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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 * f% L5 g& S# C6 n* I5 D
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卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
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战力对比:: {" z- q% J# m
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在卡拉奇的地面战; S  G! I+ E! b! f! b

9 S" v. Z# K# C9 a! g9 p/ A* N+ I  j日军 炮击 攻击; @" f. K) l# B; Z/ r; l3 X- N

. |; {' d' A) M进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
) K- i, m" m9 w- K& v4 {# W + W: v# L5 U3 _9 C# ~7 f) ^0 U3 p" {/ G' K! U
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
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+ I. r+ q3 j. z4 H, L0 d

5 T3 J3 L+ W: j2 r& E盟军 地面部队损失:
9 C  ^% G* q% \: L: K+ I3 C. X193人伤亡
4 j/ ]/ ^8 ~) F$ S, U4 G2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
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4 `$ v4 R6 b. X( A( ^另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
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% O" B! T7 O0 T) {9 M因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
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* I' q+ M) l9 W2 h8 p& ]螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 ' z" n- H' g* o2 P- i

4 ^. L# L, x( f% F4 P难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
# ]/ }( Z1 X9 x* H8 @/ z夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
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/ [* K, G, @/ D$ m5 q日军 舰船( r8 _. h( q; U7 b# W% `" O4 R5 {- b
AG 驳1065 k0 I2 u" h( p  |5 E0 S( W+ p0 }
AG 驳5029& O& e* A% v1 Z; z
AG 驳50310 K$ W4 x: |* i; H
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没* t7 H& q$ G+ f! ]+ F
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没/ C! l" I' Z6 _( Y/ w+ k& i
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没5 t& }- z" W( s( g, p8 Y8 s+ L0 K
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
. H3 b( v# L* _AG 驳51125 N5 q) s7 z6 T. M# X" c8 y
AG 驳5113
( m8 i8 s3 e- @- H+ H' I$ P! uAG 驳5114
1 Q$ ?+ X) b3 f9 Z2 K! f3 MAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
) P; J3 |* X5 y2 K0 P4 XAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没+ w0 \! U; E4 u
AG 驳51176 e/ {) ]$ S# U: ^7 X
AG 驳5138
* j3 L/ R) P% e) b+ |! ~: W , s' ~3 c. g4 W) V/ o
盟军 舰船3 }- k$ Y, _$ b( Y% X. x% [+ H4 A
DD 吸血鬼
" T3 q6 l. [/ L# mDD 仇杀# {0 Z- ^' C) y/ W
DD 班克德  j) ?& c9 I+ p# x
DD 范尼斯
, L5 Q# M: P: y& b) R- a. xDD 德维夫. |0 b. x- I7 ~$ I
DD 爱华森
7 d( K  A1 d0 W( BDD 皮特海宁8 \& K0 E. @, v
DD 范格伦, 并沉没7 X: L% h0 J- [) b, e+ [
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& }0 [+ ]2 K! H( K$ w夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战: x- G7 M0 I: p  A: O" Z, k

/ G1 A2 C+ E4 I( m/ Y  C1 ?+ S日军 舰船, J# R9 P( k( y5 Z- @- A+ }. ^1 x
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
9 h8 y) U) y8 {( I+ LAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没* z7 k( A4 o8 \. q. Y

# y5 w+ a7 X1 n9 }6 H盟军 舰船
* s. |# x# l  H& c; YDD 吸血鬼
: I% ?0 i  x/ x! F* t  k+ WDD 仇杀
5 @4 L; H: @$ [( u; E8 u7 V- \DD 班克德
2 F$ W# e6 I' j! ?5 K: EDD 范尼斯2 f% e; h4 Q. E
DD 德维夫3 h$ y: P, A7 T5 |2 t6 c4 I
DD 爱华森+ u; B$ ]. Z9 r7 a' i
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
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你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。+ _4 w& m) Y+ _2 w

# f2 ^) d0 K6 t: p& f7 }. l不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?! a& r' m8 J  N1 n' Y7 D

2 q2 l1 Y4 c, v4 ^第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
3 b- I" X* ~- t+ y( E
! E+ e9 `: Q( j8 L8 ]: J! j1)在自方补给充足的基地。
: y$ R# C& C6 h* D2)在敌方基地。
% `8 }5 F8 |+ d: S9 B3)在交通线上,比如土路或者铁路。# _4 Y7 [0 I: Q6 b4 b  P
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有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。( @- z6 Q3 ~! Z! f2 b. K' q
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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