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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 + W  C- j) {" t5 W

! Y# _- \4 j; j: i1 _# N7 o2 P0 v卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?! Q% [5 L5 M( D7 w

. _, U# ~! W' D; I, c- X, `! Z# y战力对比:2 r- u! O  r7 P. k; a
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在卡拉奇的地面战8 _( ~! D2 V# u* S/ `. w1 a5 C
. O8 O) P! h/ {$ ]. S% c
日军 炮击 攻击
5 F4 ]% K4 b, b8 _4 _) v * p- l- ~5 l2 u& I0 p
进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
2 v/ g  N8 l" O$ Z3 Z$ V4 B& A   V) t- W- `  C& B7 d2 p5 p: z3 _9 G
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 49190 p" N' c; G9 X6 Y+ ]

( B. P$ [. \; C# O  H- ]% `- e 2 B2 ^; l! ?" n
) A8 t( Q' l! f( Y$ A; B
盟军 地面部队损失:0 |% z$ [/ t! l/ x$ o
193人伤亡
1 Q4 P/ H+ E1 n) s9 V" t2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 4 K% V( \  }* I- e3 ^

/ w, `1 {+ Q) I( c6 X: _另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
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+ P2 Z" Z0 h! E% v# J因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
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2 D+ E7 X0 G5 H9 j螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 $ ^/ j' p) O, K! v" o# T/ B+ n

  ~& M# U' e8 e5 c1 {8 p; T难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
3 \8 b, Z# c( u夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
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- z- F3 B0 l+ r2 X& g日军 舰船3 E' O; J& R1 o
AG 驳106: w, J% F+ r: g+ }7 y! n8 P
AG 驳5029& k8 Z" i! H$ R3 x7 v$ ]
AG 驳5031
6 [: M( I3 F' E7 b# gAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
+ e" D7 v/ j  X7 eAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没7 t2 `8 y& b" [# [9 O
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没& [9 J5 u0 b5 o) I. Y  K+ n- m# e3 n
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没5 B/ u2 a( E! P9 m& i3 J4 H' I
AG 驳5112, V9 C/ Z2 x' H9 V+ @
AG 驳5113
3 g0 _; S* V5 c& HAG 驳5114
8 Q; M; Z( o5 F1 z9 A& v; WAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没) h# K4 U. @  A
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
, i/ b7 c1 ?; AAG 驳5117* a9 k" J. t2 r- P# K
AG 驳5138
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盟军 舰船, K7 I& N7 w& E4 h7 l/ \
DD 吸血鬼" l1 y  Y- N0 r. q8 p
DD 仇杀2 F3 w& `1 R# y2 X) {/ C
DD 班克德$ G8 H4 r; u1 D
DD 范尼斯0 U: K! _% Y' U" B% s% Z4 a2 B" a4 D
DD 德维夫
9 E; G  A0 u6 zDD 爱华森
+ ^% |4 w% X) w2 G" L2 }9 NDD 皮特海宁
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, C' m9 e. a  l( x; t) I夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
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日军 舰船
) `8 T  q. t# H/ g* d! kAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
8 b' M: n+ b1 i1 p+ k- R, s; HAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没" F; X, ]5 c7 c

! p  L4 A% e8 A1 T9 G% b5 U/ |盟军 舰船& c- M3 P! j# B
DD 吸血鬼
) e+ N9 N: O/ s' w8 CDD 仇杀  U5 o" C& h  L  g
DD 班克德, @2 ^- k' H0 {) b4 _* r  V
DD 范尼斯# i6 e( f3 v+ \$ I5 J. N. E* n$ N
DD 德维夫
. i% k+ c' w  @& O" W) Z  iDD 爱华森/ s" S2 L# u% n8 x% Y
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
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4 J: e7 `! k5 o0 p你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
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不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
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第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?6 K7 q6 @+ m$ r& G/ v: S, E

8 Z; c; m4 H" Q  [) }) g1)在自方补给充足的基地。
; `4 ]: b5 ]& }& Q$ H2)在敌方基地。5 F& G' P8 g7 Q' P0 g( I! Y& E
3)在交通线上,比如土路或者铁路。9 k: x* H. \; N- F# n% r

. H& u3 m2 Z2 F! _5 V- Z3 O有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。5 c+ B3 H/ x+ Z9 j1 `0 |# l
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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