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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 - x1 T) s+ n; A: C& v
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。, N9 K9 w/ Q" f" g
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。9 M7 g) o* p* R+ l: M# o  |* {
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 , z8 p; S3 v7 O9 [: @
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1.开始游戏
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0 ~5 U4 F5 W% @& V; t/ B1 V; c% x1.1真实度选项窗口% [$ O$ S! Q# e( R5 V+ B6 A/ j! c3 s

' k$ P0 d- C7 T9 e2 J, I日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
, C9 ]! ^" x  ^  K) n6 S( D8 L输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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" ^" r, G1 M$ h" V- B7 r5 x7 I战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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* t0 Y5 z% {: G1 m5 c盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。5 a) x( q& I3 T

) _# T$ N6 b+ D. }: O历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)& r; u0 o# m& s" a

) g; [0 z7 o2 j/ M珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
/ N7 B3 G3 y. B$ X/ U$ D/ ~1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。; c6 }* Z( d- Z- u1 t7 c; o- |+ i
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
; j( c8 {; E4 K3.盟军不能发动空袭。
" H- }( J$ x$ j5 e4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。0 Y8 n- k9 \) N' g4 q1 w. I
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。( q2 w- `5 V3 n4 s( h1 P
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。- x$ [& x, ?# X" q/ b8 v
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。- i( e; w4 D# F: L
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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8 A  k0 x0 `& D: ?( O% H: B增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:  z* |- a" w, U( W& d6 O
1.固定的 Fixed
6 u3 ~3 ?  u5 Z* ^2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
1 [% S. y2 n5 b9 _/ s% h3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60* Q4 \0 a8 P5 ?( b) e/ W: j
  v$ x( ~6 ~: n/ g# y2 A7 W
1.2 游戏显示选项
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' [  k( b  a, J6 d4 E- _% V战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。8 c! M0 X8 o4 J9 A8 K6 I5 Z! F. U
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潜艇自动操作:建议关闭。3 _8 f) L7 E0 u) `% h0 P1 m

3 ^6 m+ A" b# V- [0 j* z. n  V% ?5 `舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
6 M* ?5 L) R$ x3 | ' w7 J- J& @, o' F! ^9 K- I5 Q0 S
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
0 K; M- [1 e) t- A
  ?, s) k" I  k7 r5 v飞行中队自动升级:建议关闭。! S9 e) l7 h5 w

+ y; T* A1 ^; `9 R% V% m设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。# o4 _: F% |4 B& M7 ?  |- e7 Q

3 t* W& L( ?/ E  v8 }接收空军和陆军补充:建议关闭。
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每轮周期:一天。" @9 Q. k2 l- o/ |9 @: X- q) u

1 _7 e& X, W. }. D9 Y, y: x标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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& B: j5 `' N1 E6 K3 w* L游戏顺序  d$ x; a1 h3 {" K- ?  w; E+ X

, K$ N& t) m5 D& U统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:. ~( n# O# a& O% X5 L

3 Q  e6 I$ `% Na) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物0 t# ]; t( B7 ~: ?4 V4 b/ y; ]

* z% l% j1 o; @, Q6 a: ?b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
# T2 ?$ X, e' u( f8 W+ g" E0 ^- w; E6 K. r6 z9 a, v" O
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。1 V" p) h2 g/ ]* \
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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& i0 q* ~3 ?/ sf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。7 b+ E" c( M( ^+ K

. l0 O; w3 E! M. Ag) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。  g8 s6 d* g) H" k. {
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。8 N" U* S+ q( U; H7 A

; R3 ^/ W' c3 S9 ai ) 修理船只。/ |9 K* D. q3 A+ i  T4 p2 c( f

+ F+ W" C, v4 {$ l7 Y  hj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。+ @, z3 q9 t- q  I

" |4 H& J, W0 j) r7 S+ ek ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。' q( `+ O3 w4 Q/ ^
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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: H* F( \) j; ?' X) T系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。! I/ f8 ^) h- D9 X6 \) _; K( i
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。3 K" O4 `/ O" S* E/ d

8 h; r$ u# V2 r/ C( [& f( o) S" jm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。, ]! V- P: N6 ]. F; c' e6 j, ^/ g" D
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注意事项:7 c$ z0 f; J& s* J* d
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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! X( }% z# a1 }- B2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。6 \/ X6 ]" T# f" z5 C
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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