本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 . [- f" @# R5 J; `! q, N d7 r' L
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游戏顺序+ K# c/ ^0 w+ s1 Q' i1 \: ]
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:( ^% Q8 ^' P1 t8 z9 G
( d. }( P* d; ua) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物: D' b, C# o, Z5 j& ^$ W
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。' @$ t7 c/ A! b, ]! i4 _
8 [, O9 f2 e. ?5 W" o# Pc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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9 H7 i4 ~1 k* X# x' S/ Q, B& Ze) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?7 O$ x; h2 Z' b/ A6 M" l! n0 x
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。# G7 u) _/ y* R! v+ }
- c. g. B- p, R0 ?$ E( vh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。$ g0 k9 G) Y1 a$ d9 \3 V# N* ^
& S7 M$ f! H$ F, e. Hk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段& y5 J3 ?+ Z) j/ r* E
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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8 O9 Z& m" i# @0 ]e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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6 j9 b r* o1 B9 U6 g6 rh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。! a8 w' H9 C' @6 U' K% P& I) Z
" \4 L# ~4 Y: J8 u" j* k6 S, D2 h7 Xm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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$ a% {3 I3 Z- G* d" B2 V注意事项:
- Z( h9 K5 ]2 C7 b9 \1 T, }; q1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。, U$ N+ K& W' _: a
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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. _) k; w5 r$ ?5 l- N" R9 f3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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% ?- ?2 U* D* e) k6 j% y4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。( b5 ~0 R# l" t* ^
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |