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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
( Y! r9 N) e6 V& ]3 r) w' }0 F8 e2 t5 d4 b3 e3 ~0 t) r2 z
WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
3 I, u8 n' q4 i( c+ K5 d. `% p1 v& T8 ]8 e
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
  B9 I0 C: F" Q: x( R8 X  j! a
9 s4 d, d  ]6 V) E0 ]同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
8 B- x! e0 ?" ?6 m& i! O3 U
9 Y6 M: y. q6 r1 S* s1.开始游戏
; {8 E& S1 E' j" G5 V$ |5 y% f" n! U. O6 f7 U0 w0 Q
1.1真实度选项窗口/ d. C! m" ]- B, K' R
$ c6 J4 I! L+ b  S
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   . D3 G$ F8 r* \+ r: B3 a" t
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
  y5 v% i; M5 D/ J# d; i) j9 V6 w
& B: r) y# Q& L# U  I( t( n战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。& y1 s; a3 F6 d) C) D
' ~# h0 |* K: F1 X1 h
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。) q( o' Y( u, B! _6 [1 N: h0 U
: `' F2 i; w% x; k9 b" m
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。5 ]" c1 @3 c/ W6 Q; D7 V0 i/ l  J

! t2 N1 k# f& P4 r7 o3 g# m6 A历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。% {! N& |' y2 o
  O$ g9 }5 A5 i6 t0 b9 }! R! f) t
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
1 l" _+ L$ r: b; Y, g* K" o
* S" C# {- K( M+ b$ l* U珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:3 Z2 m; e' w5 N4 x8 n
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
7 t( K5 p. S7 [$ S% H0 j6 L6 A2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
5 Y% o% x7 V( x& o7 J) T3.盟军不能发动空袭。1 G; _+ F1 O8 Z  N- _/ |$ I
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
, Z0 o, n6 B1 |; P, N5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。9 i% a# Q- c+ Q% ~0 M
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。9 S! [/ g3 J, h$ J: j( S9 l
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。; `9 H+ s; o/ b! D; ]; f
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。$ J& W6 a1 E9 J+ e) O
, L" F3 o; U; U9 l& e% \
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
# [/ d( T8 _0 U7 a1.固定的 Fixed# e: w# V+ t$ l$ N, ^
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天); }4 X: R8 I! i) U
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60+ {& a* F) e$ I3 x
# T$ s" o- c3 T* N2 M3 @! [1 w
1.2 游戏显示选项
5 L: {# }( f2 J( M# X

. f; P/ L; f3 R6 B1 u4 o* }; y战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。& \4 i  ?7 ]( t( Y  O
! ?% N" Y, L# W
潜艇自动操作:建议关闭。
# x+ t$ ]- T% T* x6 O
" q2 N& G3 Z0 `  f7 Q0 Y$ ?舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
" P) F& W. A2 i) O# F2 b0 x9 o
# B! C3 S/ h  a飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
$ V; m0 q, o: G' a0 z- B
. O) v* M# e; F- B! b) D0 {9 G飞行中队自动升级:建议关闭。
' n; L5 F6 A5 E& P) d ( z* k( ?& i) k! U! q4 R
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
1 }/ U8 ~) }1 C% S$ o9 h
# c" y  E* Y5 O) u- j8 i8 R/ I( o接收空军和陆军补充:建议关闭。
2 J  @: w6 h/ v9 A 1 ^: M) J+ Q/ g! t
每轮周期:一天。
  m" Y' y  r: k: L, a# _& x" @4 P3 L7 p* F
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
$ r$ r, F5 Z9 Y
# R6 j, H  c7 d" e$ D游戏顺序
2 k- h8 B# I/ H, H* V
- @& `1 z; T  Z- P$ d统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:; c' k9 a7 E/ p$ S( H

) w# R/ B% }. p- A8 }a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
8 u( |  s1 K6 }/ c; n
/ r2 I: S* P, [4 K8 vb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
" q  ^( p, n7 u' I' E
" j$ h4 k! x% R3 ]c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。3 e2 J+ ^1 i/ C
- n( S2 d3 k( w. D; Y
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。( }1 F" d. D5 T# T/ C
3 o- q$ |0 F; g. R5 f) s
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?" u+ c1 y8 Q! }- U
2 w: y4 G& w2 u) S7 ~/ G5 W6 `2 r
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。$ e8 ]2 e+ X+ a; x3 H9 G
) p/ _1 I4 _- U% J$ ]: ]) A
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
! ]  z! Y( ?3 f$ D; |; ^6 H  V% H; j
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
$ V' Y  \3 s: G1 ^4 \5 e- H) `
! b* d) v9 c( e4 X: A- y9 mi ) 修理船只。0 a0 a% p$ x% \, z* J9 ~

+ f! w: b9 T* H& _( b: Kj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。8 [; }7 I1 `% O; e. w* Z  e1 V

- T( u1 M6 ?$ f, F" Lk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。9 q2 `6 P: A: N6 N# Z2 E

; j: I7 ~1 O( tl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段, ]$ X5 _) _0 R; B

# r+ X# |/ a$ Y0 c$ |* K, w5 U系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
% i+ P% M/ p, z
$ M' x, T5 c& i! _, K# {e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。& t6 u' _7 e7 d) ~; t# @

' Y. q4 j- r& M2 A- X2 Jh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
9 l2 `" v3 ?9 q
; _& V) n7 V2 h+ f7 lm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
* k+ V) z  I" z4 B% Y% u) F1 ~* {& I' W: Z3 U. n& y0 O3 d: \, b
注意事项:
+ X/ x7 |! I4 T( ]( b& _1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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0 K, R) ?6 l) D5 t1 k9 v3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
* }9 G8 B4 p; I- {* T7 N% d2 c+ I$ A6 d1 ^
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。1 f* I$ x! Q5 k! C2 l
% r" W4 L( Y# r6 r) W3 r( \: d  F  b
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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