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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 ! f) ^$ D9 T. j
, y$ A* ?/ D" l+ @" Y6 ?
一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。; ~$ z% X& O; n# i9 o! ]$ F/ v
比如   y% C* J$ |( b1 ]- \% @7 d
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
, s" P5 J2 \/ k& D9 B+ j) X我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,- Y' T! L+ a" a# e& M
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

2 m2 i5 T+ {7 {. v# G甚至会导致自己处境危险。
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" u) j. J, E& ~2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
1 [7 P. r! r8 |' _, x$ X: ?8 D4 M3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。8 [3 h: T" u# E
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
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5 A3 C. j  u* r7 M6 M$ u二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务9 P" v9 y( O+ `$ w: h3 X- G9 G
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。* p. J# o3 Y) b
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,+ J3 m+ [0 N# u  |
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
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! b5 n  o4 c/ U3 ~0 u8 o# o我帮你解答下吧# Z- ~; d( t: o

! ~' Y: N, {* |$ w5 G建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。! ~% p0 u4 G& J# x! E) v0 I' i2 W: h
空战编队也会自动规避水面战。* t3 _2 i% x% H5 Q5 V% R0 q
+ q$ ]0 ]' h# w8 c$ v% A4 ^
建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 ; e3 n$ G& u0 S3 ^/ J+ Z% h

( j4 E& H% K" z& e您回答的这2点 我来说明下
+ X7 z6 W6 F. W# E8 ?5 ]& K我目前玩的是 WITP AE
# X, F4 Y% L2 }2 V: t% f/ s# t第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),% o- Q* C% a; v+ R
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,2 r3 k6 v3 [3 {3 K
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密( P2 @0 e% A& d# {  X6 N0 x
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。+ d! D5 W* b4 g  N, \. s; U8 V
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
4 \; m: W9 ~+ B; E" o下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
" g2 }3 v7 q) q7 a3 ~“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
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第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
% F1 G! o3 i1 x- |' f自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。6 t5 y0 l; k1 q# a/ ~
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        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。1 M* j" J7 D- N- v

+ k, d: v0 l5 b# U$ @                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。. K# |3 Z9 k/ c5 N3 X
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                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
* L  c/ _" o& R1 v4 |5 ^陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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