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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 ) r: i. f: {- a/ W! f

) m. u) {! f: k卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?$ \5 M* Y6 j! L' E

* p- h  j" E$ }战力对比:- ^- p$ f! c/ ?) I
4 J8 N. s6 z5 I1 |/ w( X
在卡拉奇的地面战
9 }' o. q8 @8 \' i3 U4 t
0 x* ^3 {7 o; x6 d4 C  v日军 炮击 攻击
9 h: ~5 H* ^6 _3 R# u& ]
* t( P: Z: f$ p  x: D8 h4 ~8 T- S7 q/ h进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
+ B2 D$ F7 _/ m% ^! D* W3 B 8 z! \2 u' k/ ~  N* G
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
4 }9 l; u4 J8 ~4 V: @ ' D1 g: C7 J$ j. U" C

1 _: Y1 y1 f! F! }2 {  u. n. i
" k9 a9 h- B, i+ ^: [盟军 地面部队损失:
. N; c9 d% c% f7 F8 U' w193人伤亡
  F; p6 T6 v+ e) Z0 r- I2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 ; ?$ o# g/ w- K% d# n: M( X6 @
4 ]4 M3 @8 D' I1 D; X
另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
6 G: B) F9 q0 \/ t' a4 z6 G# g
# v" ~6 A2 c7 g因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
6 _. L: B, C' T8 t# O
) e+ q2 e4 ?, T- t螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 % l5 p# x: X4 G% \* a
; V6 [8 c) o3 q' k( d) K& i! H! V
难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。: H+ k' A* b4 k% V; r" }
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战7 q9 z2 ^4 ~& v: C: \$ {# T
& {# ~9 D# E( ?, I: B6 m
日军 舰船
9 Z+ y2 r+ l& x" r- mAG 驳1068 Q6 e* ?5 }. {: X8 Q7 a0 p
AG 驳5029
& i  R. [6 t! n- v% M; a; ^AG 驳5031
8 E  ~1 p. S! c8 L. ]AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
( I4 Z" Z: w* v, Z# fAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没0 t% i5 q' ]0 G; o! C2 z( C, O
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没" P7 p# Z, k1 I9 x9 _4 i9 o
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没( |6 z$ Z0 e/ I) I; V, ^  q: t6 @
AG 驳5112" p1 @4 \- \$ Y, j; L- X$ d* M6 }
AG 驳5113% s& \- y% U! {0 S
AG 驳5114
4 c' @! [$ [, [/ ?. E1 xAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没6 S' j3 p6 y4 R
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
+ J/ K# W! X6 g; _! L# u& C, w$ x8 r7 SAG 驳5117
* }# G7 s3 B; iAG 驳5138; y: K0 B. U: j7 v' ~* x
! h3 G0 A+ k% M3 i3 o4 ~
盟军 舰船6 E( E1 M, X+ u
DD 吸血鬼
& {6 I4 A1 p! \4 g% YDD 仇杀
" ]" N1 t, u6 m- G* s3 PDD 班克德% ]; y# X) k# g$ @/ d0 k4 T
DD 范尼斯7 M5 W/ ?# G" |- ]" |* V
DD 德维夫! t; J. e+ t  ~) O
DD 爱华森% o1 M0 N/ g" b1 R9 q8 ~0 A
DD 皮特海宁
/ N2 H; {# ^! d$ X6 W" S' O$ `DD 范格伦, 并沉没
, i) q$ M' R) @! G' A- l-----------------------2 l6 M4 g4 `3 @9 `6 ]- l
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战+ a- B4 a& }$ J. J6 N+ s3 T

6 N( W8 s$ z1 ^, y/ Y日军 舰船
" k" M8 z% C; k7 I% rAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
1 k) s) m  ~% S  A; u- c) v! r; U& bAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没! X+ I0 ~+ G0 J; v" Q  \

* b1 f5 e( S& |* ~9 }- Q盟军 舰船7 t1 C2 B4 m5 p6 D; j3 R: D- s1 W- z
DD 吸血鬼
- y' j7 p: t" C  U1 U% O+ ~; v+ o% [DD 仇杀/ _2 p% ?6 }' F( q9 h& ^' m: Z; r
DD 班克德- n- v, u8 k$ Q' t" c
DD 范尼斯
- N" s3 n! ^1 a- t; ?DD 德维夫& x5 A5 s- A& j7 V. @0 ~2 N" ]$ t$ c
DD 爱华森' T0 ^0 [* B- W( s$ j
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
3 e; r+ u9 w& O6 i5 X
; t7 b3 n. M! e1 u( r, t你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。+ ~' r$ S  O" ^+ ~
" y; e6 q0 l# g" d. u% W
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?  i& _) r- \  B: [
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第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
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1)在自方补给充足的基地。0 F. s5 y2 [) c# }
2)在敌方基地。
2 O# t+ o) ]/ t' ]3)在交通线上,比如土路或者铁路。" `" ]9 v$ s% @+ ?7 X
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有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。9 ?) |4 V6 u) T/ W
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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