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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
, @0 [0 w  Z: K/ n0 C3 @8 A$ b* ]
4 A  k0 D+ a  V7 f3 O" L7 ^& P/ K卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
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+ }; X/ }: C' H$ \5 F战力对比:7 ~4 ^1 H  G- P  S/ {( B. ]

+ o; D6 G9 ?. _+ e5 V& Z5 h在卡拉奇的地面战3 \3 D* {0 u/ H7 i# Z
6 M/ v0 E3 a1 l- ~* k
日军 炮击 攻击
: v) v$ a4 a' ]
6 I9 p5 }" y3 Z0 C9 ~; O+ A: A进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221  H2 y5 h' k1 ^# J1 [( W
! b1 J8 V: L* V/ G
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
7 p3 o: d' U; N3 l5 E - F* ^8 ]( y  f: t

. S  |: T; f4 ?" i - h+ ?7 y6 ^- M$ C
盟军 地面部队损失:
# `7 R) M2 `2 V! K+ l, F/ n1 Y193人伤亡8 b1 j! A/ J& I* e
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
, ?7 [1 `* c* ?/ Q: a$ Z
$ I/ z' m  A0 v  j5 t1 R& n; ?+ Q" w另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
0 E  x7 s( Y4 n8 U+ j& F) P7 Y& e' T7 p5 }0 t
因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
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. k% A# s6 R& z螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
7 o) O. p; Y& I3 Q6 b" {& @3 W6 V9 V+ w1 L1 o- v8 W
难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
, b) S: N2 l- m1 D6 S5 \# ~夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
- H) W. S0 H5 O  ] . U0 H9 T. }7 W: m
日军 舰船6 _9 q4 c* T' K; v& D' I  G7 w
AG 驳106
+ k3 M/ b& u1 |. v9 pAG 驳5029
7 F. s, X! y$ u- yAG 驳5031
5 s8 S4 Y- V" _( D8 ~7 k( oAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
+ u/ o5 F: D) `7 MAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
, k- V1 ?  l! w7 ^AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
" V9 N* k1 X* q$ u5 y) w0 w' ?AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
. N4 \- N0 h4 ?' T( ^3 |AG 驳5112
& n& F1 G& H2 R& V) ^. S/ ?9 M0 {AG 驳5113
" K; b6 y" Z6 Y, N* E( U! UAG 驳5114% q' {) T2 D. t. N$ n+ G7 S. L
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没/ W( w5 k  J; H  U0 Z$ F- y  y6 a5 u
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
/ x2 }* p, X9 _- V: Y  A* DAG 驳5117! E5 a( c$ \0 I" k+ @7 g
AG 驳51388 ^4 K1 R5 h/ F) |3 l

. G7 W4 r% {# v6 x( Z盟军 舰船$ \- ~  O( \% i* D- D
DD 吸血鬼/ j4 w+ S. G" f4 J6 a/ a
DD 仇杀' [8 {! ]1 s4 l+ x- \" H
DD 班克德
- [7 R2 O; ^0 I; N) G8 n2 TDD 范尼斯
6 _, ]( B3 m9 uDD 德维夫# `: k, J& v' v2 S5 L4 V
DD 爱华森
/ r. e& u$ Z0 @4 W6 U* cDD 皮特海宁3 I2 H1 V( G5 ^, A5 x
DD 范格伦, 并沉没5 [" D3 R1 P3 X) T* F; \! i
-----------------------, W' ^! `& O% I7 L* r1 z
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战# k) U2 ~# K( y  `# i, F

! ]) @2 e/ N5 I& T日军 舰船  D- b% Y3 h+ ]( e/ ]
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火' f1 N% q" J7 b4 j: I
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没+ J" u3 o) ?8 o  O! \
3 u# k" S% o' r# j& n
盟军 舰船3 |! P! U$ a! P8 U# a
DD 吸血鬼% V" M* g3 M2 j" {- o2 U
DD 仇杀
' Z# [' q( |9 {- l, yDD 班克德
: K7 q6 {% S$ H- u7 ]6 X) qDD 范尼斯
9 v4 K0 ~* U: I  sDD 德维夫
) ]8 i* B7 q  [0 b4 m: ODD 爱华森% g5 C: W( m# T$ K7 h
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
* `! ~$ z7 V$ k4 r( j9 z0 d+ X5 [* z+ V0 X  c  G+ x; S  R
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
" O+ t1 Z+ Y8 z2 w' Y# a9 r. O1 q. _/ b( W& s. d* g- X2 A* N
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?1 ?' X# v/ Y' W0 t7 ]# P/ _7 m3 Z

+ `! R  c/ x3 v/ ^* t第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
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. t5 q3 G7 ?& d1)在自方补给充足的基地。
6 f7 I6 x3 k3 R4 c3 f" a: N6 j2)在敌方基地。; [  h9 E( l4 \
3)在交通线上,比如土路或者铁路。" o$ i6 s4 @3 L# B
3 B8 a, O4 d! L" q9 k
有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
5 ?; }' N4 v/ n# w在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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