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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
: `, P4 C. g' |/ @3 h, Y, {) }1 f+ m4 W7 d7 S' [, y9 Z: p, e2 Q
WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。1 I6 E4 ]- D1 i7 o1 {) e

) ~8 r. `. Z; C2 ]! ?4 X在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。! o( m; P2 S$ Z- }! N

- b( {3 E& R$ r/ T$ ~# \同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
3 }. c$ g1 F8 a5 f: _& @8 x/ S  C- d& K) v8 l+ ~$ U
1.开始游戏
% I! ~7 Z3 Z$ Q' r  i+ w& |" @
$ Y: ~9 ?9 p; L0 \6 `1.1真实度选项窗口
, {/ Z3 u: w9 U# I" T9 |, g  ~7 z& h8 `
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
# Q& `' t& x. S0 x7 f+ U5 V0 f& |& t输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。2 `7 k  n2 b8 Y) A% ?0 s

( s1 n. {5 m9 T* x; r战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。, w& I* b) x* G2 X% C
4 Z) _& N/ r6 K0 M
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。4 U( m4 {5 ?& [8 P( q0 E, S! C

. {' j9 P) o; ~9 f/ p4 n盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。6 g5 @" A8 z# K$ f) S
) F8 u. x6 V2 L9 }
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
" P  |* D+ J4 c  [6 ~
+ h- `* J; h, A$ p/ w6 D7 }3 h( S随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效), N; t% u- E* \! o7 g

6 U  ~5 P6 q2 U( T) v; r  S珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
/ }# f1 }! k7 E! |9 `1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
' x+ O7 c$ q9 d! R2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
- _1 v( z, W" t3.盟军不能发动空袭。; J; H% Y- F9 i! X7 R' T
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
5 u9 B, Q* [& V. s6 V5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。7 c+ ~; t) c9 e2 r/ a6 R# I
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。, ~* x8 c- |& @/ f
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
/ j; {2 C( j- f! {8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。# S: k2 Q3 n2 `0 ]4 @

" o2 R3 ^+ `( T* _7 j5 N6 m  X. D增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:; ~" |$ ], x9 J1 p3 t
1.固定的 Fixed2 K0 M5 m* v4 Y% O
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
- h/ w9 C: q( z  G, C! P' X3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动608 ?! [# v9 ~& p

+ I1 f: b! O3 E1.2 游戏显示选项

$ `$ Q0 |' L( U( O 6 d3 B% K) u3 S* O; z( M$ p& R
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
% o$ V2 `: `6 b# |
6 D% d/ Q( a8 M% r  n; \7 S潜艇自动操作:建议关闭。
' f8 ^8 w2 {: d9 V! N5 |$ t
: F3 R9 B" r) `6 g+ h* N舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
' b4 F$ @0 _+ U% b; v& C- P: g ' ~8 U* K! _- v6 i
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。& H: y1 S6 Z& Y9 }. P

0 K: K+ {! Y7 `2 {/ A, D5 }飞行中队自动升级:建议关闭。
$ N! w" }8 p  E 1 E, W+ Q. n" A- {+ U, S/ ^: \
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。( w) T/ v2 c& ?* ]# }( s3 [

* |; B' ^* ?2 \3 F/ s' r) a接收空军和陆军补充:建议关闭。- s% ^7 ?% W' {6 a. N

! F6 W0 X! F8 \+ P每轮周期:一天。
0 D* K& w- @- e$ [' e% V
* ]; G/ N4 O% S. W1 P# T标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
, a% ~3 R+ g8 h- {9 c8 Z
" L4 C2 R7 e0 F# F游戏顺序* Q1 X3 A$ q/ c7 }+ D

3 @6 u& ]& o) }7 {统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
9 z: _; x& J: K9 k2 l/ J; h
( r$ k* _& N# n3 h- E% z  Ua) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
9 H, w) r0 Y. S9 ~( I% j1 z4 u: [* m
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。$ M8 s/ w' \$ ^; ^, ]6 \# L
$ M$ ]9 k* \# [9 g6 O1 D
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
2 r5 Y4 ?# {/ t. Z1 t8 j2 N9 M0 e& ^( w" A8 d
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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" T- g  ^- V' P+ S7 C: c" Ze) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?4 b( N3 `8 |8 V+ H3 t$ Q
7 T- w& ^5 V, J7 u) z" C# N
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。: U1 @5 Z% @+ M! r

; G0 A% H6 o# f  h, A, fg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
$ I, P7 `+ j& A% t) U3 B9 n) w0 v9 ]! M# r- E( g( G
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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! b( b! K+ ~* P# a; \i ) 修理船只。9 r0 _2 @: R0 T& u

) w, I' J$ W" L- X' w$ o1 v9 Jj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
0 Y. i8 c! a; `* Z+ V' _+ Q; C& ?7 b' L/ A9 G% L
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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' P+ L& ^; D6 P0 sl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
3 w. J$ G8 {4 `
! b* W3 a% C  p  s  Y- N系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
$ T# K/ H- h; ]9 I& ]3 z( J
2 C3 b% X; y) j. k( nh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。# F2 V- Z, y& }+ B
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。6 v- X: {0 m. f* ~: B3 ~
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注意事项:
, B# ?7 O5 T" g2 C( \1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
0 g5 O  T+ E6 P+ R! S
/ o7 M8 y( k$ A8 `7 w& a% x2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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- w) `: v( C1 {# H$ K7 [  M3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
, }( B, z( [+ B' u! ^- h5 W
) }* w5 N( {. N& c1 ?4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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