本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 , z8 p; S3 v7 O9 [: @
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1.开始游戏
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0 ~5 U4 F5 W% @& V; t/ B1 V; c% x1.1真实度选项窗口% [$ O$ S! Q# e( R5 V+ B6 A/ j! c3 s
' k$ P0 d- C7 T9 e2 J, I日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运
, C9 ]! ^" x ^ K) n6 S( D8 L输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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" ^" r, G1 M$ h" V- B7 r5 x7 I战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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* t0 Y5 z% {: G1 m5 c盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。5 a) x( q& I3 T
) _# T$ N6 b+ D. }: O历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)& r; u0 o# m& s" a
) g; [0 z7 o2 j/ M珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
/ N7 B3 G3 y. B$ X/ U$ D/ ~1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。; c6 }* Z( d- Z- u1 t7 c; o- |+ i
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
; j( c8 {; E4 K3.盟军不能发动空袭。
" H- }( J$ x$ j5 e4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。0 Y8 n- k9 \) N' g4 q1 w. I
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。( q2 w- `5 V3 n4 s( h1 P
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。- x$ [& x, ?# X" q/ b8 v
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。- i( e; w4 D# F: L
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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8 A k0 x0 `& D: ?( O% H: B增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项: z* |- a" w, U( W& d6 O
1.固定的 Fixed
6 u3 ~3 ? u5 Z* ^2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
1 [% S. y2 n5 b9 _/ s% h3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60* Q4 \0 a8 P5 ?( b) e/ W: j
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1.2 游戏显示选项" ^& }' Z/ {2 [$ M" e' S3 E$ s
' [ k( b a, J6 d4 E- _% V战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。8 c! M0 X8 o4 J9 A8 K6 I5 Z! F. U
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潜艇自动操作:建议关闭。3 _8 f) L7 E0 u) `% h0 P1 m
3 ^6 m+ A" b# V- [0 j* z. n V% ?5 `舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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?, s) k" I k7 r5 v飞行中队自动升级:建议关闭。! S9 e) l7 h5 w
+ y; T* A1 ^; `9 R% V% m设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。# o4 _: F% |4 B& M7 ? |- e7 Q
3 t* W& L( ?/ E v8 }接收空军和陆军补充:建议关闭。
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每轮周期:一天。" @9 Q. k2 l- o/ |9 @: X- q) u
1 _7 e& X, W. }. D9 Y, y: x标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |