本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 7 v ?( P2 n) M6 e$ z/ a
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游戏顺序+ {- T+ T# i8 P# W1 i
7 U2 K0 y' m. @+ s `# C统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:# P E# o, W, p/ q/ V8 H) \
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物3 j; x$ n7 v; X8 }2 `3 i8 g( N
) z% {& w8 _; C6 C! B$ V1 ]4 Bb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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8 ?3 ^1 g2 p9 H& {e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?( S, y( \% }5 U' x! ^% f7 Z
) g; W0 a7 a# S1 ]* i0 F) Tf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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. Z; F& d9 X4 i' l9 ]$ pg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。, r$ W& ~- M6 x* @
/ U/ q7 O$ H8 [. L; S8 J* b' uh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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2 W) B2 \5 g! N6 N( Z! @, Li ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。4 P: `& Q2 Z# S( A
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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3 _& m9 W2 g+ T9 W系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。: S; \% Q. p7 ^
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。* W# O0 \/ H4 b: K8 Z
: d* Y9 W* Q* j& rm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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! R8 i# ]8 L0 s0 f7 f注意事项:$ e: C7 h4 t' f+ n. ~# S
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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' h$ w# H n W* Q4 x0 c3 P& x2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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+ _/ I# I! r' N+ i3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。9 D9 @9 H. R& H8 a. M* M) V
/ V9 y0 M, F5 R. F4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。: F- B. S: R' R# F. R4 ?, O* A/ m2 K
) S9 ?$ v2 O# _) K5 p9 D5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |