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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 . Z( d* x) ~1 u/ [  T% _* L
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先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了2 x* b. D: B+ i8 \8 i4 t
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议7 Z  @2 b; w& {" }
1、飞机补完,包括图片和参数 2 H6 N% G' N9 Y3 U! k" n
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 % I( A2 `: X. V1 T/ \+ t
3、45年底开始把盟军陆军加进来
$ v, z: \1 Q! O! t# M( B4、把中国陆军重写
. M- m$ L8 Y/ X( `- I  O5、盟军飞机地图生产补完
6 F6 l+ Y# l8 w& b7 h' L6、出生地变更补完
$ [& }7 `+ l, I7、初始剧本分歧化 1 e' a* G: F+ A8 R9 z+ M  g* n3 F
8、CHS地图化
# m/ v8 R& I3 L9、43/44剧本
; j  k; e- Z% r. v- v) q10、AE version0 ]1 b' f4 d5 w8 O7 r
11、英文
目前在官版上修改
4 D6 X! ?7 N( j: u# ~" [! \0 d' n  f/ Z, a3 a  {( s
飞机日军方面准备加8 ^' z) W' [- }" d1 {* G9 d
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
# e, r9 O2 u1 ]4 v) I$ C6 rKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438# y- O3 \4 T; x( z
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439. c; U9 E' k1 r& E8 [& V
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
% u6 T- t/ ~: m! J2 t6 v- ^& M秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
( t2 Q2 ~0 |& p2 \+ s4 Z火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
% x) y: r% C9 G0 S$ Q* F# O" c7 b( z
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
% V& y" {* [* c4 @原      升级
3 }4 w" d) ~  hP51D    P51H$ X. O! G/ [. m5 O2 N: x2 B
P38J     P82. M- |% ^3 \: d# k6 e
P40N    P47N   final    P846 P4 G% p$ E, C5 w
P47D    P80A   final    P80C. l7 m+ S5 C/ c; _/ E; J5 H+ g2 x* x
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
9 o; w8 c+ i2 ^F4U1D  F4U4   final   F4U52 n3 v: H( y+ O) ]/ D. O6 [; M! `3 p

7 L) _* n% i. g- V* YB17/24 to B50
( t  {  B: `7 J? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0$ o% D8 @2 U: S( f$ m) W* h1 }
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
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7 G6 h1 m+ d) m1 j6 V& k日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
8 V6 p, ?* \! X0 R) N( p2 R: s* E* v0 ]8 r: Q3 \- f6 Y1 J! @2 \3 V  z
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。7 \9 ~! x$ t% G* r& J

- q. ?8 J! V* ^3 E, ?9 i8 @6 s最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
! {0 M0 b' J6 Y) d% @8 s# d5 y$ @4 F5 x; ]' _- Q* l$ t1 K
3 Y: I3 T, y3 I# v' A
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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: b! M) e8 F: j  z3 O( H建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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% p3 e4 R8 ^! t6 Y* ]日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。( }& b6 a, [+ @" K
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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$ k% V- T& o3 v7 j作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 3 g" o4 ?, F) f5 w6 ]

0 I3 @& m: t, p! B个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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9 ?7 w+ E0 ^" r  W" b; A1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)5 Y" d  X, `' ]; N$ J( A
2. 盟军的修船能力需要加强。
& T" O# W; _0 N$ O/ a, L3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。+ z7 @- }+ T2 E( ?; q
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)1 Z, f2 L( }1 [2 g0 l0 n' j
5. 合并小机队+裁减飞行队。
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& @: |$ l! c' c8 U& b& L* i其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
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3 ~7 \, K) ~& F6 o10# chenrong % ^; \* v% r# l: |( M
我说的是分歧剧本,
! ?3 g+ B6 A6 s8 h  c/ v标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的9 S  R9 O0 p/ y+ K% \
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了$ E7 p) l( j8 P; X9 H

2 f- c7 O; a9 _3 J- K5 U. F, H* D我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 # A; m% S" V- C* Q, O" H3 k1 M
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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