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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
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( z7 X! D! ^8 t5 r$ h- T2 U) P卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
2 q  F. C$ O! }: Z# c
6 L- O% |6 z, y9 D7 D" F1 K战力对比:
$ [& f; L9 H# e2 h, L2 n
6 s1 s  F8 ?  k9 t- u- J' R5 s在卡拉奇的地面战( e  Y. a% @2 {3 x$ b+ n, [
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日军 炮击 攻击
5 W5 g- Q; s  I# ^
, z) R; ?% U0 a7 l; R$ A$ K4 T进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
* f; x# y- T  _- ]. V& ~ ) S* b* |5 s" A) M: D) I$ W
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
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' o4 ~4 }+ M$ l( e2 ~; O
盟军 地面部队损失:. |0 c$ H# s. v) N+ X& x: @
193人伤亡! p+ N$ _/ i+ Y- V
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 7 I& N$ m; P7 O- k2 m: r3 T8 k4 L, O

9 B7 V5 B2 {1 s  K0 E$ [+ I: D另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。6 r: l7 j8 h) X

, `: g6 V" S) v因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。1 ]; Q, N% ?2 {" O
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螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
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. I, |4 \; R+ W- j难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。7 a/ H0 n* e& ~3 U
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
3 \; c7 P8 Z( }5 b" v* Y
& N( @( E$ g' d8 s日军 舰船) `& \4 p+ l/ ?( R
AG 驳106: M4 ]7 m1 A6 D) `" E( s3 N. S1 a
AG 驳5029* L1 d; E5 F! s7 h
AG 驳5031: x' T: v+ o# K8 r, D
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没3 O3 a! t/ u! `1 D) s' \) B
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
( g6 a! J6 s! x2 a$ yAG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
- [+ J1 Y' g+ q, d8 VAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没$ i  y$ o5 Y$ d" |
AG 驳5112# T( A7 u* C4 h  t
AG 驳5113, `2 j) {8 F$ S
AG 驳5114. x, Z; c3 U* q5 o4 E, h1 t
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
$ @5 n' S) \, lAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
- m2 l: G* L1 r, k  A$ iAG 驳5117
0 D2 L3 b0 {' S2 D1 x, G  }& k( KAG 驳5138
+ }/ V3 M1 n, I1 W6 K8 Y% N+ Q
! ^/ e% l3 s4 e+ c: a2 s盟军 舰船6 M7 ^( r" f3 p4 a
DD 吸血鬼
& V. a# Z$ q: N6 h: O5 iDD 仇杀
0 f. N+ }4 ]$ Q# g2 pDD 班克德
# q! a1 F) J) x; v" e* T, f$ eDD 范尼斯2 P8 }) F4 z- o, @/ A
DD 德维夫, g4 y+ r4 Y7 {$ h) |
DD 爱华森3 x) A; @( T% R# C
DD 皮特海宁7 c7 T/ l) ]3 a0 V9 M% {
DD 范格伦, 并沉没
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! ^3 e* |  `' b8 M* g$ w夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
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日军 舰船
  i, k9 {) f0 S; qAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
' L) A, t% D6 r( W9 Q+ b* YAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没; k7 E: X0 \) m7 `. x
9 ?9 @! ?9 ^/ C+ i. J  k
盟军 舰船3 Y; a# C0 ?. c$ ~. V4 P; e4 k
DD 吸血鬼2 t) ]% e" {; g' g  I+ Y
DD 仇杀
0 S1 C: ^& k% \DD 班克德
4 j3 `5 E& r; [( DDD 范尼斯8 A4 g3 b+ t5 O2 n) M
DD 德维夫9 O$ o1 J; Y6 s( B/ E
DD 爱华森" P' P0 K6 k6 G4 H) y/ U
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。5 |8 F/ D. X! @4 O" t- C! b) o/ w$ n

8 ^. n1 @+ d% W你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。( a6 T  c- D9 y& q* x. ^5 Y
9 j8 Z6 y6 B  E! T. \1 H
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?7 a) @" e' x6 a( \  N
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第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?( X( z' A5 [7 K. e# U: y
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1)在自方补给充足的基地。
, P5 V' X# b( Y$ m) E2)在敌方基地。# {" K$ i4 m6 q7 z4 u. |
3)在交通线上,比如土路或者铁路。
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有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。* Q5 t. P, t! M1 y
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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