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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 7 y4 K& A6 }. v! g- H, s
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先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
( X8 L3 g# {( b. A2 e# v有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
. ]8 b; k  }& o0 M& V2 A# a1、飞机补完,包括图片和参数 ( q/ h/ G  P' @# f! H4 C1 D
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 " ~# h8 ~2 e9 K5 c( O
3、45年底开始把盟军陆军加进来 . _  n) b5 ~1 S6 j% h* Y
4、把中国陆军重写 " l$ B% {$ s8 v1 q. |
5、盟军飞机地图生产补完
/ c) R! K: W; X- {" t, ]1 F* \5 B6、出生地变更补完 , ^' {3 r' i9 \/ T3 L
7、初始剧本分歧化
. ?0 Q8 k' M; ]1 ?5 U# J0 z  E$ F, b- j8、CHS地图化 + o4 l! L9 J$ H0 t$ b
9、43/44剧本
( G+ e! g1 q& c  Y0 L2 _) b6 b* a10、AE version
; d7 l0 h& D( `  m& n) r$ G11、英文
目前在官版上修改. b; j6 c8 `. |
7 G4 b& L! t) a% @. i
飞机日军方面准备加
/ j0 A0 h  V* g) i% K& [烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423! e- n4 U& b" F% ~  g, x, F+ H9 t
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438" i5 _: {7 B) `8 F8 q0 @0 h3 c
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
! ^$ l2 R6 L( o( ~) ]. uKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448# Q; T! I$ E( F0 s' C' d. R
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0. [) W( k. q: I2 e! M) y2 c
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
' h* N( h/ W8 I0 t3 O+ Z+ X( e. m- x; ^; r3 {* h) `
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
9 X2 O/ O$ J$ f+ S4 _原      升级* H8 U/ J7 e8 |3 S* o
P51D    P51H6 |4 b4 ^9 _9 ]5 _
P38J     P82: u  x1 d3 H1 @8 @; ~# p0 T6 Y2 V% M
P40N    P47N   final    P84
- G; ^$ ?6 X4 H' j) VP47D    P80A   final    P80C/ S" B- M. z! w
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
3 U8 K2 Q2 T" d- X7 l2 r5 PF4U1D  F4U4   final   F4U5
! G7 \- e) {% `+ q* m/ r% V$ j
6 M  R) G4 c( O0 T; E+ nB17/24 to B50: {, y% g0 s, H6 V: s" q
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
4 ^- N& U" l* e2 ~% I这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。' B. D8 a/ N* J

) R; @$ M5 O7 u) ^日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
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另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。2 E6 W  ~7 ]7 Y& h
$ I) Z* r4 }% p; v9 R' |
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。% ~+ U0 g# d: r' H8 I1 \- w

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以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子. W1 E3 ~! q6 X

% ]1 q. v0 B5 l" o. x* Y) P日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
2 L7 g1 L; t/ a# N' i. G1 }, }1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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: k4 D3 |% x" t* L# F( ^作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
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个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。5 }* o: {# |6 P

/ H; x2 y+ u5 v  V, \* j5 |1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
5 v( D2 e2 @5 x2. 盟军的修船能力需要加强。+ `. P+ s& {4 E
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。$ Q/ ~; M5 A) s7 \5 T$ f
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种). s7 P( @& o$ W, j, c
5. 合并小机队+裁减飞行队。( `  B& W) |# H
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 8 e& T- W- e; `3 \. G6 i

2 P/ }6 d( ^5 g& s7 c% P3 g. C, L10# chenrong
; o; }5 @7 T" X我说的是分歧剧本,
1 p: {$ m* R6 q. ~+ @- I1 d标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的! b7 u# Q. G- n/ b1 y
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了, a+ }$ _6 L1 G6 H& ^# K
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
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对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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