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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
. Q5 z/ s" Y5 w: o5 S- H/ X- b# X' @3 A; b( B1 K. G$ ?
卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
! }) e/ o$ d4 b$ L! {
) n4 T/ Y/ o/ ^0 y战力对比:1 P( A- E) Z! U3 u5 @

9 r1 J+ N$ G) {1 h% g在卡拉奇的地面战
# D! @7 |3 Y0 h7 P. {. m" g& \ 4 g# d" T& b5 f) g, }) a% T6 M
日军 炮击 攻击/ h4 x0 h) q2 u0 x  I4 u" A

. }, e  Z- p- ]( H: u. j+ B; Q进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221+ Q2 W) P! i" n9 v. F" d9 R9 w; ~& _

; |! L" C; F6 j7 [' M4 h. d防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919" w9 \, ]- h; G3 R# K3 p# H

- p% ]4 q. {+ @1 B0 s * c# q6 a( P  ]) ]# I3 G$ Q. Z. j
  d/ p: D8 J% U# n0 @. F! j+ @/ z
盟军 地面部队损失:
$ i7 D! y% t/ r193人伤亡
8 P: y0 o8 L3 b( L. f5 h8 O- l2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
- j5 a: e! c& L& n9 F7 O# R7 e
) |9 ^" ^& y6 V2 ~另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
7 g" R+ P- |! R0 {
+ ?8 |6 Z2 {6 E因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。1 k) f2 Z) X5 @* I- K7 I

; Q: {) f! _5 g, }2 r螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
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5 n1 u) @, {- @" k, v: R' h/ d难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。& ?& K% u& J8 D. d
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战9 b# g% b% I" M! Z( H  Y
1 b. a' ]' I: Y+ w2 E
日军 舰船
9 J$ z1 x! S* p& c7 lAG 驳106
7 `" n4 l6 T- NAG 驳5029  B3 E, S- y+ W% t
AG 驳5031, P% c2 q# ]$ r. t
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没- \! x. b4 H" M
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没$ B% ?' _; M' z6 d. g: P
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
) s+ |! H5 H2 ^2 u" eAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
. Z9 _1 o) Q$ S$ `8 s+ aAG 驳5112% K5 E6 @% C( Z1 k
AG 驳5113( Q+ g" Z- N* n/ B
AG 驳5114
! d5 ?8 c0 f; B( q1 E: z9 BAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
7 f- t  ]* {2 uAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
9 K' g9 ^. P/ s( rAG 驳5117
* U2 l5 f5 X9 H- T7 j3 [: QAG 驳5138
7 m6 v' F7 J3 {2 f+ P
3 j* v/ F$ W- R0 \盟军 舰船
: C' }! P0 M' \5 WDD 吸血鬼
2 h" C) t" _  y; Q' J/ hDD 仇杀3 Q, f0 h$ m% X; J' x5 x
DD 班克德
* B# R* o+ ?/ {0 H! }: }DD 范尼斯( J- j6 {3 t' l2 Z8 t2 h
DD 德维夫! d5 [- {$ Q' b$ i, f- Z, L
DD 爱华森: I* A9 K0 I' z3 m
DD 皮特海宁! n4 I& M' v8 x/ a
DD 范格伦, 并沉没1 D" G" Y; |1 j4 Y: `
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夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战- W$ B6 m- k; P5 q+ d4 S
8 j) s  h$ u4 ?
日军 舰船4 X" d2 W- D) N# V6 Z- @1 B- t
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
3 [5 w) C$ b( F# e! d$ `- ?* N& MAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
8 b! e6 G8 q: @) Y' _ ! _8 S5 ]$ R& e, z; j' x/ Z
盟军 舰船) j6 A7 y. G$ A+ U- V
DD 吸血鬼  ^9 x) f2 G2 U8 g
DD 仇杀
8 f! j+ |1 {$ fDD 班克德% N1 d( L( t' ]  o
DD 范尼斯
/ O) L! F' M! z, \DD 德维夫& p3 M5 |% K) O
DD 爱华森+ ]; H) M# ?# t0 N
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。0 z3 o6 }6 t& ~% G: r
7 p: F( r3 \, f7 E) U: d2 ]
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
; B6 s' _" r: L8 B- D* a  z, w) E
( v9 [7 X0 l; ]- D不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
  ^" i9 k. C7 M* e  G. j8 H$ y0 o$ m! Z9 N& N
第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?- y: A" B- h& A1 h# o6 }! M

  g5 t7 G/ K+ M7 F! N0 c1)在自方补给充足的基地。
7 T, ^' C4 ^- M& x) d) x, e2)在敌方基地。) y- I# m' W% Z6 M, z3 K& ~3 G& \: f
3)在交通线上,比如土路或者铁路。8 z* D9 B" I- Y/ I
$ L# r# Q7 P# Z/ o/ Q) a
有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
4 \* D9 W5 Z: r" D在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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