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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 % ]  A) N3 _$ _) V! D

/ e9 i9 {4 g- S卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
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战力对比:7 r' G2 F) a9 g

# I% v$ Q0 m. V# X3 ^2 G在卡拉奇的地面战- p6 k. B3 m* x3 g/ f2 M; g

! t" }% C! x2 X4 j" `& \日军 炮击 攻击
) @1 w/ g/ `( J" l 7 K4 O0 I# @( P: n6 q
进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 102213 {* S8 t9 d! \  Q

! X8 b7 V3 m2 b: B3 F防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919) v* A, T0 g' _6 [# g. K

1 e. b! B+ d# G' f# ` # ^( |* ?3 H+ S, G' @
) d: Q- H, ]) ^) U0 V" G+ w
盟军 地面部队损失:
5 `$ ~. J* x5 y193人伤亡
2 A: u5 ^7 Q  x' z" B# y+ S2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
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( N& l4 z; S8 c3 a. Z8 b0 n另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
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因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
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螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
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5 ^8 s0 q. N7 C) s6 _, X难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。  f: _3 d" g0 b
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
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日军 舰船
- C0 K) J, \9 cAG 驳106
) Y1 B; T0 {1 R$ S1 ^* R, `AG 驳5029
8 V& m+ K7 F1 K! OAG 驳5031
$ A( [$ L) O4 @* H# tAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没$ u) t8 b7 I! ]7 N! v
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
# U9 i9 F/ e1 ?* a$ \, lAG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没$ N( ^6 a! |* F" q% V
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
+ ]3 R; `' z" {) GAG 驳5112
, L+ ^5 F1 v- H& g5 mAG 驳5113( |- Z1 q' i, l- x6 U/ Q4 Q; X5 O
AG 驳5114) g3 Q6 G' F6 _
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没& Y1 b1 G) J/ N' K
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没! e* Q- Q( E. I% k. q' g, r
AG 驳5117. z. ~2 i; r  \( P# f
AG 驳5138; F+ P% O5 k$ g, m+ O5 u
& U7 A- l" X8 l2 K, n* s
盟军 舰船
( ]- V; y/ d# d9 M" v9 S& \! J4 nDD 吸血鬼
/ t/ p" N8 K, Q$ Q! JDD 仇杀
) \/ a' h! e0 ~1 B. r% UDD 班克德" G9 e  f$ _* k0 N) V
DD 范尼斯1 U% [# G# p4 k: J! G
DD 德维夫: o: e3 [* T) \) r7 M4 f( Y* F
DD 爱华森
$ k5 X- s3 p& ~. b/ G7 @2 yDD 皮特海宁6 a& S% X0 L: i' q* c2 K
DD 范格伦, 并沉没2 Y4 m% m0 f8 [" F5 s9 e0 a
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4 T9 G6 H" J# g( `夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战1 [; [6 z' u2 j) D4 L
, E# O, J2 p3 L; a' \
日军 舰船
: b# d, S3 F( l, I# e0 _( \% W0 pAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
# z7 `8 U% O( x8 R% }$ YAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没! @# h, X% I) g! L, z

; j: f' _1 l& L. K, |. R/ [* a/ T盟军 舰船
/ h5 U. W/ S% gDD 吸血鬼
) z! t. A4 _6 UDD 仇杀
( `7 T( f8 o9 g1 ^; }3 bDD 班克德
. W& y9 \, r4 D( W/ t. ZDD 范尼斯: x' L" m* W' H) h; S. ?
DD 德维夫
( ^6 Y- d" s5 ^DD 爱华森
) o  d6 J! X4 g, l5 mDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。' f( S6 j' m7 Y; h+ P7 d( [. p

4 V+ M# K3 u6 B; {你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。5 A* p1 |) V- H- @  V( y

4 @3 q: P* Z4 c& a0 {8 |不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?& C; _8 k" q( l" L  A* E/ B* D
+ T8 Q1 u. A( ^% l. r1 `# ]. X
第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?) p7 T$ }. B" A. x& [* ^

, C- }0 P$ e; Z4 T1)在自方补给充足的基地。
2 C2 ?7 T  y7 z6 f2)在敌方基地。& e# U" ]; C2 ]( T/ W$ ~3 x
3)在交通线上,比如土路或者铁路。$ V0 j* s7 l0 Y6 q5 `- ]$ ~; ~- L

" V+ U0 c( e- `) I* N: B1 u有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
* n' R1 O4 X, t5 L  U5 E. k$ O在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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