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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 6 _! l' K( z8 _. X2 i0 d) ]6 \
" H2 m' T  o, y% Q+ ?1 l
WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。, J+ K9 U2 g) A( W
; ?4 J& f: s% U% o( d8 L& j
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
, v. a2 [8 _4 K- n) {1 s  T: N( P* i8 [6 J
1.开始游戏6 p- y2 K: F' c& L/ M1 i

* v& I9 C0 F3 @4 {  u! u( h: b1.1真实度选项窗口
1 T3 W3 h5 ^  H. S* J
" _# r" V4 ?0 f( J( h日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   1 y! U8 e- g, K$ V
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。6 O9 _# s! C$ n' m+ l+ A, _
2 ?) S; `% r/ ^; @
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。4 |! U& _3 e( R% m7 F) l- E
9 l6 C9 j; o5 F
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
0 P: J7 u, S7 {$ \$ L8 [: s; P
2 X- F2 Y5 V$ p" j% b! f) g盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。1 q" Q7 \, D; [2 b- M8 x

# J; N2 Y9 N6 b, W. x2 |历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
" {, j& O/ C$ q- A% q4 B2 t9 ?2 D. ?' t4 D6 r2 E
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
# o" G5 T% x* T0 y- K/ s
3 b. A% g+ v8 ?( U& X* P& @珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
5 _7 q. Q+ n- r1 n3 J; B( e3 w6 G1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。2 ?( r  g$ l, R' N( a
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
. x$ _1 _  a; d& o2 Q8 Y" V% T2 K3.盟军不能发动空袭。/ s; u" n# q( h) L( B
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
( X7 ]2 F" U) A# V5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。8 V  q, E3 P0 P9 C7 S% B; @
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
: l. N6 h+ W1 g( u( \7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。- F/ s  [: E6 i4 c
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。% y9 o1 {8 ?- X1 v, c

# a0 A  I" ]+ |$ i. o" h( A) h增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:: l# x" d. \+ v- r( J
1.固定的 Fixed6 {, s! i2 h* d
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)% _8 P, B7 b  {9 C( e! M# f" q* H
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
: n3 }0 J( l7 v! h/ P( \
3 L8 O2 B' E- u( K. g1.2 游戏显示选项
/ R  a# T0 e9 Q$ o" T! K
' z5 ?7 H4 ?% h" e/ D- H* J, D
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。, \4 ]- B- h, `! P1 m6 I6 x

3 ^( e: K5 U1 Z* D潜艇自动操作:建议关闭。1 W: a8 |: O0 B6 K* V) c; A

$ ]; [9 W7 j0 w2 `8 _( }3 |舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。! Q  F% b- q7 d; ?! c& B
. E% `* E) r, ?) G% ~
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
4 D$ l/ [# q- v) h$ _2 E
7 M7 @5 ^" L2 N+ R% W5 W% L7 `2 Y飞行中队自动升级:建议关闭。+ c% X  w+ ?1 \* E

& }, k' @, U' Y3 _/ a3 _设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。; I. P# d9 R% H; {0 s" D
1 \3 @9 @( a! {. X+ U
接收空军和陆军补充:建议关闭。
1 c/ G8 d9 i% W3 a
: f( U& Z( V4 P6 m每轮周期:一天。/ i# L+ A) B7 U2 _5 }6 x

3 r, r' X/ c- M标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 2 x& B5 P+ @9 ^  V

" I9 ?" O; P5 @( z# L游戏顺序' g  A1 [" b) i0 I0 ?6 {
# G9 @. J. F1 v+ C# H5 w
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:$ @, k: _% X9 ^
; a4 W) J6 ^5 p/ [7 o
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
( ^2 o4 N. s- t* J3 |) p# ?+ L( _7 ]* u; R' f: n3 O+ H
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
8 D- Z3 B  Q% Z
  G5 s0 }7 Z4 X0 ]& v5 L) I0 ?# \c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。; {! f1 `1 G5 w! e6 F

7 L! V( [) a+ @0 ]  s. hd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
+ U% N- \, i- S; L8 ?6 Y# ^
3 r% U* j' ^7 n2 Y& Z. ]5 n* _e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?4 z' c! t% u  ^

& W( z, o( X- E( K5 x, D+ ~$ Pf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。. G' w% d  P7 J/ ~$ Z3 V/ b6 q, j1 G

9 j' E  g+ I  q; t5 eg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。5 l7 [( Y% Z; i

7 T" u; o' G4 x% Z  D7 C  c; jh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。2 i2 N& }0 |; h# Q* N0 H
. w) V- l' w! T* {# M. M
i ) 修理船只。2 M- ?3 i+ O4 A3 n4 M

0 [3 m0 s2 ^7 V) d4 Z7 vj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。' J/ H: y9 _1 s4 x( U
4 _# }3 U7 |+ J6 J: U
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。' m9 u' I: O: H/ B

) d( h& [2 r" B7 }4 E  a: Zl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段; p* I- @( f0 r2 o+ k
3 {* W/ B* Z4 r3 ^
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。, F+ q2 `0 ^; {, z: C8 p8 h

" E/ u, y0 H* e# Fe) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
: S% T6 f. b+ u/ R
7 I* A- O0 K5 O0 \: ?% sh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。7 }# }. A& x- O& O

8 x1 L3 @8 b/ K! W/ @m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。- @. V: t0 h5 f1 Z

' k  T! b* @6 X1 N# ?  l
注意事项:1 F% \! y8 _' {
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。* U5 b$ x( @8 [8 Q* T9 Q$ |) n  l4 `
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。9 v3 f  G$ [* w" \2 ]

! K7 W- e5 c  t$ n. W2 M- n3 r3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
# }* g+ Q3 U) T
% }5 J0 W' o$ `, u8 S8 ~- K( I# `4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。9 b4 ~( Z( x  o4 s; ]' J

# u& {4 S) v  Y* S; R$ ^5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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