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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 7 A. Q. w6 L7 m, H  i# t. U( Q) B, x

& O/ B# k( _) r  j3 Z卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
2 I5 N  N2 x8 T3 l1 x6 j4 S; B4 ^! d4 N, H0 O3 d3 I( l
战力对比:
0 ~; Y  L! L# Y+ A2 Y! y- T, H7 X4 _4 N, M+ j
在卡拉奇的地面战
% H4 i+ E. Y6 P6 N/ y ! ?" Q) z+ Q2 |1 ^
日军 炮击 攻击6 d9 x1 ^1 r" s2 V

3 R8 v+ u7 x! [! w: `& C进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 102214 t; d1 t/ v6 X/ y$ p. {+ a4 D2 H  i
5 S  \' u! a$ F. r2 Z7 V* B! Q
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
# `" s( k, \; B* i( a" {
% X5 d2 q- c$ F* B6 w , R9 L$ l+ d, O& U  A
4 `8 d4 A8 p7 m5 g; E9 P* w
盟军 地面部队损失:
1 O! W+ ?# X: X0 R193人伤亡+ k. p2 ~% g- i0 o9 D( t
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 9 ]- }5 }) @, v0 r" i& E
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另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。# S* j4 `9 Q. m/ P4 A
  z; q/ I- ~& J% R
因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
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螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 0 E! G4 P) C1 a5 W. a

' `& c: W* a% k/ T! |难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
* K6 x" E3 t! I1 u% x  L$ Z夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战3 e) Z" |; Q  B- _; A

. G0 c" n) J* i. n; P日军 舰船6 g  ]% a, U! x5 L6 Q
AG 驳106
3 ?* Z0 J" m. W8 I: D+ X6 M1 f( U7 EAG 驳5029+ w1 C; c! ~, M3 j; m
AG 驳5031
7 ~6 F1 ]' O* x) v& g* bAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没5 |& F: X, o. h/ A# B. |0 i
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没0 ]# ?# B6 F" u' h- s" t: k
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
! I6 f3 E3 O2 [6 b0 R) ], `" A% SAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没3 p0 }1 Y/ m. k' O% G/ E4 O; }
AG 驳5112  V' C4 s$ W3 s5 G, Q- ^" C- L
AG 驳5113$ _$ I% k+ x, R3 r
AG 驳5114
! n, J/ f& Q4 U) G( fAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没/ g  `. }( D% m9 H& H' g
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
1 N7 }4 ]9 U( G  ~AG 驳51179 I( B2 I7 d+ D! f
AG 驳5138& c8 k+ ^) I0 T0 A" N  e0 b

9 c8 f/ S9 n' q盟军 舰船
3 ^3 k& ?/ i8 n$ L: Z4 gDD 吸血鬼
. O3 R8 p; p% i5 U; _+ e' [DD 仇杀$ P* U6 l; Q3 `) z4 ~: P6 T" c
DD 班克德
, k# i/ A- |7 H6 I+ |. bDD 范尼斯$ E; P/ g' C7 z9 s3 ?
DD 德维夫5 y$ k% Q5 O: B3 q
DD 爱华森1 d# D6 K' z1 K5 n
DD 皮特海宁
* U: ]2 |* }2 @- |DD 范格伦, 并沉没$ n; e% u; S; o; [6 s5 L/ ~
-----------------------9 w, t( E. r) `1 `4 g
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
& K% z8 p$ J8 w( z( x: g- W8 M
$ v6 J' {3 n0 G. N8 B( X日军 舰船$ c% U1 p, M! p
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
* p% L7 _6 ?: y6 a" s3 ~5 k8 C. fAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没! B2 ?3 S6 X9 F  D) {0 U

+ r7 d! n4 G' }% _盟军 舰船9 h( U& G) ]) X4 X/ O2 Y3 b
DD 吸血鬼. _+ P  a- ^3 E5 k1 K
DD 仇杀
* u/ m' b3 K, }  B; z+ rDD 班克德2 e0 ^! @4 F3 u( |" N% K+ U
DD 范尼斯+ I3 |3 B! r$ w0 P0 c- W( M7 f* Q
DD 德维夫
1 s% x+ G9 }6 ^0 J4 _  r  o, ]DD 爱华森$ @& R! }" j9 {8 y2 ?
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
, z. w3 R2 a- l, [
. l" D. G# S- s, Z) r% }( G你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
' q0 F' z% }% f, X0 ^, h; A* w% J
% `7 i* m! o& g! Z) r不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
7 G. V8 G# o! x$ }* P& u; t9 \6 |4 U: J* C: t( ~) ?
第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
& l& l2 G3 C9 m1 V8 E
7 ]8 O* A1 P1 w! W8 H. b# G1)在自方补给充足的基地。* |# ?# h6 a- I3 I
2)在敌方基地。& w0 n* {  N& K, P% [
3)在交通线上,比如土路或者铁路。
, {) C7 e- R7 @4 f6 O* k1 ]% z: v6 B3 S. Q; z0 Y; ~
有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
5 x% S* f, z: q4 o* C在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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