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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 2 a& Q; o! g. D' I* |9 p

5 L) V1 ^6 t4 @5 u0 H( j$ b卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
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战力对比:# S8 d0 R7 Q) H* `! i: v: Q
" F2 R! _. n9 R$ ]
在卡拉奇的地面战1 ~: ]) n5 s+ \( m/ W" e% ^
3 M/ D+ u/ n. j$ E# o: g
日军 炮击 攻击4 ~. A3 H& j) k  p  j* i  b3 Q

% f# ]% v. I- T进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 102214 I; a; `" m* [3 \6 S3 V
' @% G& [& r7 N8 O6 d: e
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
/ y" A8 }) {/ |1 K: }7 c
4 E. u% h- g2 o+ G
- F" u0 x/ t/ `  F; C 9 p) s3 ?5 v$ f6 G3 }. }
盟军 地面部队损失:0 B* }4 m8 S& P6 I' h
193人伤亡! l& t6 L6 l5 @9 T1 J
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 , [  \, I5 g3 n& A9 @+ r7 `1 s

/ K) d- ^5 T4 B# z另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
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& C8 Y3 w' r9 q; J% L) J因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。, o% ?! N6 _3 P4 X0 G

8 F& @4 W/ L! s& `1 D  p+ o螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
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$ N5 |$ ?& i' f" D. T难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。/ q6 r  g/ S: H- O- M* F
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
. N1 F( N7 R! j) }
' S% G) k+ d% p/ p. e( W日军 舰船3 g) ^, [. P+ n+ h; c: [, Q  I
AG 驳1067 o6 [. c" o7 y3 A. t7 ^
AG 驳50296 X& z- e, _) r% f) Y8 F) @; C
AG 驳50318 ^9 D, j' B5 l% ]
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没. k7 J9 F5 \( N
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
( _3 Z( v+ C& N) WAG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
0 g5 u9 t5 F4 E  O9 x* {AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没, t/ \" P$ M9 Z" v) V$ U. ^& H; S
AG 驳5112
) G+ }: `/ _1 a3 y0 OAG 驳5113, O% {$ o8 S/ c" Z5 }4 {
AG 驳5114
: U. t1 U4 _: }. RAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
5 `9 D3 ?* o" v( m! V! x; }7 o( bAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
& W+ ]6 ^$ ]' d0 w+ NAG 驳51172 d7 V  |! r% }) ?8 d0 S/ N( A& _
AG 驳51381 q7 J: f* Q- m1 |6 k6 a: x' s

4 E4 S$ Q* p  _* T( e6 c盟军 舰船
# C# l1 `$ j1 @6 YDD 吸血鬼
4 Y7 b/ _2 z1 i6 h# ADD 仇杀- ^" _/ b1 d. B$ W- a* `' O
DD 班克德
& v. d: Z0 Y* B5 l4 DDD 范尼斯8 a6 p3 U) g2 T& }$ ^* A7 ?3 H
DD 德维夫+ m, J+ y$ Z$ P5 d5 h7 P. }2 O/ Q; D* p
DD 爱华森
# p+ I2 G  U3 E5 u/ @DD 皮特海宁
' p+ y- l2 K# v# _( \- z, l- ]DD 范格伦, 并沉没5 A. [. I- ]) ]1 h8 Y2 v
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$ A3 w# s! u; j* Q  u9 T7 A! P1 Y夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战  M# }+ K! ^  G! Z) v" K

$ _4 B/ }( w8 B4 E# `日军 舰船' b% i6 z3 O  a1 r$ y6 D
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火" }3 W0 n+ z; i* H4 y% I
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
0 j. N4 d* E  \6 M$ M5 [' l 7 Y) C# f, K$ l+ V! V1 l: U
盟军 舰船7 g  P* X. n" z8 `
DD 吸血鬼
) m% _! ^% s$ R1 c' B8 PDD 仇杀
5 H% o! A, s( r# ^9 sDD 班克德0 |, Y4 [- P6 D8 C% W4 [* {% a& t% S
DD 范尼斯- d1 z% L3 i- B7 F7 j. Y
DD 德维夫
; P7 b5 v6 h4 T3 d# k$ i% ~/ u' TDD 爱华森" C! g6 W+ a9 A& ]" V6 f4 O
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
' C9 I4 O/ v! p, j5 p1 ^! d) x$ @/ i* B3 V, a. _' X$ T
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。6 j- w1 T3 t9 ]1 R: {# @- E

3 t- E& C/ [/ n+ V+ h不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?3 I/ K7 ~: ^  G1 o

0 y, K% r6 x- k9 T0 @第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?) v! A( x7 o( u/ z. N

0 D+ p9 G0 F4 K- Z; q3 K- r9 O) y8 o1)在自方补给充足的基地。( ?5 A9 b% N+ r0 ?( Y+ K$ u
2)在敌方基地。
6 I6 s' w! |! P+ B/ F$ B+ a% s3)在交通线上,比如土路或者铁路。
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有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
& `* `' S4 J( N4 R) Q在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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