本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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8 }5 S/ y1 Z2 y* P5 q! K1.开始游戏
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0 z" H6 B5 L7 [1.1真实度选项窗口; p$ H$ i% u) u: z( g
( y2 f" h5 |; I5 ?" C
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运 ! F7 P3 h" D. ^' U4 I; Q" K
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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& O d z! C! [1 w6 U+ I/ ]8 O6 m战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。( d7 M) T. t, T0 a% h2 I
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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" E1 I7 H- i4 n" b* G* ^ k" p( r+ i历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。- E( e9 @2 b8 Y2 ~2 s
+ F# j! c9 j. q3 G, T" Q K随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)2 f6 x8 L/ v; b* S' r A; z
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:- v6 {3 h( T; |( v
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。, K6 I& u: O* x4 x% \
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
# ]. D F1 y# }: d' n: k4 N3 B3.盟军不能发动空袭。
& i. y; v, w K& U1 ?# y4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
* R+ u1 Y$ W% X6 c7 w5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。; u; I- p: b: ]- y( i& ?
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
' Z* E# K5 c+ }: u x5 Z4 X& ]7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
& ~$ E+ z: B3 E9 k0 k+ f( g+ ]8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:4 G7 ^: f. c, p, M r) x
1.固定的 Fixed
5 J7 N6 X o* n6 c0 l) s: a2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天) c' W1 W$ R5 h' w
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动609 h. ]1 C2 V& B5 f6 o. q
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1.2 游戏显示选项5 _" q4 M2 C7 y2 c$ I! p; a
`. x- s! M6 f1 C/ J6 h' z战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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( Z# J& q6 l; m9 [* t$ j0 F潜艇自动操作:建议关闭。6 n. l/ A3 R& E* ^$ F9 _# W# j
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舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。- G1 x, \9 C1 |! c. j0 P8 y
M. b% D! ~4 C# i, R飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。9 i- t: @3 {% K7 ]1 R# }. p/ t
% M8 W( t& X# I& E9 @4 B) \+ W1 b设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。4 G8 l2 ~8 @3 k6 ?
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接收空军和陆军补充:建议关闭。5 n7 E* J5 ?: ?+ b# H$ Z# _. l
+ E! T$ J* r! Y# b" \+ ^每轮周期:一天。8 X- R+ G8 w% O/ e& c, ]! ?8 a
1 Q9 P1 A) [$ G' ?标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |