本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 C+ K# c! J/ x8 r* M: c
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游戏顺序
7 N% M) g7 h/ y b1 ^. d2 c2 O2 I& G2 y2 v* T) Y1 L
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:* U/ X* K. N3 m/ M9 d" H
0 l7 x0 i& r' v$ G: Wa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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O n% t% I! R4 s& _; Z. f; x1 H; L' Db) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
: B' T) M/ s( [7 ~. s. i" G; R5 T% B7 D+ m! R. }: x+ r3 E, n/ {6 b
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。! f, o; C+ {1 E' y( _2 C
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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: W0 X4 J; Q- Q9 c! \3 R/ S Wf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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" U+ r0 E# u. J+ d8 F) vg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。! x9 }4 b) J9 f; ]
' b4 b* u' N n1 f$ t/ D+ yh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
: U/ M$ U8 Z/ W0 g( W5 x
; i& C4 K0 i, Bi ) 修理船只。$ q0 m" w9 }$ g3 M, n
$ o! k% a" X, M2 b. j! J$ Wj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。6 H) U1 L* q, t9 r4 v/ P( i
! }4 r5 ?( d9 Y7 ?l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。" r; }( Q+ g4 r7 r+ y
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。: [0 n2 ` ?) s8 V/ G
7 d, U/ {; i, U! D; Nm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。* J2 u* m W- d2 q
$ I, [5 G+ Z% `" f9 h$ z/ g
注意事项:
- t0 H9 b0 |6 O4 i+ M m( O& T1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。& Y5 ^1 V! f5 Q/ C
0 x% W5 W% D+ |% C2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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6 a8 \; @8 L" S( I5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |