本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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" L4 C2 R7 e0 F# F游戏顺序* Q1 X3 A$ q/ c7 }+ D
3 @6 u& ]& o) }7 {统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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( r$ k* _& N# n3 h- E% z Ua) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。$ M8 s/ w' \$ ^; ^, ]6 \# L
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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" T- g ^- V' P+ S7 C: c" Ze) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?4 b( N3 `8 |8 V+ H3 t$ Q
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。: U1 @5 Z% @+ M! r
; G0 A% H6 o# f h, A, fg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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! b( b! K+ ~* P# a; \i ) 修理船只。9 r0 _2 @: R0 T& u
) w, I' J$ W" L- X' w$ o1 v9 Jj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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' P+ L& ^; D6 P0 sl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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! b* W3 a% C p s Y- N系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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2 C3 b% X; y) j. k( nh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。# F2 V- Z, y& }+ B
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。6 v- X: {0 m. f* ~: B3 ~
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注意事项:
, B# ?7 O5 T" g2 C( \1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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/ o7 M8 y( k$ A8 `7 w& a% x2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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- w) `: v( C1 {# H$ K7 [ M3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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) }* w5 N( {. N& c1 ?4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |