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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 ! S3 n; R/ a; N1 b, i

" M1 V8 A2 |- u- YWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。8 Q  J7 h: G/ `# {
; E8 _( J! O, S$ F
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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/ @5 k  W2 g5 F9 O! u同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
4 A: ^$ g, d& R: ]; w1 a
8 }5 S/ y1 Z2 y* P5 q! K1.开始游戏
5 T) F6 n. c0 E
0 z" H6 B5 L7 [1.1真实度选项窗口; p$ H$ i% u) u: z( g
( y2 f" h5 |; I5 ?" C
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   ! F7 P3 h" D. ^' U4 I; Q" K
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
" R3 W2 y  D+ f5 T4 S, J3 N
& O  d  z! C! [1 w6 U+ I/ ]8 O6 m战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
7 b' W9 T; p0 J) J9 B4 U, n. x' S% b3 q) X
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。( d7 M) T. t, T0 a% h2 I
$ c2 [2 v. V" W1 x& n) K
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
2 b4 \( V2 e3 c
" E1 I7 H- i4 n" b* G* ^  k" p( r+ i历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。- E( e9 @2 b8 Y2 ~2 s

+ F# j! c9 j. q3 G, T" Q  K随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)2 f6 x8 L/ v; b* S' r  A; z
  u  \. h5 e9 `& n7 s
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:- v6 {3 h( T; |( v
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。, K6 I& u: O* x4 x% \
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
# ]. D  F1 y# }: d' n: k4 N3 B3.盟军不能发动空袭。
& i. y; v, w  K& U1 ?# y4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
* R+ u1 Y$ W% X6 c7 w5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。; u; I- p: b: ]- y( i& ?
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
' Z* E# K5 c+ }: u  x5 Z4 X& ]7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
& ~$ E+ z: B3 E9 k0 k+ f( g+ ]8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
# C3 D% d3 @$ D% a5 L7 u0 B. G3 W' Z  [, e2 K6 y" I* R8 a# v4 H9 f
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:4 G7 ^: f. c, p, M  r) x
1.固定的 Fixed
5 J7 N6 X  o* n6 c0 l) s: a2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)  c' W1 W$ R5 h' w
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动609 h. ]1 C2 V& B5 f6 o. q
3 u) e" y3 d( T2 O) m
1.2 游戏显示选项
5 _" q4 M2 C7 y2 c$ I! p; a

  `. x- s! M6 f1 C/ J6 h' z战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
: |; u3 Z2 k$ C" W) c  `9 l- G) \
( Z# J& q6 l; m9 [* t$ j0 F潜艇自动操作:建议关闭。6 n. l/ A3 R& E* ^$ F9 _# W# j
! a5 m, C; T4 I
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。- G1 x, \9 C1 |! c. j0 P8 y

  M. b% D! ~4 C# i, R飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
) t! h( i9 H" Q2 H# D( |, W ( B9 j1 y, C7 U
飞行中队自动升级:建议关闭。9 i- t: @3 {% K7 ]1 R# }. p/ t

% M8 W( t& X# I& E9 @4 B) \+ W1 b设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。4 G8 l2 ~8 @3 k6 ?
. D5 m+ Y4 i. o/ ?: B. @8 y
接收空军和陆军补充:建议关闭。5 n7 E* J5 ?: ?+ b# H$ Z# _. l

+ E! T$ J* r! Y# b" \+ ^每轮周期:一天。8 X- R+ G8 w% O/ e& c, ]! ?8 a

1 Q9 P1 A) [$ G' ?标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 2 a: T2 A/ b. z1 O/ Y. R$ W

* v, g6 o3 k7 u: h" V* b5 f+ ~游戏顺序! U) \1 a' |# @2 i/ c8 D) j# J3 v% @

1 S0 W+ U: t* m, ]) ?统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:+ g. T: ^# q) Z* n) q; p  S
0 A* `6 Y) P- F- x0 V# [5 I, S* O
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
( Z* w+ v% @5 s! c( O5 s2 j1 T) g. n5 T  m
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。* j; I2 {2 r) T! K' K1 l1 \
; W- f& K& p% h( D
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。0 P6 n) t7 r  S2 F8 Z

+ h  \- C4 p1 s5 le) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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4 u% n- ^% ~+ J3 }' s9 R* Vf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
" [, B  r& K- W  X; k. v8 j
7 T7 W0 o( e' W2 J. u! _2 V6 |g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。: Y  q6 x& u$ T# B2 U- E

* B+ M3 P9 E* n8 ch) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。' w2 B" S3 g: Z0 w- R/ V

: l3 b# w9 O1 U6 g8 Pi ) 修理船只。
* j3 E) s2 g' q: A- R' A$ Y5 ], S, ~/ F9 j( a0 Y9 X
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
8 ~2 R, r: Q7 D7 m
  `9 S' ~. H; W2 X) ?6 u' o' xk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段1 ]" U1 J5 W( l0 \! h) n
% U7 u4 Z3 W- ?
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
+ U6 u9 c% a; t: j
+ X$ ]) {' k2 [  q6 |e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。# R0 d$ u4 u3 _6 Y2 s% ?1 r
" _4 h4 i: Q7 U4 V) C
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。5 X2 p0 W8 E( F1 @
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注意事项:; H8 Q/ i6 o4 t! u4 ?4 }) G
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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( ^8 V7 H! j0 Z& d* N2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。- ?3 M1 I% Z: Q  [4 W
' d" g. {6 ^; a3 E/ t' r5 _) J
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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& V$ g2 h  F  y2 V5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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