本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 , _: \7 `: ]% K; n( E+ O1 o, \; H
# U) @2 H4 @& V" |) I S7 C1.开始游戏& {4 f" d& k+ a" }) }3 _# U6 U
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1.1真实度选项窗口4 P) L% `4 ^/ |3 I0 H3 B2 O
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运 , r0 z4 @: t" c# g" i1 P. \
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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0 D7 z. G* T/ M战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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+ n% W. M& Z$ H( n$ f: ~盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。* e# {/ P) t# v/ E1 G# K$ S
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。2 R( m& a" G7 J7 R j) C3 T
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
* U; q/ h* w' l/ G1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。$ z9 y8 K. u' ]9 X) K
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。8 L2 T. u% e- W c; j
3.盟军不能发动空袭。
% Z' K" c `2 D3 e4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。4 Q3 F. T% j/ |2 i/ k$ Y
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
" c5 Y; A" b, p2 c3 L; c6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。- L0 F& ?: ~, ~2 G! B
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。, j! I4 @+ k0 C7 x4 Q/ }' k
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:7 E t0 F0 u/ r7 b5 z, p1 [9 K; p
1.固定的 Fixed6 E, N2 g8 s2 D3 j2 E" i% E% Y3 u
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)2 o* S: P: z' F: d+ A
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60/ a" O, X1 e( d4 t' x
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1.2 游戏显示选项! ?4 {, q5 Q) l! K
3 \ U8 s2 ^5 `3 A% Q战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。1 C2 Y% V Q" ?& u- S1 m! A
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潜艇自动操作:建议关闭。' s; E& _" L7 y6 F6 C
. H) p3 G/ O9 z5 z舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
: m% N4 [6 A5 S. d4 x 9 s0 a7 P8 {! x% A: ^
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。# F" H7 e0 Q8 M% q! @
+ M4 j" r0 u2 C5 ~设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
) a% [: @9 X6 A+ g6 @
; J9 a0 M: V4 y: @8 M9 Z接收空军和陆军补充:建议关闭。
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每轮周期:一天。
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! A9 a" x, v; W标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |