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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
; f; o9 c( {& o, r& {* X
) F% q- E; X2 }* h5 P7 a/ p先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了% n/ h2 V( z! N8 N, I9 M7 X
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
* p* V; {0 l2 D' w3 c1、飞机补完,包括图片和参数
9 i" m3 I4 Q: |, h3 L: m( Z2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
7 M0 _' F5 s% b0 v9 d& P) N3、45年底开始把盟军陆军加进来 1 k8 e# V% n6 y* v: `  U
4、把中国陆军重写 " [8 O6 O8 \& o$ H) ~, Z
5、盟军飞机地图生产补完 5 o; E6 H9 Z4 {* e0 m5 I3 d* S
6、出生地变更补完   w9 n, i+ \4 N5 Y3 u) C
7、初始剧本分歧化 ) {5 n& [3 |/ s3 m: ^: @! _( G
8、CHS地图化
* Y! A( I7 P4 a0 g. b1 }9、43/44剧本 - \1 S& o) U+ V6 G3 F' W5 F" T
10、AE version
5 r; [8 h5 d. f11、英文
目前在官版上修改
8 W) D- V% k  Y3 K' Y( ?0 Q/ I* R/ P- p7 W- x9 \
飞机日军方面准备加+ J: u$ L; a% w! w' P/ v& ]
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
! v* o) K9 O! q* s* ^8 HKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438# V* l, k- C. ~* ]) ~; ^/ L4 R2 R
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439! F& E6 `( c6 O
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
+ Y& C0 z( [; ?/ x) y! Z8 R8 |& W$ @秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0; j( N! Z7 }1 e
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
5 {8 x1 W0 O9 W, Q% z( Z9 X7 ]& ~" C. o# u
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有9 k, @6 L# @6 @  G9 m
原      升级
$ U1 W7 A8 f# B' y! Z  m2 @P51D    P51H4 Z! b9 ]- e; f8 f1 b, x
P38J     P82% S0 C* P9 Q$ A9 J! K$ n) V
P40N    P47N   final    P84/ C: i8 o( T* ~! i# X+ ]: T
P47D    P80A   final    P80C+ l( k+ a8 }9 h" |0 [5 F
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1/ O0 q/ p) |: r* j
F4U1D  F4U4   final   F4U59 b1 T/ ]' H5 b. o" U' e3 w
: L. o/ y% h/ ^# O: {% o4 L
B17/24 to B508 Y1 A7 O- M/ q  R/ f
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲07 f# D4 o( @% i# Y1 Q* A7 t
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。; s; }6 v" B6 [! W5 K5 A# Q" f

2 x+ q$ S: f- O. j日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。3 O3 o" X1 P. {4 }

. Q$ V  w6 a& W4 C" m, c' a另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。' }; _% I" ?# n2 Z( t  n

; q! [& u! ]  z/ k; Y& ]最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
- C# L( b' U- q, P  e6 y# `* h. C' L

% {* v- a/ Y& k9 b7 ^+ A以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
4 K. K" s# @1 T2 }3 Y
  }) B! k% t" w6 x1 _6 }建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
* N! F$ `8 l: {! \
4 X# ~6 l- g9 }* {4 y+ c# T4 i日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。. l: i% E" s9 S- }' c6 f/ Y
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。+ N* G/ T& F; W9 C2 I

; f+ z1 Z5 ^/ @( M9 }, I) h- w9 c作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
! z$ Q) b6 c% S6 E& N2 h' @; K& i2 A0 w
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。/ x( O: o7 E' G$ l

. `$ M7 c- s5 @4 y2 r  g+ r. I" K1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)4 h  R7 _' `1 _
2. 盟军的修船能力需要加强。
, r2 o/ a$ h- A$ u- ]5 A3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
9 G+ Q, x6 {+ Y' U% c/ [3 k4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)* t( w) ^; Z+ r" Q' [9 r
5. 合并小机队+裁减飞行队。
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+ _! [) ]9 h$ i: l" C$ Y; S其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 - n$ \& a+ V' F3 k9 r; ^
& N* A7 h" F8 [- L9 M
10# chenrong # i8 M6 X) o3 a% j! Y. r9 }
我说的是分歧剧本,
4 T! v# j* N! ]标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的3 B8 m* t1 {: J! @9 x* `9 C) P
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
/ G/ g; n$ g. I, o4 z4 U) s
6 E6 u' `7 G( F8 f5 n+ ~/ o9 ]我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
, ^9 u% [- P0 A& l3 i/ i, R3 T对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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