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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 # U7 Z: ?5 Q* G+ z* v: ~% J* k8 p

3 |, z3 t- U/ c$ l+ l. a卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
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战力对比:+ o' Z: E, t0 [) v0 j6 \

! B, f' t' \* ~7 a在卡拉奇的地面战
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日军 炮击 攻击
$ I2 L5 u3 j5 L
/ W# z* R: Q3 B: i进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221. H: o) B, ~: _' c/ A
1 s* d8 Z4 m6 h. j7 G1 e
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
5 W2 f3 g3 `) Y8 g1 d$ m
5 k7 D1 Y/ B" e3 x1 |) T3 e
) k: j- c9 |* v5 R
. v( O: J4 U3 h3 }! t* T盟军 地面部队损失:
: {& Z' d, m! b193人伤亡
: Z) G; b; J0 i, Q; d4 N) i& Y2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
( i, L" S8 n' E1 F4 R; O  C, Z# N. D6 F& \( T( [& M1 {* N: n3 i
另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
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3 c6 L$ q! c) J1 k) Z+ Z1 n! `1 T因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
) K4 x  _* H# m1 ?% O7 _5 N* D! s, {* E' _7 N" b7 u
螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
7 r$ B0 f$ N  n; B( c$ t' u/ s) N; j% X0 N1 r1 W4 p% F
难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。; d' ^+ I* X$ ]! q0 O
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
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日军 舰船
# Q: A: X7 H9 UAG 驳106
7 D3 h( z' L- B5 N1 T9 QAG 驳5029; V! S2 z8 K1 D; D# T' D3 d
AG 驳5031& p* `0 `* s5 P/ e" u6 e6 Y: C
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没0 p5 s5 O! N7 R7 H$ ^8 `5 l% N$ ^
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
! r. w% f& S$ l/ I1 CAG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
; S2 G. V# \( f* p8 jAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没0 q" k- L& W* r2 g0 G. j: i, u
AG 驳5112& c" X1 H& G4 y( q# ]+ n
AG 驳5113+ ]$ Q1 |3 c- N* A& T7 E: ]
AG 驳5114
/ f0 Y  ?! Z% S( RAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没3 v* m6 P' F. @8 A3 y" b
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没6 c+ W1 K( a! e1 M8 V1 n* w1 q0 ^0 \
AG 驳5117
3 F$ C+ h% q0 Q3 [) T/ h/ }AG 驳5138# [7 r4 D1 p* i
4 F( P. f; I  ~6 o8 Z$ X5 U( ^" K
盟军 舰船
! {- U% u8 ~; V8 \4 p% lDD 吸血鬼0 ~0 W; W' r( Y& K
DD 仇杀( H- }( j; y* I3 O
DD 班克德
- O5 c2 y. V& A# zDD 范尼斯
% p6 J" ?) b+ N- N( T  ?DD 德维夫
( ~# u0 F& t  i4 c. x0 o# v$ ]! h. a$ YDD 爱华森
" J7 F4 c3 U5 Z) ~# Q% ~DD 皮特海宁: P9 j0 q( E& r+ n
DD 范格伦, 并沉没
  J9 i3 }# t9 z; w-----------------------
, U, \7 }3 w7 W7 w" t6 v5 K夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战- T* J! W, {' u5 Y" c5 L

$ u1 M, K, g: `日军 舰船
8 ~: v( L3 |* Q2 d+ V/ A' TAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火4 m/ E8 y8 k$ l
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
, g0 x9 y+ P2 x
2 K& @) o; r$ i盟军 舰船' D7 i# C' S9 A4 j! `& |( a- M
DD 吸血鬼
# l4 h% V& H7 T8 MDD 仇杀
! [/ a) {2 ~1 O2 X. i4 [( nDD 班克德
/ q( j! a6 U0 `DD 范尼斯$ |1 J( _8 D+ M% K' W3 g
DD 德维夫
# ]3 R- R  x8 h- I5 x$ iDD 爱华森8 Y5 q2 h6 X7 V4 Q/ E) `
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。" q  L, s- J6 u- ^8 d
+ w* ^* M/ b* H0 T+ p: d1 l
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。8 n( I# N( K; M2 f& K- o# K# U; `) n
! k' c& Q- Q/ t) G
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
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# O5 u2 W% i% ~6 U4 ?+ ]+ E第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?6 @% l) \- d9 @& u. Y8 L2 O
! K0 U8 Z; r/ V& n0 B4 w
1)在自方补给充足的基地。
. d9 L0 Z, r5 D$ r2)在敌方基地。
: u: o! _$ l/ O, J3)在交通线上,比如土路或者铁路。
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( p) o5 _! N% n$ P, N2 w3 O6 q有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
, ]. S2 m5 f9 ?) ]在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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