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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
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2 O5 O/ Y8 k' C9 f9 ~) K3 I6 Y1 m, lWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。  O" m6 S0 O2 W& M6 l; Q) ?2 t" o
* f7 b4 a# _. h. N& |1 I9 \! s; F
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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. }4 \6 S! t5 P. R' U1 o同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 6 O7 K# x& {, R3 I
; A; G" w8 A( ?3 E2 W" `8 K
1.开始游戏
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- ]3 i9 |" T" W7 w' C( Q1.1真实度选项窗口; a+ N0 X* `5 g! K8 O
% [, p0 X1 r& K0 e" q
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   ' f  s, l5 k3 i/ T
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。* }; V& N2 Q  ]# t- d
& A2 T$ e& U& i7 _9 T; |  L% _0 g
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。$ H% r, B2 g% }' F5 l2 ~6 f
6 s7 i% V$ @2 t
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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9 V( U2 R$ t; u# X盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。/ K5 @& m4 _+ F3 Y5 h  L; D- W, T0 A3 S

- b( S; _; v% W* W* r0 z历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。0 A3 t# A. p( r' n! B6 ?3 D" ~
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:" c, o7 v: |3 c1 R
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。# P( N% {5 a2 M; w) s9 n
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
  Z$ p' V9 K, t3.盟军不能发动空袭。
, |7 q$ ^2 G! J8 Y2 k4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
3 K; b4 q& t( N3 c! j5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
2 d1 j9 D+ A! j. P' B3 M6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
% x1 ?' |7 d) L, n7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。( @9 x# N  a) t2 D, s4 ]
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。# M4 L& _8 N0 ]5 y

# J+ w' T) p, J2 \7 ]0 O增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:8 V/ ]8 j$ |3 _4 ]% u. j9 h
1.固定的 Fixed8 W4 D8 D. P: y2 V! d, U# q% X" P
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)8 \) {) y$ Q) U6 R0 g
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
3 Q" n' P) h3 n. C  R
8 s. \5 k- R1 U* y# `1 a. `0 [1.2 游戏显示选项
& C! a+ U  L7 N$ K  g) J7 f8 X

& Q' U1 @. l8 M5 V, G4 u战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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5 G2 a2 Y# }! q7 I; d! T潜艇自动操作:建议关闭。
5 o( z/ M# y/ Z: L1 O& v
+ a6 c7 w& I& B# Q/ [$ Q9 W# Y舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
9 K1 k+ z" a' I) W  |: u 4 N% _9 {8 E$ a4 h2 X) f, [7 T
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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% ~' L* u1 r" H9 f9 q* [飞行中队自动升级:建议关闭。
& z) {0 b1 Z; N$ v8 a - f5 J& _  i; Q
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。9 f5 V1 H+ H/ `8 W" U

0 w& `9 e6 [: ]( I7 U接收空军和陆军补充:建议关闭。
* z* F/ x) \2 R- P* \/ b
/ T  w/ ^. m7 G, k每轮周期:一天。8 i! r/ i9 Q8 }2 x

  [8 [2 d8 W/ N, c# V标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
8 G$ X& |  b. k/ T1 b4 t: i
* X8 v) Z  r- d* P% f& I" o' E& b游戏顺序9 ?1 I5 `9 v6 b( b9 M3 ?' P+ g
3 _4 v8 z5 K; A
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
" Q5 D9 k- @. y$ U' x  a
$ k! F: A* s6 K& c" w. r2 pa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
* u8 z$ P3 N" \9 S" @/ q0 w$ B
' c6 q! P. x9 a+ I$ i+ L0 vb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
* o0 @- t, a# m3 _- n9 @
5 R  g# b" V( `5 Q7 y6 n# Tc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。% O) B1 J+ y7 J

- Y( ~: U' n3 {/ n  l8 m+ dd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
( w0 ~  R$ J+ d: a
1 O% ~) C, i/ k5 A) Y" Ie) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?" k2 d5 j4 h1 A
! i# y3 V" Y; ~3 @6 K4 {
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。% ?0 u+ m! y- I% H: `! m& L- M

  `. F; O  k. lg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。( [4 ]) k" p! F7 U0 B5 X

7 w) |5 @1 I! X' N0 g! ^5 O# ii ) 修理船只。4 Z2 ]3 Y$ k) S8 z* H. f! k. E
8 f3 p% S- @; o. v4 x3 P
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。9 a# D2 A- W. X4 i

' P1 ~% `$ _5 J1 ik ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
4 y- O8 e! J" C+ _; E, f
) t: H8 d! Y, Q+ q/ W. Al ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段8 F2 H9 u% O( k; x  w7 f5 k( D6 [

! ^+ t0 S, m3 }9 L! B4 A  i6 h系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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5 L/ X( Z( P/ c- le) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
! Y9 e" V& V  x
" m% W1 X3 a+ n5 ph) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。; x+ W  A. _3 U. P/ T+ J8 W, `

( ]: q- L, m! P: P+ B. A* gm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。+ x/ f+ n6 L$ e, @% E! w
9 |, p4 H' M8 {: }) h0 g
注意事项:
5 P6 t: U# V  r, S* a1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
: d0 i- d' r1 i# U. p$ d2 i6 s, a0 c: j
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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; x' @- ], ?7 K  R3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
) D8 p" m" h$ q* L
$ ~3 A9 s: P8 M" m0 U9 a4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
; y0 L9 A7 Z6 F- C- J! g/ E0 L! Y9 r8 m2 P1 e3 z. x8 e) x
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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