本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 A, i6 M% Y! h0 x0 a
% I8 y8 a0 f$ h' v2 h, z. u游戏顺序
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:, @1 l7 W% t+ g4 D/ j! J
' U# \/ |7 A, k5 a# }3 M! C! sa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物. p E7 O" i2 Z: T! I2 ?5 Z3 s+ L/ `4 g
) D, R/ n9 S2 j- I3 _" t/ fb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。, D, d# V+ b z3 Y$ n2 Y
$ Z# @: _0 B: A! j) _& ec) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。# W. C3 i5 r+ o2 C1 g1 K# ?6 k' V
; e, Y4 S1 H$ b3 Xd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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6 k2 Q7 \/ @7 a/ `7 t `e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?7 s: z3 I o) U$ C- u- y# J+ d8 h& w
/ l k, p6 ?9 F. v' @; |+ rf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。7 l3 J" I/ j' U$ \. P
1 A8 J+ c( M. g! ?9 `- P. ?3 Z5 ~h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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5 w/ _8 [; u. o; N- pi ) 修理船只。0 o; o s8 _6 }8 K
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
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4 U5 Z. x/ o+ { N V" s$ Fk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。+ A: U a l7 p6 ^6 Y
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段" M' ?' B! f3 _5 d" }5 _; R
- `; s2 U3 ]6 Q& M系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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3 Y8 Q7 \) ^" Eh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。7 z8 K3 m! s6 s
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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( X- S6 g( U2 W- ?' c9 ~* l注意事项:
, Q" w& U! V; ^8 S$ `1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。) d9 n1 C3 x5 |- |% U- O( e7 f
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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* c& y- L% r" h$ k7 [/ S3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。1 G1 X5 f/ s% P* k+ ~! j7 Y, _& L
1 o6 G" _2 r% q% X* D4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。7 R- p( W& ]* F1 F
% W. K) K+ _6 v+ d" v5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |