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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
- U4 h9 c1 w1 P$ }8 z. b# ^, e" N& A# x1 r& n; l, \- a* z) x. g# K% C0 s
卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?+ E7 b; ~, F) S* W
5 F% A! z- {% g3 x: N3 U
战力对比:: T; C0 ?4 g! P4 E% w

( ~" h/ }& u& N在卡拉奇的地面战
; |2 h' O- ^/ _  L8 j* l/ S
0 }) v# ^# M. B日军 炮击 攻击4 ^$ S' R  M' r& c7 L( c
3 w- a. u* \4 X' N
进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
8 i  u; V9 n/ w0 ?
4 A' c: E4 I: e6 H3 r8 T- ~防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
: B4 J& r+ e6 c" z  g 2 y8 _6 S% G8 x' T
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3 f7 i/ z+ W. v3 R0 Q! K盟军 地面部队损失:
# N  J; e9 D, q3 X2 A- N3 \193人伤亡/ b# N+ a2 }# x
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
& O7 U/ ], O# T+ G% [
8 K7 G. {, ~" ^: H  H6 |$ i' g另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
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因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。. S: m" I: \8 ]/ G. ?: w+ t( k

0 t. \0 t9 }: b( f" J1 [% r螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 . [, m  w9 R& i3 d( j: Y3 `
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难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
$ D1 k3 y, r1 `. K; ^夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
! H2 ]& f; z5 h& t4 K2 p$ o% }
: C; G& @: H+ B- o. N: l( o日军 舰船4 {) e! @  G; g$ Z# N  M
AG 驳106
. ~6 g& k, v7 G( ?4 ?) `+ WAG 驳5029
& [, R8 J7 ~; S- E2 j+ A6 O4 L" ZAG 驳5031
5 p$ k5 S& x0 u. ~" u3 b! EAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没* Z& H6 I. ?! j; n  U/ @1 l
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没9 f" m3 [  A0 I, e6 x
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没3 B3 |- ~6 }* W
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
+ m( d3 j# z( {+ c9 pAG 驳5112# T9 @7 A9 A1 S( r/ v
AG 驳5113
2 g. P4 z$ L7 D; a& k9 vAG 驳5114  k: v2 a4 T/ b$ ]0 m2 g$ S
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
0 P1 N9 j4 d' J% m. m& s( rAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没  A3 ]* ^  z6 p9 C& S! ^8 j7 F: w
AG 驳51173 X. |4 \  A3 v& ~' h. G
AG 驳51380 j8 ]; @. v2 o/ ]
( o1 q& }; T, P$ H# L) h( {
盟军 舰船7 d5 e9 `( f) H, j& s5 n6 x
DD 吸血鬼" r7 Y/ v& d2 b1 J% j* B
DD 仇杀  d1 e& N# O4 E$ t
DD 班克德
8 y  C6 F- b3 f  k. eDD 范尼斯
0 r) m+ B' F, l3 ]2 e  I) d; PDD 德维夫7 g5 [  E4 I' J- c+ [8 y
DD 爱华森7 x9 O4 c7 Q; `1 F" b( Y
DD 皮特海宁
) ^; A1 y+ @$ b/ M& B. cDD 范格伦, 并沉没
+ n) s& y9 K+ k$ B/ L" m-----------------------7 T1 t' w: Z/ U, J6 Q3 K7 h
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战% b" H: l- B3 t  C) z" A

/ N- B# l$ M+ G( Q. Q! L  P日军 舰船
% [: y/ f- Y  W4 A* {1 `5 c! PAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火& X  Q) c5 Z4 l
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没6 d. Q( E1 U4 }4 K+ Y; D7 C
% w. C) _7 o# H* D
盟军 舰船9 f$ O! L! B7 N- c/ `# t2 U
DD 吸血鬼5 u# {/ Q' R5 V6 H, X
DD 仇杀
1 I0 j% ~% z" U; t  L$ U4 t$ YDD 班克德
" Z4 T3 }- y7 u- D2 FDD 范尼斯
1 w. ~# c+ p8 D9 V' C: rDD 德维夫7 K, {  t0 k& X! V  v9 ]
DD 爱华森: V1 z! ^8 F0 i2 `- D
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
: G# K) \" E- f9 G  C+ p! V- n% \* m
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。8 L9 j+ V/ A# y% J! }) X
, X8 D) O, F) a1 g9 h+ q
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
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第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?, G7 K$ ?& x+ j0 a
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1)在自方补给充足的基地。! X' {1 w% U. J  j  x! u
2)在敌方基地。, U+ }$ |8 Z8 E- _/ I
3)在交通线上,比如土路或者铁路。
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( a% H' I2 D6 ?7 ~5 ?/ b有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。6 _. l0 k4 T+ K$ M! M
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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