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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 ' R9 x# |0 S3 [1 S

+ M+ w9 d2 Q; ?0 a- \, M一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
$ U' ]9 ~/ r8 I2 H4 {3 W/ {比如
" O4 R3 ~8 d1 W& l% O" @. N1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。4 `+ `) E  [9 F
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,7 J2 W7 `# @8 O
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

$ s: K# V1 a& B3 B甚至会导致自己处境危险。" S  h* C8 D9 z* P

" Z% j% S9 X/ n, K! z. f2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。; `% f1 V1 b# M: A4 {: z0 `$ x; }
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。+ G9 t) L+ {- I/ Q) J6 t
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
1 I7 }$ {, @7 b/ N7 c( E& l0 T
7 @5 _' l( X/ a; `+ L* p$ }" K二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
9 `6 b7 l: I$ e7 w没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
+ e* L/ s" w; }% g我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,
8 I3 m* E; i' ]8 R( _大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 " C9 {4 ]) T% g: U: _  j/ I
4 g  c$ q( X9 [: C
我帮你解答下吧, [) Y' F: ?. A
! B) P2 c4 z: K* N% F6 {$ m
建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。% G1 v5 T+ H( o- n* F2 e/ u
空战编队也会自动规避水面战。7 x# j& u2 ^! c% k4 d8 _# f
4 u0 L; r# e* T" f
建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 1 L* f  c. _5 K! a

" d8 D2 L* k% j. {2 }; t$ B# j; w您回答的这2点 我来说明下
) V. P9 V5 y1 H: g- T7 ~我目前玩的是 WITP AE9 E, T; C' I  D% I& }# G
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),; Y& o$ H8 G' G0 `
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,) R* V. f6 c; d9 `0 B) R) m
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密2 J) |/ h' }2 \' U3 K& s
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
2 D+ z$ ?) [7 s. Q+ Y- x我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,( }8 h4 y3 v8 K
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的4 Y: Q5 a5 H. q# d& Q" W' d
“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。+ ^4 q0 e  L8 ]0 l+ m6 r/ y/ d4 ^
! M) s7 z4 v% k- N
第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再4 c* t& F9 x) H$ }9 r# W% s; [
自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。- P3 V- K+ z; u

2 p4 v# @* n2 C* S1 e' y& U        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
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  }3 L, y# e1 I                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。
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7 n+ a- e/ f" R                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
* L8 j; v. ~5 M- d6 [+ t陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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