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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
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$ {2 ^4 B1 E$ o  E& K卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?/ s7 K, O6 n: e6 d

, ]( \( e  C' ~4 ]战力对比:
0 ]$ h: Y" N9 b
5 [. k7 F5 S/ \3 L2 |. g在卡拉奇的地面战! M- M1 c1 ]: R* R/ g; N

# A: r( p. J6 p0 p日军 炮击 攻击% D+ i2 C5 p* X/ P- O
9 c5 @: P+ B1 m' D! Y6 D+ m( F+ E% Y5 x
进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221; |5 G3 Y4 C( S; x2 d% D# d7 T
4 S; @  [7 V$ O6 v
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 49192 t! T) Y) K- T2 t6 b% Q+ U& D4 v
- \4 I& m' g9 q; K. l8 Y) w( d

9 P9 v5 k  \/ }3 d  \ 6 U# G4 d' I9 a) o& i' [
盟军 地面部队损失:- w5 \8 t8 [( P8 ~5 P
193人伤亡
* `9 P( y/ F. u* T/ D9 T) D2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 + A3 g5 v+ o' u" K5 f# r
8 \. v# w4 L$ y9 L, F
另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。7 h/ _8 f8 x: K, e; P2 g0 X) S
' r2 A: h$ E% O; i
因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
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$ X8 P8 ]2 a) c# v/ c7 K2 M螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
( B- L0 g+ R7 E+ f* s% T0 ?' I% ^  i3 X# V; b4 Z
难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
" Z9 d4 a- d# m% K; \- {! s' i夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战5 n3 y  `  J! k7 `% Q' H

; B) t5 C# D2 ^% S日军 舰船1 r2 S% s$ D3 ~% z1 L' }% A
AG 驳106
0 e' [# y7 j1 dAG 驳5029
% w; z/ y  N# m( |/ bAG 驳5031
% W2 F$ Y" k7 rAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没6 U/ Y' y9 y# b, A0 {
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
- ?& z: V. |0 k6 k. g; D- I9 {AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
1 q2 e) [* c4 SAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没9 Z! B0 k8 t1 v* A$ \& a
AG 驳51128 t* k9 N/ }: X8 d2 E( b, q
AG 驳5113) w* {6 U/ D* J2 g% a7 h0 F
AG 驳5114; s% V$ E+ N, L$ C
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
5 P2 o& k1 k: p: e- |# kAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没4 ^- l% W5 `1 l6 c0 l: M
AG 驳5117: z1 b2 z6 R9 k8 p! E, c
AG 驳5138& S7 y; P" o" f" K+ |# B

  V5 D! `2 l( ^0 C. x  C  V盟军 舰船
- |8 q# X0 ?/ M( |* XDD 吸血鬼
% r, Z" {, J3 ?4 x8 ?DD 仇杀
  ^* p" W6 y# c' PDD 班克德7 N" Z  o8 M3 J5 p
DD 范尼斯
8 f; f7 a2 \# ?+ ?6 U0 e) VDD 德维夫
7 ]) L. H  P" V" c. F3 b8 mDD 爱华森5 f8 M- }3 V  E8 ~5 g
DD 皮特海宁
' l) p1 I. |- r  RDD 范格伦, 并沉没, N1 ?1 B8 a3 V5 D$ @
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  _* N0 b' F1 B9 S0 |% _/ N夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战& z' J: |( j/ o, b( Z1 T) o1 G
/ H, \# j7 s/ k
日军 舰船
9 l( x2 I. J3 a& @7 g+ u+ V5 N7 eAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
* o: D1 T) h% Y8 O6 e; U; jAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没9 L' r  {; J4 z
+ F- A3 a* z2 x1 _0 r
盟军 舰船
( R( F9 Y3 S$ m5 _0 M* W3 S: u% PDD 吸血鬼
% C; a4 ]  q4 D; x* Y& p! t  D* dDD 仇杀7 R3 j5 x0 P- `* u8 l
DD 班克德4 S; {, F9 U4 ^, m/ S+ t! \$ E: ~7 a
DD 范尼斯
5 {. H% h: Y; ~* n" l" k2 sDD 德维夫' l& g3 E$ b2 J3 ^
DD 爱华森" i- r7 z, O  e5 I# D
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。/ V  _1 [; d9 f3 q& X2 j1 _% E
3 l( @6 n6 y: d. u# D& L' x
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。) l: n5 P. G: _0 ?' S$ J
* K2 m/ n8 ?: J9 h" b( t, X
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?, _5 E+ o; y/ J8 f; I# n/ }

+ y6 B# M: Y/ J! w1 _. n第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
1 S4 |' f4 A# P# A" @. a4 e
/ {8 ]1 ~9 P* c! w& b! p5 G1)在自方补给充足的基地。
/ H: r) j6 \% d& ?" H. c5 @6 \% X* ~2)在敌方基地。1 N7 q5 F  W+ u: M
3)在交通线上,比如土路或者铁路。+ x; Y' X2 Y$ N' c. f' m

$ r2 S+ }" \0 W- D* B* X1 @, B有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
+ m1 ^: A# C5 i: E* M7 S! H在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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