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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑   [& m) O. ~8 ?

& p. @4 A/ W  o6 u' [3 @$ Y一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
/ @7 j2 F% `( I0 }% p/ @比如 ; Q' L6 b+ L% ]
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
$ h  g9 _$ r6 t6 h/ j* b& S我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,1 r, s6 Q4 I, P
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

1 K9 f% E9 {  g% x* r# I甚至会导致自己处境危险。
2 S  u8 a# v8 u, p: V) l
7 L6 P5 j+ ^% w6 d3 X2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
' J5 e! |8 |1 ^3 `# ]) }3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
& s# t' p. N# [4 Z3 w; c(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
0 w! j7 y$ R; c. \
: U. G" U( e& i/ ^9 y二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
9 B! W3 e: D) G' o! Y+ h  G没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。9 b+ z" G* |; a) v. H
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,# R1 d# ?: F, K
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 $ G7 i  W9 P6 ^  r. O
6 R) g3 q& S8 T8 y: @- y* d: s2 T
我帮你解答下吧$ U, b( @% Y. [) Q
: R' c: p& L9 X
建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
$ ]& u6 {  v) i空战编队也会自动规避水面战。. ~, j: p9 ~3 C1 `5 Z

; W6 M6 v3 x1 ~. K3 p% H建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
  p6 u$ b3 \) D; x' S# [# ^& V6 |3 e) v) X6 d
您回答的这2点 我来说明下  o, s( `, b7 a; F; m) f/ |
我目前玩的是 WITP AE2 c5 I( d! U& N9 e
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
1 B. f. w8 T) S3 c: @但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,/ c5 x) p. I$ Z& y
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
( [, K, D6 S* U4 D3 u8 q/ _) T+ Y0 V切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。$ M0 W: p* D& J& u9 a3 r. V
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
( _4 |9 s. q6 j下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的- _$ }+ C1 j4 g; ~
“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。1 m5 X. x$ y  C9 O

+ R3 j' s. v- Z6 ~第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
- g( ?  V& E. M; P" \) {4 Q# g自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。) x( y2 y9 l1 l7 A' w
" Z$ C: j1 T8 n( g: T: R
        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。& C  K' F+ E; e

6 L2 v. I3 Q" A4 N/ B6 C                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。
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! d1 `/ o/ n8 a% L% {8 {. a                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。) ?8 X( y' \, ~, _
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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