返回列表 回复 发帖

WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 ) b8 z0 F' K1 \+ i/ P

+ t* y' U3 v9 `WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。$ D( W% ]5 E* c- U# Z
/ ^# _4 \, |% H9 d
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
& }# y4 q* k$ C
' o, n; B- {0 x" \# n/ d, }同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 4 m5 N+ o* M& Z1 r7 {+ T
) X, o4 j6 y* a0 }' K
1.开始游戏$ v4 o/ N1 N5 ~: q: S4 L

0 _" P4 d+ i- k* k! r. P2 e1.1真实度选项窗口
+ W* J. [+ P' q8 {
' u- a% M3 U) @2 j0 o9 B1 s日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
5 d* X) a8 p  x1 \  i1 M5 ~: a: ?输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。  ]& X& I$ x% p5 J. A

0 ~3 }" c$ E9 K战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
% S. g5 j. P5 u' }1 K$ n, \6 J: H+ @8 Z* M5 H
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
/ _1 \5 A3 r! B6 W  D
; Q4 U$ z" |% X; V- ]/ l: ^盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
5 k4 O& ^* [$ S# C
! @" t# w6 \3 T" y& R6 n2 C历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
' Z: v9 }8 l$ X/ x# W3 `7 e5 [! s8 y2 \. X  U+ {
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
) Y1 R7 J- ?" P# Z0 _7 }( B8 A, y0 b3 m' W
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:3 U7 s7 k! X+ g3 D  ^& q. C- {- k
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
# T* L% t/ }3 I3 p" @2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。8 v) U3 T( D" Z4 t8 j
3.盟军不能发动空袭。0 i# Y! z4 u! C6 V, b# O/ H& ^4 x0 B8 c
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。0 }2 F9 N! G- [( t
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。. o. G1 {9 \$ y2 T$ ~* p
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。9 ]/ k" j# n( X3 T7 d3 k
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
  c0 V- ?; M# }$ Z9 ]8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。( ]+ O& N/ a- Y7 Y- @' j" ~

6 X& l8 f% a6 p; J, o. h增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
8 Z% O  M. U8 A! b  X1.固定的 Fixed
! E4 M9 K  ]1 f7 e2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)" {& I& g+ g6 X! I/ J
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
; }5 l; j0 _6 ]4 S7 ]3 v* O/ d7 ^! |2 m7 Y9 k
1.2 游戏显示选项

/ C+ \, C( i5 y" ?
4 g. Q4 j! F# |战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
' D2 K2 f" S6 h & q8 S0 F: i# B$ r7 h+ s1 ~' i5 l
潜艇自动操作:建议关闭。
7 k: \, m! _& D) k0 ]* p0 n   P- ?6 N7 H, B0 p
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
' M/ i5 e. J" W0 k8 ^) | $ c+ s( l8 ?* }# Y* a2 O. t
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。7 t, L( f# g$ _
  R- S/ S( A, y, \% _+ k
飞行中队自动升级:建议关闭。3 m# F& C3 u9 M7 I# J
8 }8 }$ q, Y1 X/ T& o" P
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
+ c8 P9 ]6 g) K% w' _
2 `- a9 Q; Y. Y6 r接收空军和陆军补充:建议关闭。; Y* f5 `# g) X3 f

" V! [( i, R! \' G+ E" ~每轮周期:一天。
  o: t! S9 }" c) E5 T: X8 s; a2 H! k' m
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 " X$ ^7 y& m8 S% ~9 F

- f  J# V7 `# @7 d$ ]+ k! V游戏顺序3 E1 M2 p+ V- F+ Z  Z/ ~

( |7 Q/ R( q$ `0 L, N统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
2 L, A" O5 A: ?1 @" x
8 Y+ K' g. l5 J8 }5 n) p3 a$ Qa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物, n: E4 ^. v, u( ~- c

% `8 [9 u' i& Y4 @b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。, C( p3 J& u* o. P7 e' e) L
  B$ e8 @# F% W# c
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
( k8 a/ e' L) N9 V  X6 n  B
  L/ m8 x+ E' }6 F1 h+ D5 P* u8 ^d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
3 r3 n/ h; j: E% \- O! j& y5 G* h
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
1 F1 ?1 T: }2 G! }8 x% E* p
# k, ^2 w- _2 X8 v: @f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
6 n, w6 N3 q) L: g. r$ F2 i' r& V" n& ]& G
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。+ f* @: E( t& M$ |" u. t  v) e

7 `' _$ d6 s, }6 Th) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
* z! Y0 ]% l6 E2 N, s2 z" `/ [& O* e( a1 M, U" E0 v% p! p/ t. f
i ) 修理船只。
: s5 F1 W  b& ?# \$ W3 v/ Q
  b- h3 r5 X8 }6 Kj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。1 w0 |) F& O! E- J' |
; N+ X8 G# a9 k1 Q$ H- x! _, L! ?
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。" o/ \% e, t3 @" C
$ D( q) e8 \4 s( b0 q
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段/ X# h, A1 a. B' E8 a3 m- S
7 _  H( \' O" e1 h
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
, q0 k% j$ c. v& J- L! ^) B3 B3 l, s' c' t- z2 ~9 ^
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
" h1 G4 _# J; P$ i8 q
! G; r" N8 w) h, sh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。- I0 r* ^, \4 x- i# L

) N2 ^$ C& E/ l3 |) ^" d+ L. \m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
" [* E* m) k, B+ K4 O% [1 F  K8 b- Z# t
注意事项:
9 w7 L* `6 ]& g* o; S5 z" b1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。9 ^, a9 Q; V- q1 |

, T0 T7 ]! m  B; \5 a2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。3 {6 e0 N8 u' z4 U
& O8 }& x! e/ u. J8 a7 q
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
  l  Y, u" i1 Z" }( f( U& F/ U7 J6 G
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。- J7 h" N5 R: ?) w

4 V# ]; X7 U/ v9 e% y* o5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
主窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
资料窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
海军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
空军~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
陆军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
基地~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
侦察~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
气候~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
生产系统~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
房规详解~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
推荐配对~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
返回列表