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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
: j4 Z! F' i1 i5 |# H! w' M
; Q: e$ p  ?: U2 \' V+ f卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
2 L5 i4 P  W, W0 w, k* t9 }# m1 F+ Y! j) R
战力对比:
; s& P2 q9 Z& X% I! ~
+ c9 c/ L2 W% y. V! ?) X  |1 G9 M在卡拉奇的地面战
1 M5 z0 X! O0 `$ L, X* Q! j  i # t; x1 a& k( P* n
日军 炮击 攻击' {* B- H8 Q6 `( H
1 L! f, }; d/ R6 X  L7 m
进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221) Z% L+ ~: l, ], e$ w+ u

  c2 ?1 [; S; v, g+ t2 \- X2 ~" ?防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919' l( V# V7 P7 r% X1 `) f* c

& S. Q8 Y' @9 J. v3 b 8 k& F; E/ \$ R, r! Y: y) `  [4 D

: F$ q5 [) B2 q盟军 地面部队损失:. J( \8 U4 Y: Z* {
193人伤亡+ k! b* B( U6 n: b( _3 H
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
5 V  C* T. i/ k& M4 o8 p# j: A, ]0 B# J, K
另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。& [$ I- N: A" e: F6 F6 [( P
8 U! n1 N$ p) J1 [
因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。( [; v$ |# W( j9 Y: S; N

+ f1 ~3 G) d' E: L3 g  J. M1 `8 c- k螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
: S# F* U9 y- X/ Q/ P4 v+ O1 W' M5 g1 s5 k& R
难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
% p. O$ o2 H' C: j夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
0 a5 Z' W: Y1 |  q8 @" t) Q + b/ a2 H" B# Y* j( O5 B
日军 舰船' e3 m6 T5 G; v7 |
AG 驳106
0 a. U# ^# x% W8 [7 l$ |5 TAG 驳5029  ^+ c% Y; p& ~! {& q2 @# X
AG 驳5031
* K0 K  G" s9 i: U! Q& X+ ]AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
1 U, p! n0 Y6 P. W$ ~# Z/ ?; }AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没1 D6 m; Q4 [" F; A3 @, H
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
2 n8 }0 q( S+ ^9 b3 \5 l) ^& k$ MAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
  i; i4 R! d4 r; n! @' K2 _AG 驳51127 G: s: M  ^2 F# e
AG 驳5113
7 H- @9 D' z3 n' W( Z) l5 iAG 驳5114; C2 i/ [8 D! z7 _. D4 c. n- r
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没; P9 S; a! f; _% V
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
+ P; v7 j8 L+ v1 _( MAG 驳5117$ W, _# Q8 u0 Y5 u. ~
AG 驳51388 y% I" K' q" `5 w, ], T1 y

9 z8 ^: f3 l! T7 B" ?/ G盟军 舰船
) t; u, M+ [" h8 n1 u9 P. R% KDD 吸血鬼
  N! R+ G9 w! a: E2 ?0 q0 YDD 仇杀* b2 W3 K4 N8 T7 d' P) G/ q
DD 班克德0 U' }' t7 N& L- b4 I9 T, P/ K
DD 范尼斯
: y" P7 a( Z: B$ Y; O( J4 q: v  wDD 德维夫
- |& Q$ N" _% D5 u/ e* VDD 爱华森
8 U2 |7 A! H5 X; pDD 皮特海宁& q- `/ R/ D9 l- e( o& k
DD 范格伦, 并沉没+ @" h& |* U3 ]$ y
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夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
/ l" e% Z. m% C) N$ ]+ F   A# R" V; I# q* q" H, P) B; Z
日军 舰船
5 ~6 n8 o6 c4 l8 V" dAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
1 T+ F) H0 X, v5 r( @0 V* y' u2 ^AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
, ]: |5 }9 w$ D# l8 i8 C, M) C# F/ ^ # D. `& g9 ?6 `' L( x0 J
盟军 舰船' s. a# N7 E; b0 a' e& I
DD 吸血鬼3 B4 g0 }$ g/ d5 C% A; i8 Y& {
DD 仇杀* I! M8 i9 O0 i! ?$ ?: z
DD 班克德
4 l6 T# o6 b! g2 ]: tDD 范尼斯3 t& \3 H; v5 L2 c/ K
DD 德维夫: R2 N9 X  |0 ?
DD 爱华森
! ~( a" b% ]# T7 gDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
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你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
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不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?. H  [9 J" U' ~
2 D# D6 h: Q7 {, t, V
第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
# [3 j; `" X# ~8 m" U& V5 z) K' T# n
1)在自方补给充足的基地。5 A* m6 x$ D* V, _, Y
2)在敌方基地。
- R2 @* t+ W1 E/ w  C" U3)在交通线上,比如土路或者铁路。
+ Q9 H4 A7 m- I& d0 V' r
( o( w1 l  G  n8 s有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。5 l2 v6 K3 ]* I! A
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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