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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 9 D$ T( E% ]8 r

0 C( O& d2 L- h1 E一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。8 u6 ~$ |# g+ |0 ?3 \3 V
比如 : _2 k8 q( E9 j- N
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
% t3 R8 G6 I5 ]( I. l" H我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
2 W8 `5 e9 B& @# f/ x在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候
1 N9 R) P' O5 i$ @  K: k) }
甚至会导致自己处境危险。
! d. Q0 R  `/ B  j7 H0 E  [! }8 w5 W6 s
2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
) a+ k) W1 O% K3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。4 [5 t2 ~4 ^' X7 L6 g* h- v( j: j
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)' g$ O  V0 {+ @$ S

( Z; M: _3 [, C/ B二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
. p! f. N- S7 b3 h没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。8 L, n' [6 j6 U; w2 B7 r
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,8 Q' T  \  ]) e8 P
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 * ~7 ^# m" u  T$ U; r

, N0 d+ u2 Q& ^( y& M1 F- I我帮你解答下吧
, D" X3 y! Y& ]6 N5 d  U( t3 s5 o% h- k* [( `" ?8 ^0 v
建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。* b4 f) R  o# ~0 J1 e& l
空战编队也会自动规避水面战。6 E# `4 m: n  r! k

+ z* E& L$ D4 z0 h* O建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
3 B' g7 q) P9 o$ F. V0 Y8 J9 d8 U
  }2 w4 j& d) {+ P: ^; M; h您回答的这2点 我来说明下
( t5 ^' U' G5 a7 \$ Y2 {我目前玩的是 WITP AE
8 b9 [  j) E) h: t, W5 Q5 O. M第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
' Z; {& j) }# i! o- T( s但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,( U% x, h) N6 K# @0 c
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密* g, [9 T  `/ }* H# |; y9 J3 q: D
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
- h& _1 ~# p$ l& {3 ~% Y7 p我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
9 g: _% ~, |4 _: h下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
, s+ B/ y7 X: e6 q“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
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3 O/ x7 A  j& q第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再4 {# F. Z' D4 H; x) }/ S7 H
自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
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# {( d: C' e+ B; ?4 S4 }        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。# c4 e* r! x, U6 \2 g& u3 m5 g
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                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。: @, m% z# m# L$ F+ ?. b. F4 \, y% g( d

4 d  u$ R/ v6 @+ X8 m3 I                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。  S  V5 R  b7 k) d$ A
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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