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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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( z* Q9 x! g) @# H$ V) S+ S在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。9 T: K+ k2 |3 i$ w
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 ; t" K. ]( f" w) A

6 }# Z7 j! \- T- E1.开始游戏; Q$ p* Z. a: U  B

, q- T' U) s  t1.1真实度选项窗口- [5 W: g# x& O/ g
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   1 q$ ?% o5 f+ ]3 H/ N
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。9 g. X. c/ g& D

1 R& n& b, [  e) A战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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  F6 A3 s1 [7 x  f2 c高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。# E7 v/ Z( ]. V( p( {8 ~, y+ m
1 }6 V8 r  q. \% B
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。5 n' v3 o9 `9 `! e; d
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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/ g) a9 }4 ?( @珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:7 Z2 }/ A. G1 W
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。* J, L) _& ]% w8 o
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
* G; [% @) J- w. U6 v; k3.盟军不能发动空袭。8 z( d4 R; M! `% Y* \; H, o
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。7 }) K$ G; V  J
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
* W9 F+ G) ?$ o& Z6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
9 R1 z$ a6 j. N0 o9 Z7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。0 k3 W$ r4 |* `1 h6 v4 ~% |
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
. C8 \4 M3 _) N  [$ R8 C7 `. r: f* o, C' c, U  d+ [: g0 m# z( ?# M
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:: k3 B3 `7 A* d! H
1.固定的 Fixed0 s  @, P+ v2 A; h( P8 `
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
: g; q5 y0 A: Z) D# }/ k3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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1.2 游戏显示选项

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9 d5 s# ^, b4 s4 @2 b9 |战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。- A  Z) _. d: w: ~+ Q9 Z$ y
- |9 J2 Y) g  e# r- t
潜艇自动操作:建议关闭。  `! c/ y$ L. S6 f: I9 G$ }
7 T( A" `, w2 {+ l
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。# P5 F: ~* w7 g2 ]) Z3 B; }

  O* Y6 {, k- k3 @1 E+ v飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。" E4 d' y6 l- ^
, N  u6 S; y( Y" G( p0 q
飞行中队自动升级:建议关闭。
7 z6 s# u  X$ v9 c
* l5 U: c- H( H% s设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。& k% \, Y- O# L
' t  J& |& H4 S. M* l* f
接收空军和陆军补充:建议关闭。
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每轮周期:一天。
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) k# M, B. t$ y2 l/ u; ?标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 : H: |3 y. M# ^' ~" Q. C

  d: D% _. }+ V, `游戏顺序
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% d$ N( R5 ?3 Y- e/ D+ S9 S统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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& W1 u: U. {, l- Q1 I; za) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物: j. m$ Z& d3 S9 l$ i: q" u9 F

" U9 ?9 F3 q# W9 f: yb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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$ t/ B8 Q# I. [) ic) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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1 A' c* R9 J2 c" R- u) n( mf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。* q: Q, X& b( [7 z

1 X3 e/ i, A1 v5 U1 E2 J& Vh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。
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6 O5 d8 U; w7 Z$ q5 ~4 Aj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。( c3 G6 q9 b* s( ?8 y" s

# `) b3 l$ h- A1 wk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。5 ^  W; l1 q+ f

+ X9 A" @; I; B! u: |( |- x: rl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。$ h2 L% X) F$ w9 C. y" O4 b
* e/ d! d& W% l$ v; f
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。& `+ c  }, C9 k- u' u

% x8 K0 c8 f5 Mm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:' f( C7 l# r8 z
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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( U& l9 o% ]: E8 q5 Z  \: R1 V2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。) M- Q& Z, s# F7 [5 b. s' T
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。" Q  X5 D9 i& W6 x+ N
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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