本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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0 K( B7 I1 n* |) [1.开始游戏
, f) m+ j- M/ m9 k, {+ \+ [
6 {: H! e8 R/ L* P/ ]1.1真实度选项窗口
. K* T2 r$ s* ^# S( k7 P# `0 x( `7 e/ k$ i9 ?: x
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运
4 S) Y3 o2 b) N# M! \输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。) f9 E0 I9 N* s; a
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。0 q7 o. V* ~8 G. _* ]0 y
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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% \/ F" @1 `; j* E6 x) a+ B/ C1 {历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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, s) R% X L s随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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. y2 E; \9 ~! l$ V l珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征: i- q: n/ o+ V* y0 d2 w/ ~
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
' U, l/ J4 c/ p* E) `: B" f/ H- {2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
" F$ y+ _5 N! G5 f1 q0 f8 k3.盟军不能发动空袭。% {2 B% X. G; W7 e$ z+ P
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
5 B H* {, J6 s4 a& ?+ K5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。3 t' r7 y8 V! g, S% P# v
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。3 w. s- ]& A9 t5 J
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。- x; u# p) k& I5 L- \' e
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。" |% h/ L' m/ ~. o: ^
0 l+ H$ W! V) S' i增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
! [# n0 w ~( I! S1 y% H1.固定的 Fixed+ `9 ~8 z0 F1 z, C% ]
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)6 m4 W" ] I; E% ^ x( }" p
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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5 r' T' z6 v5 l* d( l6 e; M U1.2 游戏显示选项" t% U- c0 o5 y) d! F( N! ?0 M
, ^$ l9 Y0 y" o4 n8 A0 o
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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潜艇自动操作:建议关闭。
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舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。6 o9 |! g& j. w. X6 x. U$ o/ ]
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。
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设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。+ S1 ]. j6 `) b6 Y
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接收空军和陆军补充:建议关闭。
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; E5 D: U$ [8 F" T每轮周期:一天。2 J( G) X- Y- U2 C3 m# _
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |