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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
8 G' I" A+ F5 @3 t: q
5 X; J9 e$ g" ]& h/ cWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。$ X6 j0 C% W+ [6 K
+ N6 q9 X5 Q: _  x+ u  g
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。' X) N# i3 r0 S" W) i  B+ |
+ }3 W0 M: t# ]2 A
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 7 `; e+ U( }" y! N! R

+ j( q& ~" [0 n  o# x8 C) N5 v1.开始游戏4 P. h7 Z7 D9 K

9 q( ]% z* Q% `3 i: f  n1.1真实度选项窗口
( O3 D9 C2 r; d
* d8 E2 ~. W- c* v: Q1 l0 T日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   4 ?& p9 w' P" `! h
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
3 S( `7 m. e' A- s4 _) k# |; C5 K) K9 u; n0 F4 M  B
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。. o7 b: n3 V9 p8 m
0 A3 d0 G. n4 e' {8 I- M- E4 ]
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。* p. r' H# Q* F6 K- v

5 s- |% N8 ^" r+ d& V盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。+ b  W3 p" a* H5 M

4 x1 h& x/ b  c9 j0 v# w4 E9 b历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。& Y8 ?4 i, d) a3 |+ C8 S; y) i
0 G8 h2 ^5 c. K' t+ v$ U( n
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效): t2 V$ |5 T7 e
. ]) z, ~2 g! w7 t" Q+ W
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:+ r1 H& U$ T4 ?6 F1 d7 ~( a2 }7 D
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
: J. q' {# u$ q* B  Z4 z3 ~+ |2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
  Y2 q: l7 v4 ]4 r& h: ]3.盟军不能发动空袭。. K) h; A/ L" G- |; R- [
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。3 \5 G- m( d! r+ N4 ?: a+ p
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
1 @1 ^3 T4 N" m6 k; `- ~6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
8 O, D$ l3 C% }% B: R3 M% r9 H, e7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。1 Y5 B# F6 x% T; }; \
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
. S3 z" ~! r  W* k8 F5 Q3 ?, o5 W8 g
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
3 x8 M: h9 [4 E$ D1.固定的 Fixed
. w# J! |4 N, p) y# M& `% n- V9 ]( Z2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
* y/ B+ }! X% g' G3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动604 l" q0 K, r: M4 {+ S" y. j

) F6 V5 n4 |) P0 P! F9 [; a9 t1.2 游戏显示选项

% a+ t8 z; V& C) s" c  b3 E6 f1 x5 k
& k6 _, g- C8 Z  I) {8 D战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。: q3 S1 X7 A6 B* w9 J3 o

! r4 M4 v& T' O' Z9 ~. A# F' Y潜艇自动操作:建议关闭。, p( Z4 A& W  C  p" N" h2 l
6 A4 {# O- F/ M  O# B* k$ ^! `0 i2 S  c
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。* Z4 m$ W; X3 _6 ~2 r  }5 E
2 x5 R) m9 g0 d0 j. Z" f
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
' G* p( t: E0 J% \1 \- V . m" C: T# Q/ o6 i& Q; |$ t
飞行中队自动升级:建议关闭。) }; f7 T$ Q8 _0 z. s' Y* D3 E
* }; k& V, \! P5 G0 g& c/ o
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
% b! f3 W1 _7 R/ m  b" \  A: f 1 M8 n* B; V6 `9 D% @2 ]
接收空军和陆军补充:建议关闭。2 Z4 c5 L6 B. @' l" W0 l
( B$ }  W! R% e
每轮周期:一天。
! l( j# e* e. v' ?$ x: R2 C8 v) T! ?" R( I
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑   C+ K# c! J/ x8 r* M: c
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游戏顺序
7 N% M) g7 h/ y  b1 ^. d2 c2 O2 I& G2 y2 v* T) Y1 L
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:* U/ X* K. N3 m/ M9 d" H

0 l7 x0 i& r' v$ G: Wa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
2 I& K' y3 [2 p
  O  n% t% I! R4 s& _; Z. f; x1 H; L' Db) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
. n- b, T# a" q7 I" l4 m1 s8 |: N# Z, ?* }" \
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
: B' T) M/ s( [7 ~. s. i" G; R5 T% B7 D+ m! R. }: x+ r3 E, n/ {6 b
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。! f, o; C+ {1 E' y( _2 C
2 R% x! M7 C3 k. a
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
( Y. b$ n0 I1 M) w2 W
: W0 X4 J; Q- Q9 c! \3 R/ S  Wf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
, Z! ~) i# {% S2 |
" U+ r0 E# u. J+ d8 F) vg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。! x9 }4 b) J9 f; ]

' b4 b* u' N  n1 f$ t/ D+ yh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
: U/ M$ U8 Z/ W0 g( W5 x
; i& C4 K0 i, Bi ) 修理船只。$ q0 m" w9 }$ g3 M, n

$ o! k% a" X, M2 b. j! J$ Wj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
& j# E; C  C3 g* P& Q$ B7 T7 x3 u, H
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。6 H) U1 L* q, t9 r4 v/ P( i

! }4 r5 ?( d9 Y7 ?l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
- s; @( i% @# H  v( e2 |9 z1 p: S1 P
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。" r; }( Q+ g4 r7 r+ y
- d) |0 a; |- ]1 i
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
2 |: l* m! x6 u2 v4 `& b  f9 H& ?- [( D- v# R; O0 S
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。: [0 n2 `  ?) s8 V/ G

7 d, U/ {; i, U! D; Nm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。* J2 u* m  W- d2 q
$ I, [5 G+ Z% `" f9 h$ z/ g
注意事项:
- t0 H9 b0 |6 O4 i+ M  m( O& T1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。& Y5 ^1 V! f5 Q/ C

0 x% W5 W% D+ |% C2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
* m* k% q9 w5 s1 O4 r: `7 e& L2 o% K" i* F  f& x8 a7 y4 S
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
: C& w, Q; s8 f4 U  \4 q7 @5 a0 Z, g; Q: P/ ^6 K  w( Y9 i
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
/ ?7 k" \, d( C
6 a8 \; @8 L" S( I5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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