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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 9 z) `5 j4 B/ x  M( c

0 z9 O$ @( m6 J% NWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。- t$ \; V2 v  v/ z
- I$ X$ B" `) u2 c
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 7 M) o' R9 q$ f/ Y6 \  C% `

# r( F2 @0 i- i6 ]  t. v1 L1.开始游戏( d/ `9 a( i% R' I6 W
. }) K* F, R$ y8 z$ P+ X8 ?
1.1真实度选项窗口4 }$ V# ^, y6 p7 ^- }# x8 |; Z

+ i+ b5 Y6 v7 d! x( s" G2 J# W日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
* K. R' j1 m! @7 e, A' s输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。. [; G& b" b$ D6 U  _$ p2 x5 y

* `- o* }! e# ?) j2 _战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
0 @9 g, \: A! @# c, m; J+ B0 n
/ D4 C9 f8 G7 |4 H! P( O; f! e高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
6 {! M2 V% o  H9 ]
6 G% Y( ?8 K# h' e6 p1 m盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
+ C7 Y% l) \% y) \9 s: l1 O  l" C
- w3 t: L2 ^  K/ B历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。- V* Z9 A+ o/ A

: g+ F. L! z: A( `8 J0 ^$ s9 A随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)- V* {5 V( C+ \$ ~
& Q! R- P% J! N' ~6 h- u
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:' ]- V1 C+ G1 g4 R. h7 }
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。0 V* o, p1 I, P3 {% |0 t) L" w/ h3 W
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。+ l6 V9 h- h& f" v3 L: C! A
3.盟军不能发动空袭。
: H9 a% j/ m" U0 w, C$ f4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
% P/ ~+ G+ r; Z: [3 w& _5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。+ _' `8 q  `2 ^& O0 M5 {& ]) x
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
2 B9 n$ e) c' P- f% [, P7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
6 o  l# P2 P1 W3 z% u% c$ J* P9 p, n8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
+ E% t9 v$ ]2 H2 V; F( R0 Z' {3 @; J. V" g$ ^$ g
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:0 I, |3 d' ^$ r; g+ |! F+ b
1.固定的 Fixed
# K& N6 l! J* e) Y/ \5 M; {* h, [2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
& [( e4 e$ x# j* l2 J% S9 ~- K4 X3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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2 D; r3 o$ e8 {1.2 游戏显示选项

8 w0 ?7 V! ~$ t0 T* h- b& v  Y  @
; E' n% c) M. E; ^; C3 d$ |! F战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
$ k7 Q) `6 o( H* |. X, m9 W* j ; P' H) z1 n" T. j/ U
潜艇自动操作:建议关闭。
2 p2 T* x& e# R% F( M7 X+ Z; R
% m/ E0 z& s$ x舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。8 q( k+ w! `! R# C

5 y% H/ u2 |0 y$ C飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。; R* e0 N- `7 l. Q
1 c# ]2 l# O) Q( r* M
飞行中队自动升级:建议关闭。
! x# R$ {6 ~: C2 @ * e8 W' H" i. n; b0 d
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
" T: w9 [2 p7 X& ?( ]
3 A9 J0 d' S  t4 r* k: c5 g接收空军和陆军补充:建议关闭。
9 y1 P( {; p6 G# g
+ t% [8 u2 t/ u' D+ A4 _4 w每轮周期:一天。8 m3 J% i2 `- i
/ R/ C0 s& q6 n# f' u/ D5 f  y
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 5 D7 e+ Y4 S* R; r5 [3 D

5 `+ t4 _! o. l- d游戏顺序
* r( ?7 u% ^" i' K; J; \. s8 e4 {7 G4 K3 m; I$ m  j
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:" Z8 o% L% F! ]. ~/ c/ ^
( i4 W. V7 U! w3 [4 K% i
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
% w; H: N" p/ f8 S
: k. h0 N. L9 X1 I# p$ Q3 {5 zb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
+ |; G, V( F( s5 F2 B
' D; u8 \9 u% gc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。, d1 J( n3 @- C

1 g  E/ p! Q6 I8 p. _d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。& q9 E  }+ `7 H! H5 Z- ?
3 b9 m" e# ~& j0 m7 b
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?% M" |9 I7 X/ H1 {& i5 q3 \3 E3 T0 y

" s1 u" z  b! S: lf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
( X/ L- f7 b' S3 w! l+ t
# ]# L+ w( l2 J5 q" Cg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。( [( U* M" s! s0 L! H
, \& O. e7 Z; `0 M3 w
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
/ ]! p* m; E7 l0 v% j: c( R) T" a7 ^; ?/ [5 k
i ) 修理船只。# v) i+ N+ ~% J% v5 y

) W6 _/ _+ u% `) z, l- L) ?% Aj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
2 T" `7 Y" [( f
7 y9 j* I6 j3 @0 j6 n3 ?k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
3 e6 e- z- ~9 [4 z5 q" T5 O' ?5 K- E0 X5 G/ y
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
0 i! N8 j( p8 G0 v, a- p& A: e; }! x
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
, I) o/ x% V- [* v( o+ ~# C" b+ \8 ?4 A* U  _. z6 K3 u5 Z$ {
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
5 y3 [$ W9 f6 ]% n8 }# h) Y- Z& q6 X( _, d8 _7 i
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
2 K3 d, g% J7 ~. J, w
) S. ^! g" ?  q6 x8 N. q' |m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。7 s/ z, u* ]7 ?: L# Q+ u7 _/ K

! u4 K8 F  j( z; f8 D2 d
注意事项:
" [. y: {1 T$ n; b: J3 |0 x1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。* Z8 U5 K* j( a- {) \. n7 q
( V" b: A: r" }1 U* a" q) b
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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6 v  _1 t, f6 C; l3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。/ l2 d$ ?9 s0 c: [. @3 {9 B, L
* d+ x2 j; B! n7 s5 c. s+ z) C& {/ `- U1 M
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
: k3 N1 g+ S0 Z% f- {6 g' Q  R. S0 z
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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