G4 s1 Y- T5 _比如 1 [1 L( z3 p; ]! z& }. @2 [
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。6 p8 k! C5 r) u& m# X' B: ~/ ~
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
3 D6 Z9 z4 F& g. ^' ~- H9 m在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

" M/ g, g% h" `# w8 l1 X甚至会导致自己处境危险。3 v  X( r. w6 Q) s( z
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2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。) a" P" \: @; s* }
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
) m1 x# F3 J7 ^3 x4 S' M(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)* \, c3 Y- f5 X5 S

4 T& d% Z5 Z( o' A二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务' N* e& C) z) ]
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。; j. W# K7 [5 k8 }1 {7 Z* Y
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,( w9 u$ ^7 Q) Y- w* H
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 & I- d0 T4 `* z
9 O) |8 _) k, ?1 k) E% J
我帮你解答下吧; b- U; c7 ~( B; J$ M

3 a* X% u$ k- v1 o: V建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
4 \# w7 Q+ K% U9 Y# [空战编队也会自动规避水面战。
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9 f% E7 b# _' O建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 ; Z. r/ q  V4 a, H7 ~, i
' S" K" M* m# l  T% P. K; k( Q
您回答的这2点 我来说明下
2 u# z3 ]; X3 X0 w# }我目前玩的是 WITP AE  U8 h9 H8 \* C9 b2 e' K( ]" q
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),+ ^4 R, B  G  E* y# T( |
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
+ i! s9 H- Y% ^4 S1 ]4 E3 c! t( x3 r而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密' c4 N/ R7 w( ~% e( ]
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
0 W! z  M% ]% f我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
1 U) O5 `& U$ D5 i/ Z# R下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的% y+ Q1 i' F5 }% T9 v
“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。0 ^* T/ l7 r. p1 o. l6 J# D! c7 c
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第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再9 L4 s* B$ q8 [# @% K, z2 ?
自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
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        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
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3 I6 v* [% B" O% f6 x$ {& d                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。! u1 f# l% c, V& i
% d" ?" {1 s8 c% X6 q
                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。4 F4 Z0 V& B" L9 a) t" m6 W
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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