本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑  
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# R6 j, H  c7 d" e$ D游戏顺序 
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- @& `1 z; T  Z- P$ d统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:; c' k9 a7 E/ p$ S( H 
 
) w# R/ B% }. p- A8 }a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物 
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/ r2 I: S* P, [4 K8 vb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。 
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" j$ h4 k! x% R3 ]c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。3 e2 J+ ^1 i/ C 
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。( }1 F" d. D5 T# T/ C 
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?" u+ c1 y8 Q! }- U 
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。$ e8 ]2 e+ X+ a; x3 H9 G 
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。 
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。 
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! b* d) v9 c( e4 X: A- y9 mi ) 修理船只。0 a0 a% p$ x% \, z* J9 ~ 
 
+ f! w: b9 T* H& _( b: Kj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。8 [; }7 I1 `% O; e. w* Z  e1 V 
 
- T( u1 M6 ?$ f, F" Lk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。9 q2 `6 P: A: N6 N# Z2 E 
 
; j: I7 ~1 O( tl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段, ]$ X5 _) _0 R; B 
 
# r+ X# |/ a$ Y0 c$ |* K, w5 U系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。 
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$ M' x, T5 c& i! _, K# {e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。& t6 u' _7 e7 d) ~; t# @ 
 
' Y. q4 j- r& M2 A- X2 Jh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。 
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; _& V) n7 V2 h+ f7 lm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。 
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注意事项: 
+ X/ x7 |! I4 T( ]( b& _1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。 
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。 
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0 K, R) ?6 l) D5 t1 k9 v3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。 
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。1 f* I$ x! Q5 k! C2 l 
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |