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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 0 B! Y8 C  g5 G% }4 v+ K

- ~8 @, _. Y9 L8 ~3 ?# t' X) z% g一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。; D4 n3 U4 W6 h# j( \; S" G
比如 / S5 o+ F' f; q) A
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
  T/ i( u  e1 V8 D3 R& \) n我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
* F- a, P$ x" e6 \% t在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

7 X/ |% _! \+ e% L' x甚至会导致自己处境危险。; k) g7 G6 X/ @3 \

# n! e& o) o6 [" f  W  V2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
" t+ S1 g. N4 A" |3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。) W! o% q6 E, \! d
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)) c  u0 p2 K" t& T
5 b& j, ~/ I7 s  k: ~2 W
二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务8 D, f$ V3 u& u- f! j+ [' P8 b
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。7 b( I8 _8 N/ I8 g4 z& ?( N9 A
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,
" H8 H9 n- a2 z7 {# c  O大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 4 d. P" Q4 h: D! B, ~6 R6 S/ t& e$ Z

/ D% X- d6 X  a# n我帮你解答下吧4 @+ O! m  X; P: `
6 h, P* L& ]0 a7 N
建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
3 U  [( l7 A) b! g" {# y( C0 g空战编队也会自动规避水面战。
6 ~; X3 f3 C# x- a
4 U0 I# Z0 H" n建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 6 d, b, Z5 _0 N- m' F/ @
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您回答的这2点 我来说明下$ ]1 |7 C! h4 `; f8 s
我目前玩的是 WITP AE
9 p5 E9 [) A% f" Z* m  {2 J( ~! p5 w第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
1 Z6 m: |2 m+ p; ^8 a6 `1 a  C但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
' M; g: l" i* b  h& _而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
; e, a" P0 s# l0 b! `" m切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
2 y8 @5 M/ F! n1 p2 j5 ]我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
7 U3 T6 `# y7 G$ u: U8 e" Q! |下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
5 i4 Z( g% r" @6 q$ `( C“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。- r. k$ W8 j# }. Z
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第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再- m& Z; v9 N* y4 m0 r+ C
自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
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        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
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$ ]* [/ b/ R8 `) t% f4 d                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。" L6 f8 D  H: a% M2 L8 I
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                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。3 {' a3 }' Q: \3 O
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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