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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 0 t# y6 ^/ w: n' H6 u& y

5 Y9 I0 G- B, D: Q" I% B3 w. X卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
& l  X1 o7 _. C! k0 \! z1 r, e: d6 A& K
战力对比:
5 _5 N& o. P: m0 ]6 {
& U8 c0 B  k  I在卡拉奇的地面战
& F3 Y+ D  B& ~& K5 e) z% j
8 L& G6 `3 W5 }日军 炮击 攻击
3 H+ S+ h( P3 n8 u4 U! }% Y9 {* t2 R
& V' Z$ C8 O2 c! m1 g8 M进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
6 ]" k3 j: l! _, L: d# K & g5 a' v( }; O) _. g8 V
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 49191 d; R/ B: m& E1 p5 B  q8 c8 w

% o* A2 l/ m4 u6 C
$ g& B: _: H  r# I* c6 o5 |- _! m
6 R: m- E0 U$ w1 }' j* m$ S9 x盟军 地面部队损失:% [7 e& a" B! M: |! y7 D' o' |
193人伤亡
6 K& Q& v) L+ X4 f5 C1 R2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 5 Z4 M( `1 S' {; i7 v* H) v
" b4 d2 J+ N4 \& H) |; ?% [: S
另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
1 t. i- a2 s. n% L( h$ j1 v5 ?0 a4 {* _  B9 k; q
因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
: {% k' Y# B9 n1 Q2 P7 i( {% Q# _4 \: I9 L; Q8 T6 \, K
螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 ; Z9 n. `1 p" G8 e. w; h6 ~

+ i' n2 E' a* v  X& M& m  L6 x难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。2 z2 F% i% _, n$ ?
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
  x* F+ N/ h- |
# c0 @  W& {! T: ?9 a  U日军 舰船
& y4 N* @2 [: }4 n) \* ZAG 驳106- `' k0 j" i! U' @
AG 驳5029( z0 W8 w8 s# U, r1 s
AG 驳5031
- W# u7 D6 k: i' E2 UAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
' j7 G+ a+ U5 A% oAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
  V7 w! s- C" a) R; Y5 HAG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没8 y+ {& ]. p) r  E$ [: G
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
' A( V4 T; V# B: }. QAG 驳5112
, G5 L; B! h& A, [# i0 b6 MAG 驳5113* A$ }; I7 l8 }7 J$ h; i. B5 R* @1 c$ w
AG 驳5114# e& c2 j0 M2 H6 X9 X8 o
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
1 {0 t7 V  B" \" u/ CAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没( D5 W' k% n& S. P' @
AG 驳51170 B3 i* p! \9 i( m# l- g# i
AG 驳5138
* ?( {1 Q2 h5 M# r: Y3 H2 l / f5 @1 c" }7 B
盟军 舰船
: ?% l* j5 m3 UDD 吸血鬼5 V' C( K- F) F# c! g6 R
DD 仇杀% V- W4 B4 z/ ]
DD 班克德
2 |$ v5 `1 N' I0 WDD 范尼斯3 q" T1 }" D% y
DD 德维夫
: I7 Y" J2 N( K9 X% |9 y1 fDD 爱华森, q( b- s6 ~2 c2 y& i0 `/ o
DD 皮特海宁
. M; j) ^% ?  K# B/ K# c( gDD 范格伦, 并沉没
( ]2 c: W. L! G/ a2 @" L------------------------ u+ T! B+ D) r
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
0 }/ X8 r, `" ]& ` 7 R7 j' }& o$ O$ K
日军 舰船! M) \$ T" w+ t
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火* U0 ^% p4 j# x6 d# ^2 c
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没  v& A, q. k$ j* K7 [/ |. }  B4 N

( r0 P& P, n3 ~* W' ]盟军 舰船) _7 O5 m& M6 H. g5 Q/ x, E
DD 吸血鬼
1 u: c$ T0 z! fDD 仇杀
9 ~5 `/ q  R2 U+ ]* ^% N. eDD 班克德
: r& v; ^# B$ \8 UDD 范尼斯
" P6 c" _0 a) oDD 德维夫# F0 H. d, x' I" L+ ~) T% H/ z) K
DD 爱华森
( P/ q6 G+ E: x' }- z! @8 e$ qDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
& J) k% ]( _/ b% J" _+ I6 q$ f0 j+ a  ]
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。! I) `0 M" t! K. \- Q. k3 o4 z

+ r% h( W+ H+ L/ ]9 t9 W不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?, T+ t6 N! V" U2 z3 |  b) W! t
# b' l- T3 D+ O+ K% `* l
第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?: ]- |" {& d; E/ l

4 o# u% f0 @% }& b1)在自方补给充足的基地。5 i( e# h9 v, {/ L9 R
2)在敌方基地。
% W% H- t3 T( N# \! t3)在交通线上,比如土路或者铁路。9 m7 S- F4 N' _! `3 K8 ?8 p

' U8 l/ S* ^, E. b% Q5 u* u! o" o: W有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
$ U* a1 M! i6 Q% G* h' Q5 \在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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