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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
" z( P: ]- L& X3 i2 z- I5 h  ?" u) {
4 o# c. G, }: c( Q, W. T: |/ l卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?) b1 J& o% h! B0 M8 h* y% `

8 o! s' B( Y3 V/ m' Z战力对比:
; r8 ~3 c1 @4 T$ H" y# e& a4 N1 E) S7 A" t; R: R7 \) \+ c
在卡拉奇的地面战2 M9 E/ H* K8 o/ P3 G
4 l& b% k- v5 D
日军 炮击 攻击2 w% T- S$ _$ r" k. D1 u: @# x
# M. J: g5 F4 z4 x7 i9 [/ v' ^" }
进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
% N' r. ~" q' x/ u. @2 k . z- N2 z. a8 l' b  \% v
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919! c1 c! p# s* m; l0 u4 X

; X5 ^( G9 t: ~9 h4 R/ e
1 @, `: [0 T1 i/ }$ ~8 v: K
# ~0 h4 E6 e5 N3 y盟军 地面部队损失:3 [, W3 l) D& l  Q+ j
193人伤亡7 u: I! V2 F9 t3 |
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 ) B4 t; z) C9 I* g. Q

" Y: w: p6 s# t$ \9 Z# [5 \另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
2 [/ o. _  a2 v) v1 D' H
8 N3 O- ?# @7 }9 J! w2 n因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。  }: I' g& `% ^$ ^/ |

1 ]  j+ n+ b4 O螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 5 Q, O& z$ F  B( r6 s* `! F

, m+ t" g5 a; A, F3 O; N4 S难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。, E2 G0 A" k# q3 Y) P9 x
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
2 z0 I2 c" ~' L 9 L/ A( f, B: {% x8 W& O0 Z' p
日军 舰船2 n7 c5 ]8 K- G7 u1 O' Z
AG 驳106
% j# G! `$ n# o4 V# SAG 驳5029% `! D* ~4 n; U& I( K# @( J, s
AG 驳5031; c* j7 M, E) c9 w4 Y6 t5 \
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没: F0 U( U7 p' G9 E7 X/ b
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没7 t7 q. Q0 Z/ ~, `3 a
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没+ v( l" ?% l4 `3 ?' ?5 d1 a- n# y2 v
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没8 N! ^; M) [: z5 F; q, y9 |
AG 驳5112
: W' u; ^5 }# e- n8 d! fAG 驳5113
0 v  d; d6 l/ \AG 驳51148 {/ O4 p8 a1 |/ m% k/ I. U& r. _0 v
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
5 o# A' ~, d0 T2 r& [" J( aAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
7 O$ _$ e: _9 G, P  `; \2 x8 E! I' _AG 驳5117
1 ?1 O7 o1 P6 PAG 驳5138
5 s/ H, m. v) o! o/ _: |8 @ + _! d2 d( f, P' Z' e$ C/ o
盟军 舰船# y2 n0 [0 l: r5 V1 H8 _* b
DD 吸血鬼2 F( x$ q' Q' d/ b- k$ H3 R0 t* G% G
DD 仇杀
6 t, D* m  X$ Q4 Z+ U0 u% _DD 班克德
  @+ Z7 [# J% Q6 ]- m/ E: YDD 范尼斯& Q6 I9 A- r' d$ Y0 H+ W
DD 德维夫( t- @! R! w4 g6 Y  a
DD 爱华森2 b+ A9 G2 W4 r
DD 皮特海宁  `" x- N3 N, h& D
DD 范格伦, 并沉没
& A4 o: W" `, K: ^# `/ L" q  a-----------------------
  f% C# J% U6 }2 _夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战0 u5 p: g+ W" V9 C+ r9 A% `

2 {- {0 r/ L8 }2 n6 t日军 舰船  t6 s+ `/ C9 t( A
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
# f( L1 a3 V( aAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
* O$ k3 p) F$ B8 j % ^) u/ N' q( {* i
盟军 舰船
" W5 ?$ t1 W) k0 MDD 吸血鬼. F6 W/ M* V8 Y2 K
DD 仇杀7 p" ~5 ^. w) K. ~
DD 班克德4 O; M+ y0 H2 g7 E/ ~
DD 范尼斯$ Z  B7 ?0 l* n, V4 x, f) U
DD 德维夫
9 x6 N8 ~% M+ `- VDD 爱华森+ Y! N* X& J9 J2 D0 u. N
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
+ F) X, h7 `# K1 P' _8 s; E* m1 a5 N6 ?! {2 X% t" O- o; f4 R: Q
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。: [, @+ l, A% v2 q5 _0 g

* b- @- |7 V! ]3 B9 p不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
: r# }9 K5 P) }" v3 o# b; `0 A2 y
2 N8 g3 \$ @) i% N+ G8 R* N第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
; i$ Q* t: f; `/ h" U1 z) }. W0 l4 T
8 l# G3 a- h! t2 U" u! E8 i1)在自方补给充足的基地。6 a5 [* Q! z0 ~) A5 s" m+ l) ^! C# f
2)在敌方基地。
4 J# ~3 h$ |* A3)在交通线上,比如土路或者铁路。
  s* `8 K& i7 @6 G" k* w! e0 D9 ]! J! y/ C9 Q
有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。  R* i" Q: K4 i% D" G
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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