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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
# L: }9 e) S" S& g
5 X" U- r) r; O3 b卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
  ^4 Z3 e( v8 s- I& ^: `* m! r& N" }2 V2 l$ W" `( W' y
战力对比:
, ?! s, Z" _6 u2 ~" k) H, c/ U9 P' L3 _8 |, M
在卡拉奇的地面战
  y5 W  W2 K5 s! l& J% [
9 A& b1 C0 G" D8 s4 x日军 炮击 攻击2 E  d  ]' @* v8 d5 Y7 S8 `, V: Z
! C% H  S* V3 z
进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
  B$ r# j- a5 J- d
* P. y: G, y' \% B' F防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
. Q* |2 E+ u% d- Y5 k+ U & j( Y4 @' o" Q: O% X* U
- ?# K- B8 p; Z% s
0 i/ b5 D( Z* `) t+ ]
盟军 地面部队损失:
2 S" i7 m4 z0 z: A193人伤亡
, a  A) Y$ e, j* R. h2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 , f& [( ~1 _7 k
3 L' z- n/ g- [# [
另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。( D8 G; ?, _5 W+ `9 L7 Q
/ g& }9 _* w$ p$ ?9 Q
因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。  U6 w/ l% F7 `, |; |7 P! j" B4 d

5 \2 G2 E" q4 k: J螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
6 v; O1 Z9 `2 T/ @9 `9 o2 q1 c! q! _# p! A" Z, O1 r3 P
难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。2 |$ \9 g+ ~5 i. X3 O  v% Y2 p
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战9 e6 d7 u6 f! O$ l7 }1 x5 T6 w
: N" u1 z4 z; Z
日军 舰船
! l6 R9 @% M6 EAG 驳106, S4 [- Q5 v3 F9 W1 c- ]- `  B
AG 驳5029
5 ^* h1 j7 A) z% b. w9 j6 a* ]AG 驳50310 r8 D0 z6 Y' o* |" f
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没4 B5 o! R% u$ b8 B+ v
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没  Q7 |- T$ \) [' \
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没" O) s; F8 N7 l
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没  F" H! [" d5 R5 E+ ^
AG 驳5112
1 _, v4 C" h" \# f9 s$ j) oAG 驳51132 s& }6 y. c( I+ b& b; |& L* v4 y
AG 驳5114
* m+ g  p( w8 m  z5 sAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
6 u+ N% p- u+ F# D* ^AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
3 c) y7 \8 |% v* ~AG 驳5117/ N9 M; c; e3 f3 E3 ]
AG 驳5138
! r  `5 v) \+ l" V* o& {, U$ E
, m% b1 E( H8 M盟军 舰船4 _! t/ F4 ]9 [) \
DD 吸血鬼
4 O0 u4 V4 L* q9 |/ _/ ^DD 仇杀
- _# j- E" Q- S2 ?DD 班克德
# a. J2 Q: V5 K6 wDD 范尼斯
5 f8 X* C' e+ a1 QDD 德维夫/ y; V  m# C1 Z) E$ i( C
DD 爱华森0 q: J( g0 P! f1 q- o7 a2 _
DD 皮特海宁" ?- A) x0 C- t  ]' W5 k3 K3 ^
DD 范格伦, 并沉没% }1 x/ l  ?7 H) v7 F# x6 C
-----------------------* D' D' I1 E$ B, k9 g
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战: M3 F5 }9 ]) w; ]7 h7 h4 O4 R

6 |1 s  G# y+ h# @6 i" `7 u) J% B日军 舰船
" s1 W3 M, a# d4 K& ^4 }AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火& ^8 K! L" j3 P
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
# K- }8 u$ a* W" J, n9 ^4 v
0 c. }: [( Q8 }+ k; L/ S9 j1 |盟军 舰船2 L# b* X0 Y/ Z( {$ y! q) P
DD 吸血鬼5 q3 w$ F6 ?, ~" X9 x* y* i0 `
DD 仇杀: K/ \5 f" ]3 z+ S# O' t& c
DD 班克德* _) Q- R" }: c1 h
DD 范尼斯
1 H% [& q9 n9 d7 ^; oDD 德维夫; J; \+ a1 ^% E7 X( h  J3 ^  U! {+ ?
DD 爱华森
' o( D$ p2 {; H4 ~DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
& K9 M1 y7 H3 f
3 z) z, [  X( Y: @你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
6 {$ L) Q  q& z" ?* T% }: h3 t0 u
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
% r0 S3 h/ }8 G2 J4 ^3 P2 {) S" X, a. d8 \/ o7 K
第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?! h1 l0 u/ x, W

$ A& `$ B5 S( B# F  Y6 H* W1)在自方补给充足的基地。( o( X! l: ]) e8 l
2)在敌方基地。
4 C8 h$ ?4 i* r4 j) c% Q3)在交通线上,比如土路或者铁路。
* P; s6 v  H( t/ v% i+ `2 \* n8 [
9 T6 g1 }+ L- C! ~/ {) F4 T有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。, Y" f. P& r( }2 e
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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