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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。% y  p* E/ e0 @

+ ]+ c2 ~3 ^* T  m) m' J% n在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
5 w: \0 f  W: d! t+ |) Y* E! F, c5 _* p/ \( D% D: K; I! [
1.开始游戏
/ _1 r, R' N$ k& N2 v( q  H+ I, \5 l& A; }; g
1.1真实度选项窗口
$ h' d! E$ U- |( c! o; e- _$ ?9 Y  l
; \* C* F  W6 N3 W1 O日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
/ _1 \4 }2 t) s: g! A! N3 H输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。: U6 [3 _: r& j
/ l5 E8 `- G6 L" r  @& v
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
2 N+ ^" i0 m3 l: _6 w2 U) H) f. P
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
1 @. T4 R6 W* K4 [, }4 j* j
0 `- E  f1 M3 ?) l$ y; g7 t8 ^盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。/ l1 p8 @6 c5 t! m

$ X/ L  B! U3 j. s$ G9 J2 r历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。0 R9 f5 }  r9 ?8 p

0 z7 m* J% N! y0 g4 F随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效), ]) E, j2 f2 ^& g' I# _6 Y* y

' [  c% t1 Y: ~1 t7 |珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:( _1 Q: j7 f+ R& J; S8 R) l
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。. ~6 }& G0 X( V
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
  o- m. T& {: [* j+ F3.盟军不能发动空袭。; Y* U' E. W; B- x6 Z- d; v4 }" X
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。$ w6 V9 P( U4 m0 b
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
- y1 d* d# A% K0 N! T6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
% c4 v( h+ p& Y: r* ]1 I3 S7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。0 J  c8 d$ B# j
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
' j9 f$ w$ E5 a  j5 O+ P5 W% g4 _2 ~6 ~  a( W: I9 o# |
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
+ W5 {& B4 r3 x2 _1.固定的 Fixed- @% Z2 |7 |. m/ y* X% k& V
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
9 @% G6 f" Y7 r3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60$ @2 c- H. J& o- a( O
+ e0 t8 C2 l# @3 q
1.2 游戏显示选项
" r* }$ x+ n4 N" V9 @; M! o. Y6 D' R
8 A, e( x  F  z/ {8 q! {4 l% A( U
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。$ K: J7 {% x: n4 E9 [/ @+ K0 Q7 a

6 n) _: d7 Q) a8 C3 r" z+ }. n潜艇自动操作:建议关闭。0 E8 A8 T( q: q4 ~0 E, n( s; ]0 c

5 _7 o4 |' R4 m! X$ X- H. e舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
% Y$ \7 i( N- k# S" B
$ q# U1 g* B( n& P$ J  p飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。, E- O6 ]7 D; d% _
1 s4 ?0 _1 M: M1 r' f' F
飞行中队自动升级:建议关闭。
3 q2 A1 J( X7 c; N# k 7 Z" ~& v# }8 O2 J  A7 v! H
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
+ f. g3 s* s. z5 X
4 Z& n) o/ G& |* s# H接收空军和陆军补充:建议关闭。
% C. [  o, C& C
7 T) t3 s" m3 q$ X5 I每轮周期:一天。) o, b4 l$ f5 ]0 q4 l, ^  k& Y& D9 H

5 G  H" ^5 t6 V7 Y标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 7 v  ?( P2 n) M6 e$ z/ a
7 {# R" C8 [) U- Z4 N
游戏顺序+ {- T+ T# i8 P# W1 i

7 U2 K0 y' m. @+ s  `# C统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:# P  E# o, W, p/ q/ V8 H) \
4 K! D  w5 C9 |6 I' B
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物3 j; x$ n7 v; X8 }2 `3 i8 g( N

) z% {& w8 _; C6 C! B$ V1 ]4 Bb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
6 N& f4 W+ e0 A1 Q6 |/ e- }3 E- @, ~; ~2 G4 o2 S/ c5 I+ v. v
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
4 d* f& U! C( K; i% _+ A' l; T* z' x- u8 Y9 z
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
' H  {( |# B7 B" A) \% F
8 ?3 ^1 g2 p9 H& {e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?( S, y( \% }5 U' x! ^% f7 Z

) g; W0 a7 a# S1 ]* i0 F) Tf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
6 o1 H% B" Y  n( @/ U5 F
. Z; F& d9 X4 i' l9 ]$ pg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。, r$ W& ~- M6 x* @

/ U/ q7 O$ H8 [. L; S8 J* b' uh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
+ s" _$ B' z1 P! m
2 W) B2 \5 g! N6 N( Z! @, Li ) 修理船只。
7 g% A% t/ E" s6 r; @5 B+ H6 }$ v4 D4 a1 h
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。4 P: `& Q2 Z# S( A
6 S/ n4 Z  \0 G6 P
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
5 f6 X  L( j/ z. H3 Y- X# l% Y+ R2 _7 Q, y, {
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
+ R5 S& Z4 {* }8 T; _( p
3 _& m9 W2 g+ T9 W系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。: S; \% Q. p7 ^
/ o3 {; \5 m! m4 O# j
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。* W# O0 \/ H4 b: K8 Z

: d* Y9 W* Q* j& rm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
# V: {( [6 R/ K, G& i7 J% o
! R8 i# ]8 L0 s0 f7 f
注意事项:$ e: C7 h4 t' f+ n. ~# S
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
( H% D/ m% C, N( B6 {
' h$ w# H  n  W* Q4 x0 c3 P& x2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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+ _/ I# I! r' N+ i3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。9 D9 @9 H. R& H8 a. M* M) V

/ V9 y0 M, F5 R. F4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。: F- B. S: R' R# F. R4 ?, O* A/ m2 K

) S9 ?$ v2 O# _) K5 p9 D5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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