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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 1 q2 H, M/ Z4 C6 Z6 l6 [2 ^

1 }$ Q! y$ g0 W6 K5 t" K一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
4 k+ j7 A+ H" }( g7 g2 o2 }比如 * F/ j" E$ z- c7 y9 ]2 q
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。9 n$ l2 |; H, j% e$ Y, @4 N0 @: q
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,5 ]/ l9 u! Q3 S- M) I& l% `
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

. \8 P( {$ `3 S* c% X甚至会导致自己处境危险。
6 u* R$ s8 W! d0 ]# o8 j9 @# }8 P
) K6 v1 v5 ?! M& X5 [2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
  j/ e5 n0 ?6 G- N5 C- P  f, R( U3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
4 c' b. L% J+ A1 y7 u( E(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)" F9 N. N1 n: x$ D& f+ w$ {

8 R- l# [! f! R. F5 e  M1 N二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
; m1 G( j0 L# q5 V) p, Y没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
  L$ T7 S( c& z2 a5 k我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,# a; W9 P7 `1 u: T6 E0 }
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
6 }$ X. h6 O6 \3 N, {5 j. s/ E6 N. F% `* }* o) m0 d* z0 k
我帮你解答下吧9 H& X: a5 l1 l. t+ x% m6 u

* f' N; L/ R% x. O- T1 F0 @建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
$ i: |8 ~0 d% Y. V空战编队也会自动规避水面战。# n* j4 J. {% `* G) w
1 J- \; I) @* R+ J
建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 " @& ]: n9 |' z* C% Q* U( a, b

  x  q- G" e- {/ p" }您回答的这2点 我来说明下* T/ {/ ^. T3 Y! \( g" t
我目前玩的是 WITP AE5 I# ]2 s8 ]' z1 v9 F$ b
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
5 h. ^6 ?2 c0 l- @但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
  F6 m: s) V- l: v" n, h" v( U而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
4 V; T1 h/ w# w2 b2 \* Z" O/ i切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
$ F* e9 n7 a7 o* L我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,& q3 P8 ~& X) \( \' Z. `6 J( U; m
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
/ K4 s) N( g/ C+ n“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。! [% v2 W) n, ?5 A* K- K. }9 l, b

" k7 E% r4 v/ [第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
8 x& I' ]5 v' f& @. m" ]3 @) l. ]自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。! v5 \. l# s; K! ~
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        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。2 [# {3 H- _/ k3 B# G* s

2 J: A* L" `# f' V- v                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。1 h; T% u7 j) R. u* ^2 ~3 V/ `% h' ]
  b$ d5 A: g# L* R
                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
! @, l/ I+ t5 _( Q! n  l陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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