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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
5 y/ V; d/ n, R2 l: o8 O
. b7 K0 E: N+ I4 Y) U# d& h" w先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了  Q! U9 I+ I9 t% g
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
: |; f1 q4 \5 E% l% ?+ {1、飞机补完,包括图片和参数 . ?5 O8 P' d$ d% [! q+ W' J$ H) }
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 / U* Q3 c3 j4 a
3、45年底开始把盟军陆军加进来 3 b4 p1 c# V) f# V6 ~4 b2 X
4、把中国陆军重写
) d" U! m4 @4 C2 \0 C/ Y, ~) Y) ?  Y, u& O9 [5、盟军飞机地图生产补完
6 e5 {0 I9 b. ^6、出生地变更补完   Y% q0 A; N( ?* `8 w
7、初始剧本分歧化 5 Z5 z# r: Z& _
8、CHS地图化 + Y+ g8 `& m$ |2 D% [
9、43/44剧本
+ ~2 t- b9 l2 E* ~* y4 Q- U$ w9 F10、AE version
" K4 q& y# x) J! M11、英文
目前在官版上修改# k& [  N" U7 p, b' [' x& N
4 ?( S/ u- ~  G* y( N
飞机日军方面准备加. ~2 A6 k! E% w, t3 ^$ z7 T
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速4231 @( s2 D. o, w0 ~5 f
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速4380 S9 @: ^; l3 _: U2 A2 g: [  c
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
) N+ s5 t- x/ L& D6 K* lKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
5 Z8 x6 ?9 Q" T6 D3 P% a' ]4 u秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0- H. [; D6 @, O) P$ Y, m) ^$ P2 }2 z
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507# J! Z, I7 u( u8 K. m
. w$ a+ h6 J" o- T0 z( u
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有$ ^, B5 j. s4 u) @1 A
原      升级
( g# P+ j+ l5 cP51D    P51H9 V* ^+ F8 R# s* n* S, k2 y
P38J     P82% e) h( Q5 q5 ?( ~! K  c2 H3 c  _
P40N    P47N   final    P84
) i! [8 o$ o5 A8 bP47D    P80A   final    P80C
0 ^' ?' d7 w: p+ S& cF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-19 n  |+ r! {; l. ^1 `, K/ d- H
F4U1D  F4U4   final   F4U5
, I  j/ i) p- v( ]3 Z, M# x9 p
" ^/ c- j7 O0 V" @1 C; ~B17/24 to B50" x( s. x6 k% a$ B; [
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0) k2 |9 W. y0 w
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
) I. A. t. N$ |& [; ~2 i! _! i8 S0 e
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。: i" i1 M3 Q& k) A6 M+ o& h5 `# T
1 H7 g4 f* l" W+ X) L$ k2 g
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。& \8 D( s0 L6 \( d6 z. b5 J9 G
  j: w5 F4 D+ C) N/ U
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。& _2 O. @0 Y( E. }. ]) r# {

' q  C& G9 Q. Y; w8 J6 S- ~( b7 z7 u$ D
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?) f: o$ e# r5 N% V8 v7 P" o
# \9 X: m/ S0 T( b
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
9 L' Z* Z3 i& T7 T8 e! c5 M0 p+ i4 z; N  c/ @2 A
日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
& @/ q8 p+ N  t; u; V; l% s1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 ' M: y0 ^  z( n7 p4 n* _

& L1 k9 `- T) S1 \个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。# e/ x/ s3 e1 k7 {; p1 w

/ {9 n: {9 |# E1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
8 x3 Y7 t$ @$ Y; ]- T2. 盟军的修船能力需要加强。( n4 ~5 r: G+ }" I
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
1 d/ v) q- J7 V4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
2 O+ D* z8 }  B: q+ u5. 合并小机队+裁减飞行队。7 J! j5 I2 T" C# r1 v
0 |! ?- m. i+ Q8 g. P7 @$ s2 C
其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
5 [9 B3 }) R3 T2 T) R; o1 }1 p$ a
5 q! h1 {  p3 y3 U. ^10# chenrong ) e* q. T9 m9 D  P6 i  `
我说的是分歧剧本,
% l& u. k% t9 f4 h/ I" k标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
4 g5 F0 W, c$ N9 P: h& U8 j' z9 f希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了3 f6 a5 T+ w$ R7 [

, v# a6 i* E. j* H6 B+ T. Z! N我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 5 ~2 d/ c% \, G2 C) ?
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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