本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 " X$ ^7 y& m8 S% ~9 F
- f J# V7 `# @7 d$ ]+ k! V游戏顺序3 E1 M2 p+ V- F+ Z Z/ ~
( |7 Q/ R( q$ `0 L, N统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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8 Y+ K' g. l5 J8 }5 n) p3 a$ Qa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物, n: E4 ^. v, u( ~- c
% `8 [9 u' i& Y4 @b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。, C( p3 J& u* o. P7 e' e) L
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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L/ m8 x+ E' }6 F1 h+ D5 P* u8 ^d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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# k, ^2 w- _2 X8 v: @f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。+ f* @: E( t& M$ |" u. t v) e
7 `' _$ d6 s, }6 Th) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。
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b- h3 r5 X8 }6 Kj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。1 w0 |) F& O! E- J' |
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。" o/ \% e, t3 @" C
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段/ X# h, A1 a. B' E8 a3 m- S
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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! G; r" N8 w) h, sh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。- I0 r* ^, \4 x- i# L
) N2 ^$ C& E/ l3 |) ^" d+ L. \m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:
9 w7 L* `6 ]& g* o; S5 z" b1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。9 ^, a9 Q; V- q1 |
, T0 T7 ]! m B; \5 a2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。3 {6 e0 N8 u' z4 U
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。- J7 h" N5 R: ?) w
4 V# ]; X7 U/ v9 e% y* o5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |