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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 5 D7 |/ m1 V8 h4 S3 K; X! c3 H$ Q

( l! H( m2 B' d卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
  @. i# X# K4 l$ x2 J% K1 t* v
( ~% c+ m  o# [5 O6 s战力对比:
, j* j; }, @  w' `, V' o- c6 ^5 d0 Q1 s+ l# Y1 I* J
在卡拉奇的地面战# e% X, \: ^$ {# r, k
9 g# s4 e6 t4 f/ i. G6 N$ w7 D! z& s
日军 炮击 攻击2 l2 }  T# ]/ s1 e0 k

  M4 Q& V. c# I8 t' a8 \; l进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
: Q: [0 Q* W$ d# s1 Q; X4 U# H' } , K' R! N- e( X/ d
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919% b/ f9 T) O8 }0 L$ ^1 b: N
& E" L) _* |% Y7 p& o
. E1 w! l) k* a1 c( P
% _! i0 I7 M5 F$ W, O
盟军 地面部队损失:
0 J1 q; j- s  i/ ~193人伤亡
) n- p( G' ]' I. J5 F' l0 ^2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 5 Q# Y. h1 A1 |1 n

- u9 r+ T" [7 N6 A3 N. V4 K另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。, f1 Y. O: i, B

1 s& X/ e; `1 R& n; O  ?因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
( g9 L' N. ]) C* a# T3 m/ f
$ ^' q; a+ O' x7 Y% [/ H% U螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 8 t! X+ ~& U9 o# _) G2 Q0 \( e/ J

- W* L* i% P, T难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。! n% s7 Z, ~) w) X2 b$ i) @' M
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战6 w+ V' Y7 O- X  e

% o$ }# V: v, P" a日军 舰船
  |: F0 ?. j$ r) `AG 驳106
$ g8 A$ x5 N) @" mAG 驳5029/ m) j6 I8 N" e
AG 驳5031
9 K+ ^0 ]# h3 T" B: B6 sAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没- g/ A; U& i* |5 d2 S) [
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没( p9 Y' Y" u( [" G- x7 t, m$ u
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没# X4 ^  `$ E, }" X$ F
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
3 {$ H: k* J* k/ K2 jAG 驳5112, M& s3 @; Y- w1 V/ W* p- g- G
AG 驳5113  s; ^2 A& |+ S  ?* M2 w. Q% `
AG 驳51146 s3 d) h5 Y5 m( U. v/ U$ c$ m
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
5 z0 U. X5 ?3 |1 m2 S6 nAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
, ?, M9 i. w( h( ?- ]! zAG 驳5117, |; O, y" G6 S# N/ N
AG 驳5138
/ ]% B/ P1 B) j6 N5 s1 O* n2 t1 h / D4 \) D* I7 h$ x" z5 i) r* w
盟军 舰船
- v, w5 A, {! `9 f: j0 ~* YDD 吸血鬼  C3 ^! s6 ~& X! t- N" ]" E5 j
DD 仇杀
$ z6 k8 K0 U# I3 [3 ^DD 班克德
; o: b; [$ |3 U4 DDD 范尼斯% w9 W7 x  K  @0 i
DD 德维夫
/ o5 L. K* f, }' |' z. i, ADD 爱华森* i  k! n8 B9 R) ?" e
DD 皮特海宁
( Q  U  G+ s) E2 }* ~. qDD 范格伦, 并沉没
0 ]' ]/ b1 N- s$ H- }4 E$ d-----------------------$ O5 a3 F% x4 T3 V5 y
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战# P8 J  R0 \' o& J% F. B
- G/ j1 s8 t2 a0 ^
日军 舰船2 B4 z; t" W4 }, J
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火' Z" F- A& k$ E2 ]; f* g
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
5 |8 }+ T% [' T. `3 V 5 w: n, b$ ~: C2 x6 \) X5 N
盟军 舰船
0 E+ R8 q- H& T) `. p/ qDD 吸血鬼& P! k2 F1 z( F; J& F
DD 仇杀; `8 b; }, @, J; f* C% l- G$ ~4 l
DD 班克德
8 R6 S# @0 m9 c8 t; X0 d/ F3 ^) GDD 范尼斯
- u$ z# t1 C, D0 T* i, s" [" y9 |$ `- |DD 德维夫
& s5 H. t% W. Z% s/ B4 }DD 爱华森1 ?# v( Z/ S# H" P8 _- e
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
. l, x  {7 `/ Z! Z' P: A, ]8 D
( U$ M# Q7 B% @: x你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
' ?) p/ r$ z8 r* l8 G0 {0 C" u% `1 _2 l
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?( o1 G1 D  R- h. _  P
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第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?) `9 ]* }' s3 q9 n
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1)在自方补给充足的基地。" @* ^  r% v# }+ y
2)在敌方基地。$ T& a- |0 r1 P: U
3)在交通线上,比如土路或者铁路。
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0 }$ A3 B, |% I, f+ I, k有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
0 @5 h" ~; |) T* M在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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