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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 & Q$ c! n1 p1 y  P- _; V

7 ^; M3 x! J" t7 A4 s& V- u( |  vWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。2 _2 v- r) r( o/ F1 v

3 n8 {+ y' B. j- l# Z# f' J7 \同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
4 X" q! s2 O$ I. T; z+ k' Y6 C0 s) p' _( A$ A
1.开始游戏
4 b% P% _0 M; ^9 U% h- P; i& {3 n4 G/ z% {3 e* A2 u, @
1.1真实度选项窗口( t% [7 i  X; f' c. O. C
' I! M! }0 h+ b
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   - ~( A. W3 q+ R! {8 Z  g
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
' ]5 {  `% I! u7 |/ I: A; z7 K$ \1 d5 L; n# U" O6 n: H
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
0 n: N2 x* \+ ]3 O$ [4 A
' i" i$ `; {; g3 u9 V2 A2 D1 t高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。# K1 Z- K, D- b3 z- C

! L4 V. R- G3 E, R) p盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。6 {; u- b7 t# `: E$ P
/ U8 G* j5 g7 W5 d* U! ]4 [
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。6 N! P& L$ z2 Y8 {

, e0 x+ u# D7 ?: _8 E随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)9 l# m; [2 D) @
3 z5 r' S( u7 z! ^8 `; i
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:8 _% n: m0 t* a* w" W. W
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。- b6 ]* |+ @  u: f6 C  k
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
2 ^  L/ d' }! y& U3.盟军不能发动空袭。2 B2 q4 g5 F5 \2 O
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。6 v* A1 f" o; ~, ~! ^
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。4 z: f! F3 Q# A( O. E4 T( @- ?
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
# ^3 E& [$ d) H" y6 t6 v7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。. V9 K& s$ M6 b2 U; p' u
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。* e7 F2 s2 W4 X6 T: i( y# N9 w; F
, o4 }3 ~0 U9 r* b, W" S, R
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:2 K/ t( Y, I2 c' [4 t5 N- \" ~* d
1.固定的 Fixed" O" O8 B2 Z$ ?* C/ \
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
' [  [; z7 `$ Q, c3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60' B4 K5 b; c; F

3 W/ R/ F1 H% R4 [/ O  Y( ~' G5 M# m1.2 游戏显示选项
! r0 l9 l. B" x; Y" X2 v

% Y6 p6 N1 A' @6 Q战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。# o8 o' K* Y" b; W. Y6 [

! Z1 k: o$ u2 b0 Q- M潜艇自动操作:建议关闭。
3 i  X8 U& G6 ?. p- v
! x' _3 x1 k. K- v/ p; A舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。4 ?3 [! P# C8 l9 m% i' p

( Y% O- H7 S5 s% I5 f2 ]飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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: F* c3 b+ e1 p, w- G- L飞行中队自动升级:建议关闭。5 G" F9 ]( G8 [- ^* ~( V& p- l
  b6 }) y& E. t1 V( O
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
, n, _7 Z' D# R/ G% ]
6 c; T3 m# S" i1 F接收空军和陆军补充:建议关闭。7 b3 D$ r$ x1 \9 O% Z

; ~7 ?) u  r* @8 W, a/ }# f. i每轮周期:一天。* x( E  i- r% k/ Y4 X
$ k5 x% e5 d6 ?+ D  w
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
8 P: ^% z7 F1 s5 R+ ^. p1 O
  Z" K1 Y: e- A! \游戏顺序8 Y! @8 \% F5 ]% b

8 M; `* G# t! s$ a- o) k统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:' c# E: g' Q3 z5 r; |
' ^! o  }" F) {. b! O2 O3 A4 H. {
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
! B7 ?0 H( F! U
6 T7 _- F0 U, \$ p- h8 ~b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。0 ?2 X* k. G0 l3 y

4 ?5 P9 ?" n0 P0 R& [c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。1 y  q% u. k- o
" g: Y5 [3 v0 k# n, Y
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
% R1 R$ Y, W$ z# I( X6 Z, F) z# u' @
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
+ ]% G" E2 O3 J: B. ]7 p% v# k/ ~+ A2 Q" k
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
) `7 b  E, t( d- ^* G7 A. w& H, r/ @
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
$ [/ v" u) O1 E: W* a
) a- d% D% X) U4 c7 wh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
/ d; \  P( a' D$ i3 a+ r6 F8 I9 J2 B8 b. z. x: e
i ) 修理船只。& u( }6 f+ n8 ?

& Q8 c+ x, i6 b8 ]. wj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。( [  u& Z" P! h- x! F

; ]( {& W2 \/ d1 z! U5 J: b1 Hk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
+ [$ B# z- k: h
* O4 B0 ]9 q) v: K* d5 kl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段: m0 I3 e4 h0 n9 L! z

/ P( E% N# J8 q$ E* s" F系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
) z, ~6 u+ ~0 `' F7 b2 c* h7 w+ r  h( z  g! \
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。& X( T1 a1 U5 c+ f. k

8 B4 b$ y$ E$ c9 N1 _h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。' h7 _) G$ ^" K8 z& b

9 v( d  W! T* m8 L$ lm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。% Y! t' @% A: Y6 v
; x2 v, b; ~- q
注意事项:
5 l7 B# ]. e% N/ e) T, w% S; f$ D1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。( }, W) M# S) C0 J
* |0 G0 i' P% X, T7 L
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
5 x4 D2 q' o+ r1 E8 q
. L) U3 W: N% U5 a! N: e3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。( ?* N& u7 g! T3 H

* ~6 A9 @3 a9 @4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
  R/ {! F" [: ~' [" @6 f+ U5 j* T9 a  q: P  F. Y1 R  C  G/ ]
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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