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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 ; Z  X9 T( H  l! i

1 f4 ^5 ^0 a7 s  H一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。; J) M) Y- @) D1 g4 n
比如 ) [. z9 O  h- G
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。/ C5 w! m. Z: x  {- n
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,, A' o4 b3 i# C+ ?; H0 Z
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

3 g; {8 i5 S0 o6 f% O+ C5 ]甚至会导致自己处境危险。7 J! y2 o$ ~! f" p

& T( L1 q5 v! f. k/ t9 Q2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
( V& b- a- P# W+ y; r& x3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。7 \$ R8 f+ y) x8 ^$ L
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
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* k2 a2 J" A5 }8 s0 ?3 w二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务' b8 a5 S+ y# p) Y0 M) m& s$ Z
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
5 g2 ?6 x4 p( q6 X% R3 l我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,1 |' X% I' w: k
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 2 M& ^. ?( @& v/ s& S

/ B6 R' N. ^1 N; p1 B1 }我帮你解答下吧3 }) a6 }1 x0 U6 J6 j

# d0 u9 |1 q  u' Z1 ^' e建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
! Z" K2 d* U1 [# d$ N空战编队也会自动规避水面战。: {) s4 e& d; W: N

% ?! T. a, `2 I5 V. J# L建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 % @% L; T& H) r+ E- @
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您回答的这2点 我来说明下% V1 V' q, A5 Q7 r$ e6 t! L9 X
我目前玩的是 WITP AE
4 k; k1 F1 j& K第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),5 T+ f; {8 f0 b1 H. R0 R( ?3 \
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,8 s- u9 L0 _/ C9 p1 L' X! S$ e4 _
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
; s' P% K  P- H  r" O0 j1 Y* Y切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。2 b9 o) E1 O; F) z: i: u) M9 }& l/ P1 V0 O
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,1 v/ T" N* D' o  Z
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的$ @) F8 a- x' S  i$ b
“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
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' A2 B9 m; s0 d( u第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
9 y2 d: K1 x7 |) C6 H# }1 j# x( m/ w9 W自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
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        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
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9 g  D2 y2 ~- y; H% B6 ~                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。
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/ o4 K* l3 f  O, P7 L: [) C                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。: D  A, Q( _+ C3 q
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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