返回列表 回复 发帖

WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 % U! B4 x" L6 Y7 c& h: G

5 B; K- e: c) z一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。0 A  G' T, ^$ N( Q, h
比如
' y( }) x  y+ d' u* m1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
; B. ~/ Z" A6 I* T8 @我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
4 ?& }3 D, c# J8 m# j6 N9 ?! F8 T/ H在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

/ A  X( I% g# X, q0 p甚至会导致自己处境危险。
4 L- Y# @- I5 I) V# c# u3 b
5 u- X( x( j* s* ]( I2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。) A4 a5 b2 K- O& H
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
/ R  {. ~6 ]# O* R8 {$ D3 E(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
$ T7 l* O  t6 r( T: F+ g! ^8 o, ?+ R' x1 N& \5 G9 B
二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
0 y8 X7 I* F. d  R2 t+ [/ G, g9 s4 H没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
: x- A4 n* Q* i( Y+ q" S我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,: x. q6 R% x! I  i& `
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
: c$ w6 t! o) c1 ~7 K% w7 v( q, |8 @/ A
我帮你解答下吧
5 O) J8 \* S  k
" ~) O+ ^# K9 ]0 E% o建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
* r# N- F/ C7 W- h5 g. [  q# A空战编队也会自动规避水面战。
$ @2 A- b: D' h# W
4 \5 s* U( m" O: E( _: I建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
/ X' p# D- e0 X& i8 P& {8 V5 ?4 ], y+ Y$ ^/ I4 h: H" {
您回答的这2点 我来说明下- p; j  G: |7 N- t* T3 y. \
我目前玩的是 WITP AE  }: S% x4 ^5 l8 ^* K- _4 m
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),. l6 |" {) v( y
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,) H! D) z3 }( X
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密. R8 M2 }7 H* R* |
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。* [+ J& M# t, L$ B
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
0 W  ?2 E1 T" y+ \下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的8 }3 w* r& a' N
“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。: j. ^  m' M- R" H# L
% I* M/ z! G5 @: b9 L5 d
第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再" m# n9 t- v7 i
自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。2 N- d( P4 ~3 Q; G9 k+ c
2 {5 W6 O; f" j
        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。1 O9 I$ k. t# U$ \! N7 D

. Q% p; J7 ?0 f; h5 d                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。
* k# ^  {$ D7 r3 K9 p7 T- ^8 R- D! a. g! e, s1 b" y! Z4 @
                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。" O* z6 \: d2 ?% T/ G# d; B4 x% L
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
返回列表