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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 + {& o& E9 Q% I# d2 X: k
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。- X' y$ h/ \5 N4 G) j/ j/ Y

. W& b6 `0 d+ M- e3 ?, i5 S4 Z& ~在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。# S! i  d' R  E  j, R1 G) V2 D% I

, O* b' S) ^% p2 Q$ J& b7 @同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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1.开始游戏  E6 @$ D: s' H+ G8 E

& P) X/ R; X+ i% d- K% X1.1真实度选项窗口
3 H' `* n0 l: H& s# j, P+ @& F
  Q+ O  K; k7 ]+ B; _日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   1 z/ V: F6 j. q+ b% A; ^4 Z
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。! U2 J7 U* a3 M: g( Q1 S* q9 _
7 m) ]! y- A& N# E1 d6 }
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。9 F# ?0 [* y" n
% j: ^% D# z0 |
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效); z" f0 Q9 o! v2 q( H8 `! w

$ `0 N, a; U6 M珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:  s; i  l/ D5 ]5 A7 k. z' v1 [& |& u
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
; s2 B" p. U3 D% g2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
: y/ G1 q7 O! e7 U) m0 w- X$ N& ?3.盟军不能发动空袭。) V) t7 q1 K/ U" e6 g
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。0 A6 k7 e+ b8 \% l5 q) V: x* g
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
1 i( N. V" {6 J; Q/ K: g6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
7 [3 y! B( c6 |0 X' i% u' R7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
' m9 h; M  N- H- e6 |1 w0 Y8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。& O; ^- x7 b0 F8 D
2 ]+ m" V( z  C' x$ w
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
2 P5 m- c- u' c1.固定的 Fixed
* s# Q. O, I6 g2 S# D0 K2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)& }) z- [" E# S3 M6 X- E
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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) P' t3 S+ ]% R( ~: m$ T; ~1.2 游戏显示选项
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7 q2 `$ T- p, ?. E战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。3 i# q( _: d/ S& G  z( S0 \0 C

6 d7 z! ^, X9 t( l潜艇自动操作:建议关闭。) d; e3 Y' v: [' {

' K+ E8 E' z& p4 ~% I' n& _# l舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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' x7 C4 A- p2 D飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。
0 E- `) J, i2 {2 z3 R
8 E7 ^4 p- o% P$ ^; P设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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% ?2 A# b* K, `& m5 k1 x+ v5 @接收空军和陆军补充:建议关闭。
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每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 . [- f" @# R5 J; `! q, N  d7 r' L
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游戏顺序+ K# c/ ^0 w+ s1 Q' i1 \: ]
5 J5 [, L5 J* D, c3 H2 c
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:( ^% Q8 ^' P1 t8 z9 G

( d. }( P* d; ua) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物: D' b, C# o, Z5 j& ^$ W
0 e8 |* j: [6 ^4 \3 x. m0 U+ I
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。' @$ t7 c/ A! b, ]! i4 _

8 [, O9 f2 e. ?5 W" o# Pc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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9 H7 i4 ~1 k* X# x' S/ Q, B& Ze) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?7 O$ x; h2 Z' b/ A6 M" l! n0 x
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
1 u1 o6 ?2 ]# z  h6 h; c6 L+ z0 k2 I: w) g2 k7 s7 K
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。# G7 u) _/ y* R! v+ }

- c. g. B- p, R0 ?$ E( vh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。$ g0 k9 G) Y1 a$ d9 \3 V# N* ^

& S7 M$ f! H$ F, e. Hk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段& y5 J3 ?+ Z) j/ r* E
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
1 g: D. M9 w7 k& w  e
8 O9 Z& m" i# @0 ]e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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6 j9 b  r* o1 B9 U6 g6 rh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。! a8 w' H9 C' @6 U' K% P& I) Z

" \4 L# ~4 Y: J8 u" j* k6 S, D2 h7 Xm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:
- Z( h9 K5 ]2 C7 b9 \1 T, }; q1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。, U$ N+ K& W' _: a
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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. _) k; w5 r$ ?5 l- N" R9 f3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
9 p1 C  h: c! H. X  M( b9 M
% ?- ?2 U* D* e) k6 j% y4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。( b5 ~0 R# l" t* ^
/ k% ]. |- o. ?) f2 H' P/ x
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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