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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 * h3 `3 y1 z( |, o

, x4 ~6 ^3 O* D$ }7 Q" A, YWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。  f, ^  ]! a- J& N/ Z! O0 D; c
/ d# n6 @# @& X! A+ I1 D4 Q) K
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
+ ?' m, W1 e$ M1 _8 s& o+ I( s
0 K( B7 I1 n* |) [1.开始游戏
, f) m+ j- M/ m9 k, {+ \+ [
6 {: H! e8 R/ L* P/ ]1.1真实度选项窗口
. K* T2 r$ s* ^# S( k7 P# `0 x( `7 e/ k$ i9 ?: x
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
4 S) Y3 o2 b) N# M! \输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。) f9 E0 I9 N* s; a
9 L7 b$ L: h, f( W2 _# U
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。0 q7 o. V* ~8 G. _* ]0 y
% J+ `! i8 B9 _& L" i
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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% \/ F" @1 `; j* E6 x) a+ B/ C1 {历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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, s) R% X  L  s随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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. y2 E; \9 ~! l$ V  l珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:  i- q: n/ o+ V* y0 d2 w/ ~
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
' U, l/ J4 c/ p* E) `: B" f/ H- {2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
" F$ y+ _5 N! G5 f1 q0 f8 k3.盟军不能发动空袭。% {2 B% X. G; W7 e$ z+ P
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
5 B  H* {, J6 s4 a& ?+ K5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。3 t' r7 y8 V! g, S% P# v
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。3 w. s- ]& A9 t5 J
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。- x; u# p) k& I5 L- \' e
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。" |% h/ L' m/ ~. o: ^

0 l+ H$ W! V) S' i增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
! [# n0 w  ~( I! S1 y% H1.固定的 Fixed+ `9 ~8 z0 F1 z, C% ]
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)6 m4 W" ]  I; E% ^  x( }" p
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
6 s( i- v* E8 a: n7 M! `
5 r' T' z6 v5 l* d( l6 e; M  U1.2 游戏显示选项
" t% U- c0 o5 y) d! F( N! ?0 M
, ^$ l9 Y0 y" o4 n8 A0 o
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
# J! T  `/ e. g" n  M& t# P# { 8 q' h1 Z0 @1 }
潜艇自动操作:建议关闭。
- C3 M5 n0 _9 z: I1 D. |+ h : D% d. }0 Z: m. s# X
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。6 o9 |! g& j. w. X6 x. U$ o/ ]
+ T, i' D0 o- ]! a1 M0 Y9 w
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。
  R. M2 r5 T& E  g2 S) _ ; f9 I, z' E& k5 x& _! v
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。+ S1 ]. j6 `) b6 Y
9 f8 V( R; \) L: X: a; @
接收空军和陆军补充:建议关闭。
- b8 k" p$ H* M  Z; D* D5 }, H
; E5 D: U$ [8 F" T每轮周期:一天。2 J( G) X- Y- U2 C3 m# _
) D  x$ {+ q( A$ T/ n% _: I9 ~
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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游戏顺序
) l) W# G+ P2 d7 E7 [6 y) C6 \* d' q9 z- y' j$ S$ D
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
3 h& a# u9 F) V+ |& ~; J, T1 @0 V6 u0 [7 j# u) N
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物* V. I* t4 {4 b9 F& H
/ W* \+ A9 E& K  ^' N: o+ w% g) F
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
  x/ }8 J; s' n/ F9 k3 {0 a8 g# I1 r2 r7 o# Z! W
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。! S2 ?$ W) n, y7 T5 y

  A; J4 O7 Z7 O6 [d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。( ?. o, I# f& W% W/ n

5 ?0 a$ K- Y) j2 I& De) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?- z, p9 ?( ^3 ]
) h# w- P. Y: e( N0 W6 R" M3 h
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
, m2 E! {& \$ s0 x( k0 T6 C
. G8 r) K! X+ B- Q$ N+ z6 Jg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。$ z% D: h( K. B5 a

' Y) S4 D& _2 Y5 \h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
  |+ H/ ?" ~  x4 D  x+ i2 A
3 M/ L+ B" _' \. x/ S5 ]i ) 修理船只。% Y" Y+ D5 \* z6 ]3 T' C
( e# T9 s7 \9 \: j% B
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
' L- S1 T6 j( W( z! V4 z1 `9 o, t3 a# B" d
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。2 b2 [+ |+ f2 A7 n2 _

5 X7 y$ i5 }+ m- |# q  P5 g, Tl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段7 p3 \3 J; N. \) W- K6 g0 X8 s
" M: @0 m  @; f0 x; _7 c: H
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
6 k) W3 a. P, H/ z) Y0 z9 p! K. u$ |* A8 q8 m. ?7 W! V
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
: J, [: g) C+ d7 L) S; [
7 n2 I. c. b; {' `5 x! k) ah) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
& Z9 o/ ]0 b( I- G& T8 x
) m% r' a: f0 O: b" D8 qm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。6 A# E4 d* V" ]5 i, C3 ~3 [# ~
1 [; s1 {! D1 X0 h
注意事项:# T; u! V; X1 ]: _( K6 s1 x
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
' u! I! c+ g: B- |% n( u( y' {
1 Z2 a/ T; e5 o5 `0 f2 W. b2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。+ I5 K' N* B! I" J$ }

0 t& B+ M5 o4 O% k5 g3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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% }/ t0 v8 j) ]4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
2 m+ ]- p5 s% X/ _
' T3 U* E; v; h9 ]+ \5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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