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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 + o6 ^( j3 R" @. D0 [7 U: J

7 }2 R  m/ h7 c7 {WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。* T4 d) I& G8 g  M+ Z/ C+ F
  e: D. B& d( _' A
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 7 M  I1 k/ a# K+ c# B

% Q5 S" p, M( z/ y: N( n1.开始游戏
: G9 F/ {6 D6 k/ h5 P9 Z" _
% p* @8 q$ K( Y1.1真实度选项窗口% O; E. U7 b8 |
+ @0 p6 e/ ^6 F1 e2 ?
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
: @0 U- R0 A! J- x: l( X, z7 Z3 \4 B! W# i输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。& w' b+ @9 o# @. s# G' }. H
, T! C/ Z6 F/ {7 }  L0 P
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。0 E4 ]  ^7 L! L9 k0 d, E* I
: q3 {% T: ?$ `
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
9 A$ T5 X% N! t
5 h$ S/ ]9 l- I2 U2 e盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
: u/ R& u4 ~" M1 a& x! N( o* i
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
1 r9 e6 t% H- g. ?! N/ y3 k* s( }7 l# u
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
( N3 i: `% z) x% `$ ?9 s7 x
  E2 s! N, w9 Y% J珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
, u3 V  t; g4 ~/ g1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。! W% i  l# X. o
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
" \: |) }; M" \* e1 q: V3.盟军不能发动空袭。+ j; e! h9 t, l8 N
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。" C& E0 A; u$ V- i# |
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。0 T7 M0 u# A: u! z: {
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。; X+ q; f2 S  v: [5 P' V
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。% b  K* @% S: E% {* g# X
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
. G; |. l6 N" n; y! S8 E6 J
; Y% T9 v+ w0 U增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:. D4 Q! w+ c, h4 d+ m
1.固定的 Fixed- h) L1 ~) j+ u" H9 T! S: j
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
  Z+ Q+ g$ D" F9 X, @4 k- }1 s* b3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
8 e4 g1 Z* K% l! f8 W2 l
3 n0 S: c9 x6 ?/ |1.2 游戏显示选项
6 W+ Z% h5 r- t* U7 I5 J$ q

7 w- ^: Y5 z+ o9 E8 Y战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。" n# q/ N  X5 J

: @4 |) z1 }* }. m潜艇自动操作:建议关闭。
# o% e4 F3 }9 {3 I/ R* J9 }
0 T8 R. S# T; J- F舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
% t3 }3 s. ?# E4 O- I3 o
8 T% p6 O5 o! T4 s2 A飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。0 ]1 S7 `( ^9 A# N" v+ M

8 C7 ~' I5 R1 O* r. _飞行中队自动升级:建议关闭。
. q( [3 R% j# b, z
8 M& }/ L# w8 T. S' @! w设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
) L4 u5 X4 u4 Q8 P6 T: w # Y3 w! A* w/ o  f* }8 }8 z% K
接收空军和陆军补充:建议关闭。$ O3 u: t( B$ p3 A$ k* A
; h* ~. z9 F# W
每轮周期:一天。
9 y) R6 L, f9 M; Q; {3 }% A5 Y  k& W# p4 V6 A7 ?; T
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑   A, i6 M% Y! h0 x0 a

% I8 y8 a0 f$ h' v2 h, z. u游戏顺序
5 [3 i. t8 V( ?+ r  j1 {: H: c8 y. ]/ S
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:, @1 l7 W% t+ g4 D/ j! J

' U# \/ |7 A, k5 a# }3 M! C! sa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物. p  E7 O" i2 Z: T! I2 ?5 Z3 s+ L/ `4 g

) D, R/ n9 S2 j- I3 _" t/ fb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。, D, d# V+ b  z3 Y$ n2 Y

$ Z# @: _0 B: A! j) _& ec) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。# W. C3 i5 r+ o2 C1 g1 K# ?6 k' V

; e, Y4 S1 H$ b3 Xd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
, J9 ~. x2 }  @: V
6 k2 Q7 \/ @7 a/ `7 t  `e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?7 s: z3 I  o) U$ C- u- y# J+ d8 h& w

/ l  k, p6 ?9 F. v' @; |+ rf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
; w' @$ }4 d, Q; s) w  T% V; @# A/ o! r
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。7 l3 J" I/ j' U$ \. P

1 A8 J+ c( M. g! ?9 `- P. ?3 Z5 ~h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
$ J* u: O0 X+ t# J) Z& {
5 w/ _8 [; u. o; N- pi ) 修理船只。0 o; o  s8 _6 }8 K
( V3 n: @# G/ C- c& U! T2 e! E
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
' K4 _! X" R) \  M
4 U5 Z. x/ o+ {  N  V" s$ Fk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。+ A: U  a  l7 p6 ^6 Y
3 s; K4 l5 j( i, o) L0 Z
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段" M' ?' B! f3 _5 d" }5 _; R

- `; s2 U3 ]6 Q& M系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
' \" t3 o0 V  j* w0 G! H* q3 ]' g5 }  n( s8 E+ H( I1 G% o
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
/ W* [4 M1 o; V( P" ^2 ~3 N
3 Y8 Q7 \) ^" Eh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。7 z8 K3 m! s6 s
" K5 j$ O% j& d* A1 i! D( Q" Q
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:
, Q" w& U! V; ^8 S$ `1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。) d9 n1 C3 x5 |- |% U- O( e7 f
" b" ?& H, F) J
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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* c& y- L% r" h$ k7 [/ S3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。1 G1 X5 f/ s% P* k+ ~! j7 Y, _& L

1 o6 G" _2 r% q% X* D4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。7 R- p( W& ]* F1 F

% W. K) K+ _6 v+ d" v5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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