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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
# u+ E& K9 v" l4 `/ c; t5 w, D- @( V$ e, ^
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了& M& Y# B! `. U# t' G
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议+ w  v  G' @7 a3 [: r7 A, r
1、飞机补完,包括图片和参数 * d$ f# C- }2 H5 Y
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
# D5 i$ S- C# R3、45年底开始把盟军陆军加进来 + Y" \7 b" R( B
4、把中国陆军重写
( H$ e/ n+ t4 H1 y1 a8 r& w5、盟军飞机地图生产补完
* p, H% Y- x4 E1 q! m2 O6、出生地变更补完 7 J; C7 b8 o" Y4 D0 q
7、初始剧本分歧化 " |1 ^9 R; e) f, i3 O
8、CHS地图化
# |/ O9 y7 y9 i1 r) E0 j' s9、43/44剧本
# e0 A7 c/ f  j' e" S* e2 A% |7 g, y10、AE version
# h! g, P2 S# @, _. {11、英文
目前在官版上修改( g& y+ ~, f" A, R8 t0 u( w* I

8 S8 [* a/ U9 C" e  C4 W飞机日军方面准备加
5 R8 u3 R2 x- J) J7 `' C' ^7 b烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423( z) G/ K5 o2 `) Y# ^6 K
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438& p/ O2 F* `. i
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
) O' _7 R+ Q. j; o$ ?, r7 dKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
: {( D. q! R! ~: P秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0) @! C* V; G1 a8 B, |# I
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507/ x) V, ~: ~5 n) q0 i. W# D

+ C9 A' [% v- z- S  Y: A+ W8 Y$ [另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有8 z' f  a' [( d
原      升级" b$ ?" ]0 w. N. o& h) t" W
P51D    P51H
! S" x5 P7 A1 QP38J     P82
1 _! p; `, Q. A) HP40N    P47N   final    P84
: O" K$ A* ?" W' sP47D    P80A   final    P80C" x) |( P. U. R( W7 [
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
2 l/ K- [6 T. w3 IF4U1D  F4U4   final   F4U5
& B' A  ]2 o) Q( q2 \) c* F3 _& ^, Y
B17/24 to B50
8 z! f% ]4 g; G& |( ^? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲02 G9 l- K2 Q& J( K
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。+ u0 G& q3 o) K; k+ \( |3 J

* i% [6 L* ~" Y6 l. T+ }日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。: T" i  k2 D4 U9 N
) e% C; A5 u. G) `7 F& g2 ?
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
6 h* b/ d9 N6 R2 ?7 k$ k$ t6 l4 D/ G) u8 O
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
6 n8 [; Y8 M2 R+ }. q( v+ [/ E: }* Y# _8 _" X  n" l; c

( ?" B7 S1 P/ f以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
) y6 _" E5 F1 G1 @1 a1 b$ J. a3 m- x/ f" R$ D7 N( X
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子4 F& V9 f$ T/ u& m) Y# P  o$ D3 c

+ C# g6 ~% A% `日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。2 G, {* V$ b( B8 I
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
! C) L4 o$ q( f6 n% ?% R& B4 _% S& a( Y: y2 w
作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 2 K: n3 f" S- a7 ]$ d0 `

; e. n3 C( l0 A& V# Y) P4 c3 ^个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。* D4 D* J$ t: @: t8 [

9 W% }4 u. o* C+ A' P2 t7 T1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
( R' e- b! v! c2 D* X2. 盟军的修船能力需要加强。3 x- R- m0 @4 [: G
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
8 A+ A% O8 L; b! Q' e! u5 `4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
( j; G, d6 b* d5. 合并小机队+裁减飞行队。
! R/ Y$ [0 d+ U* w  ]0 W
9 j! D' o) D7 P' j1 H7 B其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 2 w% b1 m) |" ]; |

7 K5 e# r! |. F+ l10# chenrong ! K, }: r. i& X; }3 D
我说的是分歧剧本,
- Z% ?  J& N. E! A5 P5 y标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的0 a" d1 E4 @+ G; ^2 f/ C8 g6 {& ]
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了9 w" G8 D6 q/ @* |  y: m* \
6 g/ D0 g$ P# _8 V) g+ g
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 0 U" Y$ u' Q  X$ a' H# @
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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